Обновить
119.05

C# *

Объектно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

CLRium: до конца регистрации — 4 дня

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.7K
Впереди череда выходных, на которых можно отлично и полезно провести время. И на мой скромный взгляд, когда современный человек имеет тысячи дел, отвлекающих его от возможности расширить свои знания, наличие мастер-класса будет очень полезным. Ведь это как минимум возможность прийти и не отвлекаясь на домашние хлопоты сделать что-то интересное, полезное, а главное – новое для себя.
Несколько дней назад (а кажется, еще вчера) я опубликовал анонс мастер-класса по .Net Framework Internals, который сегодня был назван CLRium. На этой мини-конференции будет показано, как работает любое .Net приложение, и как внести в .Net приложение возможности, которые не закладывались при проектировании платформы. Зачем? Каждый из вас может преследовать свои интересы. Однако, на мой взгляд, можно вывести несколько групп интересов:

  • Вам очень интересно, как .Net Framework работает. Ведь если узнать как оно работает, можно понять ее сущность и начать как-то по-другому относиться в самой платформе. Без единорогов, розовых очков и фей в виде Garbage Collector’а;
  • Вы хотите подтянуть знания чтобы с легкостью отвечать на собеседованиях глубже чем требовалось, тем самым забирая более оплачиваемые вакансии
  • Вам интересно понять как можно легко и непринужденно взламывать .Net приложения в режиме реального времени (в, конечно же, академических целях, не нарушая законодательства и без злого умысла. Ну вы поняли)


Однако чем бы вы ни руководствовались, вы начнете понимать, почему в .Net Framework что-то сделано так или иначе. Откуда растут ноги не правильного подсчета count++ в разных потоках, почему сделали ThreadPool, почему есть потоки, а есть процессы… И на множество других вопросов, корни которых уходят за пределы платформы.
Читать дальше →

Мастер-класс по нутрям .Net Framework

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров21K
< Прежде всего хочу отметить что я имею ввиду под internals. В данном случае я имею ввиду именно внутренние структуры данных .Net Framework. Ведь, находясь под его опекой, что мы видим? Стройную архитектуру классов, строгую типизацию, настройки безопасности. И все вроде как автомагически работает и не надо ни о чем задумываться. И вроде как даже прекрасно. Но вы по сути, находитесь в Матрице. В Матрице, о законах которой вы знаете только понаслышке. Что GC работает именно так, вам сказали. Но Вы ведь не уверенны что это именно так?

Так вот если продолжать метафору, курс направлен на программный выход из границ CLR. Прослушав курс, проделав прямо на месте практические задания, вы научитесь выходить из .Net средствами .Net. Менять структуру типов .Net не прибегая к рефлексии. Вмешиваться в процесс многопоточности, и проделывать по-настоящему шаманские вещи.

Я очень надеюсь, что программа Вам очень понравится, т.к. по сути — это результат собственных исследований, и все что тут есть, нагуглить не получится.
Читать дальше →

Использование Yandex MapKit совместно с элементами управления Pivot и Panorama

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.3K
Основная страница нашего приложения построена с использованием элемента управления Pivot, на одной из закладок которого необходимо было разместить карту с информацией о местоположении автомобиля. Пользователям нашего приложения было решено предоставить выбор между сервисами карт от компании Микрософт и компании Яндекс.

Интеграция встроенного сервиса карт не составило никакого труда, так как элемент управления для отображения карт является частью операционной системы, и его интеграция со всеми стандартными элементами управления отработана до мелочей.

