Обновить
5.8

Angular *

JavaScript-фреймворк

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Почему я больше не использую MVC-фреймворки

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели133K


Уважаемые хабравчане.

Поскольку дискуссия вокруг статьи идет весьма активно, Жан-Жак Дюбре (он читает комментарии) решил организовать чаты в gitter.

Вы можете пообщаться с ним лично в следующих чатах:
https://gitter.im/jdubray/sam
https://gitter.im/jdubray/sam-examples
https://gitter.im/jdubray/sam-architecture

Также автор статьи разместил примеры кода здесь: https://bitbucket.org/snippets/jdubray/

По поводу кода он оставил следующий комментарий:
I don't code for a living, so I am not the best developer, but people can get a sense of how the pattern works and that you can do the exact same thing as React + Redux + Relay with plain JavaScript functions, no need for all these bloated library (and of course you don't need GraphQL).
Читать дальше →

Angular 1.5: Компоненты

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели100K

Не так давно увидел свет релиз Angular 1.5, который привносит множество интересных нововведений. Важной особенностью

данной версии является то, что это первый из череды релизов, который должен сгладить концептуальный разрыв между Angular1.x и Angular2.x. Для людей, у которых есть необходимость вести проекты на Angular сейчас, но в будущем планируется постепенная миграция на Angular2, это очень радостная новость.

В данной статье я постараюсь осветить основные нововведения:

  • Компоненты!
  • Односторонние биндинги!
  • Мульти-слот трансклюды!

Полный список изменений доступен в репозитории ангуляра. Так же нас ждет небольшой примерчик использования перечисленных фич.
Читать дальше →

Апгрейд мультиканального сайта. Как облегчить себе жизнь

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели12K
Модернизация любого сайта похожа на плавание в незнакомых водах — никогда не знаешь, на какие подводные рифы натолкнешься. А что, если ваш сайт — это большая запутанная система, состоящая из множества каналов, каждый из которых ещё и построен на своем стеке технологий? Можно не только выбрать неправильный курс, но и утонуть, пытаясь разобраться во всех особенностях функционирования сайта заказчиков.

В сегодняшней статье мы бы хотели поделиться опытом успешной модернизации с помощью Аdobe Experience Manager и рассказать, как применить данное решение для мультиканального сайта.


Читать далее
Читать дальше →

AngularJS адаптация ui-select под x-editable с дополнительной возможностью добавлять объекты на лету

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.5K
Здравствуйте!

Недавно мне довелось адаптировать ui-select под x-editable в Ангуляре и поскольку для этого пришлось потратить определенное количество времени, собирая по крупицам наиболее приемлемый вариант, сегодня я решил поделиться своими наработками с вами, в надежде на то, что кому-нибудь это сэкономит время.

Если вкратце, то полученная в итоге директива замещает стандартный editable-select, плюс дополнительная возможность добавлять объекты на лету.
Читать дальше →

Сравнение Angular 2 и Aurelia side by side

Время на прочтение23 мин
Охват и читатели37K
image

Не так давно в мире web-разработки произошло важное событие — вышла бета Angular 2. И уже можно строить предположения о том, как он будет выглядеть после релиза.

Но оценка сама по себе, в вакууме, напоминает выбор электроники по рекламным буклетам производителя. Все фишки, которые есть в гаджете, упомянуты. А все, которых нет — не упомянуты и мы можем про их существование даже не задуматься. Поэтому гораздо эффективнее оценивать сравнивая с чем-то еще.

Так и родилась мысль сравнить Angular 2 с новым, но весьма амбициозным проектом Aurelia, который так же недавно вышел в бету. А заодно пополнить копилку Хабра информацией об этом фреймворке, поскольку пока ее гораздо меньше, чем информации об Angular 2.
Читать дальше →

Собственный поисковик по раздачам The Pirate Bay

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели19K
В последнее время на хабре стало популярно делать собственные поисковики по RuTracker. Мне это показалось прекрасным поводом для того, чтобы отойти от скучной enterprise разработки и попробовать что-нибудь новое.



