Обновить
-2.19

Дизайн мобильных приложений *

Приложения для iOS, Android, Windows Phone

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Дайджест продуктового дизайна, март 2017

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров7.2K
Уже семь лет я публикую регулярные обзоры свежих статей по теме интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов. Из лент нескольких сотен тематических подписок отбирается примерно 5% стоящих публикаций, которыми интересно поделиться. Предыдущие материалы: апрель 2010-февраль 2017.

Дайджест продуктового дизайна, март 2017
Читать дальше →

Создаем дизайн-систему

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров22K
Вне всякого сомнения, о дизайн-системах меня спрашивают чаще, чем о чем-либо другом. За последние несколько лет я посвятил много времени размышлениям о том, как выстраивать, реализовывать и представлять дизайн-системы для таких продуктов, как Marvel, Bantam и Modulz, и теперь решил, что пришла пора поделиться тем, чему научился в процессе.



Что такое дизайн-система?

Ни для кого не секрет, что дизайнеры любят хорошие UI-киты. Но, по моим наблюдениям, в последнее время все больше внимания уделяется не просто наборам инструментов и руководствам по стилю, а созданию систем, которые связывают воедино целые продукты. Компании вроде Shopify и Intercom формируют особые команды, которые занимаются только и исключительно дизайн-системами. Люди начинают осознавать, как важен системный подход в дизайне. Это внушает оптимизм. Кто знает, возможно, в один прекрасный день появится инструмент для дизайнеров, который не будет предполагать, что в каждом новом проекте мы начинаем все с нуля.
Читать дальше →

UX при локализации приложений: пособие разработчика

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров6.2K


Покопаемся в разных определениях UX, проанализируем все возможные проблемы с UX при локализации и узнаем о том, как одна мелочь может пустить под откос весь опыт взаимодействия пользователей с вашим приложением.

Переведено в Alconost

Если вам еще не встречался термин «опыт взаимодействия» или «пользовательский опыт» (user experience, UX), самое время о нем узнать, особенно учитывая его огромное влияние на успех локализации приложения.

Как правило, опыт взаимодействия пользователей с приложением — это и есть то, что определяет успех или провал приложения. Все просто. Если для пользователей неочевидна ценность вашего приложения, пользование не приносит им радости или же они не извлекают из него хоть какую-то пользу для себя, они не будут им пользоваться. Ваша программа окажется бесполезной, а все дни, проведенные за ее написанием и тестированием, — потраченными впустую.

В какой мере опыт пользования приложением зависит от вас? Пожалуй, в намного большей, чем вы думаете, а когда дело доходит до локализации приложения — даже еще большей.
Читать дальше →

Как велась работа над улучшением навигации в Uber

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.6K
Вы сидите в своей машине, слушая, как редкие капли дождя мерно барабанят по ее капоту. Вы только что закончили свою четвертую поездку за вечер и теперь решили передохнуть. Но долго это не продлится: вечерок выдался хлопотливый. И вот вы уже опять прнимаете заказ от пассажира неподалеку. Запускается навигатор, вы поправляете зеркала, начинаете движение и выезжаете на дорогу к новому месту назначения. Прокладывая путь сквозь поток машин, вы перестраиваетесь, зная, что скоро нужно будет повернуть налево. Еще несколько светофоров и поворотов – и вы прибываете в оживленную точку, где вас ждет пассажир, и ищете безопасное место для остановки. Человек из толпы на тратуаре машет и направляется к вам.



Сейчас вы узнаете, куда вам предстоит направиться дальше.

Одна из основных задач для команды, работающей с водителями Uber — снять напряжение с водителей, чтобы они могли сосредоточиться на поездке и сделать её спокойной и безопасной для для обеих сторон. Мы хотим быть уверены, что водители могут получать доступ к самым полезным функциям прямо из приложения. А одна из самых полезных функций – это навигационная система. Поэтому мы начали с простого вопроса:

Что требуется от навигации, когда вы едете с Uber?
Читать дальше →

Лучшие практики для поисковой выдачи

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K
Поиск — это своего рода разговор между пользователем и системой: пользователь формулирует свою потребность в информации как запрос, а система дает ответ в виде списка результатов. Поисковая выдача — ключевой компонент в процессе поиска: она позволяет завязать диалог и задать направление изысканиям пользователя.

В этой статье я бы хотел поделиться 10 практиками, которые помогут вам усовершенствовать UX страницы с результатами поиска.


Читать дальше →

Дайджест продуктового дизайна, февраль 2017

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров7.5K
Уже семь лет я публикую регулярные обзоры свежих статей по теме интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов. Из лент нескольких сотен тематических подписок отбирается примерно 5% стоящих публикаций, которыми интересно поделиться. Предыдущие материалы: апрель 2010-январь 2017.

