Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
271.14

Разработка игр *

Разработка игр

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

3D-игра с эффектами специальной теории относительности

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров113K


В Массачусетском технологическом институте есть лаборатория компьютерных игр (MIT Game Lab). Казалось бы, зачем она там? Какие игры могут разрабатывать доктора наук в рабочее время? И вот они показали, какие: встречайте сюрреалистичный 3D-экшн A Slower Speed of Light. Игрок перемещается по 3D-пространству на скорости, близкой к скорости света, и собирает сферические объекты, каждый из которых замедляет скорость света на фиксированные значения. При этом в реальном времени обсчитываются визуальные эффекты, в соответствии со специальной теорией относительности.
Читать дальше →

Независимый разработчик делает ремейк Descent

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров20K
Descent — культовая игра 90-х — может возродиться в новом обличье. Разработчик собирается реализовать характерную для этой игры головокружительную механику с шестью степенями свободы на движке Unreal Engine 3. На Youtube уже можно поcмотреть демо, где угловатые модели Descent летают и стреляют на одной из карт UT3.


Читать дальше →

Casual Connect Kyiv 2012: тренды геймдева

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.7K
На прошлой неделе в Киеве прошла конференция Casual Connect, которая традиционно собирает разработчиков, издателей и всех причастных к геймдеву четырежды в год в разных уголках нашей планеты. В Киеве такая конференция проходит уже в седьмой раз, и если раньше здесь встречались в основном PC casual разработчики, то теперь большинство команд специализируется на создании мобильных игр.

image
Фото Саши Палеевой
Читать дальше →

Valve: Linux предпочтительнее для игр, нежели Windows 8

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров110K


Дрю Блисс (Valve) заявил на своем выступлении в рамках Ubuntu Developer Summit, что Linux является более приемлемой платформой для игр, нежели Windows 8.
Читать дальше →

Battle City на unity за 1 день?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров61K

Возможно ли сделать простенькую игру за один день на unity, не имея опыта в этом?
Вопрос был риторическим, пока мы не попробовали.
Есть такой проект — 2niversity. Появился этот проект недавно, но их цель мне очень понравилась — собирать молодежь и абсолютно бесплатно организовывать для нее однодневный интенсив с целью повышения навыков в какой-либо технологии

Когда мне позвонил менеджер этого проекта и предложил попробовать провести подобное мероприятие на unity, я задумался.
С одной стороны лично мне все казалось просто — 5-7 часов на простенькую игру и все готово, с другой стороны люди, которые участвуют в роли учеников, должны будут впервые использовать этот движок. Возможно им вообще впервые придется попробовать себя в роли создателя игр. Если интересно, чем закончился данный эксперимент, прошу под кат
Читать дальше →

Конкурс от Viope для геймдевов по всему миру

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4.8K
Собственно, вот.

Конкурс организован Viope Solutions Oy и длится с 09.10.12 по 20.01.13. Принять участие может любой желающий, в одиночку или в группе до четырех человек. Так же, насколько я понял, участникам конкурса будет свободно доступен онлайн-курс по геймдеву на Unity, от Viope Solutions Ltd.

GOG.com Interplay Bundle

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров8.6K
Good Old Games устраивает аукцион неслыханной щедрости.

На распродаже находится весь каталог от Interplay. Плати сколько хочешь за DRM-free версии старых, добрых игр.

Первый уровень — Плати сколько хочешь



  • Conquest of the new world
  • M.A.X. & M.A.X.2
  • Jagger Alliance 2: Unfinished Business
  • Shattered Steal
  • Screamer
  • Evolva
  • Kingdom: The Far Reaches
  • VR Soccer '96

Читать дальше →

Хабрасорсинг

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров6.9K
На хабре давно появилась традиция “Хабрафуршетов”, на которых все желающие могли помочь “советом” всем страждущим в том в чем они Спецы. Хочу предложить в подобном же ключе провести “Хабрасорц” (название обсуждается, конечно).
У многих из нас, постоянных и “не очень” хабравчан есть идеи, которые хочется воплотить в жизнь или некий отрезок времени, который они не хотят потрать “в пустую”, например, пару недель отпуска, как у меня… Если у вас есть идеи, но нет единомышленников “на быстрый старт” пишите на первом уровне свои навыки или идею, а в ответах единомышленники вам смогут отписаться и таким образом будет сделан “первый шаг”.

Краудфандинг без использования сторонних сервисов на примере Star Citizen

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров19K


На момент написания этой заметки на проект Star Citizen пожертвовано уже почти 1 миллион долларов. Каждый раз, когда я обновляю страницу сбора средств на Star Citizen, цифра становится всё больше. Скоро сумма станет поистине космической, и Крису Робертсу (Chris Roberts) придется выполнить все данные обещания. Для сбора средств он мог бы использовать и Kickstarter, но его игра доказывает, что без этого можно и обойтись.
Читать дальше →

Вращаемые битборды: новый виток старой идеи

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров18K
image

Краткое описание


Эта статья рассказывает о некоторых нюансах в использовании «битбордов» (64-битного целого числа, каждый бит которого представляет одно поле шахматной доски). В далеком 1994 г., после симпозиума по шахматам, проводимом ACM в Кейп Мей в штате Нью-Джерси, я решился на полную замену программы для Cray Blitz (компьютерная программа, написанная Робертом Хайатом, Гарри Нельсоном и Альбертом Говером для суперкомпьютера Cray — прим. перевод.). Мне было интересно попробовать метод битбордов, опробованный Слейтом и Аткином в «Chess 4.x» (шахматная программа, разработанная в Северо-Западном университете штата Иллинойс, и доминирующая в 70-х гг. XX в. — прим. перевод.), чтобы решить для себя, годится он для шахмат или нет. В ходе разработки этой новой программы была придумана концепция «вращаемых битбордов», и оказалось, что это то самое, что было нужно, чтобы заставить этот тип структуры данных работать с приемлемой производительностью.

