Хабр
β
Открыть список
Как стать автором
Моя лента
Все потоки
Разработка
Администрирование
Дизайн
Менеджмент
Маркетинг
Научпоп
Поиск
Написать публикацию
Настройки
Войти
Обновить
299.01
Подписаться
Разработка игр
*
Разработка игр
Статьи
Посты
Новости
Авторы
Компании
Поиск
Анатолий Ализар
@alizar
автор, фрилансер
Плэнер — язык логического программирования для ИИ: что из него получилось
22 апреля в 12:00
5.5K
Сергей Абдульманов
@Milfgard
Путешествия и здравый смысл
На какие вопросы викторин интереснее всего отвечать
26 октября 2023 в 15:52
3.8K
Андрей Ляпичев
@Weilard
художник, пиксель-артист, моделлер и дизайнер
«Галоп пикселя — часть шестая» — Анимация персонажей. Бег
20 ноября 2023 в 15:19
2.3K
Sergei Kushnirenko
@dalerank
Люблю (ш)кодить, алгоритмы и старые авто.
Строки в игровых движках
5 сентября в 21:22
2.3K
Андрей Апанасик Владимирович
@Suvitruf
Backend (node.js/ts), немного gamedev (unity)
Недельный геймдев: #192 — 22 сентября, 2024
23 сентября в 10:12
2.1K
@haqreu
Довожу здравый смысл до абсурда
Про́клятый огонь, или магия препроцессора C
21 января в 19:13
1.9K
Владимир Маслов
@HotWaterMusic
Руководитель, автор ТГ-канала Сеньор Юникорн
Возвращение «Эпохи империй»: всё, что известно про Age of Empires IV
17 ноября 2019 в 21:35
1.8K
InlyIT
@InlyIT
Пользователь
История скромного успеха моей первой за десять лет инди-игры
15 ноября 2022 в 11:35
1.6K
Даниил Басманов
@BasmanovDaniil
Технический дизайнер
CastAR — очки дополненной реальности от бывших сотрудников Valve
15 октября 2013 в 10:34
1.4K
Валентин
@GlukKazan
Программист, Администратор БД
Путеводитель разработчика по Garbo-боту
25 июня 2021 в 08:40
1.2K
@GeeksCat
Гик
Интервью с «Играющими Кошками»: о разработке, планах и жизни
27 июня в 12:51
1.1K
Святослав
@soulburner
Разработчик игр
Под капотом Graveyard Keeper: Как реализованы графические эффекты
11 октября 2018 в 13:58
1K
Pixonic
@Pixonic
Пользователь
Что почитать про разработку игр: интересные тексты из блога Pixonic за 2022-й
23 декабря 2022 в 11:28
949
Анастасия
@Asya_Dyu
Любопытный к миру человек
Предел мастерства
19 ноября 2023 в 09:10
924
Леонид
@ForhaxeD
Graphics/Rendering engineer
Нативная реализация OmniDirectional теней в DirectX11
6 июня 2015 в 02:57
918
Дарина Олефиренко
@Darina_PL
Game Designer
IL2CPP: обобщенная реализация
27 декабря 2017 в 16:51
875
Вадим Башуров
@PapaBubaDiop
Пользователь
Как меня Apple навечно забанил
2 апреля 2021 в 16:24
812
Михаил Быстрянцев
@horror_x
Программист
Как мы делали наш последний любительский перевод
11 февраля 2013 в 10:10
733
@Plarium
Разработчик
Как расширить лор игры на примере Vikings: War of Clans. Часть 2
13 апреля 2021 в 15:20
700
Никита Гук
@dartmessiah
Пользователь
Строим города по клику мыши с Houdini и Python
19 апреля 2020 в 23:13
699
Назад
Сюда
1
2
3
4
5
Туда
Назад