Обновить
239.58

Разработка игр *

Разработка игр

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Китайцы захватывают Epic Games?

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров16K


Epic Games, компанию-разработчика популярного игрового движка, продолжают покидать ключевые сотрудники. За последние полгода уволилось четверо:

— Ли Перри, старший геймплейный дизайнер Gears of War 3, теперь руководит Bitmonster Games (игра Lili).

— Род Фергюссон, исполнительный продюсер Gears of War, присоединился к Irrational Games (BioShock).

— Клифф Блежински ушел в никуда, но его очень своеобразным образом зазывает к себе Ubisoft.
Читать дальше →

GTA: Vice City пришёл на iOS и Android

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров101K
В дополнение к уже вышедшему GTA III компания Rockstar выпустила порт своей знаменитой игры GTA: Vice City для мобильных устройств на iOS и Android.



В русском AppStore игра уже доступна.
UPD: появилась ссылка на Google Play. За неё говорим спасибо ArsNG.
UPD2: игра удалена из Google Play. Видимо, вернётся, как только исправят проблемы с загрузкой кэша и с поддержкой всех заявленных устройств.
UPD3: игра вернулась на Google Play.
Читать дальше →

Fonline Engine

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров21K
Хотелось бы поведать дорогим хабравчанам о таком замечательном проекте, как Fonline. Подразумевая, что здесь всё-таки IT сообщество, и многие имеют за плечами большой опыт как в девелопменте, так и в играх, я не стану объяснять, что такое Fallout, лёгший в основу этого проекта, благо за прошедшие годы с момента его выхода, это слово стало одним из тех, что знает практически каждый взрослый и даже ребёнок.
Читать дальше →

Реверс-инжиниринг арканоида DX-ball, или Новая жизнь старой игры

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров34K
Поздравить всех хабравчан с неофициальным днем компьютерной графики! В этот день я хочу рассказать вам о том как я сделал онлайн версию старой игры.

Возможно многим знакома игра DX-Ball, Я играл в нее еще в дошкольном возрасте, а уже в школе коротал за ней уроки информатики. Поэтому мне было интересно делать ее на HTML5.


Читать дальше →

Идея онлайн-игры «Данетки»: user+LLM vs user

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6K
По мотивам недавно опубликованного хабра-вопроса.



Всем привет!
Меня зовут Денис, и я не владею компетенциями в области разработки и издания онлайн-игр. Честно говоря, и на сами игры я практически не трачу время. Но меня не покидает мысль, что я додумался до продукта с высоким потенциалом. Может быть я покажусь вам упоротым, но я правда так думаю, я это чувствую, и я в это верю.

Идея моей игры, как это нынче модно, легко умещается в одной фразе: User+ЭС vs User.
ЭС в данном случае — это Экспертная Система, подобная той, что используется на Акинаторе.

Читать дальше →

Humble THQ Bundle

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров18K
Запустился the Humble THQ Bundle!

На этот раз, Humble Bundle представляет нам игры от разработчика и издателя THQ Inc. К сожалению, игры доступны только для Windows и только через Steam.

Список доступных игр
Читать дальше →

Локализация VN на примере Hoshizora no Memoria

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.8K
Только не говорите, что гики не читают VN. Итак, есть одна визуалка (профиль на vndb).
Весьма неплохая, кстати, рейтинг 8.06, советую почитать тем, кого не смущает некоторое количество хентая.
Ну, в общем, не об этом статья.
Есть английский патч, есть китайский. Русского нет. Несправедливо. Попробуем это исправить.
Понадобится:
  • WinHex. Куда же без него.
  • MadEdit. Опенсорсная альтернатива Винхексу, который я так и не смог заставить нормально отображать Shift-JIS. Вообще, согласно Вики, в мэде самая богатая поддержка языков и кодировок.
  • Для сбора локализации программка на C, поэтому какая-нибудь IDE. Я использовал Visual Studio, хотя особо специфичных вещей там нет, наверное, любая пойдет.


