Обновить
16.83

Функциональное программирование *

От Lisp до Haskell

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Макросы и квазицитаты в Scala 2.11.0

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров13K
Не так давно состоялся релиз Scala 2.11.0. Одним из примечательных нововведений этой версии являются квазицитаты — удобный механизм для описания синтаксических деревьев Scala с помощью разбираемых во время компиляции строк; очевидно, что в первую очередь этот механизм предназначен для использования совместно с макросами.

Удивительно, но на хабре пока тему макросов в Scala рассматривают не слишком-то активно; последний пост
с серьёзным рассмотрением макросов был аж целый год назад.

В данном посте будет подробно рассмотрено написание простого макроса, предназначенного для генерации кода десериализации JSON в иерархию классов.
Читать дальше →

Новые возможности лямбд в C++14

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров35K
Всем известно, что функциональное программирование распространяется с быстротой огня по современным языкам программирования. Недавние примеры — Java 8 и C++, оба из которых теперь поддерживают лямбда-функции.

Итак, начнём (и да прибудет с нами веселье). Этот текст также доступен в виде слайдов на Slideshare. На написание этой статьи автор был вдохновлён создателем JSON Дугласом Крокфордом.

Функция Identity, которая принимает аргумент и возвращает тот же самый аргумент:

auto Identity = [](auto x) {
  return x;
};
Identity(3); // 3

Примечание переводчика: Новой по сравнению с C++11 является возможность не указывать названия типов.
Более интересные примеры

Как я написал web-приложение, используя только clojure

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров26K


Недавно я познакомился с интересным языком — clojure. Мне сразу понравились ленивые и иммутабельные коллекции, stm, макросы, обилие скобочек и dsl на все случаи жизни.
И я решил попробовать сделать web-приложение, используя только clojure.

Приложение


Было задумано создать простую искалку субтитров, которая:
  • каждые 5 минут индексирует новые субтитры на addicted, notabenoid и других сервисах;
  • имеет одностраничный web-интерфейс с поиском без перезагрузки страницы;
  • показывает в web-интерфейсе количество проиндексированных субтитров и меняет его при появлении новых;
  • имеет простое api для взаимодействия с десктопным клиентом.
Читать дальше →

Функция reduce

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров78K
JavaScript в последние годы набрал нешуточную популярность, в связи с чем его подводные камни также стали явственно видны. Справедливости ради, стоит отметить, что любой язык в некоторой мере имеет как своё legacy, так и подводные камни.
Конкретно JavaScript обладает целым огородом камней. Подводным огородом.

На практике, подводные камни встречаются не так часто, напротив, хороший код склонен быть описанным в рамках здорового подмножества языка. Это также является и причиной, почему запомнить все заковырки языка достаточно сложно: они не являются необходимыми для каждодневной практики. Тем не менее, разнообразные граничные случаи использования языковых конструкций это отличная разминка для ума, а также стимул узнать язык немного лучше. Сегодняшний экземпляр попался мне на глаза в процессе прохождения JavaScript Puzzlers.

Меня заинтересовал вопрос номер 3:
Каков результат этого выражения (или нескольких)?

[ [3,2,1].reduce(Math.pow), [].reduce(Math.pow) ]

В качестве ответа авторами, на выбор, даются следующие варианты:
* ошибка
* [9, 0]
* [9, NaN]
* [9, undefined]

Попробуйте и вы, без запуска интерпретатора, пользуясь только своим умом ответить на этот вопрос.

Несмотря на то, что пример достаточно отстранённый, аппликация функций и частично определённых функций к коллекциям это распространённая практика для JS, и, при здравом использовании, она способна сделать код чище, как в плане исполнения — избавить его от лишних замыканий, так и в визуальном плане — меньше скобочного мусора (вопрос использования препроцессоров оставим для другой статьи).

А в этой статье вы найдёте:
* Разбор задачки.
* JavaScript reduce с чисто практической точки зрения.
* Несколько акробатических этюдов с reduce (reduce с академической точки зрения).
* Репозиторий с плюшками к статье.
* Несколько других reduce.
reduce, reduce, reduce

Дизайн и архитектура в ФП. Часть 3

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров13K
Свойства и законы. Сценарии. Inversion of Control в Haskell.

