Обновить
128.95

Go *

Компилируемый, многопоточный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Поиск по сайту с Reindexer — это просто. Или как сделать «instant search» по всему Хабрахабр-у

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели15K

Всем привет,


В предыдущей статье я писал о том, что мы сделали новую in-memory БД — быструю и с богатыми функциональными возможностями — Reindexer.


В этой статье хочу рассказать как при помощи Reindexer можно реализовать полнотекстовый поиск по сайту, написав минимум application кода.



Вообще, полнотекстовый поиск по сайту — эта важная фича, в наше время, обязательная, для любого интернет сайта. От качества и скорости работы поиска зависит
как быстро пользователи найдут интересующую их информацию или товары, которые они планируют приобрести.

Читать дальше →

Go: Хороший, плохой, злой

Время на прочтение26 мин
Охват и читатели66K

У Go есть некоторые замечательные свойства, которым посвящён раздел «Хороший». Но когда речь заходит о применении этого языка не для создания API или сетевых серверов (для чего он и был разработан), а для реализации бизнес-логики, то я считаю Gо слишком неуклюжим и неудобным. Хотя даже в рамках сетевого программирования найдётся немало подводных камней как в архитектуре языка, так и в реализации, что делает Go опасным, несмотря на его кажущуюся простоту.

Читать дальше →

Blockchain на Go. Часть 5: Адреса

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели24K
Содержание

  1. Blockchain на Go. Часть 1: Прототип
  2. Blockchain на Go. Часть 2: Proof-of-Work
  3. Blockchain на Go. Часть 3: Постоянная память и интерфейс командной строки
  4. Blockchain на Go. Часть 4: Транзакции, часть 1
  5. Blockchain на Go. Часть 5: Адреса
  6. Blockchain на Go. Часть 6: Транзакции, часть 2
  7. Blockchain на Go. Часть 7: Сеть

Вступление


В предыдущей статье мы начали реализацию транзакций, а также ознакомились с принципом ее работы: нет учетных записей, личные данные (например, имя или серия и номер паспорта) не требуются и не хранятся нигде в Bitcoin. Но все же должно быть что-то, что идентифицирует вас как владельца выходов транзакции (т. е. владельца монет, заблокированных на выходах). И это то, для чего нужны адреса в Bitcoin. До сих пор мы использовали произвольные строки в качестве адресов, теперь пришло время реализовать реальные адреса, таким образом, каким они реализованы в Bitcoin.
Читать дальше →

RTCP REMB: подкручиваем настройки видеозвонка в браузере

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4K

Находчивые ребята из Tribe не только нашли свою нишу на стыке конференсинга и gamedev’а (что само по себе уже интересно), но и хорошо знают, что творится под капотом у WebRTC. Менеджер по продукту Тимотэ Ле Борнье периодически описывает техническую сторону своего детища; мы решили перевести его статью про нестандартную, но очень любопытную функциональность WebRTC. Уверены, вам будет интересно. Ну а пока вы читаете, мы продолжим готовить инсайд про наши обновленные видеоконференции… Но это уже другая история.

Приглашаем на первую международную веб-конференцию Kolesa/Web 2018

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели3K
image

Привет, Хабр! Весна пришла на планету, а вместе с ней и многочисленные митапы и конференции.

Мы продолжаем формировать IT-community в Казахстане и делиться опытом веб-разработки и использования передовых технологий. 21 апреля в г. Алматы проведем первую международную веб-конференцию Kolesa/Web 2018!

В программе 7 докладов от Колёса Крыша Маркет, Avito, Badoo, дискуссии в перерывах и море вкусных угощений.
Читать дальше →

Backend United #1. Винегрет. Анонс

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели4.2K

Привет. Хочу пригласить бэкендеров на Backend United #1. Винегрет — митап, посвященный кросс-языковым решениям для разработки серверной части. Обсудим общие подходы и инструменты для разных языков. Вы услышите доклады от представителей Gett RnD и Avito. Встреча пройдет в среду, 18 апреля, в московском офисе Avito.


