Обновить
245.51

Разработка игр *

Разработка игр

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Погружаемся в 3D с помощью Marmalade SDK

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K
Приветствую, братья по цеху, а также просто интересующиеся мобильными платформами и 3D-графикой читатели. В предыдущем посте (а также в майском номере журнала «Хакер») я уже писал о том как начать работать с AirplaySDK (с некоторых пор он теперь называется Marmalade) — инструментарием, позволяющим создавать мобильное приложение на C++ один раз и впоследствии компилировать его на множество платформ: iOS, Android, Windows Mobile, Bada, Symbian и т. д. HelloWorld-приложение — это уже что-то, но останавливаться на достигнутом мы с вами не любим, а потому в этой статье речь пойдёт уже о создании небольшого 3D-приложения. Описываемый SDK имеет добрую документацию, а потому я ограничусь лишь небольшим примером создания 3D-модели, её загрузки в наше мобильное приложение и смены ракурса камеры для просмотра сцены. Ну что же, приступим?
Читать дальше →

Разработка игрового приложения под iPhone

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров10K

Разработка игрового приложения под iPhone



Начало

В октябре 2008 года на очередной встрече с двумя друзьями, я узнал, что оба они занимаются разработками игр под iPhone. В то время я уже имел почти законченный shareware проект под Windows.
Загоревшись желанием портировать его под iPhone, я начал работать в данном направлении.

Цели

Cоздать и настроить средства разработки под Windows платформу без покупки самого девайса, Mac и сопутствующих средств разработки. Покупку Mac была отложена до момента полного понимания что и как работает.
Почти готовый проект и тулзы для него были под Windows поэтому было принято решение всё делать под Windows.
Несколько дней на поиск в интернете и я приступил к осуществлению данной идеи.

Шаг Первый — Настройка окружения и компилятора под Windows, а точнее под Cygwin

Было потрачено где-то около месяца на сборку toolchain под Cygwin. Результатом этого был огромный makefile для сборки toolchain и скомпилированное приложение HelloWorld, которое негде было запустить, так как девайса у меня не было. Когда я говорю что это заняло месяц, это не означает что я месяц по 8 часов в день работал над этим, в основном работа велась по выходным и после работы. Много времени уходило на перекомпиляцию, фикс проблем с путями, фикс проблем компиляции и настройки среды CygWin (только Cygwin я переставлял раза три).

Читать дальше →

2d на Unity3d

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров220K
В свое время, в начале разработки двухмерной игры на Unity3d, мне пришлось перерыть кучу документации, сайтов, проштудировать answers.unity3d.com и forum.unity3d.com на тему: как сделать 2d-игру на этом 3d-движке. Самыми первыми вопросами были: как правильно настроить камеру, как сделать 2d-спрайт так, чтобы он отображал текстуру «пиксель в пиксель». На то время уже существовал SpriteManager (далее – SM) и даже SM2 с его мощной поддержкой редактора. Судьба сложилась так, что я не мог его тогда купить, да и пробной версии не было. В итоге, мне пришлось самому написать несколько полезных скриптов для реализации 2d на Unity3d. О том, как это сделать, пойдет речь в этой статье.

"
Читать дальше →

Kinect for Windows SDK beta

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3K

Microsoft уже давно обещал дать всем желающим официальную возможность создавать приложения под Kinect. Нужно сказать, что благодаря ряду opensource-проектов это было возможно и раньше, но такое положение вещей не давало всех возможностей, да и с лицензионной точки зрения было недопустимым. Теперь же каждый желающий может вполне официально разрабатывать софт, который на полную катушку использует всю мощь Кинекта.

Список возможностей SDK:
  • Разработка на C++, C# или Visual Basic
  • Низкоуровневый доступ к данным сенсоров (камера, датчик глубины, массив микрофонов)
  • Трекинг скелета для одного или двух человек в кадре
  • Продвинутая работа со звуком (шумо- и эхоподавление, определение говорящего, интеграция с движком распознавания речи)

Читать дальше →

Tips and Tricks 1: отложенные вызовы функций (Functor Manager)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.6K
При создании игр разработчики часто сталкиваются с такой задачей — какое событие должно быть выполнено, но не в данный момент, а спустя какое-то время. Решается эта задача по разному. Чаще всего у игровых объектов присутствует собственный внутренний таймер, и нужную задержку можно реализовать с его помощью (добавив лишний код объекту). Но иногда нужно сделать отложенный вызов метода у объекта, не имеющего собственного таймера, скажем скрыть окно, строку, показать иконку или эффектик спустя некоторое время, сделать что-то ещё, но не прямо сейчас, а с задержкой. Однократно или несколько раз.