Итак, задача: реализовать на локалхосте поисковик по базе The Pirate Bay и попутно попробовать, что же такое frontend разработка и с чем её едят. Задача осложняется тем, что TPB не публикует своих дампов, в отличие от RuTracker, и для получения дампов требуется распарсить их сайт. В результате гугления и осмысления задачи я решил в качестве поисковика использовать Elasticsearch, для которого написать client-side only фронтенд на AngularJS. Для получения данных я решил написать собственный парсер сайта TPB и отдельный загружатель дампа в индекс, оба на Go. Пикантность выбору придавал тот факт, что ни к Elasticsearch, ни к AngularJS я до этого ни разу не прикасался и именно их опробывание было моей настоящей целью.
Читать дальше →

Как я писал web app angular + material и REST на Yii2 + webserver nginx

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели21K
Начну с предыстории самого проекта. Мысль пришла в голову совершенно случайно — мне явно не хватало для работы над своими проектами какой-то дополнительной ответственности. Вот и решил создать портал, где я смог бы стимулировать собственную мотивацию, публично рискуя репутацией и деньгами.

Ну, а теперь перейду к делу. Тема обширная, но я надеюсь, что на выходе у меня получится донести картину целиком и вспомнить все подводные камни, которые всплыли до момента создания проекта. Я буду указывать все первоисточники, которые я использовал, чтобы помочь тем, кто хочет написать своё приложение на angular. Да, собственно, все желающие смогут найти ответы на большинство интересующих их вопросов по данной теме в одном цикле статей.
Читать дальше →

Разбираемся с синтаксисом шаблонов в Angular2

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели60K

Многие впервые увидев синтаксис шаблонов Angular2 начинают причитать, мол ужас какой сделали, неужто нельзя было как в Angular1 хотя-бы. Зачем нужно было вводить это разнообразие скобочек, звездочек и прочей ерунды! Однако при ближайшем рассмотрении все становится куда проще, главное не пугаться.

Так как шаблоны в AngularJS являются неотъемлемой его частью, важно разобраться с ними в самом начале знакомства с новой версии этого фреймворка. Заодно обсудим, какие преимущества дает нам данный синтаксис по сравнению с angular 1.x. Причем лучше всего будет рассматривать это на небольших примерах.

Данная статья во многом основана на материалах этих двух статей:



Для того, что бы упростить подачу материала, давайте разберемся. Под AngularJS я буду подразумевать всю ветку Angular 1.x, в то время как под Angular2 — ветку 2.x.

Так же спасибо господину Bronx за ценное дополнение, которое я включил в текст статьи.

Примечание: вечер выходного дня, потому о опечатках и т.д. сообщайте в личку. Премного благодарен и приятного чтения.
Читать дальше →

Сравнение процесса перехода Angular2 приложения до версии beta.0 на языках Dart и TypeScript

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.6K
Примечание от переводчика: перевести эту статью меня побудила запись в соц сети от автора, запись была следующего содержания: "#Angular2 для #dartlang 11.7 KB меньше чем JS версия. Я выжал что мог из обоих.". Меня это ошеломило, как так, транслируемый язык, который тянет хаки для собственной работы, кроссбраузерность и еще кучу библиотек помимо Angular, и после уродования и минификации обоих вариантов побеждает не JS. Это же так естественно, что за удобство языка приходится платить размером и скоростью работы результата. В синтетических тестах результат трансляции опережает по производительности чистый JS, в реальной работе разница в производительности незаметна. Итого получается, размер собранного Dart-проекта будет примерно равен JS-проекту, скорость работы примерно одинакова. Последнее обновление Dart позволяет в несколько строк подключить любую JS-библиотеку. А писать на Dart это одно удовольствие. Последнее утверждение частично раскрывается переведённой статьёй, приятного чтения.
Читать дальше →

Быстрейший старт с Angular 2(beta) и Dart

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели7.3K
На днях появилась статья про быстрый старт с Angular 2. Заголовок говорил что понадобится 5 минут, но, судя по комментариям, не я один даже прочитать статью за 5 минут не смог. Хочу предложить вам альтернативный вариант, он действительно займёт примерно 5 минут не считая времени скачивания нужных инструментов.
Читать дальше →

Быстрый старт за 5 минут с Angular 2 beta

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели161K
Вашему вниманию предлагается перевод туториала «5 min quickstart» от команды Angular. Туториал описывает процесс создания «Hello World»-приложения на новом фреймворке Angular 2, который недавно получил статус «бета».

