Обновить
219.24

Разработка игр *

Разработка игр

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Канобувости, 118-й выпуск

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров6.9K


Приветствуем дорогих зрителей в сто-не-важно-каком по счету выпуске «Канобувостей»! Надеемся, мы хорошо вас знаем. Вот и гениальный разработчик Уилл Райт работает над игрой, которая соберет всю информацию о пользователях и его окружении, чтобы подарить незабываемые ощущения. Пусть идея больше напоминает работу военкоматов, но так даже интереснее.

Смотрите в этом выпуске:

Star Wars: The Old Republic — ключ к пониманию
— PlayStation Vita — дорогая привязанность
Minecraft — по кубам!
— Xbox 360 — облако в форме ящика
Battlefield 3 — инженеров генерал
Читать дальше →

Завершился конкурс ITJump 2011 — 40 000 $ призовой фонд

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.4K
Сегодня в Минске прошла церемония награждения финалистов конкурса ITJump 2011 с призовым фондом 40 000 долларов.

Наш проект браузерной стратегии занял 1-е место в игровой номинации и выиграл 10 000 долларов!

Сайт игры: www.fatenation.com

Это глобальная браузерная стратегия в жанре MMORTS


Читать дальше →

Игры, выжавшие из NES максимум (часть 3, заключительная)

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров44K
Окончание перевода обзора самых продвинутых игр для NES.

Первая часть.
Вторая часть.

Узреть содержимое

Корова десятого уровня

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.9K


Работать по 12 часов в сутки, тащить на себе миллионы, быть кумиром тысячей хомячков, напиваться до безумия каждый релиз, экспериментировать и фанатично строчить фичекат до 3-х утра.
Забудь.

Ты в мейнстриме, бро.

Читать дальше →

Minecraft закончен

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров18K


После нескольких лет разработки Minecraft, наконец-то, дорос до полноценного релиза. Вчера Нотч объявил, что игра ушла на «золото» и будет официально представлена 18 ноября на первой конференции Minecon (это сборище фанов игры, названное по образцу известного фанатского фестиваля Comicon). Скорее всего, там же состоится официальная презентация iOS-и Android-версий.
Читать дальше →

Игры, выжавшие из NES максимум (часть 2)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров30K
Продолжение обзора самых навороченных и технически продвинутых игр для NES.
Начало здесь.
Окончание здесь.

Сдуть пыль с игротеки

Игры, выжавшие из NES максимум (часть 1)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров65K
Вспомишь игры, в которые заигрывался на NES (в народе известной как «Dendy»), и диву даешься, насколько, в сравнении с современностью, проста и даже примитивна была игротека тех времен. Однако, если хорошо покопаться в архивах картриджей, там можно найти на удивление много игр, обладающих отличной графикой и выдающимся звуком, которые никак не ожидаешь встретить на такой слабой консоли.

NES, как и ее многочисленные клоны, была популярна в мире на протяжении целого десятилетия, поэтому игроделы имели возможность прокачать скиллы в разработке под нее, и выжать из старушки максимум возможностей, вплоть до последнего жалкого бита. Ниже приводится обзор самых навороченных и технически продвинутых игр для NES, выполненный уважаемым racketboy.

Это первая часть перевода, продолжение здесь, окончание здесь.

Тряхнуть стариной

Канобувости, 117-й выпуск

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров6.6K


Приветствуем вас, дорогие зрители! Спасибо за то, что отказались от любимых занятий ради просмотра сто семнадцатого выпуска «Канобувостей»!