Вот для таких и подобных целей моим коллегой была разработана универсальная система, которую он назвал Functor Manager (возможно для названия подобных систем есть устоявшийся другой термин, я не знаю, буду рад если подскажут).

Изначально код был написан на C++, и использовался в наших прошлых проектах, сейчас у нас проект на C#, поэтому реализацию приведу на C#. Краткая концепция и код реализации (C#) под катом.

Читать дальше →

Создание очередной казуалки на Flash-платформе с физикой. Часть I

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.7K
Привет, дорогой друг.

Начну с того, что геймдевом я занимаюсь относительно недавно.
Поэтому на качество кода и информации не полагайтесь %)

В этой статье я расскажу о том, как использовать физический движок Box2D для своих игр, на примере прототипа.

Если повезет и вам понравится статья, то будет и вторая часть, и третья часть. В конечном итоге мы получим такую игру. (да-да, игра жутко не доделана, тоже самое, что и в статье, только с графикой и сенсорами)
Остальное под катом.

Читать дальше →

Вышел Duke Nukem Forever

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.5K
В Европе, Японии и Австралии он уже поступил в продажу. Выход в США ожидается 14 июня, затем игра по цене от 549 рублей появится и в России.


фото @MickWounds

Что такое Ogre 3D и как его едят

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров29K
Ogre 3D – это кросс-платформенное SDK для создания графических приложений. Она имеет довольно обширные возможности, такие как полная поддержка OpenGL и Direct3D, полная совместимость с платформами Windows, Linux, Mac OS X и iOS, поддержка широкого выбора файловых форматов, продвинутая система частиц, программирования GPU и всех шейдерных языков высокого уровня и многое другое.

Если стало интересно, то прошу под кат.
Читать дальше →

Разработка игр с использованием Cocos2d на Python

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров33K
image

Введение


Имплементация Cocos2d на Objective-C используется для разработки игр для iPhone весьма широко. По данным официального сайта число игр на этом движке уже превышает 1800. Не раз упоминался он и на Хабре. Другие порты (cocos2d-x на C++ и cocos2d-android на Java) также известны и набирают популярность. Однако прародитель этих движков, оригинальный Cocos2d оказался незаслуженно обойден вниманием. Попробую восполнить этот пробел.
Читать дальше →

Браузерная стратегия «Пути Истории». Архитектура и эволюция проекта

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров12K
В этой статье я расскажу о разработке и эволюции технической части браузерной игры «Пути Истории».
Уделю внимание выбору языка программирования, базы данных, технологии и архитектуры. Расскажу о хостинге.

Пути Истории — это массовая браузерная стратегическая игра. Проект начинался с энтузиазма одного человека и вырос до серьзного проекта с немалой аудиторией.
Читать дальше →

Как сделать промо-ролик игры малыми силами

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров14K


В статье «Игра за 2 дня» я на примере проекта Папа Пингвин рассказал о том, как сделать игру для iOS, используя Unity, за двое суток.

В продолжение этой темы — статья о том, каким образом можно малыми силами сделать небольшой мультфильм в поддержку игры. Текст статьи подготовил Алексей Лунин (type_2), наш художественный директор. Данная статья может пригодится маленьким студиям-разработчикам и просто энтузиастам, делающим небольшие игрушки для мобильных (и не только) платформ.

Если вы не хотите повторять тех же ошибок, что сделали мы, читайте дальше.
Читать дальше →

Тюнинг Canabalt

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.6K
Была предпринята попытка сохранить оригинальную орфографию, шутки и пунктуацию. И, да, данный пост — перевод статьи создателя Canabalt, не думайте, что игру создал я.

image

[Эта статья рассматривает технические особенности, соотношения и размеры Flash версии игры Canabalt. Читатель, будь осторожен, статья содержит спойлеры и большое количество цифр!]