Приходите на митап и приглашайте коллег. Под катом — тезисы выступлений, ссылки на регистрацию и видеотрансляцию встречи.


Читать дальше →

Знакомство с гео-библиотекой S2 от Google и примеры использования

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели28K
Привет, Хабр!

Меня зовут Марко, я работаю в Badoo в команде «Платформа». Не так давно на GopherCon Russia 2018 я рассказывал, как работать с координатами. Для тех, кто не любит смотреть видео (и всех интересующихся, конечно), публикую текстовый вариант своего доклада.



Введение


Сейчас у большинства людей в мире есть смартфон с постоянным доступом в Интернет. Если говорить в цифрах, то в 2018 году смартфон будет у почти 5 млрд людей, и 60% из них пользуются мобильным Интернетом.

Это огромные числа. Компаниям получать координаты пользователей стало легко и просто. Эти лёгкость и доступность породили (и продолжают порождать) огромное количество сервисов, основанных на координатах.

Всем нам известны компании типа Uber, игры, покорившие мир, такие как Ingress и Pokemon Go. Да что уж там, в любом банковском приложении есть возможность увидеть банкоматы или скидки поблизости.

Мы в Badoo также очень активно используем координаты, чтобы предоставлять своим пользователям лучший, актуальный и интересный для них сервис. Но о каком именно использовании идёт речь? Давайте посмотрим на примеры сервисов, которые у нас есть.
Читать дальше →

Avito на GopherCon Russia 2018

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.7K

Всем привет! В марте в московском Технополисе прошла конференция, посвященная языку программирования Go — GopherCon Russia 2018. На ней прозвучали выступления от core-team — было круто услышать из первых уст о том, как нужно делать правильно. И конечно, не обошлось без докладов про микросервисы, опентрейсинг, работу с сетью в Go, создание клиентских библиотек и крутых инструментов.
Хотим сказать «спасибо» выступающим — за доклады и организаторам — за возможность пообщаться с живым Бредом Фитцпатриком и настоящей Эшли МакНамара. Под катом рассказываем о докладах, мастер-классах и конкурсе от Avito, а также разыгрываем немного Go-сувенирки.
UPD, 12.04, 10:13 мск: приём конкурсных комментариев остановлен, попозже апдейтнем пост и напишем всем выигравшим.
UPD, 13.04, 13:40 мск: ответы выложены в конце поста под спойлером, призы получат все комментаторы, написавшие до 12.04.2018 г.



Большинство фото мы взяли из отчета, выложенного на странице GopherCon Russia 2018 в Facebook.

Новости из страны Go, или что нового в GoLand 2018.1

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.8K
Привет, Хабр!

В конце прошлой недели вышла GoLand 2018.1! Для нашей команды этот релиз особенный, — это первое крупное обновление IDE с момента ее запуска четыре месяца назад. Подсказки при редактировании, и навигация по коду, которыми наша команда гордится, стали еще более умными и удобными. Интеграция со многими инструментами доведена до ума. В обновлении поддерживаются частичные коммиты Git, интеграция с Dep, возможность отладки локальных процессов Go, улучшена поддержка Docker Compose, добавлены подсказки при редактировании файлов Kubernetes, и многое другое.



Ниже подробнее о том, что попало в релиз.
Читать дальше →

Как запилить фичу и не выстрелить себе в ногу

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.1K

Основная цель проектов – зарабатывать деньги. Проект над которым мне довелось работать, не стал исключением.


Я разработчик компании Колёса Крыша Маркет и сегодняшний пост будет посвящен тому, как мы дифференцировали цены на платные услуги на нашем “classified”.


Наша компания разрабатывает 3 продукта, каждый под 3 платформы – web, android и ios. Пользователи могут применять к объявлениям различные платные услуги, например, платное продление срока жизни объявления или размещение в блоке горячих предложений.


Когда меня привлекли к этому проекту, у меня в голове еще до начала обсуждения держалась мысль, что за дифференцированные цены?


