Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
4.71

Dart *

Язык программирования, созданный Google

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Flutter 3.16: обзор обновления фреймворка с комментариями разработчиков Surf

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров4.8K

Привет, на связи команда Flutter-разработчиков Surf. Мы регулярно делимся с сообществом последними новостями о Dart и Flutter, и этот случай — не исключение. Предлагаем перевод официального материала о большом обновлении Flutter 3.16. Дополнили его своими комментариями.

Читать далее

Анонс Dart 3.2

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5K

Улучшены языковые возможности и опыт разработчиков, а также обновлена информация о веб-приложениях и Wasm

Авторы: Kevin Moore & Michael Thomsen

Сегодня мы анонсируем Dart 3.2, в котором появилась новая языковая функция для non-null продвижения приватных конечных полей, улучшен опыт разработчиков за счет новых возможностей взаимодействия, поддержка расширений в DevTools, а также обновлен дорожный план веб-разработки, включающий поддержку Wasm (aka WebAssembly).

Что новенького!

Новый линт в Dart 3.2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.4K

Разбираем новый линт annotate_redeclares и новую конструкцию 'extension type', которая пока доступна в Dart 3.2 под экспериментальным флагом.

Читать далее

Flutter 3.16: что нового

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров7.1K

Тема Material 3 по умолчанию, предварительный просмотр Impeller для Android, расширения DevTools и многое другое. Наш Flutter Team Lead Юрий Петров делится первым переводом официального релиза от Google. Давайте посмотрим, что добавили и улучшили во фреймворке за три месяца с момента релиза Flutter 3.13

Читать далее

«Основы Dart» 2-е издание

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров15K

Почти 2 месяца полусонных ночей и борьбы с тем, что у дочки разом решили полезть все зубы... литры выпитого кофе, слез студентов попавших на пересдачу... и самый мой главный экшн этой осени - 2-е издание книги "Основы Dart"!

Читать далее

Subject объекты в RxDart и чем они полезны Flutter-разработчику

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.8K

Dart в совокупности с пакетом Async обладает неплохим функционалом в части работы со стримами. Однако ограничения всё ещё есть. Чтобы сделать стримы более удобными, используется пакет RxDart.

Меня зовут Виталий, я Flutter Team Lead в Surf. Это первая статья в цикле публикаций на тему RxDart.

Читать далее

Как подключиться к Flutter приложению в режиме нативного debug на ОС Аврора

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.2K

Привет, Хабр! Меня зовут Юрий Петров, я Flutter Team Lead в Friflex и автор ютуб-канала «Юрий Петров | Всё об IT». Мы разрабатываем мобильные приложения для бизнеса и специализируемся на Flutter. А также мы делаем  свой вклад в развитие экосистемы Аврора + Flutter. В этой статье хочу рассказать про то, как можно подключиться к нативной части ОС Авроры для тестирования нативной части Flutter-приложения.

Читать далее

«Разгоняем» HashSet, HashMap и циклы на примере Dart

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров5.4K

Если вы занимались профилированием своего приложения, то, глядя на CPU Flame Chart, вероятно, испытывали смесь досады и азарта, глядя на особо «жирный» метод. Досады – что ваша программа всё ещё не идеальна по скорости. Азарт – от того, что вы можете докопаться до причины проблемы и отжать для процессора ещё немного свободного времени на более полезные вычисления. По крайней мере, я регулярно становлюсь жертвой обоих этих чувств, чему данная статья и обязана своим появлением.

Мой кейс – это попытка выжать из игрового движка Flame больше скорости и возможностей, чем он может «из коробки». Гейм-разработка имеет свои особенности по сравнению с «парсингом большого json» или устранением подлагивания при разовом проигрывании анимации, как минимум потому что здесь потенциально объёмные вычисления производятся абсолютно на каждом кадре. Так что, наверное, мой опыт не сильно будет перекликаться с теми проблемами, которые встречает большинство Flutter-разработчиков.