Друзья часто спрашивают меня: думал ли я о том, чтобы выложить исходный код моей Flash игры Canabalt в интернет на растерзание и изучение. Они думают, что для людей будет полезно увидеть, как в игре организована физика и другие вещи. Но я отношусь с опасением к этой идее, на это у меня есть несколько причин, например: исходный код игры написанный за 5 дней, представляет из себя кошмарный и отвратительный спагетти-код, который вряд ли поможет кому-нибудь. Поэтому, из чувства гордости по поводу первого дня рождения Cannabalt, я подумал: «почему бы не написать статью, в которой бы рассказывалось о том, как внутри всё устроено?»
Читать дальше →

Легендарный долгострой Duke Nukem Forever ушел «на золото»

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.4K
imageСегодня 2К Games и Gearbox Software объявили о том, что игра ушла на тиражирование. Рэнди Питчфорд, президент студии Gearbox, которая героически завершила разработку DNF, с гордостью сообщил, что наступил день, когда Duke Nukem Forever переходит из разряда легенды в реальность. Он «поименно» назвал все команды, которые в то или иное время приложили «руку» к многострадальному проекту и выразил всяческие благодарности разработчикам-предшественникам.

«Всегда ставьте на Дюка, как это сделал я», — говорит босс Gearbox, Ренди Питчфорд (Randy Pitchford).

«Я поставил на всех разработчиков, которые когда-либо прикасались к легендарному проекту и я ставлю на то, что никто из нас не хочет жить без Дюка. Я играл в последнюю игру – она невероятна! Она напоминает нам, что Дюк Нюкем – наш король».

«Разработчики Duke Nukem Forever их 3D Realms, Triptych, Piranha и в конечном итоге Gearbox заслуживают нашей откровенной благодарности за то, что не сдавались несмотря ни на что!»


imageФактически за столь долгий период игра по нескольку раз сменила практически все что можно: движок, сеттинг, дизайн уровней и моделей, сюжет, разработчиков, издателей.
После 14 лет разработки, Gearbox анонсировала воскрешение игры на выставке PAX Prime в Сиэтле. Игру готовятся выпустить уже 10 июня во всем мире на PS3, 360 и PC.

Рекомендую к прочтению ru.wikipedia.org/wiki/Duke_Nukem_Forever

Официальный трейлер и превью геймплея

Ближайшие события

Как доделать игру

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров28K
На блоге одного из создателей Aquaria и Spelunky есть любопытный пост с советами для тех, кто испытывает проблемы с доведением до конца своих игровых проектов. Этот список советов оказался для меня своего рода «зеркалом», в котором отражены многие проблемы, с которыми сталкивался я сам, и я был удивлен тем, насколько хорошо автору удалось уловить суть этих проблем и предложить свои решения, зачастую бескомпромисные.
image
Приближаясь к заключительной стадии разработки моей игры, я много думал о том, как завершать выполнение проектов в целом. Я заметил, что вокруг много действительно талантливых разработчиков, у которых возникают проблемы с доведением до конца игровых проектов. По правде говоря, я и сам оставил позади себя ряд незавершенных игр… Думаю, у многих та же ситуация. Не всякий проект удается, по разным причинам. Однако если вы стали замечать, что постоянно забрасываете проекты, которые имеют неплохой потенциал, вероятно, стоит оглянуться назад и изучить тому причины.
Читать дальше →

Создание простого 3D приложения с помощью ShiVa3D

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров29K
ShiVa3D LogoВ этом году на Хабре довольно популярными стали статьи про написание игр на Unity3D. Но почему-то ещё никто не рассказывал про конкурентов. Сегодня я расскажу о самом главном (на мой взгляд) конкуренте – ShiVa3D.
Читать дальше →

Разработка браузерной стратегии

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров37K
Всем привет!