Дайджест продуктового дизайна, февраль 2017
Читать дальше →

Редизайн Instagram: опыт анализа и переосмысления интерфейса

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров16K
Я поставила перед собой задачу: взять приложение, которое я люблю и использую каждый день, и испытать свои творческие способности как дизайнера, заново создав его с нуля.

Instagram я выбрала потому, что стала преданным его последователем еще в 2011 году, то есть через год после его запуска.

Первоначально я начала пользоваться Instagram ради фильтров. Но за последние 6 лет я смогла увидеть и оценить разнообразные изменения и инновации, которые появлялись в приложении. И теперь постоянно пользуюсь Instagram для самовыражения и отслеживания современных трендов.

Можно сказать, что я Insta-ветеран.


Читать дальше →

Как мы делали экосистему – единый «язык» дизайна для front end десятков связанных систем

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров9.9K
В этом посте мы расскажем о том, как учились разговаривать с пользователем на «языке» дизайна UI/UX и пришли к необходимости создания единой экосистемы для разных приложений одного заказчика. А также о том, какие технологии в этом помогли.

Что мы подразумеваем под единой экосистемой? Это комплекс разных IT-решений, веб- и мобильных приложений, объединенных единым «языком», на котором они разговаривают с пользователем. Такой язык есть, например, у всех продуктов Microsoft или у всех устройств Apple. Какое бы приложение одного и того же производителя вы не открыли, оно будет повторять логику своих «сородичей», показывать вам знакомые иконки.
Для компаний, создающих цифровые продукты, единая экосистема – ключевое конкурентное преимущество. Для нецифровых компаний, которые переходят «в цифру», создание аналогичных единых экосистем становится необходимостью, поскольку дает много преимуществ. В первую очередь, конечно, обеспечивает пользователям однородный UX и UI во всех системах, облегчает поддержку и обновление систем, повышает конверсию и удовлетворенность клиентов.
Разработка такой экосистемы стала для нас итогом длинного пути, о котором мы и расскажем.
Читать дальше →

Material UI и A/B тесты устарели — будущее за адаптивными интерфейсами

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров16K
image

Когда компания готовит прототип приложения, возможно всё, даже изобретение нового подхода в построении интерфейса. Раньше на основе сравнительных тестов или личного восприятия дизайнеров выбирался один вариант интерфейса, что неизбежно оставляло за бортом значительную часть пользователей. Эти люди открывают традиционные игры, сайты и приложения, испытывают дискомфорт и уходят. Противники есть даже у Material Design, облика техники Apple и автомобилей Tesla. Но и сложная настройка под себя отпугивает современных пользователей, сервис должен быть хорош «из коробки».

Мы решили пойти другим путём и сохранили все варианты интерфейса (различные формы, цвета, анимации, положения и т.д.), а затем научились понимать, какие сочетания будут ближе для каждого пользователя, чтобы ассистент Visera автоматически адаптировалось под его интересы. Хотите узнать, как это возможно? Добро пожаловать под кат!
Читать дальше →

Минимализм в геймдизайне: примеры, советы и идеи. Часть вторая

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров11K
Мы, разработчики игр, всегда заняты решением какой-нибудь задачи. Конечно же, кратчайший путь между двумя точками – это прямая. И минимализм часто выступает в роли этой прямой при создании игры. Если задача оказалась слишком сложной, начинайте с простого решения и используйте его как отправную точку. Так вы позволите себе сосредоточиться на более важных аспектах геймплея.

Когда в игре используется минимум графики, звука и механик, можно позволить себе постепенно добавлять больше элементов, сохраняя при этом изначальный баланс.


Читать дальше →

Наука на страже интерфейсов: как сделать кнопки в приложении по-настоящему удобными

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров27K


Вам точно знакомо это чувство, у которого нет названия, — смесь фрустрации и раздражения, когда используешь приложение с плохим интерфейсом. Ну, когда ты понимаешь, что нужно очень аккуратно нажать кнопку на сенсорном экране вот здесь, чтобы всё заработало.

Представьте, что вы создали интерфейс, в котором этой проблемы просто не существует. Интерфейс, который позволяет снизить число ошибок, выполнять команды быстрее и, в конечном счете, делает продукт лучше.

Это вполне реально. И вот как это сделать.
Читать дальше →

14 советов по использованию Sketch и InVision в работе дизайнера

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров49K

image


Инвижн позволяет дизайнеру продемонстрировать заказчику прототип дизайна приложения, сделав его интерактивным. Кроме того, благодаря Инвижн, можно организовать слаженную работу внутри команды, между дизайнером, менеджером проекта, верстальщиком и программистами, независимо от платформы (macOs, Windows, Linux). Предлагаю вашему вниманию удобные сценарии использования связки Sketch + InVision.