Однако хочу отметить, что описанные здесь подходы могут работать не только для Dart, а вообще для любых языков, особенно высокого уровня – нужно только уточнить детали, как именно в вашем языке реализованы те или иные структуры данных, и исходя из этого выбрать оптимальный метод работы с ними.

Читать далее

Управляем навигацией во Flutter с помощью библиотеки auto_route. Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.2K

Привет, Хабр! Меня зовут Юрий Петров, я Flutter Team Lead в Friflex и автор ютуб-канала «Юрий Петров | Всё об IT». Мы разрабатываем мобильные приложения для бизнеса и специализируемся на Flutter. В этой статье хочу рассказать про библиотеку auto_route, с помощью которой можно управлять навигацией во Flutter.

Читать далее

Padding vs SizedBox. Что выбрать для вёрстки отступов Column и Row

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.9K

Здравы будьте! С вами на связи руководитель Flutter-направления Mad Brains Николай Омётов. В этой статье я проведу разбор особенностей вёрстки отступов с помощью Padding и SizedBox и расскажу, что выбрала наша команда для создания единого стиля кода.

Читать далее

Как использовать нативный платежный сервис SberPay в кроссплатформенном приложении на Flutter

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение23 мин
Количество просмотров7.6K

Всем привет! Это Мурат Насиров и Артем Баркалов, мы Flutter-разработчики в Friflex. Разрабатываем высоконагруженные мобильные приложения для бизнеса и специализируемся на Flutter. В этой статье мы собрали большую часть кейсов, с которыми вы можете столкнуться при интеграции кнопки оплаты SberPay в приложении на Flutter. Это поможет вам понять механику работы СберПэй и шаги, которые необходимо сделать для передачи событий из натива во Flutter.

Использование SberPay SDK в продакшене требует наличия установленного приложения «Сбербанк Онлайн» (СБОЛ), иначе в процессе оплаты произойдет ошибка. Тестирование можно проводить на симуляторе iOS и на реальном устройстве. На эмуляторе Android тестирование не выйдет — при попытке оплаты возникает ошибка. Разработчики SDK используют аппаратные возможности смартфонов: геолокацию, bluetooth, Wi-Fi для снижения вероятности совершения мошеннических операций (условный антифрод).

Первым делом разработчик узнает от Сбербанка (по договору о подключении SberPay SDK в приложение), логин/пароль (credentials) и ссылку, которые указываются в файле build.gradle проекта (приложения) в части Android для получения библиотеки. Либо отдельно запрашивается aar-бандл. Для подключения SDK на iOS выдадут отдельную ссылку на репозиторий, хотя он публичный

Вместе с данными для получения SDK выдают тестовые данные для регистрации заказа в шлюзе Сбера, а также специальные apiKey и merchantLogin, которые используются для инициализации SberPay SDK в вашем приложении. Тестовые данные не подходят для проверки списания реальных денежных средств с реальной карты, они исключительно для тестирования.

Читать далее

Flutter. Локальная база данных

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K

Ранее мы писали статью про реализацию паттерна MVVM на Флаттере. В комментариях к ней просили разобрать связку нашего приложения с базой данных. 

Стоит заметить, что локальная БД в данном случае будет использоваться для кеширования данных, получаемых с бэкенда, однако взаимодействие с бэком не будет рассматриваться здесь, так как это тема, достойная отдельной статьи.

Меня зовут Ричард, и я младший разработчик в компании Digital Design.

Здесь будет разобрана конкретная реализация, однако я постараюсь использовать максимально общий язык для описания происходящего.

Читать далее

Flutter Yandex Mapkit: как внедрить основные инструменты Яндекс Карт в проект на Flutter. Часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение26 мин
Количество просмотров9.4K

Привет! Меня зовут Анна Ахлёстова, я Flutter-разработчик в Friflex. В первой части статьи мы подробно разобрали, как использовать некоторые инструменты Yandex Mapkit в проекте на Flutter. Мы научились отображать объекты точками на карте, обрабатывать нажатия на них, а также настраивать кластеризацию маркеров при масштабировании карты.