Совсем немного теории

В прошлой части мы убедились, что очень легко запутаться в плохо спроектированном коде. К счастью, с древних времен нам известен принцип “разделяй и властвуй”, — он широко применяется при построении архитектуры и дизайна больших систем. Мы знаем разные воплощения этого принципа, как-то: разделение на компоненты, уменьшение зависимости между модулями, интерфейсы взаимодействия, абстрагирование от деталей, выделение специфических языков. Это хорошо работает для императивных языков, и надо полагать, что будет работать в функциональных, за тем исключением, что средства реализации будут другими. Какими же?
Читать дальше →

J может быть читаемым

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров18K
Жесть! Это как программирование через регулярные выражения…
Нет, вы меня не заставите! Больше никогда!
Смотрю на код и чувствую себя идиотом. Это правда не эзотерический язык типа brainfuck? Им кто-то реально пользуется? И эти программы потом читают?
quicksort=: (($:@(<#[), (=#[), $:@(>#[)) ({~ ?@#)) ^: (1<#)
Perl нервно курит в сторонке.
Хабрахабр о J

imageJ — корейский среди языков программирования. Взрыв на фабрике спецсимволов. Куча скобочек, точек, слэшей, и всё это ещё и работает. Не иначе как по велению чёрной магии, а то и самого Сатаны.

Некоторые из тех, кто пишет на J, забывают простые правила написания любого кода в погоне за краткостью или просто увлекшись. Эти правила не новые, но они приобретают критическое значение применительно к APL-подобным языкам, потому как при чтении конструкций вроде ((]i.~[:{.[){([:{:[),]`([:<[$:[:>])@.([:32&=[:3!:0[:>]))"2 0 даже тренированный мозг сворачивается в трубочку.

Итак, простые правила написания читаемого кода на J под катом.

Без словарика под кат лучше не соваться. Вас предупреждали.
И напомню, список полезных ссылок здесь.
Читать дальше →

Какие языки программирования наиболее востребованы в сфере финансов

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров62K
image

Примечание переводчика: Данный текст был написан Майклом Халлс-Муром, математиком и физиком из Лондона, который профессионально занимается биржевой торговлей и является квантом. Майкл основал ресурс QuantStart.com, на котором публикуются разнообразные глубоко технические материалы, так или иначе связанные со сферой финансов.

Люди довольно часто спрашивают о том, какие языки программирования наиболее популярны в финансовой сфере — например на фондовом рынке. Какой из них следует знать, чтобы стать независимым разработчиком финансовых приложений или попасть на работу в какую-нибудь крупную компанию рынка? На этот вопрос нелегко ответить однозначно: C++, C# и Java имеют свои плюсы. Сегодня мы поподробнее рассмотрим каждый из них.
Читать дальше →

Третья встреча Scala User Group в Москве: последний день регистрации!

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.9K
Дорогие любители Scala! Пользуемся последним моментом, чтобы сообщить вам об очередной встрече Scala User Group в Москве. Она пройдет в эту пятницу, 25 апреля на территории НИИ «Восход». Начало в 19:30. Для того, чтобы прийти на встречу, необходимо заполнить форму регистрации: docs.google.com/forms/d/1tYo8unkWNpQYN-lCwoZz4mL7AcvNQGi_Zt1O7TTpknA/viewform (все поля обязательны, ФИО должны вводиться целиком). Последний день регистрации — сегодня, 23 апреля.
Читать дальше →

J: программирование на смайликах

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров10K
Язык J многими, в том числе и на хабре, считается write-only language (что, в общем-то, неправда) или программированием через регэкспы. Важно помнить, что J — это ASCII-версия математической нотации Айверсона, лежащей в основе APL. Точно так же, как невозможно прочесть Хиндли-Милнера, не зная математической нотации, код вроде value =: [:(]`{.@.([:1&=#))[:,[:>[((([:<[)=[:{.])#[:{:])[:>] не может быть понятен человеку, незнакомому хотя бы со словарём языка.

Под катом небольшая подборка учебников и туториалов по теме для заинтересовавшихся. (Внимание: все ресурсы на английском языке)
Читать дальше →

Дизайн и архитектура в ФП. Часть 2

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров13K
Восходящее проектирование в ФП. Идея — основа хорошего дизайна. Антипаттерны в Haskell.