Однако с интеграцией элемента управления для отображения карт входящего в Yandex.Map MapKit от компании Яндекс возникли неожиданные сложности. Попытки манипуляции картой в горизонтальной плоскости приводили к переключению текущей закладки элемента управления Pivot.
Читать дальше →

Компиляция исходников (cpp, cs) компилятором Visual Studio без запуска IDE в Windows

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров41K
Частенько нет необходимости запускать тяжеловесную IDE Visual Studio для компиляции небольших приложений, проведения каких-либо тестов кода, не требующего полномасштабной отладки. В подобных случаях можно оперативно собрать приложение в консольном режиме, используя возможности предоставляемые компилятором от Microsoft (cl.exe) и запускными модулями IDE (devenv.exe, msdev.exe). Далее приводится код файлов сценариев (cmd) интерпретатора командной строки Windows, который с небольшими изменениями каждый может настроить под себя, с учётом путей к Visual Studio в своей системе.
Подробности

MVVM Framework для Windows Phone своими руками. Часть 1

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров13K
Разработка приложений для платформ WPF, Silverlight, Windows Store и Windows Phone, почти всегда подразумевает использование паттерна MVVM. Это закономерно, так как базовой философией этих платформ, является разделение представления (так же я буду использовать термин интерфейс пользователя) и остальной логики программы. Этот подход позволяет получить следующие преимущества:

  1. Разделение пользовательского интерфейса и логики представления: что позволяет дизайнерам работать над пользовательским интерфейсом, а программистам над бизнес логикой приложения используя для взаимодействия абстрактный интерфейс модели представления
  2. Расширенные возможности автоматизированного тестирования: отделение пользовательского интерфейса от остальной логики, позволяет полностью протестировать логику представления без ограничений накладываемых автоматизацией тестирования через пользовательский интерфейс
  3. Множественные представления для одной модели представления: одна модель представления может использоваться многими реализациями интерфейса пользователя. Например, сокращенный и полный вариант представления данных, интерфейс зависящий от прав пользователя. Возможность использовать одну реализацию модели представления на различных платформах
  4. Расширенные возможности повторного использования компонентов: так как модели представления отделены от реализации представления, возможны любые варианты их использования, наследование от базовых моделей, композиция нескольких моделей и т.п.


Разрабатывая приложения под платформу Windows Phone, я столкнулся с тем, что большинство статей описывают базовую реализацию паттерна MVVM, которая обычно сводится к реализации в классе модели представления интерфейса INotifyPropertyChanged, создания простой реализации ICommand и простые сценарии связывания этих данных с представлением. К сожалению, остаются за рамками обсуждения такие важные вопросы как, реализация обобщенных классов с удобным интерфейсом, синхронизация потоков при асинхронном исполнении, навигация на уровне модели представления и многие другие.

Читать дальше →

Так ли прост строковый оператор +

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров24K

Введение


Строковый тип данных является одним из фундаментальных типов, наряду с числовыми (int, long, double) и логическим (bool). Тяжело себе представить хоть, сколько либо полезную программу, не использующую данный тип.

На платформе .NET строковый тип представлен в виде неизменяемого класса String. Кроме того, он является сильно интегрированным в общеязыковую среду CLR, а так же имеет поддержку со стороны компилятора языка C#.

В этой статье я бы хотел поговорить о конкатенации, операции, которая выполняется над строками так же часто, как операция сложения над числами. Казалось бы, о чем тут можно говорить, ведь все мы знаем о строковом операторе +, но как оказалось, есть у него свои тонкости.
Читать дальше →

Fody и его плагины

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров30K
image
С выходом Roslyn разговоры о том, что скоро кода можно писать будет меньше вспыхнули с новой силой. Сегодня я расскажу немного о другом подходе как писать меньше кода и соответственно делать меньше ошибок — расскажу о Fody. На хабре упоминание нашёл только вскользь в рамках решения како-то проблемы. Для того, чтобы заинтересовать читателя, ещё не решившего стоит ли тратить своё время на данный текст отмечу, что популярный NotifyPropertyWeaver переехал на Fody и с помощью Fody можно делать всякие там классные AOP.
Читать дальше →

Цикличность и временное отключение приемников событий в SharePoint

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.9K
Как Вы можете знать, в SharePoint существует множество приемников событий (EventReceiver), которые позволяют вызывать пользовательский код при выполнении стандартных операций с объектами SharePoint, например добавление/удаление/изменение элементов списков. Работа с приемниками событий заслуживает отдельной статьи, но их по данной тематике и так довольно много, например тут.

