Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
0

Erlang/OTP *

Функциональный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Монады в Erlang

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.6K


На Хабре можно найти много публикаций, раскрывающих как теорию монад, так и практику их применения. Большинство этих статей ожидаемо про Haskell. Я не буду в n-й раз пересказывать теорию. Сегодня мы поговорим про некоторые проблемы Erlang, способы их решения с помощью монад, частичного применения функций и синтаксического сахара из erlando – классной библиотеки от команды RabbitMQ.

Читать дальше →

Десять лет программирования на Erlang

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров21K

Я присоединился к сообществу Erlang около 10 лет назад, посреди первой фазы хайпа. Нам говорили, что Erlang — это будущее конкурентности и параллелизма. Реализовать их на этом языке проще и быстрее всего, и вы ещё получите бесплатную распределённость. В то время будущее казалось невероятным. Виртуальная машина недавно получила поддержку SMP, но чтобы действительно использовать все процессоры, приходилось запускать на одном компьютере несколько виртуальных машин.

Я хочу поразмышлять о прошедшем десятилетии. В этой статье я расскажу о фазах хайпа в отношении Erlang, о лестнице идей в языке и о её возможном влиянии на распространение языка, о том, через какие перемены я прошёл за эти 10 лет. И в заключение поделюсь своими мыслями о том, что Erlang ещё предстоит привнести в сообщество программистов в целом.

RBKmoney Payments под капотом — инфраструктура платежной платформы

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5.6K


Привет, Хабр! Описание работы внутренностей большой платежной платформы логично будет продолжить описанием того, как именно все эти компоненты работают в реальном мире на физическом железе. В этом посте рассказываю о том, как и где размещены приложения платформы, каким образом до них доходит трафик из внешнего мира, а также опишу схему стандартной для нас стойки с оборудованием, размещенной в любом из наших дата-центров.

Читать дальше →

Джо Армстронг об Elixir, Erlang, ФП и ООП

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров26K

В последние несколько дней на Хабре был опубликован ряд статей, общим лейтмотивом которых (особенно в комментариях) стало противостояние тупоконечников с остроконечниками – адепты ФП против ООП, хотя их и призывали не спорить. Иногда обсуждали Erlang, в связи с чем мне вспомнился короткий пост на тему от Джо Армстронга, одного из создателей этого языка, написанный им в конце 2018 года на форуме по Elixir в ответ на вопрос о парадигме языка. Думаю, его комментарий будет интересен.

Читать дальше →

RBKmoney Payments под капотом — логика работы платежной платформы

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров8.7K


Привет, Хабр! Продолжаю публикацию цикла про внутренности платежной платформы RBK.money, начатую в этом посте. Сегодня речь пойдет про логическую схему процессинга, конкретные микросервисы и их взаимосвязь друг с другом, как логически разделены сервисы, обрабатывающие каждый свой кусок бизнес-логики, почему ядро процессинга ничего не знает про номера ваших платежных карт и как внутри платформы бегают платежи. Также, чуть более подробно раскрою тему о том, как мы обеспечиваем высокую доступность и масштабирование для обработки высокой нагрузки.

Читать дальше →

Строительные блоки распределенных приложений. Второе приближение

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.8K

Анонс


Коллеги, в середине лета я планирую выпустить еще один цикл статей по проектированию систем массового обслуживания: “Эксперимент VTrade” — попытка написать фреймворк для торговых систем. В цикле будет разобрана теория и практика построения биржи, аукциона и магазина. В конце статьи предлагаю проголосовать за наиболее интересные вам темы.



Это завершающая статья цикла по распределенным реактивным приложениям на Erlang/Elixir. В первой статье можно найти теоретические основы реактивной архитектуры. Вторая статья иллюстрирует основные шаблоны и механизмы построения подобных систем.


Сегодня мы поднимем вопросы развития кодовой базы и проектов в целом.

Читать дальше →

Строительные блоки распределенных приложений. Первое приближение

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.5K


В прошлой статье мы разобрали теоретические основы реактивной архитектуры. Пришло время поговорить о потоках данных, путях реализации реактивных Erlang/Elixir систем и шаблонах обмена сообщениями в них:


  • Request-response
  • Request-Chunked Response
  • Response with Request
  • Publish-subscribe
  • Inverted Publish-subscribe
  • Task distribution
Читать дальше →

Строительные блоки распределенных приложений. Нулевое приближение

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.7K


Мир не стоит на месте. Прогресс создает новые технологические вызовы. В соответствии с изменившимися требованиями, должна эволюционировать и архитектура информационных систем. Сегодня мы будем говорить о событийно-ориентированной архитектуре, конкурентности, параллельности, асинхронности и о том, как в Erlang можно со всем этим жить мирно.

Читать дальше →

RBKmoney Payments под капотом — микросервисы, протоколы и конфигурация платформы

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров8K

Привет Хабр! RBKmoney снова выходит на связь и продолжает цикл статей о том, как написать платежный процессинг своими руками.



Хотелось сразу погрузиться в подробности описания реализации платежного бизнес-процесса как конечного автомата, показать примеры такого автомата с набором событий, особенности реализации… Но, похоже, без еще пары-тройки обзорных статей не обойтись. Уж слишком велика оказалась предметная область. В этом посте будут раскрыты нюансы работы и взаимодействия между микросервисами нашей платформы, взаимодействие с внешними системами и то, как мы управляем бизнес-конфигурацией.