Сегодня вас ждут:

Hitman: Absolution – не жалея голубей
Mass Effect 3 — космический конфуз
Uncharted 3: Drake’s Deception – под прицелом фанатов
Call of Duty: Modern Warfare 3 – первый грузовик
— Игра престолов MMO – за что?
Читать дальше →

Танчики на node.js

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров17K
image Вот наконец-то первая моя поделка которая перешагнула барьер в первые 90% готовности. Хочу представить на ваш суд танчики на javascript, в которые можно играть прямо в браузере. Для работы требуется браузер с поддержкой websockets и canvas (должно работать в Chrome 14,15 и Firefox 7). Сервер написан так же на javascript. Я постараюсь обойтись без кода в статье, но если кому интересны исходники — они тут. Так же оговорюсь, что nodejs был выбран не из-за каких-то его особенностей, а только из-за javascript, которым я пытаюсь овладеть. Демка, которая тянет всего 2-3 игры одновременно и не выдержит никакого хабраэффекта.
Читать дальше →

Страсть vs профессионализм

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.5K

Прочитайте пару объявлений об открытых вакансиях в геймдеве, и Вы увидите, что в большинстве из них наниматель ищет людей со страстью к компьютерным играм. Это звучит очень заманчиво, романтично и оптимистично. Объявления рассказывают, как много всего интересного делается в компании, как увлечены играми её работники — и вот они ищут себе таких же коллег. «Вау!» — говорит себе молодой наивный читатель — «У меня огромная страсть к играм! Эта работа для меня!»
Читать дальше →

Линейная алгебра для разработчиков игр

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров802K
Эта статья является переводом цикла из четырёх статей «Linear algebra for game developers», написанных David Rosen и посвящённых линейной алгебре и её применению в разработке игр. С оригинальными статьями можно ознакомиться тут: часть 1, часть 2, часть 3 и часть 4. Я не стал публиковать переводы отдельными топиками, а объединил все статьи в одну. Думаю, что так будет удобнее воспринимать материал и работать с ним. Итак приступим.
Читать дальше →

Канобувости, 116-й выпуск

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров8K


Приветствуем наших терпеливых зрителей. С вами сто шестнадцатые «Канобувости»! И пролетают новые выпуски заметно быстрее, чем время ожидания GTA 5. Сколько ни укрывала Rockstar эту тайну, каждый фанат знал о её разработке.

Смотрите в этом выпуске:
MechWarrior Online — убить машинально.
Syndicate (2012) — четыре аутсорсера.
Golden Eye 007 Reloaded — выходной на Бали.
The Lord Of The Rings: War In The North — пальцем в небо.
Resident Evil: Operation Raccoon City — обитель не резиновая
Читать дальше →

Джон Кармак готов выпустить исходники движка Doom 3

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.4K

исходники doom 3 готовы и оттестированы, для их выпуска ждем только юристов

Так что уже скоро можно будет писать свои игры на движке id Tech 4, как Кармак это обещал еще в 2007 году.
Несмотря на то, что первая игра на нем (сам Doom 3) была выпущена в 2004 году, движок до сих пор считается современным. Находящаяся в разработке Prey 2 использует именно его. id Tech 4 поддерживает 5 платформ: Windows, Linux, OS X, PlayStation 3 и XBox 360. Среди главных особенностей движка можно упомянуть полное попиксельное освещение, самозатенение и мегатекстуры.

Ближайшие события

Пополнение для The Humble Voxatron Debut

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров838
Сегодня в The Humble Voxatron Debut добавились две новые игры. Получить их может только тот, кто сделает платёж на сумму, большую чем средняя. На данный момент это 4.39. А те, кто уже заплатил, автоматически получат все добавляемые игры.
Читать дальше →

Тайны океана: Перезагрузка

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров16K
Думаю, что практически все жители СССР, чьё детство пришлось на 80-е годы прошлого столетия хоть отчасти, помнят такую замечательную электронную игру «Ну, Погоди!» Устройство игры довольно простое. Есть небольшого размера электронное устройство, с экраном ещё меньшего размера. На экране есть волк из знаменитого мультфильма «Ну, погоди!» Этим волком можно управлять при помощи четырёх кнопок. Цель игры — ловить яйца, которые несут куры. Ну да что тут рассказывать, наверняка вы и сами всё знаете. А вот знаете ли вы, что кроме «Ну, погоди!» выпускались и другие игры этой серии? А то, что эти игры не оригинальная разработка, а копия с Nintendo Game-n-Watch? Наверное это знают не все. Оказывается не только у нас дети мечтали о подобных играх и зависали с ними целыми днями. Об одной такой игре я и расскажу. Это «Тайны океана», а в девичестве — Octopus. Это будет небольшой такой рассказ о том, как старые электронные игры из детства иногда возвращаются.