Читать дальше →

ID Software продолжает публиковать исходники Doom III

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров37K


ID Software начала выкладывать на Гитхаб исходники своих игровых движков около года назад. Теперь репозиторий компании пополнился движком Doom III BFG edition. Это обновлённая версия движка Doom III с улучшенной графикой, звуковыми эффектами, поддержкой трёхмерных дисплеев, шлемов виртуальной реальности. Полный список отличий можно найти здесь. Код опубликован под лицензией GNU GPL.

Minecraft Reality позволит увидеть свои виртуальные творения в реальном мире

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров17K
image

Для многих игроков Minecraft самое прекрасное в игре — строительство объектов, и новое приложение для iOS позволяет увидеть, как эти творения будут выглядеть в реальном мире. Приложение дополненной реальности под названием Minecraft Reality позволяет загружать свои творения на сайт, а затем размещать их в реальном мире так, что вы можете просматривать их через камеру своего устройства, пишет The Verge. В приложении есть и социальный элемент: вы можете закрепить свою Minecraft-модель в определённом месте, где другие пользователи смогут на неё наткнуться.
Читать дальше →

The Oliver Twins запускают проект Dizzy Returns

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров31K
На Хабре уже промелькула новость о том, что братья Оливеры открыли на Кикстартере сбор средств для новой игры Dizzy Returns.



Событие, казалось бы, по нынешним временам рядовое. Поколение геймеров 80-х и 90-х подросло, обзавелось деньгами, и рынок ретро-игр, восьмибитных футболок и всяческих римейков стал расти как на дрожжах. Однако не всё так буднично. По крайней мере, немного поразмыслив, я в первый раз в жизни не просто выразил моральную поддержку проекту, но и не поленился зайти на кикстартер и пожертвовать немного реальных денег.
Читать дальше →

Minecraft официально портирован на Raspberry Pi

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров31K


О создании официального порта Minecraft Pocket Edition для миникомпьютера Raspberry Pi было объявлено в субботу на конференции Minecon в Париже. Minecraft Pi Edition будет распространяться бесплатно, кроме того, в ней можно будет манипулировать игровым миром программно, причём на нескольких языках. Создатели игры надеются, что Pi Edition будет не только развлечением, но и инструментом для обучения программированию, ведь программировать в мире Minecraft намного более увлекательно, чем писать сухие скучные учебные примеры или рисовать узоры «черепашкой» из языка Лого. Точная дата выхода Pi Edition пока неизвестна, но в Mojang говорят, что это произойдёт «скоро».

Игру для Kinect, от нечего делать

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров25K


В далёком уже 2010 году, появился на свет Kinect от Microsoft. Но, к счастью или нет, новость о чудо-сенсоре меня не «зацепила». Вспомнил, а точнее напомнили мне о нём спустя год, когда появилась мысль о приобретении, как оказалось, стильного пыле сборника – Xbox 360 Slim. Хоть и включается консоль только во время пьяных вечеринок, положительных эмоций и весёлых видео оставляет после себя не мало. Но наигравшись в стандартные Adventures и Joy Ride, в голову взбрела идея о создании собственной игры для Kinect-а, как оказалось, всё довольно просто…
Читать дальше →

Программирование игр под Android

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров61K
image
Автор – Марио Цехнер
Перевод – Егор Сидорович, Евгений Зазноба
Дата выхода – 17/10/2012


Анонс адаптирован по рецензии.

Любой новоиспеченный разработчик Android, твёрдо намеренный создать новую игру, которая не уступит по популярности знаменитым Angry Birds, с энтузиазмом воспримет выход этой книги. Но подойдет ли она вам? Предлагаю мой обзор этой работы. Надеюсь, читатели смогут судить, как лучше всего ее изучать, и для кого она оптимально подходит.

Читать дальше →

Ближайшие события

Elite Dangerous — Kickstarter возрождает еще одного ветерана

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров12K
Уже прошло более двух недель на кикстартере собирают деньги на продолжение культового симулятора космического наемника — «Elite: Dangerous».

Нам обещают огромную процедурно-генерированную вселенную, основанную на реальных кривых распределения масс, классическую гибкость и открытый мир. А так же глобальный мультиплеер, где вселенная населена другими игроками.

Однако, с приходом мультиплеера у нас отберут режим ускорения времени. Но обещают заменить «локальными гиперпрыжками».



