Хабр
β
Открыть список
Как стать автором
Моя лента
Все потоки
Разработка
Администрирование
Дизайн
Менеджмент
Маркетинг
Научпоп
Поиск
Написать публикацию
Настройки
Войти
Обновить
241.45
Подписаться
Разработка игр
*
Разработка игр
Статьи
Посты
Новости
Авторы
Компании
Поиск
Имя
Вклад в хаб
@ruvds
Пользователь
Как слишком откровенные сцены Grand Theft Auto едва не привели компанию к краху
26 марта 2021 в 16:37
446
Константин Сахнов
@Kallist
Разработчик видеоигр
Основы Ren'Py: система репутации
20 марта в 10:58
431
Владимир
@Firemoon
Пользователь
Ультимативные крестики-нолики и iPXE
6 марта в 11:02
419
Solver
@solver
Back-end developer
Как мы развивали бэкенд War Robots, в процессе заDDoSив самих себя — и чему научились после этого
16 ноября 2022 в 13:23
405
Павел Берсенёв, Пенза
@wilelf
Сайты и реклама: аудит, настройка, аналитика
3 книги об истории игр: Donkey Kong, Zelda, Final Fantasy, Mario, Sid Meier’s Pirates!, Civilization и других
19 июля 2023 в 17:01
394
Тангар Игроглаз
@skobki
Геймдизайнер и немного погромист
Открытое письмо компании Mail.ru об игре «Аллоды II: Повелитель душ»
16 февраля 2020 в 21:39
392
Олег Чирухин
@olegchir
Продакт GigaIDE Cloud, фаундер Anarchic
Релиз Unity 2023.2 Tech Stream
22 ноября 2023 в 11:03
384
@brntsrs
Велосипедостроитель
Разработка «браузерки» — физический форк
8 апреля 2016 в 08:49
379
Григорий Дядиченко
@DyadichenkoGA
Master of Unity3D
От винта! Рычаги и винты в Unity
11 февраля 2024 в 14:45
370
Святослав
@SvyatoslavMC
Product Manager
Стоило ли столько ждать, чтобы найти баг?
21 декабря 2020 в 08:08
368
Владимир
@tangro
Пользователь
Реинкарнация графического отладчика PIX для DirectX 12
29 марта 2017 в 20:16
366
Александр Басов
@AllexIn
Разработка игр, в том числе на Unreal Engine
Исходный код RTS Периметр выложен в OpenSource
4 июня 2021 в 20:50
362
@s3r4f1m
Пользователь
Как Минковский во Flappy Bird играл
31 марта 2014 в 11:36
350
@klimensky
Уверенный пользователь
История серии Mass Effect: любовь геймеров, скандалы и оглушительный провал
18 августа 2024 в 11:05
349
Дмитрий Притыкин
@maisvendoo
Пользователь
VulkanSceneGraph: Введение в графическую библиотеку
3 сентября 2023 в 01:00
349
@TilekSamiev
Инженер связи
Самые необычные и странные RPG: от абсурдной до гениальной
вчера в 10:09
345
@PressFireGames
Пользователь
Wargaming получила отказ и в Калифорнийском суде
21 января 2021 в 17:00
345
@spiiin
Пользователь
Устройство спецэффектов для игр под NES. Часть 2
3 мая 2018 в 00:06
344
Виталий Кузьмин
@Triang3l
Графический программист
Как я Quake в браузере делал
18 апреля 2013 в 14:07
342
=Фанеро|Строй=
@phanerostroi_evidence
Железячные палеонтологи
3D для каждого. Оптимизация. Часть 4. Ремейк меша
5 июня в 11:30
341
Назад
Сюда
1
2
3
4
5
Туда
Назад