Шаблонная магия, паттерн CallWithType
19 мин
Доброго времени суток, уважаемые Xабровчане!
В этой статье я хочу рассказать о том, как в С++ можно делать преобразование данных времени компиляции (типов) в данные времени выполнения (целые значения) и обратно.
Пример:
Весь этот топик направлен на то, чтобы понять, что же надо написать вместо «magically resolve type hidden by nType here».
В этой статье я хочу рассказать о том, как в С++ можно делать преобразование данных времени компиляции (типов) в данные времени выполнения (целые значения) и обратно.
Пример:
int nType = ...;
if( boost::is_base_of< ISettable, /* ... magically resolve type hidden by nType here ... */ >::value )
{
// Do something
}
else
{
// Do something else
}
Весь этот топик направлен на то, чтобы понять, что же надо написать вместо «magically resolve type hidden by nType here».


Недавно разглядывал 
Данная статья – результат моего первого опыта статического анализа достаточно большой программы (1665 файлов с исходными текстами на данный момент). Кроме того, это мой первый опыт использования среды Microsoft Visual Studio. Разработка анализируемой программы велась исключительно в Ubuntu, Eclipse CDT, компилятор GCC.
Автор языка C++, один из идеологов объектно-ориентированной парадигмы программирования, да достаточно просто сказать Бьярн Страуструп — впервые (?) приедет в Москву, на конференцию
Рано или поздно все сталкиваются с проблемами связанными с языковым и культурным разнообразием при написании программ. Я был сильно удивлен узнав, что часть моих знакомых, пишущих на C++, решают эти проблемы своими велосипедами. Для тех, кто еще не знает что такое std::locale я хотел бы кратко на примере показать как c ним работать и что бывает, если о нем забыть…
В данной статье я расскажу об одном из способов, позволяющих с наименьшими усилиями трансформировать программный код на C/C++ в код, написанный на C#. Впрочем, рассказанные принципы подойдут и для других пар языков. Хочу сразу оговориться, что способ не рассчитан на трансформацию кода, реализующего GUI.