Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
4.71

Dart *

Язык программирования, созданный Google

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Троичный компьютер в браузере

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров66K

000. Предыстория


В 1959 году Н. П. Брусенцов разработал для МГУ уникальную вычислительную машину «Сетунь». Она была основана на троичной системе счисления и хотя элементная база была частично двоичной, что приводило к перерасходу деталей, машина зарекомендовала себя как экономичная и надёжная. Сегодня троичную машину можно увидеть разве что в музее, двоичный код победил.

Но, как я говорил ранее, всегда найдутся люди, готовые сохранять технологии прошлого в виде эмуляторов.
Приступим.

Новости

Характерные особенности языка Dart

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров20K
Dart был разработан так, чтобы выглядеть знакомо для программистов на таких языках, как Java и JavaScript. Если постараться, можно писать на Dart практически так же, как на одном из них. Если очень постараться — можно даже превратить его в Фортран, но при этом вы упустите множество неповторимых и классных особенностей Dart.

Эта статья поможет вам научиться писать код в стиле Dart. Так как язык всё ещё активно развивается, многие идиомы тоже могут измениться в будущем. В некоторых местах мы пока сами не определились, что является наилучшей практикой (может быть вы нам поможете?) Тем не менее, вот несколько моментов, на которые стоит обратить внимание, чтобы переключить свои мозги из режима Java или JavaScript в режим Dart.
Читать дальше →

Почему Flutter побеждает?

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров47K
Последний год я так или иначе пишу приложения на Flutter для iOS и Android. До этого у меня был и есть 5 летний опыт работы с Xamarin. Это были замечательные 5 лет. Благодаря Xamarin и моей любви к этому фреймворку я, в принципе, перешел в стан разработчиков, этот инструмент помог заработать мне немалых денег, знаний и найти замечательных коллег. Так почему же сейчас я пишу на Flutter? Короткий ответ, потому что Flutter покрывает все потребности кросс-платформенной разработки.


Немного истории


Поправьте меня если я не прав, но 2009 год был во многом ключевым для мобильной разработки в целом и кроссплатформенной разработки в частности. В 2009 вышел iPhone 3gs, который позволял запускать сторонние приложения из AppStore. Впервые эта возможность появилась в годом ранее в iPhone 3g, но по настоящему массовым, «народным» айфоном стал 3gs. Опять же, годом ранее, в сентябре 2008 Android был представлен публике и в 2009 многие производители телефонов стали пробовать Android для своих новый моделей телефонов. Весной 2009 компания Nitobi представила PhoneGap — новый фреймворк для создания кроссплатформенных приложений на основе HTML5, CSS и JS. В том же году, в сентябре компания Ximian выпустила MonoTouch, который позволял писать iOS приложения с использованием Mono и C#. В том же 2009, в декабре, компания Rovio Entertainment выпустила игру для iOS и, на минуточку, Maemo, которая во многом положила начало индустрии мобильных игр — Angry Birds. Последний пример здесь не случайно.
Читать дальше →

Google выкатила замену Javascript — язык Dart

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров79K
Тех, кто так долго ждал этого, я могу поздравить. Тем, кто совсем не ждал, мне сказать нечего, ведь это всё равно свершилось. Сегодня (15 ноября) Google представила первую стабильную версию языка программирования Dart.
Читать дальше →

Вышли ожидаемые релизы от Google: Flutter 2 и язык Dart 2.12

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров15K

Корпорация Google продолжает развивать свои продукты. Несколько дней назад была представлена новая версия построения интерфейса пользователя Flutter 2. Она, по словам разработчиков, стала универсальным фреймворком, который позволяет разрабатывать любые типы программ. Это могут быть приложения как для десктопов, так и web-сервисы.

Flutter в процессе эволюции стал неплохой альтернативой React Native. Его главное достоинство — возможность на основе одной кодовой базы создавать приложения для разных платформ, включая iOS, Android, Windows, macOS и Linux. Плюс можно разрабатывать и чисто браузерные приложения. И да, обновление до 2 версии не влияет на поддержку продуктов, написанных на Flutter 1. Они без дополнительного редактирования кода могут быть адаптированы для работы на рабочем столе и в Web.
Читать дальше →

Порхающие* велосипеды. Что делать с сохранением состояния во Flutter?

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров11K

(*одно из значений слова flutter — порхать)


Разбираемся, есть ли жизнь сохранение состояния во Flutter-приложении. Что будет, если ОС решит его перезапустить. Куда денется пользовательский ввод и навигация, и как с этим справляться.


Дисклеймеры:


  • для понимания нужно иметь стартовые знания о Flutter;
  • рассуждаю с точки зрения Android, про iOS — это не ко мне;
  • не являюсь специалистом по Flutter/Dart, подхожу с позиции новичка;
  • в некоторых местах опускаю второстепенные моменты (например, реализации вспомогательных функций), найти недостающее можно в полном коде проекта.
Читать дальше →

Wrike уходит от использования языка Dart. Часть 1

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров29K

Данной статьёй мы хотим пролить свет на технический стек Wrike: каким он был раньше и каким мы видим его в будущем. Мы расскажем о том, почему пять лет назад мы выбрали язык Dart основным для frontend-разработки нашего продукта и почему сейчас мы решили посмотреть в сторону других языков и фреймворков.

