Обновить
6.06

Swift *

Открытый объектно-ориентированный язык

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Хеш-таблица, хеш-функция в Swift

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров13K

Хеш-таблица — это структура данных, реализующая интерфейс ассоциативного массива, а именно, она позволяет хранить пары (ключ, значение) и выполнять три операции: операцию добавления новой пары, операцию поиска и операцию удаления пары по ключу. Сегодня мы рассмотрим, что такое хеш-таблица, как она работает и что делает ее полезной.

Читать далее

SwiftUI вью против модификаторов

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.1K

Одним из наиболее интересных аспектов SwiftUI, по крайней мере с архитектурной точки зрения, является то, что по сути он трактует вью как данные. В конце концов, вью SwiftUI — это не прямое представление пикселей, которые отображаются на экране, а скорее описание того, как должен работать, выглядеть и вести себя данный элемент UI.

Такой подход, определяемый данными, дает нам огромную гибкость в отношении того, как мы структурируем наш код вью — до такой степени, что можно даже начать задаваться вопросом, в чем разница между определением элемента UI в качестве типа вью и реализацией того же кода как модификатора.

Читать далее

Освоение диаграмм в SwiftUI. Доступность

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1K

Последний, но не менее важный пост в серии — о доступности. Важно сделать ваше приложение доступным для пользователей VoiceOver. Как правило, гораздо сложнее сделать доступным ваш визуальный контент. К счастью, Apple предоставляет функции аудиографики, которая позволяет нам отображать любую диаграмму с помощью звука. На этой неделе мы узнаем, как улучшить доступность наших графиков с помощью фреймворка Swift Charts.

Прежде всего, я должен отметить, что фреймворк Swift Charts понимает ваши данные и автоматически бесплатно создает дерево (*древовидную схему) доступности для вашей диаграммы. Вам не потребуется выполнять никаких специальных действий, чтобы сделать вашу диаграмму доступной при использовании фреймворка Swift Charts.

Читать далее

Как не потерять голову (и память) при поиске утечек в iOS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров11K

Всем привет! Меня зовут Фируза, я занимаюсь iOS-разработкой в компании SimbirSoft. Хочу поделиться результатами исследования утечек памяти, с которыми я столкнулась на одном из проектов.

Все началось с того, что я заметила подтормаживания UI и обратила внимание на рост занимаемой памяти в процессе использования приложения. В пределах нескольких сценариев расход памяти незначительно колебался – объекты создавались и освобождались. Другие сценарии при непродолжительном использовании приводили к значительному росту памяти, используемой приложением. При активном и продолжительном использовании могут «убежать» сотни мегабайт.

Утечки памяти – это частая проблема, с ней сталкиваются многие разработчики. Поэтому предлагаю разобрать основные причины возникновения и способы обнаружения утечек.

Статья будет интересна для iOS-разработчиков любого уровня. Изучив материал, вы сможете увеличить производительность вашего приложения, а также разобраться в том, как работают инструменты Xcode.

Читать далее

Учимся определять способность Core Data к легковесной миграции до загрузки контейнера

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.8K

При создании приложения на основе фреймворка Core Data мы проектируем модель данных, в которую потом снова и снова вносим изменения. Неужели при этом каждый раз нужно удалять все данные и загружать их заново, а заодно перегружать сервер и батареи пользователей? Сначала кажется, что это единственный вариант решения, но я выяснил — всё можно сделать проще.

В статье рассказываю, как свести к минимуму последствия изменений структуры данных и их негативное влияние, а также удивляюсь, почему Core Data ещё сам не предложил такое решение.

Читать далее

Реализация спойлеров в SwiftUI

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.6K

В Telegram есть функция спойлера, которая позволяет скрыть определенную часть вашего сообщения, которая может показать спойлер. В этой статье мы рассмотрим, как реализовать данную функцию в SwiftUI.

Читать далее

Отладка SwiftUI с пользовательским модификатором вью

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров560

Регистрация значений и их визуализация в dataTile — это определенно серьезно, но основная концепция приложения действительно раскрывается, когда разработчик автоматизирует логи, которые задействуют метрики с течением времени.

