Обновить
32.45

Angular *

JavaScript-фреймворк

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Разбираемся с синтаксисом шаблонов в Angular2

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели60K

Многие впервые увидев синтаксис шаблонов Angular2 начинают причитать, мол ужас какой сделали, неужто нельзя было как в Angular1 хотя-бы. Зачем нужно было вводить это разнообразие скобочек, звездочек и прочей ерунды! Однако при ближайшем рассмотрении все становится куда проще, главное не пугаться.

Так как шаблоны в AngularJS являются неотъемлемой его частью, важно разобраться с ними в самом начале знакомства с новой версии этого фреймворка. Заодно обсудим, какие преимущества дает нам данный синтаксис по сравнению с angular 1.x. Причем лучше всего будет рассматривать это на небольших примерах.

Данная статья во многом основана на материалах этих двух статей:



Для того, что бы упростить подачу материала, давайте разберемся. Под AngularJS я буду подразумевать всю ветку Angular 1.x, в то время как под Angular2 — ветку 2.x.

Так же спасибо господину Bronx за ценное дополнение, которое я включил в текст статьи.

Примечание: вечер выходного дня, потому о опечатках и т.д. сообщайте в личку. Премного благодарен и приятного чтения.
Читать дальше →

Сравнение процесса перехода Angular2 приложения до версии beta.0 на языках Dart и TypeScript

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.6K
Примечание от переводчика: перевести эту статью меня побудила запись в соц сети от автора, запись была следующего содержания: "#Angular2 для #dartlang 11.7 KB меньше чем JS версия. Я выжал что мог из обоих.". Меня это ошеломило, как так, транслируемый язык, который тянет хаки для собственной работы, кроссбраузерность и еще кучу библиотек помимо Angular, и после уродования и минификации обоих вариантов побеждает не JS. Это же так естественно, что за удобство языка приходится платить размером и скоростью работы результата. В синтетических тестах результат трансляции опережает по производительности чистый JS, в реальной работе разница в производительности незаметна. Итого получается, размер собранного Dart-проекта будет примерно равен JS-проекту, скорость работы примерно одинакова. Последнее обновление Dart позволяет в несколько строк подключить любую JS-библиотеку. А писать на Dart это одно удовольствие. Последнее утверждение частично раскрывается переведённой статьёй, приятного чтения.
Читать дальше →

Быстрейший старт с Angular 2(beta) и Dart

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели7.3K
На днях появилась статья про быстрый старт с Angular 2. Заголовок говорил что понадобится 5 минут, но, судя по комментариям, не я один даже прочитать статью за 5 минут не смог. Хочу предложить вам альтернативный вариант, он действительно займёт примерно 5 минут не считая времени скачивания нужных инструментов.
Читать дальше →

Быстрый старт за 5 минут с Angular 2 beta

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели161K
Вашему вниманию предлагается перевод туториала «5 min quickstart» от команды Angular. Туториал описывает процесс создания «Hello World»-приложения на новом фреймворке Angular 2, который недавно получил статус «бета».

Давайте начнём с нуля и построим суперпростое приложение Angular2 на TypeScript.

Демо


Запуск работающего примера — это самый лучший способ увидеть, как оживает приложение на Angular 2.
Нажатие этой ссылки открывает новую вкладку, загружает пример в plunker и отображает простое сообщение:
My First Angular 2 App

Читать дальше →

Angular2 теперь «бета»

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели23K
Предлагаю вашему вниманию перевод статьи из официального блога AngularJS.

Мы счастливы поделиться с вами новостью, что проект Angular 2 достиг бета-версии. О том множестве нововведений, что принесла вторая версия по сравнению с первой, вы можете узнать из предыдущего поста. Изучение Angular 2 можно начать на сайте angular.io.

Что означает «бета»?

«Бета» означает, что теперь мы уверены в том, что большая часть разработчиков имеет возможность успешно создавать крупные приложения с помощью Angular 2.
Читать дальше →

AllcountJS: Делаем систему для места продажи (POS)

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели9.2K
Продолжаем знакомство с AllcountJS — фреймворком для быстрой разработки приложений на платформе NodeJS. В этой статье мы рассмотрим пример реализации кастомного интерфейса с использованием AngualrJS и jade, а также некоторые возможности конфигурирования, о которых мы ещё не упоминали.

POS (Point Of Sale) — в прямом смысле точка (место) продажи, но обычно этот термин обозначает рабочее место кассира вместе с торговым оборудованием. Такие терминалы находятся почти в каждом месте где нам что-нибудь продают. И сейчас мы создадим простое приложение, которое позволит вести список товаров с остатками и создавать записи о продажах.