Читать далее

Главный цикл в пошаговых играх

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров14K

Теперь, когда мой рогалик, написанный на Dart, имеет открытый исходный код, мне хотелось бы поговорить о том, на что было потрачено большое количество времени. На самом деле я вложил даже слишком много усилий в некоторые элементы этой игры и может когда-нибудь напишу и о них. Однако сейчас я хотел бы начать с того места, где стартует любая игра: главный цикл.

Читать далее

Про Flutter, кратко: Основы

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров372K

Про Flutter, кратко: Основы


После доклада Юры Лучанинова, я решил для себя попробовать Flutter. Чтобы мозг размять, и чтобы было о чем похоливарить с мужиками на кухне. Дело пошло. Я начал смотреть, потом читать, потом писать. И вроде все получается, приложения запускаются, и то что объясняют — понятно, все просто. Но не без “но” — объясняют не все. А поскольку платформа, ЯП, подходы и даже предметная область для меня новые, то подобное вызывает раздражение, ведь у тебя “не запускается”, а ты даже не знаешь что гуглить: Dart/Flutter/Window/Screen/Route/Widget?


Перечитывать всю документацию Dart, Flutter и его виджетов конечно же не хотелось, ведь времени у меня не много, и мне лишь хотелось присмотреться к Flutter. Вот было бы здорово, если бы был небольшой гайд, в котором описано все нужное, но не больше, для понимая и написания не слишком сложных приложений на Flutter!

Читать дальше →

Flutter и фриланс в школе

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров10K

Меня зовут Вася, это моя первая статья тут, поэтому не удивляйтесь куче всяких кривых цитат и спойлеров, я учусь в 11 классе, с августа 2020 года работаю с Flutter, а с марта прошлого года занимаюсь коммерческой разработкой мобильных приложений на фрилансе. Сегодня хочу рассказать о том, как я совмещаю подработку с учебой в школе и какие у этого есть последствия

Читать далее

Клеточные автоматы на Dart

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров18K
Реализация классического клеточного автомата — конуээвской «Жизни» — это такая же задачка для начинающего программиста, как для радиотехника — спаять простейший радиоприемник. Для тех кто не знает, что такое «Жизнь», прочитайте эту статью: Википедия: Жизнь (игра).

Напомню правила: действие происходит на клеточном поле. Каждая клетка имеет 8 соседей — клетки, примыкающие к ней сторонами или углами. В начале игры некоторые клетки заполнены, образуя начальный организм, остальные — пусты. Эволюция происходит так: в следующем поколении очищаются все заполненные клетки, имеющие менее 2 или более 3 соседей и заполняются пустые, имеющие ровно 3 соседа.

После того, как поиграешь с интересными конфигурациями, становится немного скучно. В самом деле, за 40 лет все, что можно описано, разжевано на сотнях страниц различных статей и книг. Найти что-то новое и интересное сложно. Тогда возникает желание поменять правила — а вдруг новые организмы будут вести себя совершенно по-иному?


Здесь вы можете сразу посмотреть демо.
Читать дальше →

Как мы создали приложение для ТСД на Flutter с интеграцией 1С и внедрили его на 200 фабриках в Китае

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров10K

Всем привет! Меня зовут Денис Гладкий, я руководитель отдела мобильной разработки компании ZENDEN Group. В этой статье я хочу поделиться нашим опытом создания приложения для терминала сбора данных (ТСД) на Flutter с интеграцией 1С, которое мы внедрили на фабриках в Китае.

Читать далее

Главный секрет Google I/O 2019, о котором не узнать из интернета

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров15K
Титульная конференция крупнейшего гиганта рекламного бизнеса отгремела уже как неделю, а некоторые до сих пор пишут статьи. Так как всё, что можно было написать про программу и главные новинки, уже написано (привет phillennium), то что остаётся скромному посетителю? Только рассказать всё, что скрыто, обнажить тёмные уголки и понять, что вообще происходит в солнечной Калифорнии эти три дня в году.

Так получилось, что я был на предыдущей конференции и даже написал статью про это. Поэтому, с одной стороны, задача усложняется, ведь никто не хочет читать одно и то же два раза, а с другой, она усложняется ещё больше. Не хотелось бы превращать текст в отчёт в духе: «прирост посетителей: +20%, надои упали на 3%, настроение личного состава хорошее», поэтому давайте условимся: перед вами будет художественное описание личного опыта и немного объективной информации.

