Обновить
111.53

C# *

Объектно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Облегчаем себе жизнь 2 (Postgresql + asp.net)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров28K
Чуть более года назад, стояла задача написания web приложения работающая с БД Postgresql. К моему сожалению, стандартного адаптера для работы с БД PostgreSQL не было, а с тем, что был найден на просторах интернета ( бесплатный ) работать было не возможно.
В итоге было решено обойтись библиотекой Npgsql.
Как работать с этой библиотекой, есть документация и множество примеров в интернете. Сразу же после начала работы с ней, мне не понравилось, что нужно много писать однотипного кода. Для облегчения работы была создана дополнительная прослойка в виде отдельного класса, для работы с БД через данную библиотеку.

Особенности:
1. данные для подключения берутся с файла web.config
2. есть возможность для работы с несколькими подключениями. ( например если у проекта модульная система, и каждый модуль работает только со своей схемой )
Читать дальше →

Паттерны для новичков: MVC vs MVP vs MVVM

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров825K
Добрый день, уважаемые коллеги. В этой статье я бы хотел рассказать о своем аналитическом понимании различий паттернов MVC, MVP и MVVM. Написать эту статью меня побудило желание разобраться в современных подходах при разработке крупного программного обеспечения и соответствующих архитектурных особенностях. На текущем этапе своей карьерной лестницы я не являюсь непосредственным разработчиком, поэтому статья может содержать ошибки, неточности и недопонимание. Заинтригованы, как аналитики видят, что делают программисты и архитекторы? Тогда добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

Последовательности построений в TFS

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.3K
При использовании подхода непрерывной интеграции часто возникает потребность в запуске не просто одного построения, а в запуске последовательности построений.

Это актуально когда код продукта разделён на несколько проектов, и они зависят друг от друга.
В данной статье я хочу рассказать, как это можно сделать, используя TFS сервер.

Читать дальше →

Установка Mono 3 на SoC семейства Allwinner A10/A20, на примере Cubieboard2

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.1K
Здравствуйте,

В данной статье собрана информация из разных источников, по переводу плат семейства Cubieboard из категории бесполезной игрушки. В отладочную площадку для продвинутого C# разработчика.

Это Linux, Это Hardcore детки
Читать дальше →

WPF: Что делать, когда свойство не поддерживает привязку

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров19K

Введение


WPF — замечательная технология, которую, не смотря на все ее недостатки, очень люблю. Тем не менее, часто приходится писать не разметку, а код, который помогает первой работать как надо. Хотелось бы этого избегать и писать чистый XAML, но до сих пор ни одно мое приложение сложнее простого не обходилось без различных хелперов (классов-помощников), написанных на C#. К счастью, есть распространенные случаи, где можно одним хелпером решить сразу группу проблем.

Речь ниже пойдет о привязке в обычных свойствах визуальных элементов, которые не являются свойствами зависимостей (dependency properties). Штатными средствами WPF этого сделать не получится. Ко всему прочему, мы не можем узнать об изменениях такого свойства, кроме как подписавшись на специальное событие, что противоречит шаблону MVVM. Такие события для каждого свойства могут быть свои. Самый распространенный пример — это PasswordBox и его свойство Password. Так у нас сделать не получится:

<PasswordBox Password={Binding OtherProperty} />

Не будем вдаваться в подробности, зачем разработчики PasswordBox не разрешили привязываться к свойству пароля. Подумаем, что тут можно сделать.
Читать дальше →

WCF RIA Services. Внедряем паттерн Model-View-ViewModel (MVVM). Часть 4

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров10K
WCF RIA Services. Начало. Часть 1
WCF RIA Services. Получение данных. Часть 2
WCF RIA Services. Обновление данных. Часть 3
WCF RIA Services. Внедряем паттерн Model-View-ViewModel (MVVM). Часть 4

Вступление


Паттерн Model-View-ViewModel (MVVM) используется для создания слабо связанных приложений на Silverlight и WPF. В данном курсе мы не будем рассматривать основы данного подхода, а просто узнаем как внедрить его в наш проект, который мы создавали на протяжении 3 уроков. Если не внедряться в дебри, то MVVM – это одна из альтернатив, которая является логическим развитием таких паттернов программирования как MVC и MVP и полностью поддерживает привязку данных, команды, и все возможности, которые предоставляют Silverlight и WPF. Модель вида (ViewModel) отвечает за предоставление виду (View) всех необходимых ресурсов. То есть предоставляются все необходимые свойства для того, что б вид мог легко осуществлять привязку данных, создание команд, а в модели вида тем временем присутствует и работает вся необходимая приложению логика. Структурно, устанавливаемый «DataContext» равен экземпляру модели вида, с которым происходит связывание данных (binding).