POS main UI

Как обычно, на результат можно посмотреть в демо-галерее.
Читать дальше →

AngularJs, краткое пособие по созданию PhoneCat Application

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели12K
image

Эта статья будет полезна тем, кто ещё не сталкивался с разработкой на AngularJs и хочет в сжатые сроки освоить базовые принципы работы данного фреймворка. В случае если вы никуда не спешите, то разработчики Google давно позаботились о вас и написали чудесный учебник.
Читать дальше →

Сборщик проектов на Angular и RequireJS и некоторые мысли по сборке

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели15K
Что самое неудобное в сборщиках проекта? Правильно! То, что нужно сборку писать самому. Изучать grunt/gulp/webpack, шаманить с плагинами, думать, как разбить конфиг на модули, когда он вырастает до нескольких сотен строчек, потом несколько месяцев радоваться, что всё работает, а когда в проекте появляется критическое изменение, опять лезть в это болото.

Мне тоже всё это порядком надоело, поэтому написал сборщик, лишенный этих недостатков. Его gulpfile.js выглядит так:

var gulp = require('gulp');
var arjs = require('arjs-builder')();

gulp.task('build', arjs.build);
gulp.task('test', arjs.test);
gulp.task('default', arjs.run);

Скопировали себе проект, и больше никогда туда не лезете, и навсегда забываете что такое сборка.
Единственное, что придется выучить, — это три команды:

gulp #компилит, поднимает локальные серверы
gulp build #билдит проект
gulp test #запускает тесты

Открываете localhost:7000 и наслаждаетесь локальной версией сайта, а в папке build
уже лежит сбилженная версия.

— А как же темплейты, их же надо в js внедрять?
— Конечно! Все внедрено как положено.
— А я стили пишу на less, sass, stylus, их же надо компилить?
— Пишите как писали, всё чудесным образом будет работать.
— А картинки в CSS инклудить?
— Так давно всё в CSS. All included как в пятизвездочном отеле.
— А разбить сбилженный файл на модули?
— Проверьте папку build. Всё по модулям? С уникальными именами, основанными на содержимом файла? Вот, а вы волновались!
— А вот еще там что-то…
— И это тоже работает.

Но как такое возможно? Это мы и рассмотрим в статье. А в конце еще расскажу, почему всё-таки RequireJS
Читать дальше →

AllcountJS и ionic: Мобильное приложение для CRM за 30 минут

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели9K
UPDATE
Результат можно посмотреть так: Скачать приложение Allcountjs на Google Play Market или Apple App Store. Запустить дему CRM. И в мобильное приложении вставить ссылку на сгенеренную дему.
Правда это приложение универсальное и не содержит кастомной клиентской логики и интерфейсов, поэтому канбан доски в нем не будет. Но зато в нем можно запустить любое AllcountJS приложение, например что-нибудь ещё из демо галереи.

Сейчас в большинстве проектов по разработке ПО требуется одновременно иметь как веб, так и мобильную версию приложения. Обычно это довольно непросто, но с AllcountJS эта задача упрощается в разы. В предыдущей статье мы создали простую CRM, которая позволяет отслеживать статус продажи клиентам на наглядной канбан доске.
В этой статье мы создадим мобильное приложение для этой CRM. Кроме фреймворка AllcountJS будем использовать ещё и ionic framework, о котором на хабре тоже уже писали тут и тут.

image
Читать дальше →

Google Cloud Endpoints на Java: Руководство. ч. 2 (Frontend)

Время на прочтение26 мин
Охват и читатели8.6K
Часть первая: Google Cloud Endpoints на Java: Руководство. ч. 1
Часть третья: Google Cloud Endpoints на Java: Руководство. ч. 3
Часть четвертая: Работа с базой данных в Google App Engine/Google Cloud Endpoints на Java: фреймворк Objectify
Часть пятая: Google Cloud Storage c Java: изображения и другие файлы в облаках

В первой части мы рассмотрели создание проекта на Google Cloud Endpoints с Java, в этой статье речь пойдет о создании фронтенда к нашему API.

В дополнение к инструментам, использовавшимся в первой части, нам понадобится:

AngularJS, и начальное общее представление о том как он работает, опционально Bootstrap или Foundation.

Простейший веб-сервер на локальной машине для тестирования, и сервер для деплоя приложения.
Читать дальше →

Ionic Framework — работа с камерой

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели15K
image

По результатам опроса из первого топика продолжаю серию статей об Ionic Framework (далее IF). Сегодня поговорим о работе с камерой устройства и в дополнение рассмотрим работу с localStorage. В качестве основы возьмем приложение из прошлого топика и добавим нужную функциональность.


Читать дальше →

Внедрение зависимостей в Angular 2

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели15K
Добрый вечер, уважаемые дамы и господа!

При всей неослабевающей популярности фреймворка AngularJS мы все-таки не успели отметиться с книгой по его первой версии, а теперь решили не дожидаться второй и поинтересоваться: насколько вам импонирует вот эта работа, охватывающая кроме AngularJS и более широкий контекст JavaScript-разработки?



