Хабр
β
Открыть список
Как стать автором
Моя лента
Все потоки
Разработка
Администрирование
Дизайн
Менеджмент
Маркетинг
Научпоп
Поиск
Написать публикацию
Настройки
Войти
Обновить
263.2
Подписаться
Разработка игр
*
Разработка игр
Статьи
Посты
Новости
Авторы
Компании
Поиск
Имя
Вклад в хаб
Анатолий Ализар
@alizar
автор, фрилансер
Плэнер — язык логического программирования для ИИ: что из него получилось
22 апреля 2024 в 09:00
5.5K
Сергей Абдульманов
@Milfgard
Путешествия и здравый смысл
На какие вопросы викторин интереснее всего отвечать
26 октября 2023 в 12:52
3.8K
Sergei Kushnirenko
@dalerank
Люблю (ш)кодить, алгоритмы и старые авто.
Blackbox gameplay
31 мая в 08:34
3.4K
Андрей Апанасик Владимирович
@Suvitruf
Backend (node.js/ts), немного gamedev (unity)
Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025
30 июня в 12:06
2.5K
Андрей Ляпичев
@Weilard
художник, пиксель-артист, моделлер и дизайнер
«Галоп пикселя — часть шестая» — Анимация персонажей. Бег
20 ноября 2023 в 12:19
2.3K
@haqreu
Довожу здравый смысл до абсурда
Про́клятый огонь, или магия препроцессора C
21 января 2024 в 16:13
1.9K
Владимир Маслов
@HotWaterMusic
Автор ТГ-канала Сеньор Юникорн
Возвращение «Эпохи империй»: всё, что известно про Age of Empires IV
17 ноября 2019 в 18:35
1.8K
InlyIT
@InlyIT
Пользователь
История скромного успеха моей первой за десять лет инди-игры
15 ноября 2022 в 08:35
1.6K
Даниил Басманов
@BasmanovDaniil
Технический дизайнер
CastAR — очки дополненной реальности от бывших сотрудников Valve
15 октября 2013 в 06:34
1.4K
Валентин
@GlukKazan
Программист, Администратор БД
Путеводитель разработчика по Garbo-боту
25 июня 2021 в 05:40
1.2K
@GeeksCat
Гик
Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию
22 июня в 08:10
1.2K
Святослав
@soulburner
Разработчик игр
Под капотом Graveyard Keeper: Как реализованы графические эффекты
11 октября 2018 в 10:58
1K
Pixonic
@Pixonic
Пользователь
Что почитать про разработку игр: интересные тексты из блога Pixonic за 2022-й
23 декабря 2022 в 08:28
949
Анастасия
@Asya_Dyu
Любопытный к миру человек
Предел мастерства
19 ноября 2023 в 06:10
924
Александр Семенов
@shiru8bit
Узкий специалист широкого профиля
SDK для ретрокомпьютера на примере Evo SDK
7 мая в 09:01
922
Леонид
@ForhaxeD
Graphics/Rendering engineer
Нативная реализация OmniDirectional теней в DirectX11
5 июня 2015 в 23:57
918
Иван
@OldfagGamer
Пользователь
Ностальгические игры: Fallout
29 июня в 07:05
878
Дарина Олефиренко
@Darina_PL
Game Designer
IL2CPP: обобщенная реализация
27 декабря 2017 в 13:51
875
Вадим Башуров
@PapaBubaDiop
Пользователь
Как меня Apple навечно забанил
2 апреля 2021 в 13:24
812
Михаил Быстрянцев
@horror_x
Программист
Как мы делали наш последний любительский перевод
11 февраля 2013 в 06:10
733
Назад
Сюда
1
2
3
4
5
Туда
Назад