Читать дальше →

Необходимые ресурсы для геймдизайнеров

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров82K
В данном топике я хочу представить подборку ресурсов, имеющих непосредственное отношение к дизайну и разработке игр. В первую очередь, эта информация будет полезна начинающим или будущим геймдизайнерам, которые только задумываются о выборе профессии, но, возможно, и профессионалы своего дела найдут что-то полезное или интересное для себя. Кроме того, я предполагаю, что читатели хорошо владеют английским языком, что в наше время для айтишников, настоящих или будущих, подразумевается практически по умолчанию.
Итак, поехали.
Читать дальше →

Humble eBook Bundle

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4.7K
Только что получил письмо от humblebundle о начале новой распродажи. В этот раз мы можем купить книги.

Нас решили порадовать фентезийной литературой на английском языке.
В бандл вошли 6 книг в форматах pdf, mobi и epub:
  • «Invasion» (книга первая из ''The Secret World Chronicle''), автор: Mercedes Lackey
  • «Magic for Beginners» (сборник коротких рассказов), автор: Kelly Link
  • «Pirate Cinema», автор: Cory Doctorow
  • «Pump Six» (сборник коротких рассказов), автор: Paolo Bacigalupi
  • «Stranger Things Happen» (сборник коротких рассказов), автор: Kelly Link
  • «Zoo City», автор: Lauren Beukes

Читать дальше →

Прекрасная украинская игра Contre Jour портирована на HTML5

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров28K
Contre Jour — популярная украинская игра, с прекрасной графикой, отличным дизайном и замечательной музыкой была портирована в веб на базе современных стандартов с поддержкой HTML5 и тач-функций. Игра завоевала несколько наград после выхода в свет на iPad.

Смотрите ролик с анонсом:



Игра была портирована в веб благодаря инициативе команды Internet Explorer и прекрасно работает на планшетах с Windows 8 и IE10.

Попробуйте игру на ContreJour.ie

Ближайшие события

Инструкция начинающего разработчика игр

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров225K
Голая бабаВ данной инструкции я попытался осветить основные моменты разработки игр. Инструкция будет полезна для людей, собирающихся заняться разработкой игр в роли лидера (главного разработчика и организатора).

Хочу отметить, что игры бывают разные – большие и маленькие, сложные и лёгкие, и поэтому для каждой игры эта инструкция верна в какой-то своей определённой степени. Охватить всё не удалось, но передать общие моменты, думаю, получилось.
Читать дальше →

Несовершенные технологии

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров10K
Здравствуйте. Я Михаил Капелько, программист команды Opensource Game Studio. Я хочу рассказать вам, что мы узнали при приближении к выпуску OGS Mahjong 1.0, нашему последнему релизу пасьянса Маджонг (но не последнему в серии Маджонг). Эта статья продолжает предыдущую: Долгий путь к Mahjong 0.7

Год назад в мае 2011-го мы выпустили OGS Mahjong 0.7, он дался нам с большим трудом. В этом году в сентябре 2012-го мы выпустили OGS Mahjong 1.0. Во время разработки 1.0 мы хотели распрастранить нашу игру на всех дистрибутивах Linux, а также Mac OS X. К сожалению, нам это не удалось, т.к. OGS Mahjong использует OGRE и OIS.
Читать дальше →

Особенности картостроения для Alien Swarm

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров11K
В этой статье описаны тонкости, о которых следует знать создавая уровни для игры Alien Swarm. Данная статья подойдет тем, кто уже умеет создавать карты используя Hammer из Source SDK или имеет представление о том как создавать примитивные объекты в этом редакторе.

Alien Swarm SDK доступен для свободной загрузки через Steam в меню Library -> Tools. После загрузки и установки вы сможете запустить Hammer World Editor и приступить к работе.

Читать дальше →

Клифф Блежински покидает Epic Games

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров9.7K
Клифф Блежински (Cliff Bleszinski), слишком хорошо и широко известный разработчик игр и дизайн-директор Epic Games, решил покинуть компанию.

image

Читать дальше →

Windows 8. Опыт публикации приложений в Windows Store

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров15K
Windows Store

Привет всем, эта статья – о нашем опыте публикации десктопных и WinRT приложений в Windows Store. На данный момент опубликовано и доступно в магазине одно WinRT приложение и два обычных. В процессе разработки и публикации находятся ещё несколько.

Читать дальше →

Открыта продажа программного обеспечения в Steam

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров17K
image

Как было ранее на Хабре написано, в игровом сервисе Valve должна появиться продажа программного обеспечения и это произошло второго октября, на данный момент доступен очень ограниченный список программ.

На данный момент доступны:
  • 3D-Coat
  • 3DMark Vantage
  • 3DMark 11
  • ArtRage Studio Pro
  • CameraBag 2
  • GameMaker: Studio
  • Source Filmmaker

Читать дальше →

Эффектная анимация разрушения (Pixel Dust) на JavaScript

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров44K
В процессе развития нашей игры на HTML5, мы столкнулись с дилеммой: рисовать для каждого элемента эффект разрушения или попробовать сделать это программно на JavaScript (canvas). Если с первым способом всё понятно (проверенно работает, но много работы художнику), то со вторым у нас были сомнения относительно скорости рендера, ведь это 60FPS x 64 x 4 байта ~ 1 МБ/сек. на один элемент, а если их 40 на одном экране?

Как оказалось, наши сомнения были напрасны...

Вклад авторов