Делать Алгоритмы Маркова — это весело
3 мин
Писать Нормальные Алгоритмы Маркова, это безумно интересно и забавно. Интересно ли узнать о том, как мы делали лучшую в мире IDE для Нормальных Алгоритмов Маркова?



Извращения с кодом


На Хабре недавно проскочила ещё одна статья про вычисления на шаблонах C++ от HurrTheDurr. В комментариях к ней лично я увидел вызов:#include <iostream>
#include <LC/kernel.h>
#include <LC/church_numerals.h>
int main()
{
// Представление натуральных чисел в виде лямбда-абстракций
typedef ChurchEncode<2> Two; // 2 = λfx.f (f x)
typedef ChurchEncode<3> Three; // 3 = λfx.f (f (f x))
// * = λab.λf.a (b f)
typedef Lambda<'a', Lambda<'b', Lambda<'f',
Apply<Var<'a'>, Apply<Var<'b'>, Var<'f'> > >
> > > Multiply;
// Вычисление (* 2 3)
typedef Eval<Apply<Apply<Multiply, Two>, Three>> Output;
// Переход обратно от лямбда-абстракций к натуральным числам
typedef ChurchDecode<Output> Result;
std::cout << Result::value;
}
ilammy@ferocity ~ $ gcc cpp.cpp
ilammy@ferocity ~ $ ./a.out
6

#include ".//.//.//.//jeh.cpp"
#include "jeh.cpp"
`: iii x y z*
Sin ; x 5 * x y
- iii exp y iii
_-_-_-_
_-_-_-_-_-_-_-_-_
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
_-_-_-_-_-_-_-_
_-_-_-_

Всем программистам рано или поздно приходится передавать данные. Ни для кого не секрет, что библиотек сериализации в Java существует примерно >9000, а в C++ они вроде и есть, а вроде их и нет. К счастью для большинства, несколько лет назад появился Google Protobuf, который принёс достаточно удобный способ определять структуры данных и быстро завоевал всенародную любовь. Это была фактически первая, доступная широким массам библиотека, позволяющая гонять по сети готовые структуры данных, не связываясь при этом с чем-то вроде XML. На дворе был 2008 год.
Как-то так вышло, что завелся у меня Windows 8 планшет. Не очень удачная модель — громоздкий как помощник, слабоватый как рабочая станция, но зато с стилусом, а самое важное, с 32-битной Win32 системой. Имея некое количество старых игр с распродаж GOG и Steam, я планировал как-нибудь засесть с этой таблеткой и переиграть все, что можно и нельзя. Но вот как-то не хватало времени и настроения, да еще и пробные запуски показали, что играть надо с мышью — курсор от тач-скрина убегал неизвестно куда, да и правый клик долгим нажатием был бы откровенно неудобным. Планшет пылился пол-года в углу до недавней раздачи Fallout от GOG и эта раздача подтолкнула меня к действию. Начинался вечер пятницы, планшет обзавелся USB мышью, а я устроился поудобнее на диване и начал по списку с самого верха — с Arcanum.
P доказуемость высказывания «если доказуемо P, тогда P истинно» возможна только в случае доказуемости самого высказывания P.
Ущербный — имеющий изъян, неполноценный. Вредный, недостаточный.
