Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
270.82

C# *

Объектно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

1000 и 1 способ инициализации типов в C# 12.0

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров19K

Среди нововведений C# 12 было достаточно больше количество по-настоящему качественных и крутых фич (например дефолтные параметры лямбд).

Но речь сегодня пойдет о ложке дёгтя в бочке мёда - Primary Constructors.

Вот казалось бы, как здесь можно было напортачить? Идея взята прямиком из Kotlin, все что надо было сделать это перенести известную, успешно работающую функциональность из одного языка в другой. Всё.

Как говорится, воруй как художник? Думаю, что это не про Primary Constructors, потому что насколько плохо своровать фичу это надо было постараться.

Почему же в Kotlin эта фича имеет смысл, а в C# нет? Давайте разбираться.

Продолжение нытья без регистрации и смс

Почему x^0 = 1 наглядно

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров52K

Традиционное определение для операции возведения в натуральную степень (или целую положительную) вводится примерно следующим образом:

Возведе́ние в сте́пень — арифметическая операция, первоначально определяемая как результат многократного умножения числа на себя.

Но более точная формулировка всё же другая:

Возведение числа X в целочисленную степень N — арифметическая операция, определяемая как результат многократного [N по модулю раз] умножения либо деления единицы на число X.

Разбираемся под катом! >>

Алгоритм MiniMax. Использование минимакса в Unity на примере игры Поймай Овечку

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров7.6K

Минимакс - популярный алгоритм для принятия решений в играх с нулевой суммой (один выиграл - другой проиграл). Казалось бы, раз он так популярен, то всё что можно было про него сказать уже сказано? Не совсем. Информация сильно раздроблена, иногда ошибочна, а найти какие-либо примеры в играх довольно сложно. Поэтому в этой статье я постараюсь прояснить процесс разработки ИИ на основе минимакса для игры "Поймай Овечку".

Читать далее

Недооцененный паттерн «Спецификация» в связке с паттерном «Репозиторий»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров15K

Использование спецификации открыло для меня новый мир в создании приложений.

Репозитории предоставляют удобное решение для доступа к данным.

Однако за многолетний опыт разработки, побывав в нескольких компаниях, сменив кучу проектов я НЕ ВСТРЕЧАЛ паттерн "Спецификация" совместно с паттерном "Репозиторий".

Читать далее

Передача данных между слоями приложения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8K

Тестирование производительности различных способов передачи данных между моделями разных уровней слоёного прилолжения.

Читать далее

Парсер бинарных данных с WPF визуализацией в виде дерева структур и их полей. Структура, управляемая данными

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5K

Как известно нет ничего более постоянного чем временное. Нам нужно было сделать по возможности простую программу для визуализации сложных структур бинарных данных, считанных из разных типов-версий устройств.

Адаптированный проект для публичного использования, рабочий на Гите, компилируется в простой exe-файл. Можно скачать как exe-файл, если доверяете своему антивирусу.  Надеюсь, кому-то пригодится. Но чтобы начать пользоваться надо научиться писать XАML определения вложенных структур, по которым работает парсер. Ссылка в конце статьи.

Не будет никаких модных слов, только то, что нужно для работы.

Читать далее

Релизный цикл без компромиссов: надежно для клиентов, удобно для разработки

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров5.3K

При построении релизного цикла приходится балансировать между двумя крайностями. С одной стороны, хочется по максимуму отлавливать баги и дотошно проверять каждый релиз. С другой — быстрее выпускать обновления и приносить клиентам больше пользы. 

Мы в Mindbox долго решали это противоречие и, кажется, добились баланса: презентуем несколько релизов в день и каждый проходит несколько этапов проверки, чтобы баги не дошли до клиентов. Пайплайн удобен и для команды: больше сотни разработчиков работают одновременно и не блокируют действия друг друга, а обновления происходят автоматически. 

О том, какой путь проходит релиз и какие инструменты обеспечивают его надежность, расскажет engineering manager Mindbox, Бадал.

Читать далее

Возвращаемся на Гроув-Стрит. Анализ движка Grand Theft Auto: San Andreas на Unity

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров12K

Серия Grand Theft Auto стала культовой в игровой индустрии, а San Andreas — одной из самых запоминающихся частей для многих игроков. Время проходит, но фанаты всё так же преданы игре. Кто-то достаёт старый и пыльный диск с ностальгией, а некоторые заходят ещё дальше. Сегодня проверим фанатский перенос GTA: San Andreas на движок Unity с помощью статического анализатора PVS-Studio!

Начать миссию →

Как принимать платежи в Telegram | Оплата без всяких токенов и асинхронная обработка платежа

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров22K

Как принимать платежи на своем сайте или в telegram используя библиотеку yoomoney-api.

Читать далее

«Внешние» сортировки: что это, зачем это и как это реализовать?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров8K

Статья про внешние сортировки слиянием. Что это вообще такое, зачем это нужно и как это реализовать? На все эти вопросы я постарался ответить в данной статье, а также привёл примеры кода, написанного на C# 11.

Читать далее

Что нового в .NET 8?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров41K

.NET 8 вышел в релиз, значит можно начинать переносить свои проекты на новую версию. В этой статье мы рассмотрим новые улучшения и фишки: C# 12, производительность, Native AOT, GC, новые типы, направленные на повышение производительности, NuGet Audit и прочее.

