Обновить
12.19

Dart *

Язык программирования, созданный Google

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Что нового в Flutter 3.19

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3K

Интеграция с искусственным интеллектом, обновления Impeller и поддержка Windows Arm64. Я, Юра Петров, Flutter Team Lead в Friflex, делюсь первым переводом официального релиза Flutter 3.19 от Google.

Читать далее

Что нового в Dart 3.3

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.4K

Dart 3.3 вышел! В нем появилась функция Extension Types, новые модели взаимодействия с JavaScript и библиотеками для браузера. А еще Google выпустила бета-версию Google AI Dart SDK. Юра Петров, Flutter Team Lead в Friflex, делится первым переводом официального релиза Dart от Google.

Читать далее

Создаем параллакс-эффект во Flutter с CustomPaint

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.9K

Краткое руководство по созданию эффекта параллакса в Flutter с использованием CustomPaint. Узнайте, как оживить интерфейс вашего приложения с помощью динамичных визуальных эффектов.

Читать далее

Value: библиотека реактивного программирования для Dart

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.7K

Статья посвящена моей реализации идей реактивного программирования в Dart и Flutter. Рассказываю про разработанную мною библиотеку Value, которая в ряде случаев хорошо подходит для замены Stream, ValueNotifier и rxdart.

Читать далее

Раскраска SVG картинки во flutter, и почему я решил отключить Impeller

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.4K

Сегодня расскажу, как можно реализовать раскраску для векторных картинок, и как выбор графического движка может оказать влияние на производительность в этом кейсе

Читать далее

Практическая реализация паттерна Server-Driven UI на Flutter c использованием фреймворка Duit

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров3.8K

Жизнь не становится проще, а публикация приложения в сторы и подавно. Задержки при проверках, неожиданные проблемы со стороны сторов и невозможность быстро доставить хот-фикс пользователям потрепали нервы многим поколениям мобильных разработчиков. Поэтому инженеры, разрабатывающие свои приложения под самые разные платформы, стараются всеми силами решить эти проблемы и сократить время доставки обновлений до пользователя.

В рамках этой статьи мы попытаемся решить эти проблемы, взяв за основу один из популярных паттернов и создав демонстрационное Flutter приложение на базе Server-Driven UI фреймворка Duit.

Читать далее

Как с помощью ChatGPT реализовать раскраску во flutter

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение28 мин
Количество просмотров3.2K

Сегодня мы рассмотрим, как реализовать раскраску для растровых изображений с помощью алгоритма flood fill. Посмотрим, что уже есть на pub.dev, заглянем немного в теорию этого алгоритма, реализуем его на dart с помощью ChatGPT и применим во flutter приложении.

Читать далее

Как реализовать обрезку изображений во flutter без сторонних библиотек

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров2.9K

Сегодня рассмотрим, как с помощью небольших знаний в математике и встроенных инструментов flutter реализовать функционал редактирования изображений. Сначала рассмотрим существующие библиотеки, которые предоставляют нужный функционал, а потом реализуем собственное решение, используя GestureDetector, CustomPainter, RepaintBoundary и GlobalKey.

Читать далее

Шпаргалка для QA: как тестировать Flutter-приложения

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.9K

Привет! Меня зовут Юлия Андреева, я QA-специалист в AGIMA. Мы пилим и тестируем много Flutter-приложений. И недавно я заметила, что не все коллеги понимают специфику их тестирования. В этой статье расскажу про основные инструменты и подходы, которые мы используем. Сосредоточусь только на тех технологиях, которые уникальны для Flutter.

Читать далее

Полное руководство по управлению навигацией во Flutter с помощью пакета go_router: часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров10K

Привет, Хабр! Меня зовут Юрий Петров, я автор ютуб-канала «Мобильный разработчик» и Flutter Team Lead в Friflex. Мы разрабатываем мобильные приложения для бизнеса и специализируемся на Flutter. 

В этом руководстве я хочу рассказать про пакет go_router. Он помогает управлять навигацией во Flutter. Команда разработки Flutter поддерживает библиотеку go_router. Это позволяет надеяться, что она продолжит развиваться.

Рассказывать буду на примере простого проекта — Todo (заметки). Я понимаю, что таких проектов на Хабре очень много. Но, по-моему, лучшего примера не найти.

Читать далее

Flutter. На пути к совершенству

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров7.9K

Добро пожаловать в волшебный мир программирования, где каждый разработчик – не просто кодер, а настоящий магистр заклинаний и цифровых чар! Перед вами лежит карта неисследованных земель, полных таинственных «кодовых джунглей», где скрывается легендарный кракен «кодовых глубин» и много других заморских чудес.

Обладая значительным опытом в разработке энтерпрайз мобильных приложений в TAGES, я хочу поделиться проблемами, которые часто встречаются на код-ревью у начинающих разработчиков.