Под катом вы найдете перевод регулярно обновляемой статьи Паскаля Прехта (версия от 12 октября 2015 года), рассказывающей о таких высоких материях, как внедрение зависимостей в AngularJs и, что самое интересное, тех доработках, которые ждут этот механизм в Angular 2.
Читать дальше →

Captain Awesome вещает: BrowserSync Angular Template

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.5K
Лига! Сегодня наш мир может стать чуточку спокойнее.

Новое оружие против сил зла ждёт проверки Советом. Оружие — BrowserSync Angular Template (bsAt) призвано ускорить каждого из нас, конечно не до скорости Флеша, но кто откажется быть хоть на секунду быстрее врага?


Читать дальше →

Ближайшие события

Оптимизация AngularJS: рабочие примеры

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели24K
Многие статьи об оптимизации производительности, в первую очередь пытаются «заглянуть под капот» Angular и перегружают читателя информацией о внутренней организации фреймворка. Знакомство с внутренними механизмами работы очень важно, но в данной статье я попытался собрать самые простые примеры, которые оказывают наибольшее влияние на производительность приложения и помогают максимально быстро решить типичные проблемы.
Читать дальше →

Архитектура веб-приложений. Стек Spring MVC + AngularJs

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели76K
Здравствуйте, Хабр.

Ниже вашему вниманию предлагается перевод, посвященный разработке веб-приложений. Описываемый автором стек демонстрирует интересную возможность комбинации Java и JavaScript, а также позволяет по-новому взглянуть на создание одностраничных веб-приложений.

При этом поинтересуемся, хотите ли вы увидеть на полке перевод следующих книг по Spring и AngularJS


Читать дальше →

Angular XSLT module

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9K
Недавно мне попался маленький проект, где я предложил использование Angular и XSLT, на что я получил такой вопрос: «С чего бы использовать устаревшую технологию XSLT, ведь ее используют только с Java, да к тому же, только для Enterprise»?

Этот вопрос и явился причиной того, что я решил написать данную статью.

Итак, разрешите представить вашему вниманию «химеру» под названием Angular XSLT module. Ангулар разделяет business логику и view логику, но с модулем XSLT, view логику Angular можно вообще отдать XSLT.

Есть конечно пара подводных камней, это:

1) Результат не будет рендерится,
2) Angular команды не будут вызываться.

Но легким движением руки, эти проблемы решаются на раз-два!
Читать дальше →

AngularJS: Миграция с 1.2 на 1.4, ч.1

Время на прочтение25 мин
Охват и читатели21K
О преимуществах перехода с версии 1.2 написано немало статей. Однако, согласно статистике, более 45% сайтов всё ещё используют версию 1.2, только 31% перешёл на более новую 1.3 и всего 5% используют 1.4.

И это когда космические корабли бороздят просторы вселенной версия 1.2.0 вышла в релиз почти два года назад, версия 1.3.0 − год назад, версия 1.4.0 − ещё этой весной, а 1.5.0 уже выходит в бету.



Как правило, большие проекты от перехода сдерживают непрозрачность этого процесса и скудность материалов на данную тематику.
В официальном гайде можно найти лишь маленький кусочек всех возможных проблем, а блоги, как правило, лишь пересказывают его.

В этой статье мы поговорим о том, с чем можно столкнуться при миграции на новые версии, и разберём наиболее проблемные места.
Читать дальше →

Аккордеон на AngularJS и Bootstrap

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели27K
Аккордеон добавляет визуальное оформление и соответствующее поведение типа «горизонтальный аккордеон» произвольному (в рамках использованного шаблона и стилей) блоку разметки HTML.

Блок разметки должен иметь два обязательных элемента — общий контейнер и вкладки:

<ul ngc-accordion>
    <li ngc-accordion-tab="наименование1" template="template.html">... </li>
    <li ngc-accordion-tab="наименование2" template="template.html">... </li>
</ul>
    

Или так:

<div ngc-accordion>
    <div ngc-accordion-tab="наименование1" template="template.html">... </div>
    <div ngc-accordion-tab="наименование2" template="template.html">... </div>
</div>
    

Выглядит так:


Читать дальше →

Игра для РЖД: complete story

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели37K
image

Многие из нас играли в железную дорогу в детстве и мечтали о втором-третьем наборе рельс, чтобы построить свою ветку от балкона до прихожей. Нашей команде удалось поучаствовать в виртуальном строительстве огромного транссиба с развязками поражающими воображение.

Кстати, на сайте Канобу еще неделю будет длиться конкурс с билетами на Игромир в качестве приза.
Ссылка на игру
и на внеконкурсную версию (без обертки Канобу)
Читать дальше →