Читать далее

В каких аспектах улучшилась производительность в ASP NET Core 8

Время на прочтение26 мин
Количество просмотров14K

ASP.NET Core 8 и .NET 8 обогатились многочисленными потрясающими нововведениями, благодаря которым повышается производительность. В этом посте мы подчеркнём некоторые улучшения, сделанные в ASP.NET Core, и покажем, как с их помощью можно нарастить скорость и эффективность работы веб-приложения. Этот пост можно считать продолжением Performance improvements in ASP.NET Core 7, выходившего в прошлом году. Естественно, при его подготовке я также вдохновлялся постом Performance Improvements in .NET 8. Многие из перечисленных улучшений также прямо или косвенно способствуют повышению производительности ASP.NET Core.

Читать далее

Книга «Blazor в действии» в правильном переводе команды DotNetRu

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.6K

Совместно с издательством ДМК Пресс мы, сообщество DotNetRu, рады сообщить об окончании работы над переводом новой книги «Blazor в действии» Криса Сэйнти.

Получив первоначальный перевод от издателя, мы в сообществе постарались откорректировать текст и перевод так, чтобы перевод имел слаженный слог, не противоречил смыслу и сохранил оригинальность.

В статье расскажем, как строилась работа, послушаем мнение непосредственных участников и поделимся традиционным промокодом на книгу.

Читать далее

Ближайшие события

Гуманитарий с 0 знаний в программировании. 3 часть. Первые шаги в C# (и слегка Unity)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров11K

Фрустрация + неизвестность + подготовка к госам/диплома + изучение C# = достаточный уровень напряжения и стресса.

Что этот ждуниор нам расскажет...

Использование расширения VS Code «PVS-Studio» для эффективной борьбы с ошибками в C# коде

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.1K

VS Code — это знакомый многим редактор кода, главная особенность которого — возможность дополнить свой функционал с помощью множества полезных расширений. Одно из них теперь помогает эффективнее находить ошибки не только в C, С++, но и в C# коде.

Читать далее

Оплата в Telegram | API Yoomoney С#

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K

Как принимать платежи, узнать информацию о счете, историю платежей и др. используя библиотеку yoomoney-api.

Читать далее

EF Core. Как 1 строчка может добавить x4 к быстродействию запросов к БД?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров20K

Многие, кто использует EF Core в работе в качестве ORM (Object-Relational Mapping) встречаются с множеством прелестей этого инструмента.

И в одном из проектов я наткнулся на формат его использования, который приводил к бОльшим нагрузкам и поеданию памяти.
Закрывая очередную задачу по бизнес-логике я заметил в выводе терминала очень много странных записей, которых там быть не должно...

Читать далее

Дизайним абилки как в X-COM

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров5K

Через абилки в X-COM реализована большая часть взаимодействия оперативников с окружением во время миссий. Стрельба, перезарядка, навыки, активация предметов, важных для цели миссии, и даже открытие дверей сделано через абилки.

Важно при дизайне вашей игры учесть и реализовать только то, что вам нужно для интересного геймплея, и не гнаться за всей возможной сложностью комбинации механик. В этой статье я затрону разные аспекты дизайна данных для абилок и возможные пути реализации этих аспектов в коде.

Описанный опыт является субъективным, и путей дизайна и реализации одной и той же механики больше, чем один. Одна из целей этого дизайна — сделать насколько можно гибкую систему абилок, которая потребует минимум дополнительной разработки от программистов и даст гейм-дизайнерам возможность самостоятельно реализовать интересные игровые механики.

Узнать как

.NET 7 против российской криптографии. Часть 2. Штампы времени

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.1K

Практически неотъемлемой частью формирования электронной подписи стало формирование штампов времени (TS) на подпись. С их помощью обеспечивается доверенное подтверждение времени подписания документа. Со штампами времени в .NET 7 та же беда, что и с CMS-сообщениями - отсутствие нативной поддержки российских алгоритмов хэширования и электронной подписи на уровне фреймворка. Но, благо, старый добрый WinAPI и здесь поможет обойти проблему.

Читать далее

Как я писала программу на C#, которая шифрует текст по принципу «Квадрат Полибия»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K

В Древней Греции (2 век до н.э.) был известен шифр, называемый "Квадрат Полибия". Шифровальная таблица представляла собой квадрат с пятью столбцами и пятью строками, которые нумеровались цифрами от 1 до 5. В каждую клетку такого квадрата записывалась одна буква. В результате каждой букве соответствовала пара чисел, и шифрование сводилось к замене буквы парой чисел. Для латинского алфавита "Квадрат Полибия" имеет вид:

1 2 3 4 5

1 A B C D E
2 F G H J,I K
3 L M N O P
4 Q R S T U
5 V W X Y Z

И мне нужно было написать программу которая могла делать следующее:
а) Зашифровать введенный текст из консоли и сохранить его в текстовый файл;
б) Считает зашифрованный текст из файла и расшифрует данный текст выведя его на консоль.

Вообще "Квадрат Полибия" может иметь разный вид, но сегодня поговорим о создании программы с данной ранее таблице. Мы будем делать нашу программу в Visual Studio 2019, но для каких-нибудь 2020 и т.п. тоже подойдет.

!!!Все буквы будут обрабатываться исключительно капслоком в этой программе, т.е. если вы заполните массив буквами с маленькой буквы, то буквы с консоли будут обрабатываться исключительно с маленькой буквы!!!

И так, нам для работы нужны будут следующие библиотеки:

System;//основная
System.Collections.Generic;//основная
System.Linq;//основная
System.Text;//основная
System.Threading.Tasks;//основная
System.IO;//для записи и чтения файла
System.Threading;//основная

Для начала мы в классе создадим двумерный массив для букв из таблицы, строчку для чтения слов с консоли и три переменные, первая для дальнейшего соединения двух последних, вторая для указания пути к нужному файлу, а третья само наименование файла и его формат. В данном случае текстовый (txt).

Читать далее что-то интересное

Вклад авторов