Такими метриками могут быть любые значения, меняющиеся со временем — размер кеша приложения, используемая оперативная память или количество созданных экземпляров данного класса.

В этой статье мы рассмотрим регистрацию того, сколько раз пересоздается SwiftUI‑вью. Это выручает в случае, когда вы пытаетесь отследить неожиданные изменения, вызывающие повторное создание ваших вью в SwiftUI.

Читать далее

Как компании подготовиться к модуляризации iOS приложений

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.7K

В активно развивающихся приложениях порой сложно обеспечивать масштабируемость, удобочитаемость и качество кода. Это частая ситуация, которая со временем может усложнить поддержку, выявление проблем и их устранение. Избежать подобных проблем помогает модуляризация приложений — подход, при котором кодовая база делится на небольшие специализированные, готовые к повторному использованию модули.

Меня зовут Кирилл Смирнов. Я технический лидер iOS команды в СберЗдоровье. Последний год наша команда плотно занималась улучшением инструментов разработки, в том числе модуляризацией. В этом материале я поделюсь опытом и рекомендациями по подготовке бизнеса (заказчиков, исполнителей, смежников и др.) к модуляризации iOS приложений.

Читать дальше →

Разбираем ошибки начинающих iOS-разработчиков

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров15K

Привет! Я Александра Башкирова, iOS-инженер в Clover и старший код-ревьюер на курсе «iOS-разработчик» в Яндекс Практикуме. На момент подготовки этой статьи мы уже проверили более тысячи работ студентов и успели заметить повторяющиеся ошибки.

В этой статье я разберу несколько популярных ошибок начинающих iOS-разработчиков, чтобы вы могли не повторять их в своей работе. Мы вместе посмотрим, к чему они приводят и как их можно избежать. Начнём с вёрстки, а потом посмотрим на код и выработаем стратегии для хороших практик.

Читать далее

Как локализовать все ваши iOS приложения на 20 языков за 5 минут

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.7K

Я создал консольный инструмент, который автоматически находит все файлы .strings в проекте xcode и переводит их на все языки.

Читать далее

Произвольные красивые цвета: RGB, HSL, LCH и вот это вот всё

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.5K

RGB какой-то отстой.

Модель RGB, мало чем отличающаяся от ASCII, адресов памяти и наличия 86 400 секунд в сутках, является одной из тех инструментов, которые немного упрощают программирование, до поры до времени.

Читать далее

The Composable Architecture — лучшие практики

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8.7K

Команда The Browser Company активно использует фреймворк The Composable Architecture (TCA). Основываясь на опыте нашей команды и мнениях более широкого сообщества, я разработал новый набор best practices (лучших практик), которые могут принести пользу вашим проектам TCA.

Вот некоторые из ключевых практик, которые можно использовать в своих проектах.

Читать далее

Произвольное вращение линейного градиента SwiftUI

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров703

В рамках предстоящей функции Widgetsmith я хотел рисовать линейные градиенты. Я делал это бесчисленное количество раз, используя замечательный стиль заливки LinearGradient. Это прекрасно работает и может легко встраиваться в множество различных форм и ситуаций в SwiftUI.

Однако всякий раз, когда я использовал их раньше, я использовал только встроенные значения direction (направления):.top,.topTrailing,.leading и т. д. И, если быть честным, это были единственные варианты, которыми я располагаю.

Читать далее

Ближайшие события

Тестирование конвейера релизов с помощью Fastlane

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров778

Пару недель назад я выступил с докладом о том, как обрести уверенность в процессе релиза, на Mobile Devops Summit, дистанционном мероприятии, организованном Bitrise. В конце концов, я подумал, что было бы неплохо написать статью с описанием специфики выступления и мотивов, стоящих за ним.

Читать далее

Стилизация компонентов в SwiftUI

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров5.5K

SwiftUI имеет отличный API для стилизации view независимо от их реализации. В этом посте мы рассмотрим, как мы можем стилизовать пользовательские view таким же образом.

