Обновить
117.55

C# *

Объектно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Подводные камни при работе с enum в C#

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров19K

0844_EnumBoxing_ru/image1.png


C# имеет низкий порог вхождения и прощает многое. Серьёзно, на этом языке преспокойно можно писать, не особо понимая, как всё работает под капотом, и не забивать голову. Однако со временем приходится сталкиваться с разными нюансами. Сегодня рассмотрим один из них — работу с перечислениями.

Читать дальше →

Я десять лет страдал от ужасных архитектур в C# приложениях — и вот нашел, как их исправить

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров43K


Я второй десяток лет участвую в разработке приложений для бизнеса на .NET и каждый раз вижу одни и те же проблемы — быдлокод и беспорядок. Месиво из сервисов, UoW, DTO-шек, классов-хелперов. В иных местах и прямой доступ в базу данных руками, логика в статических классах, километровые портянки конфигурации IoC.


Когда я был молодым и резвым мидлом — я тоже так писал. Потом бил кулаком в стену с криками: "Хватит! В следующий раз сделаю по-другому". Следующий раз действительно начинался "по-другому" — с холодной головой и строгим подходом к архитектуре — а на выходе все равно получалась та же субстанция, лучше на пару миллиметров.


Однако, эволюция — беспощадная штука: моя последняя система показалась мне более-менее близкой к идеалу. Сложность не сильно росла, скорость разработки не падала довольно долго, в систему худо-бедно въезжают новые сотрудники. Эти результаты я взял за основу, улучшил и теперь анонсирую вам свою новую разработку: Reinforced.Tecture.

Читать дальше →

Ищем и анализируем ошибки в коде Orchard CMS

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4.2K

Picture 6

Эта статья – результат повторной проверки проекта Orchard с помощью статического анализатора PVS-Studio. Orchard это система управления контентом с открытым исходным кодом, которая является частью галереи ASP.NET-проектов некоммерческого фонда Outercurve Foundation. Проверка интересна тем, что проект и анализатор сильно выросли со времени первого анализа. Новые срабатывания и интересные ошибки ждут вас.
Читать дальше →

WinForms: ошибки, Холмс

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров11K

Picture 5

Мы любим искать ошибки в проектах Microsoft. Почему? Всё просто: их проекты, как правило, легко проверить (работу можно вести сразу в среде Visual Studio, для которой у PVS-Studio есть удобный плагин) и они содержат мало ошибок. Поэтому обычный алгоритм работы такой: найти и скачать открытый проект от MS; проверить его; выбрать интересные ошибки; убедиться, что их немного; написать статью, не забыв похвалить разработчиков. Великолепно! Win-win-win: времени ушло немного, руководство радо появлению новых материалов в блоге, да и карма в полном порядке. Но в этот раз что-то пошло не так. Давайте посмотрим, что интересного удалось найти в исходном коде Windows Forms и стоит ли хвалить Microsoft в этот раз.
Читать дальше →

DotNext 2019 Piter: небольшой отчёт

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.2K
15-16 мая прошла конференция DotNext 2019 Piter. Погода в Санкт-Петербурге стояла необыкновенно тёплая. Горожане недоверчиво глядели на странный жёлтый шар в непривычно синем небе и всё никак не могли решить, пора ли уже переходить на летнее пальто. А конгресс-центр гостиницы Park Inn Пулковская открыл двери для посетителей самого большого события в российском дотнете. Вспоминаем, как это было.


Читать дальше →

[DotNetBook] Span, Memory и ReadOnlyMemory

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров14K

Этой статьей я продолжаю публиковать целую серию статей, результатом которой будет книга по работе .NET CLR, и .NET в целом. За ссылками — добро пожаловать под кат.


Memory<T> и ReadOnlyMemory<T>


Визуальных отличий Memory<T> от Span<T> два. Первое — тип Memory<T> не содержит ограничения ref в заголовке типа. Т.е., другими словами, тип Memory<T> имеет право находиться не только на стеке, являясь либо локальной переменной либо параметром метода либо его возвращаемым значением, но и находиться в куче, ссылаясь оттуда на некоторые данные в памяти. Однако эта маленькая разница создает огромную разницу в поведении и возможностях Memory<T> в сравнении с Span<T>. В отличии от Span<T>, который представляет собой средство пользования неким буфером данных для некоторых методов, тип Memory<T> предназначен для хранения информации о буфере, а не для работы с ним.


Примечание


Глава, опубликованная на Хабре не обновляется и возможно, уже несколько устарела. А потому, прошу обратиться за более свежим текстом к оригиналу:


Читать дальше →

[DotNetBook] Span: новый тип данных .NET

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров34K

С этой статьей я продолжаю публиковать целую серию статей, результатом которой будет книга по работе .NET CLR, и .NET в целом (уже готово около 200 страниц книги, так что добро пожаловать в конец статьи за ссылками).


Как язык, так и платформа существуют уже много лет: и все это время существовало множество средств для работы с неуправляемым кодом. Так почему же сейчас выходит очередной API для работы с неуправляемым кодом если по сути он существовал уже много-много лет? Для того чтобы ответить на этот вопрос достаточно понять чего не хватало нам раньше.


