Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
7.4

Компьютерная анимация *

Мультипликация при помощи компьютера

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Мультимедийная 3D реконструкция театральной постановки «Чайка» на сцене Александринского театра (17 октября 1896)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.6K
Университет ИТМО и Лаборатория Компьютерной Графики и Виртуальной Реальности (Санкт-Петербургский государственный университет аэрокосмического приборостроения) совместно с Александринским театром и Российским Государственным Институтом Сценических Искусств создали реконструкцию главной сцены Александринского театра (Россия, Санкт-Петербург).

image

Чтобы создать аутентичную виртуальную реконструкцию, были использованы как черновые зарисовки сцены и зрительного зала так и техническая документация сценического оборудования в разные периоды времени, а том числе документация реконструкции театра в 2006 году.

image

О процессе работы и результатах мы сделали доклад на конференции SGEM Vienna (http://sgemvienna.org/, Австрия, Вена), ниже публикуем перевод нашей статьи.

Читать дальше →

Нужен ли голос видеороликам

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.5K
Всем привет! Недавно мы в Alconost сделали два видеотрейлера для мобильных игрушек примерно в одном стиле: эпические сражения, мечи, рыцари-викинги. Главное отличие между роликами — один с голосом диктора, второй — без.

Мы оценили то, что получилось, и решили порассуждать, зачем видеороликам нужен голос, в каких роликах можно обойтись без него, каковы плюсы и минусы голосового сопровождения. Ну и пользуясь случаем, хотим передать привет узнать мнение сообщества на этот счет.

Собственно ролики:



Читать дальше →

Аниматор vs. анимация: часть 2

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.2K
После выхода нашумевшей по всему интернету первой части анимационного триллера «Animator vs. Animation» вышла совершенно бесподобная вторая часть!

Анимация против аниматора: часть 2!

Очень рекомендую к просмотру! День не будет прожит зря ;)
Читать дальше →
12 ...
12