Давайте начнём с нуля и построим суперпростое приложение Angular2 на TypeScript.

Демо


Запуск работающего примера — это самый лучший способ увидеть, как оживает приложение на Angular 2.
Нажатие этой ссылки открывает новую вкладку, загружает пример в plunker и отображает простое сообщение:
My First Angular 2 App

Читать дальше →

Angular2 теперь «бета»

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели23K
Предлагаю вашему вниманию перевод статьи из официального блога AngularJS.

Мы счастливы поделиться с вами новостью, что проект Angular 2 достиг бета-версии. О том множестве нововведений, что принесла вторая версия по сравнению с первой, вы можете узнать из предыдущего поста. Изучение Angular 2 можно начать на сайте angular.io.

Что означает «бета»?

«Бета» означает, что теперь мы уверены в том, что большая часть разработчиков имеет возможность успешно создавать крупные приложения с помощью Angular 2.
Читать дальше →

AllcountJS: Делаем систему для места продажи (POS)

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели9.2K
Продолжаем знакомство с AllcountJS — фреймворком для быстрой разработки приложений на платформе NodeJS. В этой статье мы рассмотрим пример реализации кастомного интерфейса с использованием AngualrJS и jade, а также некоторые возможности конфигурирования, о которых мы ещё не упоминали.

POS (Point Of Sale) — в прямом смысле точка (место) продажи, но обычно этот термин обозначает рабочее место кассира вместе с торговым оборудованием. Такие терминалы находятся почти в каждом месте где нам что-нибудь продают. И сейчас мы создадим простое приложение, которое позволит вести список товаров с остатками и создавать записи о продажах.

POS main UI

Как обычно, на результат можно посмотреть в демо-галерее.
Читать дальше →

Ближайшие события

AngularJs, краткое пособие по созданию PhoneCat Application

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели12K
image

Эта статья будет полезна тем, кто ещё не сталкивался с разработкой на AngularJs и хочет в сжатые сроки освоить базовые принципы работы данного фреймворка. В случае если вы никуда не спешите, то разработчики Google давно позаботились о вас и написали чудесный учебник.
Читать дальше →

Сборщик проектов на Angular и RequireJS и некоторые мысли по сборке

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели15K
Что самое неудобное в сборщиках проекта? Правильно! То, что нужно сборку писать самому. Изучать grunt/gulp/webpack, шаманить с плагинами, думать, как разбить конфиг на модули, когда он вырастает до нескольких сотен строчек, потом несколько месяцев радоваться, что всё работает, а когда в проекте появляется критическое изменение, опять лезть в это болото.

Мне тоже всё это порядком надоело, поэтому написал сборщик, лишенный этих недостатков. Его gulpfile.js выглядит так:

var gulp = require('gulp');
var arjs = require('arjs-builder')();

gulp.task('build', arjs.build);
gulp.task('test', arjs.test);
gulp.task('default', arjs.run);

Скопировали себе проект, и больше никогда туда не лезете, и навсегда забываете что такое сборка.
Единственное, что придется выучить, — это три команды:

gulp #компилит, поднимает локальные серверы
gulp build #билдит проект
gulp test #запускает тесты

Открываете localhost:7000 и наслаждаетесь локальной версией сайта, а в папке build
уже лежит сбилженная версия.

