Обновить
256K+

C++ *

Типизированный язык программирования

274,59
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

NVIDIA Nsight Tegra preview release

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели4.1K
Не заметил новости посвященной данному событию. А уже прошло 2 месяца с момента релиза превью версии.
Для тех, кто не знает, что это такое — ссылка на ознакомительную статью

Список возможностей:
  • Импорт существующих проектов в Visual Studio.
  • Управление нативными андройд проектами как обычными.
  • Сборка нативного кода Android проектов используя vs-android, ndk-build или make-файлы.
  • Параллельная компиляция как для файла так и для проекта.
  • Увеличение производительности нативного (C/C++) Android кода на 20-30%.
  • Улучшенная поддержка NEON.
  • Link-time optimization (LTO).
  • Нативная поддержка многоядерного Tegra CPU в GDB.
  • Незаметный для пользователя дебаг Java и нативного C/C++ кода.
  • Использование привычных средств отладки VS (Locals, Watches, Memory и Breakpoints окна)
  • Специализированные средства отладки ОС Android (такие как logcat)

Скачать

Особенности обработки исключений в Windows

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели26K
Прочитав недавний топик "Использование try — catch для отладки" решил все таки в качестве дополнения поделиться и своим опытом.

В этой статье предлагаю рассмотреть получение callstack’а места, где было брошено исключение в случае работы со
структурными исключениями (MS Windows). В детали работы исключений вдаваться не будем, т.к. это тянет на отдельный цикл статей (для интересующихся рекомендую Рихтера, MSDN и wasm.ru). Конечно, есть много уже готовых проектов для генерации minidump’ов (например CrashRpt или google-breakpad), так что эта статья носит больше образовательный характер.

Что делать с полученным стеком вызовов — решать вам. Можно смотреть отладчиком, можно записать в файл и смотреть сторонней программой (для этого не забудьте записать список загруженных модулей с их адресами, а так же вам понадобятся отладочные символы).
Читать дальше →

Использование try — catch для отладки

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели19K
Итак, вы написали программу, запустили в отладчике — все хорошо, все нормально. Поставили в рабочий процесс — валится. Причем, в самых неожиданных местах.
Что делать?
Начинаем думать. Везде ставить try-catch… вычислительный блок будет здорово тормозить. Значит, надо сделать отладочную версию. Значит, вводим
#define __TRY__DEBUG__
Читать дальше →

Создаем Свой Sniffer/FireWall/Parental control/ SpyWare/Клиент для компьютерного Клуба. Технология LSP

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели34K

Создаем Свой Sniffer/FireWall/Parental control/ SpyWare/Клиент для компьютерного Клуба. Технология LSP




Provider).

Недавно один знакомый выявил желание что ему для Электронного зала (библиотеки) нужна программа которая будет контролировать доступ к компьютерам и считать автоматически кто чего и почем.
Так как денег в бюджете за 2012 год не оказалось, знакомый дал отбой. Но идеей контроля доступа уже зажегся. Начал думать, как это можно сделать.
Больше всего меня беспокоил один вопрос. Как блокировать HTTP трафик если пользователь платит только за аренду компьютера, а не за аренду компьютера с интернетом?
На просторах интернета нашел интереснейшую статью о LSP и вот представляю ее перевод с некоторыми изменениями.

Кому интересно прошу под кат.
Читать дальше →

Об одном методе распределения памяти

Время на прочтение17 мин
Охват и читатели29K
image
Не секрет, что иногда выделение памяти требует отдельных решений. Например — когда память выделяется и освобождается стремительным домкратом потоком, в параллельных задачах.

В результате стандартный консервативный аллокатор выстраивает все запросы в очередь на pthread_mutex / critical section. И наш многоядерный процессор медленно и печально едет на первой передаче.

И что с этим делать? Познакомимся поближе с деталями реализации метода Scalable Lock-Free Dynamic Memory Allocation. Maged M. Michael. IBM Thomas J. Watson Research Center.

Самый простой код что я сумел найти — написан под LGPL камрадами Scott Schneider и Christos Antonopoulos. Его и рассмотрим.

Читать дальше →

Кросс-компиляция и отладка C++ Windows-приложения под Linux

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели35K
Показали мне недавно интересное приложение, под которое можно разрабатывать плагины. Приложение оказалось очень полезным для научной работы, но вот незадача — приложение разработано под Windows, у меня стоит Ubuntu. Windows для разработки под это приложение от лаборатории получить пока не удалось. Чтобы не тратить время, решил освоить кросс-компиляцию и отладку этого приложения.

Итого, имеется:
Ubuntu 12.10 x64
Не-юникодное приложение Мастерская Граф-Моделей (МГМ) (В командах консоли будет называться gmw.exe)

Нужно:
Разрабатывать и отлаживать плагины (dll-библиотеки), не устанавливая Windows.