Основным преимуществом такого подхода является практически полная независимость вида от модели вида, что грубо можно выразить, как независимую разработку каждой части программистом и дизайнером. Так же, приятным следствием такого разделения является достаточная легкость создания модульных текстов (unit test), так как логика абсолютно не связана с UI (интерфейсом пользователя).

И по традиции, вступительной точкой в наш урок является проект, созданный на предыдущем этапе нашего обучения.

Шаг 1: Создание модели вида


Читать дальше →

IML TODO

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров6.3K
image
disclaimer: статья является ответом на критику (которая обрушилась на хабре), раскрывая потенциал IML на примере популярного приложения ToDo MVC.

Получил тумаков


Критика – это слово крайне мягкое по отношению к дискуссии, которая возникла к моей предыдущей статье, потому что это было больше похоже на избиение в котором были крайне не приятные комментарии (на фото топ бредовых), но также и объективные:
  • Код на AngularJs не фонтан — сложно опровергнуть, хотя все они были с официального сайта и популярного руководства
  • Слабые примеры – упор был на задачи, а не на сценарии, но соглашусь что более комплексное решение более полно раскрывает потенциал (я предложил некоторые наши проекты, которые открыты на open source, но они остались без внимания)
  • Не знаешь AngularJs? – по понятным причинам это очень сильно задело разработчиков AngularJs
  • Топик JS – это серьезная ошибка, потому что не используя asp.net mvc, сложно понять прелести типизированных TextBoxFor и других расширений.


Почему ToDo?


В комментариях предложили попробовать реализовать “Todo MVC” в качестве доказательства возможностей IML и сейчас мы посмотрим что из этого получилось. Во первых demo версия, которая имеет одно отличите от тех, что представлены для js framework, в том, что в качестве хранилища используется не local storage, а база данных, а также исходный код, который мы будем разбирать далее в посте. В процессе реализации я строил всю логику (расчеты подвала, скрытие элементов и т.д.) на клиенте, хотя на реальных задачах, проще (иногда необходимо) обновлять “точечно” элементы, которые имея IML код, знают, как себя вычислить и отобразить.

Code review


Стиль повествования в этот раз будет не сравнение одного решения с другим (иначе объем материала будет большим), а обзор кода, который получится при реализации приложения todo. Я упоминал выше о том, что в реализации IML присутствует и серверная часть, но в целях уравнивания решаемых задач для более объективного сравнения, сфокусируемся только на клиентской части.

Читать дальше →

AngularJS vs IML

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8.5K
image

disclaimer: сравнение не подразумевает поднятие “холивара”, а делает обзор задач, решаемых одним инструментом в сравнении с другим. Я не являюсь знатоком всех тонкостей angularJs, но прочитав 10 статьей обзора этого инструмента, привожу альтернативный пример решения тех же самых задач на IML.
Читать дальше →

События C# по-человечески

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров502K

Невозможно, просто взять и вникнуть в этот глубокий смысл, изучая События (event) в просторах базового и, на первый взгляд, бесконечного C#.

Когда я изучал События (не в рамках .NET!), потратил много сил, чтобы, наконец-то, разобраться, как они устроены и должны конструироваться. Поэтому, я решил опубликовать свою методику понимания структуры пользовательского события, коим представляется ключевое слово event в С#.
Не буду цитировать и без того замученную MSDN, а постараюсь объяснить понятно и доступно.
Читать дальше →

VkInviter – приглашатель-помощник администраторам групп ВКонтакте

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров96K
Всем доброго дня!

Я являюсь администратором одной музыкальной группы ВКонтакте (далее – ВК). Музыканты часто ездят с гастролями по разным городам России и странам СНГ. Один из способов оповестить фанатов группы о предстоящем концерте в их городе – разослать приглашения на соответствующую встречу ВК.
В статье хочу показать одно из возможных решений этой задачи.

Надеюсь, что данная статья будет полезна другим администраторам групп, количество приглашений пользователей на события не в их городе уменьшится и больше людей разблокирует возможность приглашать их на встречи!
Читать дальше →

StubDb — база данных на стабах для быстрого прототипирования и не только

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.5K

О чем это


Доброго времени суток!

Я бы хотел рассказать о StubDb — библиотеке для быстрого прототипирования приложений и легкого юнит тестирования. Она позволяет заменять работу с реальной базой данных, на работу с данными хранимыми в памяти/файле. Это дает возможность сконцентрироваться на классах доменной модели, а не на особенностях хранения данных. StubDb использует принцип работы Entity Framework Code First, что делает удобным их совместное использование, но может использоваться отдельно.