Запаситесь же попкорном из нулей и единиц, устройтесь поудобнее за своими многооконными экранами и готовьтесь к незабываемому путешествию!

Читать далее

Инкапсуляция в языке Dart

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.9K

Инкапсуляция (англ. encapsulation, от лат. in capsula) — в информатике, процесс разделения элементов абстракций, определяющих её структуру (данные) и поведение (методы); инкапсуляция предназначена для изоляции контрактных обязательств абстракции (протокол/интерфейс) от их реализации. На практике это означает, что класс должен состоять из двух частей: интерфейса и реализации. В реализации большинства языков программирования (C++C#Java и другие) обеспечивается механизм сокрытия, позволяющий разграничивать доступ к различным частям компонента.

Читать далее

Как я повысил производительность flutter приложения с помощью FragmentShader. Часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.1K

В предыдущей части мы разобрали, как оптимизировать процесс рисования пальцем за счет снижения количества перестроений виджетов.

В этой части разберем, какие решения можно использовать для оптимизации данного кейса.

Читать далее

Ближайшие события

Как я повысил производительность flutter приложения с помощью FragmentShader. Часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.4K

Статья о том, как я добавил фичу с рисованием пальцем на экране с помощью CustomPaint во flutter приложении и далее пошагово занимался оптимизацией

Читать далее

Why Flutter? Почему Flutter?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров13K

Почему Flutter должен быть выбран в качестве фреймворка для вашего следующего проекта?

Разбираем популярные высказывания о несостоятельности Flutter как технологии и доказываем обратное.

Выбрать Flutter

Полиморфизм в языке Dart

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.1K

Полиморфизм в языках программирования и теории типов — способность функции обрабатывать данные разных типов

Читать далее

Погружение в мир адаптивной верстки с Flutter

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров13K

Я Магин Максим, Flutter-разработчик агентства мобильной разработки Instadev. Поговорим о таком понятии как “адаптивная верстка”. Разберем, для чего она нужна, чем отличается от других видов верстки и какие подводные камни могут встретиться при использовании.

Каждый разработчик так или иначе сталкивался с вопросом - как сделать качественный UI, который будет хорошо себя показывать на различных устройствах. Даже среди смартфонов существует большое разнообразие размеров – одни шире, другие – длиннее. Понятное дело, что для каждого устройства уникальный код не напишешь. А что делать, если среди устройств необходимо учесть еще и планшеты, где действуют уже другие правила расположения и масштабирования элементов? Есть ли универсальное решение? Но обо всем по порядку.

Для того, чтобы понять, каким образом следует выстроить процесс формирования UI приложения, для начала необходимо разобраться, какие подходы используются в принципе.

Существует 4 основных подхода к верстке: фиксированный, резиновый, адаптивный и отзывчивый. Каждый из этих подходов имеет свои плюсы и минусы. Разберем их чуть подробнее.

Фиксированный подход

Его суть  заключается в том, чтобы задать жесткие размеры и расстояния для всех элементов, отображаемых на экране. Иными словами мы “фиксируем” положение каждого виджета на экране. Преимущество очевидно – мы всегда знаем величину того или иного используемого элемента. С другой стороны, если мы возьмем устройство, которое хоть немного отличается размером от того, на котором мы производим тесты, все наши расчеты оказываются неподходящими для него: в лучшем случае, может появиться больше пустого пространства или, наоборот, элементы сильно прижмутся друг к другу, в худшем – мы получим ошибку рендеринга. Это говорит нам о том, что в чистом виде данный подход лучше не использовать.

Читать далее

Управляем навигацией во Flutter с помощью библиотеки auto_route: часть 2. Guards, Wrappers и миграция

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.8K

Привет, Хабр! Меня зовут Юрий Петров, я Flutter Team Lead в Friflex. Это продолжение моей статьи про библиотеку auto_route. В этой статье, я попробую пояснить, что такое охранники(guards), обертки (wrappers) и с чем вам придется столкнуться в легаси проектах при миграции на auto_routе_7.

Читать далее

Патерн проектирования Фасад в Dart/Flutter

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.2K

Шаблон фасад (англ. Facade) — структурный шаблон проектирования, позволяющий скрыть сложность системы путём сведения всех возможных внешних вызовов к одному объекту, делегирующему их соответствующим объектам системы.

Читать далее

Flutter и фриланс в школе

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров10K

Меня зовут Вася, это моя первая статья тут, поэтому не удивляйтесь куче всяких кривых цитат и спойлеров, я учусь в 11 классе, с августа 2020 года работаю с Flutter, а с марта прошлого года занимаюсь коммерческой разработкой мобильных приложений на фрилансе. Сегодня хочу рассказать о том, как я совмещаю подработку с учебой в школе и какие у этого есть последствия

Читать далее