Сегодня мы рассмотрим 2 частных случая проблем, которые могут возникнуть у начинающего разработчика SharePoint при работе с ресиверами:
Читать дальше →

Доступен новый JIT: теперь с поддержкой SIMD

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров15K

От переводчика


Лично я просто невероятно обрадовался новой возможности. Как раз не так давно одолел Pro .Net Perfomance, в которой одна из глав была посвящена параллельности, и векторизации в частности. Вывод, сделанный авторами: «К сожалению, использование векторизации возможно исключительно на С++, выполнение кода на видеокарте — возможно и средствами .Net, однако C++ AMP оставляет любые управляемые библиотеки GPGPU далеко позади, поэтому, к сожалению, в данных задачах рекомендуем использовать подключаемые C++ сборки.» Поэтому рад сообщить, что по крайней мере одна проблема решена. Что ж, приступим!

Читать дальше →

Безопасное использование HTTP заголовка IfModifiedSince в PCL библиотеках

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3K
Неожиданно связь прервалась Мы разрабатываем приложение под несколько платформ, всю платформонезависимую часть создаем с помощью PCL, стараясь добиться максимального уровня переиспользования компонентов. Для коммуникаций с сервером используется класс HttpWebRequest который реализует всю необходимую от транспортного уровня функциональность.

Недавно протокол был оптимизирован, в нем появилась возможность сократить объем передаваемых данных указывая горизонт актуальности. Реализована данная оптимизация с помощью обработки HTTP заголовка IfModifiedSince, однако у объекта HttpWebRequest в PCL не доступного свойство IfModifiedSince. Это не казалось проблемой заголовок был добавлен напрямую в коллекцию заголовков запроса.

request.Headers[HttpRequestHeader.IfModifiedSince] = timeStamp.ToString();

Протестировав решение на WindowsPhone приложении я убедился в его работоспособности, но все юнит тесты транспортного уровня выдали ошибки.
Читать дальше →

Эрон-дон-дон или на что ещё может сгодиться ваш Windows Phone

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров51K
image

Привет всем хабражителям!

Наверняка, многим в детстве нравились машинки на радиоуправлении. Да и не только в детстве: я уверена, что и в возрастной категории 30+ найдётся масса любителей лихой езды в миниатюрном масштабе. Вот и я с детства мечтала о такой машинке, однако девочкам обычно дарят не машинки, а кукол, и моя мечта оставалась невоплощённой до недавнего времени. Но теперь я выросла, и простая радиоуправляемая машинка показалась мне достаточно скучной. И в один прекрасный день мне в голову пришла идея, как себя развлечь и заодно модернизировать машинку: я решила организовать её управление со смартфона по каналу WiFi.
Читать дальше →

Бот для аркады. Часть №2: подключаем OpenCV

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров42K

Введение

Продолжаем управлять миром разрабатывать бота для игры. Предыдущий разговор остановился на том, что контакт установлен: мышь бегает, изображение получается. Пора выделять объекты, это требует использование множества различных функции по обработке изображений. Можно, конечно, изобрести велосипед и написать эти функции самостоятельно, но лучше воспользоваться готовыми наработками.

Для обработки изображений возьмем широкораспространенную библиотеку OpenCV. Она неродная (unmanaged) для .net, поэтому подключим ее через wrapper OpenCvSharp.

OpenCV нам нужна для того, чтобы, применяя различные преобразования к изображениями, выбрать такое преобразование, которое отделит фон и тени от объектов, а объекты друг от друга. К этой цели и будем сегодня двигаться.