— А как же темплейты, их же надо в js внедрять?
— Конечно! Все внедрено как положено.
— А я стили пишу на less, sass, stylus, их же надо компилить?
— Пишите как писали, всё чудесным образом будет работать.
— А картинки в CSS инклудить?
— Так давно всё в CSS. All included как в пятизвездочном отеле.
— А разбить сбилженный файл на модули?
— Проверьте папку build. Всё по модулям? С уникальными именами, основанными на содержимом файла? Вот, а вы волновались!
— А вот еще там что-то…
— И это тоже работает.

Но как такое возможно? Это мы и рассмотрим в статье. А в конце еще расскажу, почему всё-таки RequireJS
Читать дальше →

AllcountJS и ionic: Мобильное приложение для CRM за 30 минут

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели9K
UPDATE
Результат можно посмотреть так: Скачать приложение Allcountjs на Google Play Market или Apple App Store. Запустить дему CRM. И в мобильное приложении вставить ссылку на сгенеренную дему.
Правда это приложение универсальное и не содержит кастомной клиентской логики и интерфейсов, поэтому канбан доски в нем не будет. Но зато в нем можно запустить любое AllcountJS приложение, например что-нибудь ещё из демо галереи.

Сейчас в большинстве проектов по разработке ПО требуется одновременно иметь как веб, так и мобильную версию приложения. Обычно это довольно непросто, но с AllcountJS эта задача упрощается в разы. В предыдущей статье мы создали простую CRM, которая позволяет отслеживать статус продажи клиентам на наглядной канбан доске.
В этой статье мы создадим мобильное приложение для этой CRM. Кроме фреймворка AllcountJS будем использовать ещё и ionic framework, о котором на хабре тоже уже писали тут и тут.

image
Читать дальше →

Google Cloud Endpoints на Java: Руководство. ч. 2 (Frontend)

Время на прочтение26 мин
Охват и читатели8.6K
Часть первая: Google Cloud Endpoints на Java: Руководство. ч. 1
Часть третья: Google Cloud Endpoints на Java: Руководство. ч. 3
Часть четвертая: Работа с базой данных в Google App Engine/Google Cloud Endpoints на Java: фреймворк Objectify
Часть пятая: Google Cloud Storage c Java: изображения и другие файлы в облаках

В первой части мы рассмотрели создание проекта на Google Cloud Endpoints с Java, в этой статье речь пойдет о создании фронтенда к нашему API.

В дополнение к инструментам, использовавшимся в первой части, нам понадобится:

AngularJS, и начальное общее представление о том как он работает, опционально Bootstrap или Foundation.

Простейший веб-сервер на локальной машине для тестирования, и сервер для деплоя приложения.
Читать дальше →

Ionic Framework — работа с камерой

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели15K
image

По результатам опроса из первого топика продолжаю серию статей об Ionic Framework (далее IF). Сегодня поговорим о работе с камерой устройства и в дополнение рассмотрим работу с localStorage. В качестве основы возьмем приложение из прошлого топика и добавим нужную функциональность.


Читать дальше →

Внедрение зависимостей в Angular 2

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели15K
Добрый вечер, уважаемые дамы и господа!

При всей неослабевающей популярности фреймворка AngularJS мы все-таки не успели отметиться с книгой по его первой версии, а теперь решили не дожидаться второй и поинтересоваться: насколько вам импонирует вот эта работа, охватывающая кроме AngularJS и более широкий контекст JavaScript-разработки?



Под катом вы найдете перевод регулярно обновляемой статьи Паскаля Прехта (версия от 12 октября 2015 года), рассказывающей о таких высоких материях, как внедрение зависимостей в AngularJs и, что самое интересное, тех доработках, которые ждут этот механизм в Angular 2.
Читать дальше →

Captain Awesome вещает: BrowserSync Angular Template

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.5K
Лига! Сегодня наш мир может стать чуточку спокойнее.

Новое оружие против сил зла ждёт проверки Советом. Оружие — BrowserSync Angular Template (bsAt) призвано ускорить каждого из нас, конечно не до скорости Флеша, но кто откажется быть хоть на секунду быстрее врага?


Читать дальше →