И тут нам помогут Wine, Code::Blocks, портированное GDB, и boost.
Читать дальше →

Дружим Python 3 с MS Visual C++. Строим мост в Boost.Python с автоматической перекодировкой

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели15K
Всем доброго {daytime}!

Сегодня пришла пора рассказать вам о фундаментальной проблеме перекодировки при взаимодействии проекта собранного на MS Visual C++ на платформе Windows и наиболее приятной скриптовой обвязки для языка C++, благодаря библиотеке Boost.Python, собственно написанной для языка Python.

Вы ведь хотите использовать для вашего приложения на C++ под ОС Windows хорошую скриптовую обвязку на последней версии Python 3.x, либо вы хотите использовать для вашего приложения на Python максимально ускоренный участок кода вашего модуля, переписанный на C++. В обоих случаях, если вы знаете оба языка как минимум хорошо, вам стоит это прочитать.
Читать дальше →

Однажды вы читали о ключевом слове volatile…

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели106K
В C и C++ есть ключевое слово volatile, которое указывает компилятору, что значение в соответствующей области памяти может быть изменено в произвольный момент и потому нельзя оптимизировать доступ к этой области. Обычно описание ключевого слова сразу приводит пример с данными, которые могут быть в любой момент изменены из другой нити, аппаратным обеспечением или операционной системой. Прочитав описание примера, большинство читателей глубоко зевает, решает, что в этой жизни им такое не понадобится, и переходит к следующему разделу.

Сегодня рассмотрим менее экзотический сценарий использования ключевого слова volatile.

Читать дальше →

Просмотр изображений OpenCV во время отладки C++ кода в Visual Studio

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели19K


Если вы пишете код для обработки изображений на С++, вы наверняка используете замечательную библиотеку OpenCV. Уверен, вам не раз хотелось посмотреть на изображения в процессе отладки вашего кода. Для этого можно использовать такие удобные функции как imshow или imwrite. Однако это требует модификации исходного кода, а любая современная IDE во время отладки позволяет смотреть значения переменных на лету. Вот было бы здорово так же смотреть изображения?

Если в качестве IDE вы пользуетесь Visual Studio, то знаете, что с .NET в этом плане всё проще. Однако речь идёт про OpenCV, а это только native C++, только хардкор. В этой статье я расскажу, как всё-таки заставить Visual Studio показывать изображения прямо в процессе отладки и дам ссылку на готовое решение. А также коротко расскажу о способах кастомизации Visual Studio.
Читать дальше →

Многопоточная реализация алгоритма кеширования CART

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели2.8K
Некоторое время назад передо мной встала задача кеширования запросов в большую базу данных на диске в высоконагруженном многопоточном приложении (С++). Само приложение предназначалось для развертывания в облаке и диск очевидно стал бы самым узким местом. База при этом представляла из себя огромный граф, по которому одновременно ползало множество потоков. Таким образом кеш ко всему еще и должен был быть многопоточным.

Идею использования внешних приложений, таких как memcached, я отбросил сразу же – это внесло бы в каждый переход по ребру графа неизбежный дополнительный лаг. Встал вопрос об имплементации внутри приложения.
Читать дальше →

Среды разработки С++ для Ubuntu

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели288K

Среды разработки С++ для Ubuntu



При переходе на Ubuntu первой задачей был поиск удобной среды разработки.
Перед выбором выступили такие кандидаты: Code::Blocks, Netbeans, Eclipse, Anjuta.
Продолжение под катом.
Читать дальше →

Как заставить компилятор C/C++ генерировать плохой код

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели37K
Это перевод статьи «How to trick C/C++ compilers into generating terrible code?», автор оригинала — Aater Suleman.

На курсе архитектуры ЭВМ мне сказали, что процессор похож на машину. Руль и педали — это ISA, двигатель — микроархитектура, а программа — водитель. Продолжая эту аналогию, скажу, что использование компьютера похоже на управление машиной через пульт дистанционного управления. Пульт — это клёвая вещь, но в то же время важно понимать, как он работает. Даже в профессиональном ПО я видел много примеров кода, который может смутить даже самый умный компилятор. В этой статье я расскажу об основных методах запутывания компиляторов.

Читать дальше →

Что нового в работе с исключениями в C++11

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели45K
В интернете довольно много говорят о новых возможностях C++11: auto, lambda, variadic templates. Но как-то обошли стороной новые возможности работы с исключениями, которые предоставляет язык и стандартная библиотека.

От предыдущей версии стандарта остался механизм генерации исключений (throw), проверка того, что мы находимся в процессе обработки исключения (std::uncaught_exception), механизм остановки, если исключение не было обработано. Также есть иерархия стандартных исключений на базе класса std::exception.