Чтобы написать Data Persistence Layer, нужно затратить немало усилий. Работа с базой данных это — хлопотно: начиная от подключения и редактирования конфигов, и заканчивая написанием запросов. Раньше, пока ORM еще не были так популярны, много времени занимало написание однообразных SQL запросов. С развитием ORM, меньше времени тратится непосредственно на SQL, но вместо этого необходимо изучать особенности самих ORM фреймворков.

В теории все просто: программист работает с доменными объектами, изменения в них транслируются в базу данных легко и безболезненно. Но на практике особенности фреймворков часто вызывают недоумение и прострацию. Например, на данный момент на StackOverflow по ASP.NET MVC 77,852 вопросов, а по Entity Framework 33,276, меньше, но не значительно. А ведь в идеале EF должен просто незаметно делать свою работу.

Конечно, без БД не обойтись. Но когда приложение или новая фича находятся в начальной стадии проектирования и разработки, в БД нет необходимости. На этом этапе вполне достаточно: иметь доменную модель классов, хранить данные в этой модели вместе с взаимосвязями между отдельными классами (один к одному, многие ко многим), получать данные доменной модели, учитывая эти связи. StubDb реализует этот минимальный набор требований. Используя StubDb на начальном этапе разработки, можно избежать сложностей работы с БД и ORM, но при этом иметь возможность хранить данные в доменной модели и легко ее менять, не нарушая работоспособности приложения.
Читать дальше →

Основы создания 2D персонажа в Unity 3D 4.3. Часть 3: прыжки (и падения)

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров156K
Часть 1: заготовка персонажа и анимация покоя
Часть 2: бегущий персонаж
Часть 3: прыжки (и падения)

Всем привет. Продолжаем серию уроков по созданию 2D персонажа. В предыдущих двух частях мы сделали персонажа, который может находиться в двух состояниях: покой и бег вправо-влево. Возможно, для очень простой игры этого будет достаточно. Но мы не будем останавливаться на достигнутом и сегодня научим нашего персонажа прыгать.
Читать дальше →

Боевое знакомство с Leap Motion

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров34K

Хабр, привет!


Сегодня я хотел бы рассказать о простеньком приложении для небольшого, но интересного гаджета, случайно попавшего мне в руки (да еще и бесплатно!).
Рассматривать и пробовать будем девайс под названием LeapMotion, который красуется на сайте за «притягательные» 79.99$…
О нем речь и пойдет дальше.
Читать дальше →

Ближайшие события

Особенности реализации MVP для Windows Forms

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров95K
Доброго времени суток!
Model-View-Presenter — довольно известный шаблон проектирования. С первого взгляда все выглядит просто: есть Модель (Model), которая содержит всю бизнес-логику экрана; Вид/Представление (View), который знает, как отобразить те или иные данные; Представитель (Presenter), который является связующий звеном — реагирует на действия пользователя во View, изменяя Model, и наоборот.
Сложность начинается, когда количество форм в проекте становится более одной.
В данной статье рассматривается:
— немножко теории;
— общие проблемы реализации MVP (а именно Passive View) под Windows Forms;
— особенности реализации переходов между формами и передача параметров, модальные окна;
— использование IoC-контейнера и шаблона Dependency Injection — DI (а именно Сonstructor Injection);
— некоторые особенности тестирования MVP приложения (с использованием NUnit и NSubstitute);
— все это будет происходить на примере мини-проекта и постарается быть наглядным.
В статье затрагивается:
— применение шаблона Адаптер (Adapter);
— простенькая реализация шаблона Контроллер приложения (Application Controller).
Для кого эта статья?
Главным образом для начинающих разработчиков на Windows Forms, которые слышали, но не пробовали, или пробовали, но не получилось. Хотя уверен, что некоторые приемы применимы и для WPF, и даже для веб-разработки.
Читать дальше →

Основы создания 2D персонажа в Unity 3D 4.3. Часть 2: бегущий персонаж

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров203K
Часть 1: заготовка персонажа и анимация покоя
Часть 2: бегущий персонаж
Часть 3: прыжки (и падения)

Всем привет. Продолжаем дело, начатое в первой части. Сейчас у нас есть платформа и стоящий на ней персонаж с анимацией покоя. Настало время научить нашего персонажа бегать вправо-влево по платформе.
Читать дальше →

Применение паттерна CRTP в C#

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров18K
CRTP (Curiously recurring template pattern) — идиома, ведущая свои корни из C++. Суть CRTP заключается в наследовании от шаблонного (generic) класса, шаблонным параметром которого является сам класс-наследник.