Минимализм в геймдизайне: примеры, советы и идеи. Часть первая

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров18K
Иногда краткость может быть красноречивее многословности.
Всё зависит от того, какую мысль вы хотите донести, какие у вас методы коммуникации и целевая аудитория. Для разработчика его игра и есть послание. Соответственно, минимализм – это проявление краткости в геймдизайне: он позволяет дизайнеру, предпочитающему простоту, а не сложность, эффективнее привлекать внимание аудитории.


Читать дальше →

Ближайшие события

Дайджест продуктового дизайна, январь 2017

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров7.9K
Уже семь лет я публикую регулярные обзоры свежих статей по теме интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов. Из лент нескольких сотен тематических подписок отбирается примерно 5% стоящих публикаций, которыми интересно поделиться. Предыдущие материалы: апрель 2010-декабрь 2016.

Дайджест продуктового дизайна, январь 2017

Чем отличается дизайнер в продуктовой компании от дизайнера в агентстве или студии?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров30K
image

Случилось так, что я 12 лет рисовал сайты, логотипы, иконки, интерфейсы и прочее в своей собственной студии дизайна Turbomilk. А потом стал работать в продуктовых компаниях, последние 3,5 года работаю директором по дизайну в компании Acronis. Я выяснил, что работа in-house дизайнера в компании, которая делает собственный продукт, сильно отличается от работы дизайнера в студии или в агентстве. Я попробовал описать основные различия и проиллюстрировать собственным опытом. Статья пригодится дизайнерам «с обеих сторон баррикад» для расширения кругозора и поможет в преодолении внутренних барьеров.
Читать дальше →

Что такое UX/UI дизайн на самом деле?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.2M
Очень много недопонимания в среде дизайнеров и разработчиков. Также много глупых вопросов, связанных с UX и UI у новичков. Часто просто из-за того, что люди не знают сути понятия UX/UI и, не зная о чем говорят, называют вещи не своими именами.

Я хочу раз и навсегда поставить точку и простым понятным языком объяснить, что значит «UX/UI дизайн».

UX/UI дизайн на примере точильных камней
Разные типы интерфейсов для заточки лезвий.

Читать дальше →

4 правила работы в Sketch над крупными проектами

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров51K

image


Появление редактора Sketch сильно облегчило работу дизайнеров. Артборды, Символы, Стили, большое количеств плагинов и интуитивно понятный интерфейс — всё это сделало нас немного счастливее. В этой статье постараюсь привести правила и приёмы, которые выработал при работе над проектами, ведь важны не только инструменты, но и правильное их использование.

Рекомендации по применению Hero Images (UPD)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров15K
Несмотря на то, что тренд по использованию Hero Image уже не так свеж, он все еще актуален. Использование подобных изображений помогает сделать ваш продукт или страницу сайта привлекательнее и мотивирует пользователя посмотреть, что же вы ему предлагаете. Сегодня мы приглашаем читателей ознакомиться с переводом статьи Ника Бабича о том, как достичь максимального эффекта, применяя данный прием.

Из статьи вы узнаете:

  • почему визуальная составляющая играет решающую роль в привлечении пользователей;
  • какие функции выполняют изображения на сайтах;
  • что следует учитывать при отборе картинок.


Читать дальше →

Оптимизация работы портальной дизайн-команды с помощью Sketch и облака

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров16K
Работая в продуктовой команде над одним или несколькими проектами, мы неизбежно приходим к необходимости организовать общий процесс и рабочее пространство. Кто-то решает этот вопрос через добавление инструментов для коллаборации, кто-то даже строит вокруг этого свой продукт. Однако мы обратились к опыту наших ближайших коллег — разработчиков. Они умеют оптимизировать свою работу и взаимодействие, как никто другой, и потому являются отличным примером для вдохновения.


Читать дальше →

Дизайн мультиязычных приложений

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9.9K
Представьте себе: вы впервые знакомитесь с новым приложением. В отзывах на Твиттере все сходят от него с ума, говорят, что оно превосходное, изумительное, всю жизнь им изменило.

Вы запускаете приложение и видите следующее:



Хм. Что-то тут не так. Сверху встроено видео, но текст в нем — на языке, которого вы не понимаете. Формулировки какие-то странные, а надпись на кнопке даже не влезает на саму кнопку. Как такое может нравиться людям?

Оказывается, дело в том, что приложение изначально создавалось не на вашем родном языке. Его разработали на эльфийском, а потом уже перевели. Большинство людей использует эльфийскую версию и не знает, как все это выглядит на вашем языке.
Читать дальше →