Flutter. RenderObject — замеряй и властвуй


Язык программирования, созданный Google



Flutter набирает популярность среди разработчиков. Большенство подходов в построении приложений уже устоялись и применяются ежедневно в разработке E-commerce приложений. Тема навигации опускают на второй или третий план. Какой API навигации предоставляет Фреймворк? Какие подходы выработаны? Как использовать эти подходы и на что они годятся?
Начнём с того, что такое навигация? Навигация — это метод который позволяет перемещаться между пользовательским интерфейсом с заданными параметрами.
К примеру в IOS мире организовывает навигацию UIViewController, а в Android — Navigation component. А что предоставляет Flutter?
Экраны в Flutter называются route. Для перемещениями между route существует класс Navigator который имеющий обширный API для реализации различных видов навигации.


Привет! Меня зовут Дима, я frontend-разработчик в компании Wrike. Клиентскую часть проекта мы пишем на Dart, однако работать с асинхронными операциями нам приходится не меньше, чем на других технологиях. Зоны — один из удобных инструментов, который Dart для этого предоставляет. Недавно я начал разбирать эту тему, а сегодня планирую показать оставшиеся у меня примеры применения зон и неочевидные особенности их использования. Как обещал — посмотрим на AngularDart.
Если хотите разобраться с базовыми возможностями зон, прочитайте мою первую статью.


Привет, меня зовут Артём. Я руководитель Flutter-разработки в Surf и со-ведущий FlutterDev подкаста.
Flutter-отделу в Surf уже больше года. За это время мы сделали несколько проектов: от маленьких служебных, до полноценных е-коммерс и банкинга. Как минимум, многие из вас уже могли видеть приложение аптеки «Ригла». В статье я расскажу про недавно вышедший пакет mwwm — архитектуру, на которой построены все наши проекты.

Привет! Меня зовут Дима, я frontend-разработчик в компании Wrike. Клиентскую часть проекта мы пишем на Dart, однако работать с асинхронными операциями нам приходится не меньше, чем на других технологиях. Зоны — один из удобных инструментов, который Dart для этого предоставляет. Но в Dart-сообществе редко можно встретить о нем полезную информацию, поэтому я решил разобраться и рассказать об этом мощном инструменте подробнее.


В версии Dart 2.7 нам представили расширения, позволяющие разработчикам добавлять новые функциональные возможности в уже существующие типы. Расширения могут быть отличным помощником не только, когда мы пишем бизнес-логику, но и когда у нас есть другие задачи! Примером такой задачи может служить работа с виджетами.
Исходя из своего опыта разработки под iOS, вдохновившись ViewModifier из SwiftUI, я захотел разобраться в том, как использовать Dart расширения аналогичным образом, чтобы уменьшить визуальный беспорядок, который получается при большой вложенности дерева виджетов.
Давайте рассмотрим пример!

Flutter предлагает различные виджеты для работы с определенным набором фигур, например, ClipRect, ClipRRect, ClipOval. Но также есть ClipPath, с помощью которого мы можем создавать любые типы фигур.
В данной статье мы сосредоточимся на том, что можно сделать, используя ClipPath и CustomClipper. Поехали!

Привет! Меня зовут Антон Матренин, я один из организаторов сообщества ArtFlutter. Сегодня мы поговорим об онлайн митапах, платформах для онлайн конференций, стриминговых сервисах и в конце покажу пример настройки собственного онлайн-события.
Все мы привыкли к конференциям, которые проводятся в каком-то модном коворкинге, отеле или на базе офиса компании. Но обстоятельства привели нас к тому, что массовые мероприятия могут проводятся только в онлайне, поэтому у нас возникла идея сделать пробный вебинар, который будет доступен любому человеку по всему миру. К сожалению, опыта в проведении подобных мероприятий у меня не было, пришлось разбираться самостоятельно методом проб и ошибок. Не смотря на то, что технические аспекты выбора той или иной платформы вещания преодолимы, залогом успеха являются спикеры и зрители.


Есть много вопросов, решений и заблуждений, как мы можем улучшить производительность нашего Flutter приложения. Необходимо сразу уточнить, что Flutter является производительным по умолчанию, но мы должны избегать некоторых ошибок при написании кода, чтобы приложение всегда работало хорошо и быстро. Ниже я подготовил для вас ряд советов и подсказок, как можно писать, чтобы не приходилось постоянно обращаться к инструментам профилирования.



Константы — это не просто странная версия final переменных, которая будет преследовать вас во сне со всеми связанными с ними ошибками. Compile-time константы – это хороший способ повысить производительность вашего приложения, не создавая один и тот же объект несколько раз, а так сказать, «предварительно создавая» объекты во время компиляции.
Давайте, разберемся с этим вопросом, прежде чем перейти к более глубокому изучению констант. Со стороны может показаться, что не имеет значения, у вас ключевое слово const или final перед переменной. Эти переменные не могут быть изменены после их объявления.

Сегодня (6 мая 2020) мы с радостью представляем Flutter 1.17, наш первый стабильный релиз в этом году.
Наша цель – выпускать стабильные релизы примерно ежеквартально. Однако, данный релиз занял немного больше времени, потому что мы меняли нашу инфраструктуру для нового процесса релизов. Для нас качество – это приоритет №1, и мы и считаем, что новая модель релизов улучшит поддержку stable ветви.
Релиз 1.17 полон исправлений: беспрецедентное количество (6339) проблем закрыто с момента последнего стабильного релиза 1.12. Во многом такое количество связано с нашим партнерством с Nevercode, который дало возможность лучше реагировать на возникающие проблемы (issue). В этом году мы закрыли больше ошибок, чем было открыто, что привело к сокращению количества проблем до ~800. Многие из этих ошибок были решены с помощью 3164 пулл-реквестов, которые мы получили от 231 контрибьютора. Это огромные цифры, и мы искренне благодарим всех за их работу и вклад, особенно, в это сложное время.
Если вас интересует полный список пулл-реквестов для этого релиза, то посмотрите на нашем сайте flutter.dev. В дополнение к качественным улучшениям нам также удалось внедрить некоторые новые функции в этот релиз, включая поддержку Metal на iOS, новые Material компоненты, новые инструменты отслеживания сети и многое другое! Этот релиз также включает в себя Dart 2.8, о котором вы можете узнать больше в Dart блоге.

Когда новичок во Flutter спрашивает, почему какой-то виджет с width: 100 не ширины 100 пикселей, обычно ему отвечают, что надо обернуть этот виджет в Center, верно?
Не надо так делать
Если так отвечать, то к вам будут возвращаться снова и снова, спрашивая, почему какой-то FittedBox не работает, почему этот Column переполнен или как работает IntrinsicWidth.
Сначала объясните, что Flutter компоновка очень отличается от HTML компоновки (особенно, если говорите с веб-разработчиком), а затем скажите, что необходимо запомнить следующее правило:
Ограничения для виджетов объявляются в родителях. Размеры (желаемые) задаются в самом виджете. Позиция виджета на экране устанавливается родителем
На мой взгляд, это правило нужно изучить, как можно раньше, так как без него по-настоящему понять компоновку во Flutter нельзя.