В коде это выглядит достаточно просто:
public class Base<T> where T : Base<T>
{ /* ... */ }
public class Derived : Base<Derived>
{ /* ... */ }

Такой подход позволяет оперировать типом класса-наследника (T) в коде базового класса, например, явно приводить this к типу T.

Рассмотрим пару вариантов практического применения.
Читать дальше →

Интересные моменты в C# ч.2

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров35K
В данной статье я хотел бы рассказать о некоторых особенностях представления объектов в памяти в .Net, оптимизациях, проводимых компиляторах, и продолжить традицию товарища mynameco, написавшего эту статью

Этот пост не ориентирован на кулхацкеров, поэтому если вы знаете, что using компилируется с конструкцией вызова Dispose для энумератора, что для работы оператора foreach не обязательно использовать интерфейсы, а достаточно иметь метод GetEnumerator, возвращающий энумератор корректной сигнатуры, что сам Enumerator — изменяемая (мутабельная) структура, что может стать причиной неожиданного бага… То просьба не заходить и не читать, сэкономьте свое время, не надо оставлять посты вроде «КГ\АМ», «боян», и «Капитаны отаке». Остальных прошу под кат.

Читать дальше →

Основы многопользовательской игры на Unity3D

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров164K


Привет, Хабрахабр!

Я, как и многие из вас, большой поклонник многопользовательских игр. В них меня прельщает в основном дух соревнования и возможность приобретать улучшения, накапливая достижения. Да и сама идея выхода в свет все большего количества игр данного типа побуждает к действию.
С недавнего времени я и сам взялся за разработку собственного проекта. И поскольку на Хабрахабре статей на эту тематику не нашел – решил поделиться своим опытом написания многопользовательской игры на движке Unity3D. Также хочу рассказать о компонентах Network и NetworkView, атрибуте RPC и встроенных методах-ивентах. В конце статьи подан пример игры и, разумеется, сам проект для Unity. Итак…
Читать дальше →

Incoding Rapid Development Framework ( part 2 CQRS )

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.6K
image

Пред история


Моя предыдущая статья была знакомством с Incoding Framework, которое начиналось с IML (наша флагманская фича ). IML подтолкнул нас развить проект больше, чем набор утилит ( такого добра полно в любой команде разработчиков ) используемых в проектах компании, но это не значит, что другие компоненты не прорабатываются, а напротив «полируются» с не меньшей детализацией и это я попробую Вам доказать.

Серебренная пуля ?


Раньше я всегда был сторонником того, что у каждого решения есть свои минусы и плюсы, но CQRS на мой взгляд превосходит N-Layer, а также не имеет «противопоказаний» или «побочных эффектов», что делает его кандидатом на первый патрон в обойму, но обо всем по порядку.

Кто-то не слышал про CQRS?


Для тех, кто уже использует CQRS, первые разделы могут быть не интересны, поэтому прежде чем поставить ярлык «велосипед», предлагаю ознакомиться с разделом killing feature, который может Вас убедить в обратном. Тем же, кто использует N-Layer архитектуру, стоит задуматься о переходе на CQRS и чтобы подкрепить свое предложение я опишу наш путь к CQRS
Читать дальше →

Почему использование юнит тестов это отличная инвестиция в качественную архитектуру

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров21K
На понимание факта, что юнит тесты это не только инструмент борьбы с регрессией в коде, но также и отличная инвестиция в качественную архитектуру меня натолкнул топик, посвященный модульному тестированию в одном англоязычном .net сообществе. Автора топика звали Джонни и он описывал свой первый (и последний) день в компании, занимавшейся разработкой программного обеспечения для предприятий финансового сектора. Джонни претендовал на вакансию разработчика модульных тестов и был расстроен низким качеством кода, который ему вменялось тестировать. Он сравнил увиденный им код со свалкой, набитой объектами, бесконтрольно создающими друг друга в любых непригодных для этого местах. Также он писал, что ему так и не удалось найти в репозитории абстрактные типы данных, код состоял исключительно из туго переплетенных в один клубок реализаций, перекрестно вызывающих друг друга. Джонни, понимая всю бесполезность применения практики модульного тестирования в этой компании, обрисовал ситуацию нанявшему его менеджеру и, отказавшись от дальнейшего сотрудничества, дал напоследок ценный, с его точки зрения, совет. Он посоветовал отправить команду разработчиков на курсы, где бы их смогли научить правильно инстанцировать объекты и пользоваться преимуществами абстрактных типов данных. Я не знаю, последовал ли менеджер совету (думаю, что нет), но если вам интересно, что имел в виду Джонни и как использование практик модульного тестирования может повлиять на качество вашей архитектуры, добро пожаловать под кат, будем разбираться вместе.
Читать дальше →

Вклад авторов