Затрагиваемые темы: выбор библиотеки для обработки изображений, выбор wrapper-а для работы с OpenCV, основные функции OpenCV, выделение движущихся объектов, цветовая модель HSV.


Читать дальше →

Структурная типизация в C#

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров12K
Когда я изучал язык Go, мне очень понравилась идея с приведением к интерфейсам по сигнатурам методов (остальная часть системы типов мне не понравилась, слишком примитивная). Это ведь статическая утиная типизация! По научному: структурная типизация.

Если вдуматься, у такого подхода куча недостатков: начиная со сложности реализации и заканчивая нарушением принципа подстановки Лисков. Ведь если у класса есть метод с нужной сигнатурой (включая название), это совсем не значит, что этот метод делает то, что ожидается.
Поэтому в мейнстрим языках, в том числе в C#, структурная типизация не поддерживается. Казалось бы на этом и сказке конец. Но недавно я осознал что в проекте, которым я сейчас занимаюсь, структурная типизация применяется. Подробности под катом.
Читать дальше →

Ближайшие события

Асинхронное обновление программы на C#

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров20K
Доброго времени суток, друзья!

В предыдущих своих статьях (раз и два) я писал о реализации функции автоматического обновления программы и имея множество недочетов, было принято решение по ее улучшению, а также с целью сделать код более «дружелюбным», что ли. Сокращая строки и оптимизируя формат мне удалось достичь более качественной асинхронной загрузки файлов, практически исключающей вероятность подмены файла обновления (проверка контрольной суммы), а также добавлено несколько новых разработок. Там самым предпринимаю очередную попытку реабилитироваться.

image

В работе моя программа использует следующие файлы, находящиеся в той же папке, что и исполняемый файл:
  • Ionic.Zip.dll — реализация архивирования файлов дебага;
  • LanguagePack.dll — собственная библиотека, содержащая перевод названия элементов формы на нужный язык;
  • Newtonsoft.Json.dll — JSON-библиотека;
  • ProcessesLibrary.dll — своя библиотека, содержащая список процессов;
  • restart.exe — утилита перезапуска основного приложения;
  • updater.exe — утилита обновления основного приложения
  • settings.xml — файл настроек.

В предыдущих версиях кода каждый файл скачивался отдельно, что доставляло массу неудобств, начиная со времени ожидания скачивания. Также отсутствовала функция проверки контрольной суммы, что не очень хорошо сказывалось на безопасности их использования.
Что же такого изменилось в коде, что я решил написать третью статью о все той же истории?
Читать дальше →

Microsoft раскрыла исходный код компилятора С#

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров75K
После ухода Стива Балмера компания Microsoft продолжает радовать приятными новостями: спустя несколько лет наконец-то вышел MS Office для iPad, опубликован исходный код JS-библиотеки WinJS (Windows Library for JavaScript), и даже в IE11 внедрили достойные инструменты веб-разработки.

А вот теперь самый большой сюрприз: сегодня запущен сайт .NET Foundation, на котором «для начала» собрано 24 проекта с открытыми исходными кодами, в том числе недавно вышедший .NET Compiler Platform (Roslyn)!


Читать дальше →

Автоматическое обновление программ на C#. Часть 2

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров34K
Несколько дней назад мной была написана статья о реализации автоматического обновления программного обеспечения на языке C#.

Приняв во внимание конструктивную критику комментаторов, было принято решение улучшить тот код, добавив несколько новых возможностей, включая улучшение «старых»:
  • Автоматическая проверка, скачивание и установка обновлений;
  • Предоставление пользователю возможности выбора момента обновления (новое);
  • Улучшен механизм проверки версии файла;
  • Проверка целостности файла обновления (новое)

Дабы не перепечатывать текст прошлой статьи, в этой акцентирую внимание лишь на переработанных частях кода.
Подробности

Автоматическое обновление программ на C#

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров91K
Несколько лет назад, программируя еще на Delphi, лично для себя соорудил некий код автоматического обновления, который в последствии стал незаменимым при разработке любой программы, где есть обновление. В настоящий момент этот код полностью переписан на c# и я хочу с Вами им поделиться.

image

Вначале определим цели этой реализации:

  1. При обнаружении новой версии обновление должно происходить автоматически;
  2. После обновления программа должна автоматически перезапускаться;
  3. После обновления имя программы должно остаться прежним.