Разработчики платформы и раньше пытались нам помочь скрасить будни разработки с использованием неуправляемых ресурсов: это и автоматические врапперы для импортируемых методов. И маршаллинг, который в большинстве случаев работатет автоматически. Это также инструкция stackallloc, о которой говорится в главе про стек потока. Однако, как по мне если ранние разработчики с использованием языка C# приходили из мира C++ (как сделал это и я), то сейчас они приходят из более высокоуровневых языков (я, например, знаю разработчика, который пришел из JavaScript). А что это означает? Это означает что люди со все большим подозрением начинают относиться к неуправляемым ресурсам и конструкциям, близким по духу к C/C++ и уж тем более — к языку Ассемблера.


Примечание


Глава, опубликованная на Хабре не обновляется и возможно, уже несколько устарела. А потому, прошу обратиться за более свежим текстом к оригиналу:


Читать дальше →

Проверяем исходный C#-код Unity

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров15K

Picture 5

Недавно произошло долгожданное для многих событие — компания Unity Technologies разместила исходный C#-код игрового движка Unity для свободного скачивания на GitHub. Представлен код движка и редактора. Конечно, мы не могли пройти мимо, тем более, что в последнее время мы пишем не так много статей о проверке проектов на C#. Unity разрешает использовать предоставленные исходники только в справочных целях. Именно так и поступим. Испытаем последнюю на данный момент версию PVS-Studio 6.23 на коде Unity.
Читать дальше →

Как я проходил собеседования на позицию Junior .Net Developer

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров275K
Приветствую всех. Сегодня расскажу вам как я проходил собеседования в Москве на позицию .Net Developer. Усиленно готовился к собеседованиям месяц, целыми днями сидел и смотрел вопросы и пытался отвечать на них, а также читал книжки по С#. В статье привожу интересные задачки и вопросы, которые мне задавали в разных компаниях в Москве. Заранее скажу, что я попал в ту компанию, в которую хотел. Я прошел 4 собеседования в этой компании и меня наконец то взяли! Много статей было прочитано в частности здесь и надеюсь, что эту статью тоже будут читать начинающие Net разработчики и спрашивать все в комментариях.

Кому интересна тема прохождения собеседований, прошу под кат!
Читать дальше →

Решил написать свой язык аппаратного синтеза, для Minecraft и что из этого вышло

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров30K


Мне всегда было интересно, как люди делают в играх сложные инженерные конструкции, и всегда хотелось попробовать повторить. Очень давно я увидел ролик на YouTube о том, как один человек построил процессор на редстоуне. И решил попробовать: чем я хуже? Тогда я собрал несколько прототипов отдельных элементов и понял, что эта задача мне не по плечу. К этому времени я немного освоил Verilog. Родилась мысль: почему никто не пытался использовать языки аппаратного синтеза для построения сложных логических схем в minecraft? Чуть углубившись в различные форумы, я не нашел ни одной похожей утилиты, а свой процессор на редстоуне очень хотелось. Пришлось взяться за написание компилятора самому. Что из этого получилось, читайте под катом.
Читать дальше →

Добавляем эффект Motion Blur в WPF-приложения

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров20K

Привет, Хабр!
Все мы много раз слышали фразу о том, что 24 кадра в секунду — это максимально возможное значение, которое способно воспринимать человеческое зрение. Поэтому, если ускорить видеоряд всего на один лишний кадр, можно внедрить в подсознание зрителя любую информацию. И все мы, конечно, знаем, что это неправда. Так же, как и фотодиоды матрицы цифровых фотоаппаратов, нейроны сетчатки фиксируют не мгновенную освещённость в данной точке, а суммарный световой поток за некоторый короткий интервал времени, в результате чего быстродвижущиеся объекты кажутся нам «смазанными». Более того, наш мозг привык к такой особенности зрения, поэтому видео, скомпонованное из отдельных фотографий объекта, нам кажется неестественным. То же самое касается и компьютерной анимации. Художники-мультипликаторы уже давно научились дорисовывать размытые шлейфы за своими персонажами — такой приём называется «Motion blur» и доступен во всех современных пакетах 2d- и 3d-анимации. Но как быть обычным desktop-программистам? В этой статье я попытаюсь рассказать о том, как я прикручивал Motion Blur к WPF-приложению для придания эффекта отзывчивости при появлении всплывающих окон.
Читать дальше →

Система резервации на 600 заказов в секунду без буферизации и другой дичи

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение23 мин
Количество просмотров9.8K

Я прочитал статью, и меня поразило, сколько сомнительных решений можно использовать для одной простой задачи.

В этой статье я расскажу, как правильно создать сервис для конкурентных обновлений остатков данных в базе данных. Буду использовать .NET, C#, Entity Framework и PostgreSql.

Читать далее

Реверс-инжиниринг нативно скомпилированных .NET-приложений

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6.4K


Изучение внутреннего устройства приложений, созданных с использованием нативной опережающей компиляции (AOT).