В прошлом году в ходе нескольких эпизодов на Swift Talk мы продемонстрировали, как создать собственный степпер для увеличения и уменьшения значения. Он был похож на Stepper в SwiftUI, но с API, который делает его стильным.

Этот пост является кратким изложением того, что мы рассмотрели тогда, а также несколькими приёмами, которым мы научились с тех пор, чтобы наши пользовательские стили view (представление, вью, вьюшка) работали ещё лучше, как built‑in (встроенные) в SwiftUI. В последующем посте мы рассмотрим несколько более продвинутых вариантов использования.

Читать далее

Перенос URLSessionTask в background URLSession при уходе приложения в фон

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров6.3K

Всем привет. Всем привет. Меня зовут Максим Батраков и я iOS-разработчик в 65apps. В этой статье я хочу рассказать о некоторых особенностях работы с URLSession, разобрать загрузку файлов в background URLSession и показать процесс переноса выполнения активных запросов в background URLSession после того, как приложение ушло в фон.

Читать далее

Отслеживание местоположения при наведении в SwiftUI

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.2K

Какое-то время у нас был только модификатор onHover(perform:) в SwiftUI, который вызывается, когда пользователь перемещает указатель над рамкой view (представление, вью, вьюшка) или от неё. Раньше не было официального способа непрерывного отслеживания местоположения указателя. Это изменилось с введением onContinuousHover(coordinateSpace:perform:) в macOS 13 и iPadOS 16.

Новый модификатор позволяет нам читать текущую HoverPhase и сообщает точное местоположение указателя, когда он находится в пределах границ view. Давайте посмотрим на это в действии.

Читать далее

Как избежать скрытых опасностей: обход неочевидных ловушек в машинном обучении (ML) на iOS

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров803

Машинное обучение отлично выявляет наблюдения. Если вам нужен чистый набор данных для вашей задачи, то это обычно только вопрос времени, когда вы можете построить модель ML со сверхчеловеческой производительностью. Это особенно верно в классических задачах, таких как классификация, регрессия и обнаружение аномалий.

Когда вы будете готовы решить некоторые из своих бизнес‑задач с помощью ML, вы должны подумать, где будут работать ваши модели ML. В некоторых случаях имеет смысл использовать серверную инфраструктуру. Преимущество серверной достоверности в том, что ваши модели ML показали конфиденциальность, поэтому конкурентам будет труднее вас догнать. Кроме того, серверы могут работать с более высоким спектром моделей. Например, модели GPT (прославившиеся благодаря ChatGPT) в настоящее время требуются современные графические процессоры, поэтому о потребительских устройствах не может быть и речи. С другой стороны, обслуживание вашей конфиденциальной информации обходится довольно дорого, и если потребительское устройство может работать с вашей моделью, зачем больше? Кроме того, могут возникнуть проблемы с конфиденциальностью, когда вы не можете отправить данные на удаленный сервер для обработки.

Однако давайте предположим, что имеет смысл использовать устройства iOS ваших клиентов для запуска моделей ML. Что может пойти не так?

Читать далее

Live coding интервью для iOS разработчиков

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров14K

Подготовка к собеседованию всегда сложный и долгий процесс. Кандидат хочет показать все свои знания и навыки, а компания не промахнутся с выбором будущего коллеги.

Какие проблемы должен уметь решать каждый iOS разработчик? Как оценить широту и глубину знаний кандидата?

Статья может быть полезна как кандидатам на роль iOS разработчика, так и специалистам ответственным за найм в вашей компании. Давайте глубже рассмотрим один из этапов технического собеседования — live coding интервью.

Читать далее

Эволюция архитектуры приложения Facebook для iOS

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров1.3K

Facebook для iOS (FBiOS) — старейшая мобильная кодовая база в Meta. С тех пор как приложение было переписано в 2012 году, над ним работали тысячи инженеров, оно было отправлено миллиардам пользователей, и оно может поддерживать работу сотен инженеров одновременно.

После многих лет итерации кодовая база Facebook не похожа на типичную кодовую базу iOS:

Читать далее