Немного теории

В прошлой части мы построили высокоуровневую архитектуру приложения. Мы определили подсистемы и их связи, а также разделили программу на три слоя: Application, Game Logic, Views. По логике, следующий этап — дизайн приложения. По важности этот этап не уступает предыдущему, так как именно в ходе дизайна мы должны поддержать все функциональные требования, определить фактическую структуру подсистем, описать основные технические проблемы, применить какие-либо типовые решения или придумать другие. Но прежде попробуем ответить на вопрос: каков он, хороший дизайн ПО? По каким критериям мы определяем «хорошесть» дизайна?
Читать дальше →

ZoG на стероидах

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4.3K
Когда я писал о разработке игры "Thud!", я уже сетовал на некоторую избыточность полученного описания. Простота языка ZRF имеет свою оборотную сторону — для того чтобы написать на нем что-то более менее сложное, часто, приходится дублировать значительные фрагменты кода. Подобная избыточность, как известно, приводит не только к увеличению объема ручной работы, но и значительно усиливает риск появления в коде разнообразных ошибок (поскольку процесс отладки ZoG приложений весьма не тривиален, это является существенным моментом).

Как можно бороться с подобной избыточностью?

Разумеется, с помощью макросов! Проблема в том, что макросы ZRF недостаточно выразительны для этого. Адриан Кинг, в процессе разработки игр Scirocco и Typhoon, пришел к аналогичному выводу и разработал свой собственный, расширенный язык макросов, работающий как внешний препроцессор. Сегодня, я расскажу о возможностях этого языка и постараюсь, на примере Thud!, показать его использование в процессе разработки ZRF-приложений.

Читать дальше →

Scala Moscow User Group, встреча 14 марта 2014

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров6.1K
В прошлый раз мы провели ознакомительную встречу. Собралось около 25 человек, мы узнали кто в Москве занимается разработкой на Scala и какие есть интересные проекты. Главной темой выбрали курс по реактивному программированию на Coursera, который как раз тогда подходил к концу.

В этот раз мы соберёмся послушать и обсудить два доклада:
  1. Алексей Иванов приедет из Питера и расскажет доклад «Monadic Bakery with Spray and Scalaz»,
    про то почему Spray и ScalaZ — не страшные звери, а хорошие друзья;
  2. Владимир Успенский расскажет про теорию типов и тем, как она связана с обычной разработкой в докладе:
    «Теория типов, или как мы занимаемся математикой, программируя на Scala».

Доклады будут отнюдь не вводные, чуть глубже затронут тему функционального программирования и предназначены на подготовленных слушателей. После за чаем обсудим доклады, интересующие темы, а также планы на будущее.


Узнать, как прийти на встречу

Зачем нужны все эти функторы и монады?

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров45K
Очень часто в статьях про Хаскель сплошь и рядом встречаются функторы и особенно монады.
Так часто, что порой не реже встречаются комментарии «сколько можно про какие-то новые монады» и «пишите о чём-либо полезном».
На мой взгляд это свидетельствует о том, что люди порой не понимают зачем же нужны все эти функторы и монады.

Это статья попытка показать, что сила функциональных языков и в первую очередь Хаскеля — это в том числе и силе функторов и монад.

Читать дальше →

Ближайшие события

Дизайн и архитектура в ФП. Введение и Часть 1

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров29K

Введение


В мире функционального программирования есть один большой пробел, а именно почти не освещена тема высокоуровневого дизайна больших приложений. Я решил для себя изучить этот вопрос. Есть ли существенные отличия дизайна приложений в ФП-мире от оного в мире императивном? Что такое «каноничный ФП-код»? Какие существуют идиомы разработки, есть ли смысл вообще говорить о паттернах проектирования в применении к ФП? Эти и другие важные вопросы часто вспыхивают то там, то здесь, но покамест мне не известно ни одной книги, аналогичной книге Банды Четырех. Вероятно, мои изыскания уже кто-то повторил, однако тем лучше: схожие результаты подтвердят правильность, иные — укажут на место в теории, которое необходимо доработать.
Читать дальше →

Erlang для самых маленьких. Глава 3: Базовый синтаксис функций

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров23K
imageДоброй ночи, Хабр! Мы продолжаем изучение Erlang для самых маленьких.