В этой части статьи мы на простом примере научимся определять местоположение пользователя и отображать его точкой на карте без использования сторонних библиотек геопозиционирования, а также разберем, как выделять зоны на карте и как строить дорожные маршруты от точки А до точки Б средствами Yandex MapKit.

Читать далее

Ближайшие события

Flutter Yandex Mapkit: как внедрить основные инструменты Яндекс Карт в проект на Flutter. Часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров8.5K

Привет! Меня зовут Анна Ахлёстова, я Flutter-разработчик в Friflex. Мы разрабатываем мобильные приложения для бизнеса и специализируемся на Flutter. В статье я расскажу о том, как мы решаем основные задачи бизнеса с использованием возможностей Яндекс Карт на Flutter.

Читать далее

Как мы удвоили разрешение фотографий с помощью камеры Flutter на iOS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.6K

Привет, меня зовут Сергей, и я мобильный разработчик в компании Brickit. Некоторое время назад мы наконец мигрировали приложения для iOS и Android на общий код на Flutter. Мы были в восторге от результата, но сам переход был далеко не гладким. Одной из важных частей этой авантюры была настройка и использование плагина камеры, что оказалось нетривиальным как на iOS, так и на Android. В этой статье я расскажу о проблеме с недостаточно высоким разрешением фотографий на iOS, немного объясню, как работает оригинальный плагин, и предоставлю наше решение с примерами кода о том, как сделать это лучше. Ссылка на полный код в конце статьи.

Читать далее

Как быстро интегрировать Систему быстрых платежей (СБП) в приложение на Flutter

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K

Всем привет! Меня зовут Мурат Насиров, я Flutter-разработчик в Friflex. Мы разрабатываем мобильные приложения и специализируемся на решениях для ритейла. На одном из наших проектов мне пришлось столкнуться с внедрением кнопки оплаты через Систему Быстрых Платежей (СБП). В этой статье я хочу поделиться своим опытом и наработками в быстрой интеграции нативных компонентов SDK СБП в кроссплатформенное приложение на Flutter.

Читать далее

Event Bus: пишем шину событий во Flutter-приложении

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.4K

Привет, Хабр! Меня зовут Юрий Петров, я Flutter Team Lead в Friflex. Как и многие коллеги, я пришел во Flutter из мира Android. Конечно, есть практики, которые мы использовали при разработке нативных приложений для Android и которые мы тянем за собой в кроссплатформенную разработку. В статье хочу вам рассказать про чудесный инструмент Event Bus. При переводе на русский этот термин дословно означает «шина событий».

Читать далее

Реактивные формы во Flutter: как делать формы с меньшими трудозатратами

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.2K

В этом посте я расскажу о реактивных формах во Flutter и о том, как делать формы с меньшими трудозатратами в целом. Начну с обычных форм и их проблем во Flutter, затем перейду к реактивным формам, их тестированию и подведу итоги.

Читать далее

Модификаторы классов в Dart 3.0

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.3K

Hola Amigos! На связи Тимур Моисеев, руководитель мобильной разработки Amiga. Я кандидат технических наук, в IT уже более 20 лет, а последние 4 года создаю мобильные приложения на Flutter.

Сегодня делюсь с вами переводом статьи, из которой вы узнаете, как использовать новые модификаторы и как они влияют на пользователей ваших библиотек.

Читать далее

Сервисы: строим масштабируемые и гибкие приложения с помощью чистой архитектуры

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.5K

Разработка масштабируемых приложений требует учета многих факторов, таких как изменения бизнес-логики, взаимодействие с внешними сервисами и т.д. В результате приложение может стать неустойчивым и сложным в поддержке.

Изменение API вы можете встретить в разных кейсах. От изменение протоколов взаимодействия с сетью до изменения нативных API биометрией.

Узнай как сделать приложение масштабируемым и не наступать на грабли!

Читай и не наступай на грабли ?