Электроника ИМ-03. Тайны океана
Читать дальше →

Канобувости, 115-й выпуск

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров7.8K


Приветствуем любителей опровергать факты, рыться на форумах… и просто нормальных зрителей. С вами сто пятнадцатый выпуск свежих «Канобувостей», а начнется он с переезда. Создатели Grand Theft Auto V наконец-то официально признались, что занимаются угоном автомобилей. Но следов уже не найти — очередная часть переехала в Лос-Анджелес. Или в очень похожий на него мегаполис. Единственная зацепка — видеоролик, который появится второго ноября. Думаете, там вот так вот все и расскажут?

Смотрите в этом выпуске:


StarCraft II: Heart of the Swarm — мутанты с BlizzCon'a.
Diablo III — бесплатный мир в платном.
World of Warcraft: Mists of Pandaria — Единая Пандария.
Infinity Blade 2 — одним словом… или касанием.
Battlefield 3 — доклад выживших.
Читать дальше →

Игровой симулятор Battlefield 3

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3K
25 октября 2011 вышла Battlefield 3. Не будем говорить о том, как её ждали или разрабатывали. Не будет сказано о том, как можно было стать её бета-тестером или особенностях. Я расскажу вам о симуляторе, который позволяет погрузиться в мир Battlefield 3, более остро почувствовать её дух.

Ролик для заманухи:



Под катом перевод пресс-релиза и ещё немного информации.
Читать дальше →

Бот Starcraft 2 на основе перехвата и анализа рендеринга

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров14K
Matthew Fisher из Стэнфордского Университета написал интересную статью о реализации бота на основе перехвата потока API библиотеки D3D9 (Microsoft Direct 3D, являющуюся частью библиотеки DirectX).

Как пишет сам автор, бот играет в Starcraft 2 (SC2) перехватывая, понимая и реагируя на поток сообщений D3D9, посылая нажатия клавиш и движения мыши обратно игре. Он не похож на других ботов, сделанных на основе редактора SC2 и использующих скриптовый язык, или проектов наподобии BWAPI (работает только с оригинальным StarCraft), который внедряется в адресное пространство игры. Боты, основанные на этих методах зачастую имеют возможность обойти ограничения, с которыми сталкивется человек при игре; например, они могут одновременно отдавать разные приказы разным юнитам, они могут видеть происходящее вне экрана в любое время, им не составляет труда добраться до наземного юнита, закрытого летающим.



Читать дальше →

Быстрая загрузка World of Tanks: попытка №2

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров76K
image

Вместо предисловия

После прочтения статьи Ускоряем загрузку карты в World of Tanks как-то само собой родилось решение дополнить статью пользователя tangro.

Суть проблемы

Причину долгой загрузки карт в WoT обнаружить очень легко — достаточно заглянуть в папку \World_of_Tanks\res. Почти все ресурсы игры, а их более 35 000, хранятся в этой папке в открытом виде. Огромное количество файлов малого размера и является главной причиной, ведь любой современный HDD имеет катастрофически низкую скорость чтения мелких файлов, на порядки ниже скоростей при линейном чтении.
Решить проблему можно раз и навсегда, упаковав текстуры в один или несколько архивов, как это сделано в World of Wacraft. Чтение из архива будет значительно быстрее, а распаковка вряд ли скажется на производительности игры на современных компьютерах. Разработчики обещают упаковать ресурсы, но ждать улучшения можно вечно. Так что нам опять придется делать все самостоятельно и другим способом…
Читать дальше →

Вклад авторов