На данный момент проект собрал более 500 тыс. фунтов из запрошенных 1,25 млн. И еще остается 45 дней.
Читать дальше →

Язык программирования Monkey

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров35K


Всем привет!

В этой статье я хотел бы рассказать о Monkey — языке программирования, направленного, в первую очередь, на создание кроссплатформенных 2D-игр. Этот инструмент, на мой взгляд, несколько незаслуженно обделен вниманием разработчиков и я хотел бы это исправить.

Monkey ни в коем случае не является «убийцей» Unity и других подобных инструментов. Но он может заинтересовать начинающих, а также независимых разработчиков игр, чей бюджет в значительной степени ограничен. Если мне удалось вас заинтересовать, добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

Разбираемся с шейдерами в Unity3D на конкретном примере

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров142K


Немного теории


Для понимания работы шейдеров, нужно хорошо ориентироваться в том, как видеокарта строит изображение. Общая структура визуализации 3D объекта на экране изображена на рисунке ниже:

Читать дальше →

Избавление от артефактов сжатия PVRTC текстур

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров20K

Проблематика


При разработке мобильных игр многие сталкиваются с необходимостью уменьшения занимаемой оперативной памяти или размера дистрибутива. Чаще всего самые тяжеловесные ассеты в проекте это текстуры. Несжатая текстура размером 1024х1024 занимает в районе 4 Мб. А в сцене обычно таких текстур не мало. И если мы хотим, чтобы сцены нашей игры загружались быстрее и не занимали слишком много оперативной памяти, мы вынуждены подвергать текстуры компрессии. В unity3d для мобильных устройств существует несколько типов сжатия. Думаю, описанный здесь подход для повышения качества результата компрессии текстур будет справедлив для всех алгоритмов, но рассматривать мы будем на примере PVRTC. У него есть один большой плюс, и один большой минус. Размер текстур уменьшается в восемь раз, но при этом появляются ужасные артефакты, особенно на прозрачных текстурах. Данная тема призвана помочь в борьбе с последними.
Узнать как

Call of Duty: Black Ops 2 заработала 500 миллионов долларов за день

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров22K
Шутер Call of Duty: Black Ops 2 поставил рекорд по прибыли. За первые сутки после начала продаж игра «заработала» более 500 миллионов долларов. Об этом сообщает портал Polygon со ссылкой на издательство Activision.

Таким образом Black Ops 2 стала четвертой подряд игрой из серии Call of Duty, которой удалось стать самой прибыльной новинкой года. В то же время шутер от Treyarch обогнал свою непосредственную предшественницу — Call of Duty: Modern Warfare 3. Эта игра в 2011 году за первые сутки после продаж разошлась тиражом в 6,5 миллионов копий и принесла своим создателям 400 миллионов долларов.

Подробности под катом

Читать дальше →

Гейб Ньюэлл получил место в зале игровой славы

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров19K


Академия Интерактивных Искусств и Наук сегодня официально заявила, что в 2013 году Гейб окажется в Зале Славы Академии.

Мартин Ра, президент Академии:

— Гейб — одна из самых известных и уважаемых фигур в современной игровой индустрии. Причем известен и уважаем он не только за свои заслуги в области технологических инноваций и создания игр, но и за свою уникальную позицию управленца и руководителя. Гейб уже оставил след в интерактивной индустрии. Он проложил хорошую лыжню для независимых разработчиков и оказал неоценимую услугу потребителям.
Читать дальше →

Buildy: песочница для взрослых на HTML5

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров38K
Buildy — многопользовательская онлайн-игра, в которой можно строить всё, что угодно, без всякой определённой цели, просто так. Это трехмерный мир в изометрической проекции, в котором можно использовать готовые объекты из библиотеки (их больше четырёх с половиной тысяч!) или рисовать свои в редакторе. В игре есть чат, с помощью которого можно согласовывать свои действия с другими игроками. Кроме общего для всех мира Goon World III, в который по-умолчанию попадают все новые игроки, можно создавать свои закрытые площадки, доступ к которым возможен только по инвайтам.


Читать дальше →

Вклад авторов