Дифференцированная цена — цена формирование которой зависит от характеристик объявления (регион, марка, модель, год и т.д.).


Перед командой стояла задача увеличить средний чек. Было принято решение “запилить” фичу, содержащую в себе функционал о котором дальше и пойдет речь. Смысл фичи был в том, что через админ-панель мы сможем изменять цену на любую платную услугу, опираясь на разные параметры.

Читать дальше →

Как выполнять много UI-тестов параллельно, используя Selenium Grid?

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели24K

Всем привет! Я работаю в Avito и занимаюсь разработкой инструментов для тестирования. Когда у нас стало много UI-тестов, мы столкнулись с проблемой масштабирования Selenium-серверов, и сейчас я расскажу, как мы ее решили.


И так как же все-таки выполнять много UI-тестов параллельно, используя Selenium Grid? К сожалению — никак.
Selenium Grid не способен выполнять большое количество задач параллельно.
Хотите зарегистрировать действительно большое количество нод? Что ж, попробуйте.
Хотите скорости? Её не будет — чем больше нод зарегистрировано на гриде, тем менее стабильно выполняется каждый тест. Как следствие — перезапуски.
Хотите отказоустойчивость на случай, если Grid перестал отвечать? Тоже нет: вы не можете запустить несколько реплик и поставить перед ними балансировщик.
Хотите обновить Grid без даунтайма и чтобы тесты, выполняющиеся в данный момент, не упали? Нет, это не про Selenium Grid.
Хотите не держать тысячи Selenium-ов разных конфигураций в памяти, а поднимать их по требованию? Не получится.
Хотите знать, как решить все эти проблемы? Тогда приглашаю вас прочитать эту статью.
*(Мой доклад с таким же названием уже звучал на Heisenbug 2017 Moscow, и, возможно, кто-то из читателей с ним знаком. Под катом — более подробная текстовая версия рассказа об инструменте).


Читать дальше →

Aws Lambda Go 1.x, Kinesis, CloudSearch

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели4K
В предыдущей статье я описала как создать простую лямбду на Golang, которая принимает на вход простой объект из двух полей и такой же простой объект отдает на выходе. Теперь немного усложним задачу, подсоединив к лямбде в качестве источника данных Kinesis, а результат обработки записей Kinesis мы будем перекидывать в CloudSearch. Никакой особенной логики в лямбде не будет для упрощения: просто примем запросы от Kinesis, залогируем их в CloudWatch, преобразуем и отправим в CloudSearch.

image

Читать дальше →

Terraform: новый подход к Infrastructure as code

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели225K
Привет, коллеги! Пока блистательный Илон Маск вынашивает амбициозные планы терраформирования Марса, мы интересуемся новыми возможностями, связанными с парадигмой "Infrastructure as Code" и хотим предложить вам перевод статьи об одном из представителей «великолепной семерки» — Terraform. Книга Евгения Брикмана по теме неплохая, но ей скоро год, так что просим высказаться — хотите ли увидеть ее на русском языке

Слово Камалу Мархуби (Kamal Marhubi) из компании Heap.
Читать дальше →

Ближайшие события

Используем PHP по назначению

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.8K

upd: Осторожно, текст содержит сатиру и кодобред

Язык программирования PHP берёт своё начало в 1995 году и является продуктом эпохи зарождения современных веб стандартов, таких как http (версия 1.0 — 1996), html (версия 2.0 — 1995), javascript (1995 год), url (1990 — 1994 года). Первоначально аббревиатура php имела расшифровку Personal Home Page Tools, далее трансформировавшись в Hypertext Preprocessor или «препроцессор гипертекста». Об использовании PHP в качестве препроцессора и будет посвящено несколько следующих абзацев.

Amazon Lambda with Golang

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.8K
В середине января этого года Амазон анонсировал поддержку Go в своих лямбдах.
Отличная новость, но сейчас я пишу эти строки, не имея никакого опыта написания кода на Golang, чтобы, проходя через пеньки и ухабы параллельно с написанием статьи, прийти к первой своей работающей лямбде на Go.
Читать дальше →

Blockchain на Go. Часть 4: Транзакции, часть 1

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели19K
Привет, Habr! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Building Blockchain in Go. Part 4: Transactions 1".