На платформе .NET 7 впервые была представлена новая модель развертывания: опережающая нативная компиляция. Когда приложение .NET компилируется нативно по методу AOT, оно превращается в автономный нативный исполняемый файл, оснащённый собственной минимальной средой исполнения для управления выполнением кода.
Читать дальше →

Ближайшие события

ГЕОМЕТРИЯ ЗВУКА

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K

Удивительно, но существуют строгие математические методы, которые в буквальном смысле позволяют услышать визуальные геометрические формы и наоборот узреть красоту музыкальных гармоний...

[Читать на английском]

Читать дальше...

Новые возможности C#10: атрибут CallerArgumentExpression

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров13K
Об атрибуте CallerArgumentExpression говорят уже много лет. Предполагалось, что он станет частью C# 8.0, но его внедрение в язык отложили. А в этом месяце он, наконец, появился — вместе с C# 10 и .NET 6.


Читать дальше →

Ищем простые числа до триллиона за тридцать минут

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров28K
image

Поиск простых чисел — популярная задача среди программистов, увлекающихся математикой. Самый известный алгоритм, придуманный, по-видимому, больше двух тысяч лет назад, — решето Эратосфена; в настоящее время существует бесчисленное множество его вариантов и оптимизаций.

Сегодня я хотел бы поделиться с вами различными вариантами реализации поиска простых чисел на языке C#, начиная с классических алгоритмов — решета Эратосфена, Сундарама и Аткина, и кончая различными оптимизациями (сегментация, факторизация). Особый упор я делал на простоту: самый быстрый из алгоритмов, который мне удалось получить, содержит 120 строк кода и ищет простые числа до триллиона меньше, чем за 30 минут, а до миллиарда — меньше, чем за секунду (это далеко от производительности лучших из существующих библиотек по поиску простых чисел, но эти библиотеки обычно содержат свыше 4000 строк кода).
В заключение мы применим самую быструю реализацию для поиска максимального расстояния между двумя соседними простыми числами до триллиона. Прежде чем заходить под кат, я предлагаю вам попытаться угадать ответ. Для сравнения, для простых чисел до 100 максимальное растояние равно 8 (между соседними простыми числами 89 и 97), а до тысячи — 20 (между 887 и 907).

Весь исходный код можно найти на гитхабе.
Читать дальше →

Citrus: Набор стилей для AvaloniaUI

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K

citrus avalonia


В комментариях к новостям об изменениях и улучшениях в новых версиях кроссплатформенного GUI-фреймворка AvaloniaUI довольно часто можно увидеть критику тем оформления, используемых по умолчанию. Дело в том, что данные темы были созданы на основе Metro — художественного стиля оформления графического интерфейса, используемого в Windows 8 и Windows 8.1. Данный стиль обрёл как поклонников, так и противников. Темы оформления MahApps.Metro для WPF по-прежнему остаются одними из наиболее популярных, имея более 6 с половиной тысяч звёзд на GitHub, догоняя MaterialDesignInXaml с его 8-ю тысячами поклонников.


Поскольку в Avalonia тема оформления является обособленным компонентом и может быть совершенно безболезненно заменена на любую другую, имело смысл порадовать противников Metro и сделать альтернативный набор стилей. Стоит заметить, что силами сообщества уже была изготовлена alpha-версия темы Material с переключателями и анимациями, поэтому в процессе было решено попробовать задизайнить велосипед в современном плоском стиле. В Avalonia 0.9.0 была добавлена поддержка сенсорного ввода, поэтому было бы неплохо улучшить UX для пользователей с сенсорными экранами. В результате получилась тема Citrus.Avalonia.

Читать дальше →

Подарок всем под Ёлочку

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров12K
Или всё-таки под Елочку?

Нет, под Ёлочку! Теперь точно с Ё, потому что это статья про ёфикацию!

И не просто теория или скрипты из командной строки, а настоящая рабочая программа, которую можно использовать как на компе так и на телефоне.
Читать дальше →

Поддержка Visual Studio 2019 в PVS-Studio

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров4.8K


Поддержка Visual Studio 2019 в PVS-Studio затронула сразу несколько различных компонентов: сам плагин для IDE, command line приложение для анализа, ядра C++ и C# анализаторов, а также несколько утилит. О том, с какими проблемами мы столкнулись в ходе поддержки новой версии IDE и как их решали, я кратко расскажу в данной статье.
Читать дальше →

Помогаем Queryable Provider разобраться с интерполированными строками

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.5K

Тонкости Queryable Provider


Queryable Provider не справляется вот с этим:


 var result = _context.Humans
                      .Select(x => $"Name: {x.Name}  Age: {x.Age}")
                      .Where(x => x != "")
                      .ToList();

Он не справится с любым выражением, которое будет использовать интерполированную строку, но без трудностей разберет такое:


 var result = _context.Humans
                      .Select(x => "Name " +  x.Name + " Age " + x.Age)
                      .Where(x => x != "")
                      .ToList();

Особенно болезненно править баги после включение ClientEvaluation(исключениe при вычислении на клиенте), все профайлы автомаппера должны быть подвергнуты жесткому анализу, на поиск этой самой интерполяции. Давайте разберемся в чем дело и предложим свое решение проблемы

Читать дальше →

Вклад авторов