Новый стандарт добавляет к этим вещам еще несколько сущностей, которые, на мой взгляд, могут существенно упростить работу с исключениями в C++.

Читать дальше →

Ближайшие события

Java Native Interface. C++. Linux. Первые шаги

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.5K
На хабре уже были подобные статьи, но для Windows и «ничего не понятно» для новичков вроде меня. В принципе ничего сложного нет, но есть где споткнуться и на долго засесть в поисковиках, как было со мной.
Читать дальше →

Расширения PHP: несколько интересных особенностей

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели3.9K
Писать на C++ расширения для PHP приходится не так чтобы очень часто, но когда приходится — обнаруживается, что публикаций и документации на эту тему не так уж и много. Особенно, если копнуть поглубже. Опишу несколько интересных моментов, которые мне пришлось выяснять «на своей шкуре».

Неожиданные сложности подстерегают нас при вызове из кода расширения (которое, напомню, мы пишем на C++) PHP-функций. Для этого предусмотрена функция call_user_function_ex, пример использования которой найти не так уж сложно; проблемы возникают, если вынести ее вызов из C++'ной функции, которая вызывается из PHP. Объявляются такие функции следующим образом:

ZEND_FUNCTION(MyFunction) { … }


После вынесения вызова call_user_function_ex за ее пределы, наше расширение перестает компилироваться.
Разгадка (и решение проблемы) кроются, конечно же, в определении макроса ZEND_FUNCTION, который добавляет к определению функции пару параметров. Нам ничего не остается, кроме как передать их той функции, откуда мы хотим обратиться к PHP. Выглядеть это будет так:
Читать дальше →

Советы по C++

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели64K

Предыстория



За 2 года, я прочитал очень много книг по C++. Лучшим вариантом запоминания информации считаю ведение конспектов.
Несколько дней назад я остался без компьютера и интернета. Чтобы не тратить время впустую решил пересмотреть все свои записи. В тот момент ко мне и пришла идея сервиса, о котором я расскажу ниже.
Читать дальше →

[ANN]ounce книг 11'2012

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели19K
Подобные анонсы книг выходят у меня не так и часто, но от этого они не становятся менее полезными. Как обычно, я подготовил список новинок компьютерной или околокомпьютерной литераторы на русском и английском языках, которые вышли недавно в свет, или же появятся в какое-то ближайшее время.
Это не список рецензий, а всего лишь перечень книг, которые я сам с удовольствием прочитаю в ближайшее время. Так что мое мнение основано скорее на имени автора и какого-то «средневзвешенного» мнения народа в наших с вами интернетах, и оно вполне может измениться после более близкого знакомство с этими творениями. Тем не менее, все они, как минимум, заслуживают нашего с вами внимания и достойны добавиться в бесконечный список книг на полке “to-read”.


Читать дальше →

Пишем свой std::function (boost::function)

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели67K
Классы std::function и boost::function являются высокоуровневыми обертками над функциями и функциональными объектами. Объекты таких классов позволяют хранить и вызывать функции и функторы с заданной сигнатурой, что бывает удобно, например, при создании callback вызовов (например, мы можем регистрировать несколько обработчиков, и это могут быть как обычные функции, так и объекты с определенным оператором =)

Если вам интересно, каким образом реализуется данный функционал, то прошу под кат
Читать дальше →

Интерполяция + (линейная | логарифмическая) шкала + С++

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели86K
Понадобилось мне как-то сделать интерфейс для загрузки в микроконтроллер график функции «сопротивление -> температура» (график решили задавать по нескольким точкам, а потом их интерполировать). По ходу дела выяснилось, что график будет оч-чень нелинейным (180 Ом -> 100o, 6 000 Ом -> 0o, 30 000 Ом -> -30o). Поэтому пришлось мне погрузиться в тему логарифмических шкал… и сразу вынырнуть, так как я не нашел того, что мне нужно. А нужно-то мне было всего лишь понять математику (и реализацию на С++) таких дел. ЧуднО — вроде такая нужная тема, а не расписано! Ну да ладно — мозги заскрипели и вспомнили высшую математику из университета, и программа была написана. Решил описать я свои мытарства тут — может, кому пригодится.

В этой статье я распишу теорию (а также базовые виртуальные классы), в следующей возьмусь за конкретные реализации средствами Qt.

Осторожно: в тексте много графики!
Читать дальше →

Как портировать libcURL под Android

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.4K
Статья предназначена для разработчиков под Android NDK, которые собираются работать с замечательной библиотекой libcURL и иметь в своем распоряжении ее исходники для пересборки в статическую библиотеку. Автор не претендует на абсолютно правильное решение проблемы портирования данной библиотеки, а только лишь делится своим опытом.

Всех заинтересовавшихся прошу под кат.
Читать дальше →