Внимание, это не детальный разбор программы, а своего рода виртуальный тур по конференции. Никто же не любит обманутых ожиданий, правда? Все доклады есть на YouTube


Читать дальше →

Ближайшие события

«Я просто энтузиаст проекта и пользователь языка Dart» — интервью с Ari Lerner, автором знаменитой ng-book

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров4.2K


Как написать девять книг по совершенно разным технологиям, включая Angular, Vue, React, React Native и другим? Что самое важное в обучении, что такое «hallway chat» и вообще, при чём тут Dart и Flutter?

Сегодня у нас в гостях автор множества книг и статей по программированию, включая ng-bookAri Lerner. Какой будет дальнейшая книга, что автор думает о таком… противоречивом языке, как Dart, и почему на конференциях так важно общаться, спрашивают ребята из программного комитета конференции HolyJS (Дмитрий DmitryMakhnev Махнёв и Евгений bunopus Кот).

Как нанимать людей в огромную компанию с непопулярным стеком. Разговор с Wrike

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров22K


Увидеть новый и пока мало кому известный язык программирования в маленьком стартапе или пет-проекте у друзей — дело обыденное. Спросишь, зачем его взяли, скажут, что просто изучили из любопытства, понравилось и решили поэкспериментировать, потому что устали от вечных Java/.Net/JS на работе.

Но если компания говорит о себе фразами в духе «международный бизнес», «офисы по всему миру», «культ продуктивности», «нам важен результат, а не процесс», «нам нужны горящие глаза и стремление развиваться» — обычно от них не ждешь сюрпризов. Некоторые даже вводят стоп-листы на новые технологии, пока те не наберут вес в индустрии. На вопросы о минусах инструментов уклончиво говорят: «главное люди, а не языки».

У Wrike, где около 400 разработчиков, другой подход. Они не закрыли глаза на недостатки JavaScript и даже не выбрали компромисс, вроде Flow или TypeScript — а пошли совсем радикальным путем. Переписали фронт на язык, который тогда вряд ли знала и тысяча человек, и, кажется, до сих пор абсолютно в себе уверены.
Wrike занял почетное третье место среди medium-компаний в рейтинге лучших работодателей в ИТ «Моего круга» со средней оценкой 4.82. В топ самых высоко оцениваемых качеств компании входят: социальный пакет, комфортные условия труда, отношения с коллегами, адекватная зарплата и профессиональный рост.

Читать дальше →

Разработка приложения на Flutter с нуля до релиза: Идея + Базовая инфраструктура

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров38K

Привет! В данном цикле статей я хотел бы показать, как может происходить создание приложений с использованием Flutter. У меня есть несколько Open Source решений, которые будут использованы в данном приложении. Что из этого получится - увидим в скором будущем.

Если долго мучаться...

Моя история реализации офлайн приложения Хабра

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.1K

Создание своего приложения Хабра уже вошло в традицию среди хабрюзеров. Я решил не отставать и сделать своё.

В данной статье я расскажу в первую очередь о том, как создавался клиент для Хабра, архитектурные и технические решения, их предпосылки и анализ, какие трудности были и в последнюю очередь о функционале приложения.

Читать далее

1 год с Flutter в продакшне

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров20K

Это текстовая версия моей презентации на DartUp 2020 (на английском). В ней я делюсь проблемами, с которыми мы столкнулись, обсуждаю наш архитектурный подход, рассказываю о полезных библиотеках, ну и отвечаю на вопрос, удачной ли была эта идея – взять и всё переписать.

Читать далее

Правила компоновки во Flutter, которые должен знать каждый

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров86K


Когда новичок во Flutter спрашивает, почему какой-то виджет с width: 100 не ширины 100 пикселей, обычно ему отвечают, что надо обернуть этот виджет в Center, верно?


Не надо так делать


Если так отвечать, то к вам будут возвращаться снова и снова, спрашивая, почему какой-то FittedBox не работает, почему этот Column переполнен или как работает IntrinsicWidth.


Сначала объясните, что Flutter компоновка очень отличается от HTML компоновки (особенно, если говорите с веб-разработчиком), а затем скажите, что необходимо запомнить следующее правило:


Ограничения для виджетов объявляются в родителях. Размеры (желаемые) задаются в самом виджете. Позиция виджета на экране устанавливается родителем

На мой взгляд, это правило нужно изучить, как можно раньше, так как без него по-настоящему понять компоновку во Flutter нельзя.

Flutter I — Введение и установка

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров73K

Flutter — новый инструмент от Google, позволяющий разработчикам писать кроссплатформенные приложения, которые можно запускать на различных системах (например, на Android или iOS) с общей кодовой базой.


введение и установка


Сам инструмент написан на C и C++. Предоставляет движок для 2D рендеринга, React-подобный FRP фреймворк и набор виджетов в стиле Material Design. На данный момент распространяется версия alpha:0.0.20, но несмотря на довольно "сырую" версию, уже можно создавать продвинутый интерфейс, работать с сетью и даже с файловой системой.

Читать дальше →
1
23 ...