Читать дальше →

Приглашаем 6 марта на ElixirLangMoscow Meetup #9

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.2K


6 марта приглашаем вас на ElixirLangMoscow Meetup #9 в московский офис Mail.ru Group. Язык программирования Elixir продолжает развиваться, и мы вместе с сообществом проводим Elixir-митапы. Программа выступлений адаптирована как под активных разработчиков на Elixir, так и под тех, кто только решается «затащить» язык в проект. Подробности и регистрация — под катом.
Читать дальше →

Борьба за качество решений на Erlang/Elixir

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6.4K


@jcutrer


Сегодня мы будем говорить про журналы событий, количественные метрики и наблюдение за всем этим с целью увеличения скорости реакции команды на инциденты и уменьшения времени простоя целевой системы.


Erlang/OTP как фреймворк и идеология построения распределенных систем дает нам регламентированные подходы к разработке, инструменты и реализацию стандартных компонентов. Допустим мы применили потенциал OTP и прошли весь путь от прототипа до продакшена. Наш Erlang проект прекрасно себя чувствует на боевых серверах, кодовая база постоянно развивается, появляются новые требования и функционал, в команду приходят новые люди, и все вроде бы хорошо. Но иногда что-то идет не так и технические проблемы, помноженные на человеческий фактор, могут привести к аварии.


Поскольку подстелить соломку абсолютно для всех возможных случаев отказов и проблем невозможно или же экономически нецелесообразно, то необходимо управленческими и программными решениями сократить время простоя системы в случае сбоев.

Читать дальше →

Aрифметика произвольной точности в Erlang

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.8K


@rawpixel


Даже школьникам известно про существование различных систем счисления и тот факт, что не каждая конечная десятичная дробь является конечной дробью в двоичной системе счисления. Немногие задумываются о том, что вследствие этого факта операции над float и double не являются точными.


Если говорить про Erlang, то он, как и многие другие языки, реализует IEEE754 стандарт для float, в то время как стандартный тип Integer в Erlang реализован с использованием арифметики произвольной точности. Однако, хотелось бы иметь не только bigint, но и возможность оперирования рациональными, комплексными и числами с плавающей точкой с необходимой точностью.


В статье представлен минимальный обзор теории кодирования чисел с плавающей точкой и наиболее яркие примеры возникающих эффектов. Решение, обеспечивающее необходимую точность операций через переход в представление с фиксированной точкой, оформлено в виде библиотеки EAPA (Erlang Arbitrary Precision Arithmetic), призванной удовлетворить потребности финансовых приложений, разрабатываемых на Erlang / Elixir.

Читать дальше →

Из Erlang/Elixir в Java и обратно. Приключение на 20 минут

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.7K

Всем хай!


Когда приходится общаться из Erlang/Elixir мира с Java и обратно — не так уж и много вариантов имеется. Всеми заброшенный jinterface и новая библиотека encon, базовый пример использования которой представлен под катом.

Читать дальше →

Ближайшие события

Различия Phoenix и Rails глазами новообращённого

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров9.9K

Что больше всего бросилось в глаза заядлому рубисту, когда он только только начал изучать Elixir с Phoenix-ом.
Посмотреть чужими глазами

Как сделать платежную систему своими руками

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров58K


Привет, Хабр! Мы в RBKmoney новый платежный процессинг написали. С нуля. Ну не мечта ли?


Правда, как всегда, на пути к мечте, большую часть пути пришлось проплыть по рекам с подводными камнями, часть — проехать на собственноручно собранных велосипедах. На этом пути мы получили множество интересных и полезных знаний, которыми хотели бы поделиться с вами.


Мы расскажем, как написали весь процессинг RBKmoney Payments, так мы его назвали. Как делали его устойчивым к нагрузкам и сбоям оборудования, как придумали возможность его практически линейного горизонтального масштабирования.


И, под конец, как мы со всем этим взлетели, не забыв о комфорте тех, кто находится внутри — наша платежная система создавалась с мыслью о том, чтобы быть интересной в первую очередь для разработчиков, тех, кто ее создает.


Этим постом мы открываем цикл статей, в которых будем делиться как конкретными техническими вещами, подходами и реализациями, так и опытом разработки больших распределенных систем в принципе. Первая статья — обзорная, в ней мы обозначим вехи, которые будем раскрывать подробно, а иногда — очень подробно.

Читать дальше →

Rocker — rocksdb драйвер для Erlang

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3K

Введение


В интернетах довольно много информации и споров по поводу выбора sql/nosql подхода, а также плюсах и минусах того или иного KV-хранилища. То, что вы сейчас читаете, не является пособием по rocksdb или агитацией за использование именного этого хранилища и моего драйвера к нему. Я хотел бы поделиться промежуточным результатом работы по оптимизации процесса разработки NIF для Erlang. В данной статье представлен работоспособный драйвер для rocksdb, разработанный за пару вечеров.

Читать дальше →

Erlang-like микросервисы в Clojure приложении: это просто

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6K

Как известно в кругу Erlang разработчиков: только Erlang разработчики знают как "жить" правильно а все остальные "живут" — неправильно. Не пытаясь оспаривать этот факт, приведем пример Clojure приложения в стиле Erlang, используя библиотеку Otplike.

Читать дальше →

Erlang кластер на коленке

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.7K

С целью увеличить счетчик статей про "редкий" язык Erlang еще на одну, расскажем как на коленке собрать Erlang кластер и запустить на нем распараллеленное вычисление.

Читать дальше →

Erlang, rebar3 и установка сервиса под Windows

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.8K

Как заставить Erlang релиз работать как сервис под Windows. Оставим за кадром вопрос зачем это делать. Просто иногда это нужно. Так что сосредоточимся на КАК. Что-бы было еще сложнее поставим себе задачу делать это с помощью wixtoolset.

Читать дальше →

Безопасно ускоряем Erlang приложение c помощью NIF на Rust

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.4K

В статье освещен вопрос интеграции Erlang и Rust на примере реализации вероятностной структуры данных Бёртона Блума, позволяющей проверить принадлежность элемента множеству с необходимой точностью.

Читать дальше →

Вклад авторов