В прошлой главе мы рассмотрели как объявлять функции и как объединять их в модули. В этой главе мы рассмотрим синтаксис функций более подробно.


Хм, это интересно...

Scala. Всем выйти из сумрака!

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров33K
А сейчас нужно обязательно дунуть, потому что если не дунуть, то ничего не получится.
—Цитаты великих

И здравствуйте!

Сегодня мы поговорим о неявном в языке Scala. Кто еще не догадался — речь пойдет об implicit преобразованиях, параметрах, классах и иже с ними.Все новички, особенно любители питона с зеновским Explicit is better than Implicit, обычно впадают в кататонический ступор при виде подкапотной магии, творящейся в Scala. Весь компилятор и принципы в целом охватить за одну статью удастся вряд ли, но ведь дорогу осилит идущий?
Вот мы и пойдем

Основы Scala. 5 часов поедания мозгов

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров63K
Добрый день, уважаемое хабрасообщество!image

В конце ноября 2013 года мы с коллегой устроили встречу, на которой провели сеанс «интенсивного введения Scala в мозг добровольцев».

Выкладываю на суд общественности наше творчество и краткое описание «эксперимента».
Читать дальше →

Монады в Scala

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров51K
На Хабре много статей по монады с примерами для Haskell (http://habrahabr.ru/post/183150, http://habrahabr.ru/post/127556), но не так много статей, которые описывают, что такое монады с примерами на Scala. По сколько большинство разработчиков на Scala пришли из мира объектно ориентированного программирования, то для них, по началу, сложно понять что такое монады и для чего они нужны, эта статья как раз для таких разработчиков. В этой статье я хочу показать, что это такое и навести примеры использования монады Option, в следующих статьях будут описаны монады Try и Future.
Читать дальше →

Зоопарк Алгебрaических Типов Данных

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров25K
В этой статье мы попытаемся рассмотреть всё разнообразие Алгебраических Типов Данных.

Надо сказать, задача это достаточно неподъёмная, и понять человеку, если он ранее с Алгебраическими Типами не имел дело — не очень просто.
АТД были впервые использованы в языке Hope, но основную популярность они приобрели благодаря языкам ML, такими как Standart ML, OCaml, F#, и языку Haskell.
Ныне АТД в той или иной мере поддерживаются в значительно большем количестве языков: Scala, Rust, Nemerle, Racket,…
АТД — это универсальный тип данных. С помощью него можно представить большинство типов данных.
АТД называются алгебраическими, потому что их можно представить как некую алгебраическую композицию типов его составляющих. Это знание даёт своё преимущество: понимая свойства алгебраической композиции, можно посчитать какой тип необходим для построения тех или иных данных.
Будем рассматривать типы на основе языка Haskell, однако подобного с лёгкими изменениями можно добиться в других языках с поддержкой АТД.
Читать дальше →

Чисто функциональные структуры данных

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров41K
Признаюсь. Я не очень любил курс структур данных и алгоритмов в университете. Все эти стеки, очереди, кучи, деревья, графы (будь они не ладны) и прочие “остроумные” названия непонятных и сложных структур данных ни как не хотели закрепляться в моей голове. Как истинный “прагматик”, я уже на втором — третьем курсе свято верил в стандартную библиотеку классов и молился на дарованные нам (простым смертным) коллекции и контейнеры, бережно реализованные отцами и благородными донами CS. Казалось, все что можно было придумать — уже давно придумано и реализовано.

Все изменилось примерно год назад, когда я узнал, что есть другой мир. Мир отличный от нашего с вами. Более чистый и предсказуемый мир. Мир без побочных эффектов, мутаций, массивов и деструктивных апдейтов (переприсваиваний в переменную). Мир, где всем правит мудрейшая королева персистетность и ее прекрасные сестры — функция и рекурсия. Я говорю о чисто функциональном мире, где гармонично существуют, или даже живут, проекции почти всех известных нам структур данных.

И сейчас, я хочу показать вам небольшую частицу этого мира. Через замочную скважину, мы на секунду заглянем в этот удивительный мир, чтобы рассмотреть одного из наиболее ярких его обитателей — функциональное красно-черное дерево (КЧД).
Читать дальше →