Проблема состоит в том, что программа не может саму себя удалить, заменить и вновь запустить. И, казалось бы, как решить этот вопрос? Здесь нам поможет второй файл, отвечающий за переименование и перезапуск программы, так как мы не гонимся за целью хранить все коды в 1 файле.
Читать дальше →

Откуда «мыло» в WPF и как с ним бороться

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров83K


Это руководство для WPF-разработчиков, стремящихся добиться максимально чёткой картинки в своих приложениях. Графическая система WPF до мозга костей векторная, но конечным результатом её работы по-прежнему является растр. Если не уделить этому факту должного внимания, можно столкнуться с различными сортами «мыла» — паразитными артефактами растеризации. В такой ситуации важно не терять присутствия духа, причины их возникновения вполне рациональны, а методы борьбы достаточно просты и эффективны.
Читать дальше →

Бот для DirectX-аркады. Часть №1: устанавливаем контакт

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров36K

Введение

imageКаждый, играя, хоть раз думал: «вот бы написать программу, которая играла бы за меня!». Но обычно эта мысль, так мыслью и остается… Постоянно что-то мешает: незнание с чего начать, страх перед неподъемностью задачи, шепоток из-за левого плеча «и зачем это? кому это надо, чтобы программа играла с программой?» и т.д.

В данном цикле статей я собираюсь показать, что, во-первых: «не так страшен черт, как его малюют», а во-вторых: позже собираюсь ответить и на вопрос: «зачем это надо?».

Сейчас начнем с простого. С установления взаимосвязи между игрой и программой-игроком (ботом). В качестве подопытного кролика берется широкоизвестная игра Zuma.

Всякое взаимодействие складывается из двух процессов: отправки данных «им» и получения данных от «них». В Zuma всё управление делается мышой, а обратную связь игра выдает с помощью изображения. Соответственно, перво-наперво необходимо научиться программно эмулировать поведение мыши и получать изображение от игры.

Основная цель этой статьи: получить программу, которая самостоятельно раз за разом заходит в игровой процесс, там что-то делает, а при game over-е начинает всё заново. Далее этот каркас будет развиваться в направлении, чтобы бот всё дальше и всё дольше продержался в игре до game over-а.


Решаемые вспомогательные подзадачи: эмуляция мыши, перенаправление мыши на виртуальную машину, захват изображения.

Читать дальше →

Вопросы Джеффри Рихтеру

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров11K
27-28 марта в Киеве пройдёт конференция Microsoft Swit. 2 дня технических докладов, несколько десятков спикеров, мастер-классы и практические сессии для разработчиков.

imageОдним из самых интересных докладчиков будет Джеффри Рихтер — автор популярных книг «CLR via C#. Программирование на платформе Microsoft .NET Framework на языке C#», «Windows для профессионалов. Создание эффективных WIN32-приложений с учетом специфики 64-разрядной версии Windows.» и других. Джеффри — соучредитель компании Wintellect, архитектор, консультант компаний Intel и Microsoft, автор колонки .NET в журнале MSDN.

На конференции он выступает с двумя докладами:
  • Windows Store Apps Process Model
  • Performing Asynchronous I/O Bound Operations

В перерывах между докладами у меня запланировано интервью с Джеффри, поэтому я предлагаю читателям Хабра задавать в комментариях к этому топику интересующие их вопросы и голосовать за вопросы друг друга. Вопросы, набравшие максимум голосов, непременно будут заданы Рихтеру. Ответы — отдельной статьей на Хабре.
Читать дальше →

Вклад авторов