Хочу поделиться с хабрасообществом своим опытом написания многопользовательской браузерной стратегии с нуля до рабочего проекта. С точки зрения непосредственно программирования, архитектуры и возникших проблем. Это мой первый опыт создания игры и возможно вы заметите множество недочетов или промахов, или посоветуете чего дельного. Но не суть важно — главное я довел дело до рабочего проекта и наверняка многим будет интересно узнать подробности.

image

Что представляет собой игра? Видимо наиболее коротким описанием будет «клон Цивилизации» =). Но это не значит что у меня не хватило фантазии придумать что-то свое. Просто сделать «Цивилизацию» было моей мечтой. Вряд ли бы я получил столько удовлетворения от написания другой игры. Ну а фанаты Цивилизации наоборот считают, что моя игра совсем не похожа на Цивилизацию, разве что только с виду. Может это и к лучшему.

Игра называется The Fate of Nation http://fatenation.com

Расписывать архитектуру и логику работы приложения можно до бесконечности поэтому придется видимо разделить на несколько частей статью, если к ней будет интерес. Кроме того не вижу большого смысла приводить много кода, так как реализовать написанное мной можно на любом языке и платформе.

Для создания игры я использовал php и MySQL на сервере, html и javascript на клиенте. Flash не используется. Из html5 есть только видео на сайте и несколько областей с канвасом в самой игре — включая поверхность карты и мини-карту. Объем кода клиентской части в несколько раз превышает серверную часть, поэтому в основном буду рассказывать о клиентской разработке, но начнем с сервера.

Читать дальше →

Пишем AddOn к World of Warcraft

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров98K
На хабре как-то писали о создании ботов к WoW, а вот статей о написании аддонов я не нашел и решил описать этот процесс на примере одной поделки, которую я писал когда-то давно, когда я был еще студентом и моего времени хватало на игру в World of Warcraft и создание аддонов к нему. С деньгами тогда было туго и играл я не на официальном сервере, а на одном из бесплатных, имеющем кучу недоделок, багов, фич и аномалий.


После того, как за случайное использование одной из них я был забанен, появилась идея создать аддон, указывающий в игре на все отличия данного шарда от официального сервера, с предупреждениями о наказаниях за их использование.

Я выложил аддон на Google Code и форум серевера и он стал достаточно популярным (как для пиратского сервера). Кому интересно, как делаются аддоны — велкам под кат.
Читать дальше →

Valve выпустила бета-версию редактора уровней для Portal 2

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.2K
Сегодня (то есть 10 мая — прим. пер.) мы открываем для всех доступ к Portal 2 Authoring Tools. Любой обладатель PC-версии Portal 2 может свободно скачать их во вкладке «Tools» в Steam.

Portal 2 Authoring Tools включает в себя те же инструменты, что использовались при создании Portal 2. Они позволят вам делать собственные карты для одиночного и co-op режимов, новые внешности персонажей, 3D модели, звуковые эффекты и музыку.

Вот что включено:

  • обновленная версия Hammer, редактора уровней движка Source;
  • обновленный Faceposer (редактор лицевой анимации и создания скриптовых сцен с персонажами — прим. пер.);
  • примеры карт и примитивы, которые помогут вам создавать новые карты;
  • обновленный набор утилит для компиляции из командной строки


Если вы хотите начать использовать бета-версию, то мы предлагаем вам присоединиться к двум спискам рассылки.

Список рассылки Portal 2

Главный список рассылки

Так как это бета версия ПО, мы просим вас сообщать обо всех проблемах в список рассылки p2mapper.

Давайте, покажите нам, какие хитроумные загадки вы придумываете!

K.A.4-TV: Выпуск №24: World of Tanks ещё раз

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров827
Приветствуем вас уважаемые пользователи!

После продолжительной паузы K.A.4-TV снова в эфире и герой нашего нового обзора отличная игра World of Tanks.



Ждём ваших комментариев, с удовольствием на них ответим.

Приятного просмотра.

Игра за два дня

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров33K
Как-то здесь на хабре была заметка о мероприятии про игру за два дня. Предлагалось зарегистрироваться, найти себе команду (всех тех, кого раньше не хватало), вспомнить старые залежавшиеся задумки, укрыться от внешнего мира на два дня и реализовать игру. Идея мне понравилась, и мне сразу захотелось попробовать ее на практике.

Вот что у нас получилось.

Читать дальше →

Вклад авторов