Содержание

  1. Blockchain на Go. Часть 1: Прототип
  2. Blockchain на Go. Часть 2: Proof-of-Work
  3. Blockchain на Go. Часть 3: Постоянная память и интерфейс командной строки
  4. Blockchain на Go. Часть 4: Транзакции, часть 1
  5. Blockchain на Go. Часть 5: Адреса
  6. Blockchain на Go. Часть 6: Транзакции, часть 2
  7. Blockchain на Go. Часть 7: Сеть

Вступление


Транзакции являются сердцем Биткоина, и единственная цель цепи блоков — это хранить транзакции безопасным и надежным способом, чтобы никто не смог модифицировать их после создания. В этой статье мы начинаем работу над реализацией механизма транзакций. Но поскольку это довольно большая тема, я разбил ее на две части: в этой части мы реализуем общий механизм, а во второй части мы детально разберем весь остальной функционал.
Читать дальше →

Как я парсил БД C-Tree, разработанную 34 года назад

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели17K
image

Прилетела мне недавно задача дополнить функционал одной довольно старой програмки (исходного кода программы нет). По сути нужно было просто сканить периодически БД, анализировать информацию и на основе этого совершать рассылки. Вся сложность оказалась в том, что приложение работает с БД c-tree, написанной аж в 1984 году.

Порывшись на сайте производителя данной БД нашёл некий odbc драйвер, однако у меня никак не получалось его подключить. Многочисленные гугления так же не помогли нормально сконнектиться с базой и доставать данные. Позже было решено связаться с техподдержкой и попросить помощи у разработчиков данной базы, однако ребята честно признались что уже прошло 34 года, всё поменялось 100500 раз, нормальных драйверов для подключения на такое старьё у них нет и небось уже тех программистов в живых тоже нету, которые писали сие чудо.
Порывшись в файлах БД и изучив структуру, я понял, что каждая таблица в БД сохраняется в два файла с расширением *.dat и *.idx. Файл idx хранит информацию по id, индексам и т.д. для более быстрого поиска информации в базе. Файл dat содержит саму информацию, которая хранится в табличках.

Решено было парсить эти файлики самостоятельно и как-то добывать эту информацию. В качестве языка использовался Go, т.к. весь остальной проект написан на нём.
Читать дальше →

#PostgreSQL. Ускоряем деплой в семь раз с помощью «многопоточки»

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели19K
Всем привет! Мы на проекте ГИС ЖКХ используем PostgreSQL и недавно столкнулись с проблемой долгого выполнения SQL скриптов из-за быстрого увеличения объема данных в БД. В феврале 2018 года на PGConf я рассказал, как мы решали эту проблему. Слайды презентации доступны на сайте конференции. Предлагаю вашему вниманию текст моего выступления.


Читать дальше →

Конвертируем диапазон IP в бесклассовую адресацию (CIDR) и обратно в Go

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели37K
При прохождения очередного собеседования мне задали небольшое тестовое задание, написать на Go сетевой сканер открытых портов. Задание в принципе не сложное, но одним из условий было, что в качестве параметра может быть передан как IP-адрес, так и диапазон сетевых адресов в виде сетевой маски: 192.168.8.0/21.

Тема скорее всего очень тривиальная для сетевых инженеров и администраторов и, наверно, даже скучная. Моя цель просто изложить тут алгоритм перевод диапазона IP в сетевую маску (дальше по тексту CIDR) и обратно из CIDR в диапазон адресов.
Читать дальше →

Оптимизация изображений для web

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели52K
image

В интернете достаточно статей и проектов для ресайза изображений. Почему же нужна еще одна? В этой статье я расскажу почему нас не удовлетворили текущие решения и пришлось пилить собственное.
Читать дальше →

Вклад авторов