Создание desktop приложения с помощью Golang и Fyne
Сегодня мы будем разрабатывать desktop приложение на Golang
Разработка golang desktop приложения — не совсем типичная задача для golang программиста.

Компилируемый, многопоточный язык программирования


В этой статье хочу обобщить проблемы работы с базами данных под управлением golang. При решении простых задач обычно эти проблемы не видны. С ростом проекта масштабируются и проблемы. Наиболее злободневные из них:
Статья построена на основании пакета github.com/adverax/echo/database/sql. Семантика использования этого пакета максимально приближена к стандартному пакету database/sql, поэтому не думаю, что при его использовании у кого-нибудь возникнут проблемы.
Hyperledger Fabric (HLF) — платформа с открытым исходным кодом, использующая технологию распределенного реестра (DLT — distributed ledger technology), предназначенная для разработки приложений, работающих в среде бизнес-сетей, созданных и контролируемых консорциумом организаций с применением правил доступа (permissioned).
Платформа поддерживает смарт-контракты, в терминах HLF — чейнкоды (chaincode), создаваемые на языках общего назначения, таких как Golang, JavaScript, Java, в отличие, от, например, Ethereum, в котором используется контрактно-ориентированный, ограниченный по функциональности язык Solidity (LLL, Viper и др).

Разработка и тестирование чейнкодов, в силу необходимости развертывания значительного количества компонент блокчейн-сети, может быть достаточно долгим процессом с высокими временными затратами на тестирование изменений. В статье рассматривается подход к быстрой разработке и тестированию HLF смарт-контрактов на Golang с помощью библиотеки CCKit.

Всем привет! 24 августа 2018 вышла версия Go 1.11 с экспериментальной поддержкой WebAssembly (Wasm). Технология интересная и у меня сразу возникло желание поэкспериментировать. Написать "Hello World" скучно (и он кстати есть в документации), тем более тренд прошедшего лета статьи из серии "Как сделать поиск пользователей по GitHub <вставить свой любимый JS-фреймворк>"
tl;dr магия это плохо; глобальные состояние это магия → глобальные переменные в пакетах это плохо; функция init() не нужна.
Самое главное и лучшее свойство Go это то, что он, по-сути, антимагический. Не считая пары исключений, простое чтение Go кода не оставляет двусмысленности в определениях, зависимостях или поведении рантайма. Это делает Go относительно легким для чтения, что, в свою очередь, делает его легким для поддерживания, что является самым главным свойством в индустриальном программировании.
Но всё же есть пару мест, где магия может просочиться. Один из, к сожалению, распространённых путей это использование глобального состояния. Объекты, определенные в глобальном пространстве пакета могут хранить состояние или поведение, которое спрятано от внешнего наблюдателя. Код, который зависит от этих глобальных объектов может иметь неприятные побочные эффекты, которые разрушают способность читателя понимать и строить ментальную модель программы.


Иногда простая игра с идеями может завести гораздо дальше, чем планируешь. Так вышло и здесь: безобидный эксперимент с ASCII-артом превратился в создание собственного графического формата, быстрых алгоритмов кодирования, а затем и прототипа видеозвонка, работающего прямо в терминале. Между строк, десятки попыток, неожиданные находки, нестандартные решения и то самое удовольствие, когда техника оживает под руками.
И если всё это звучит как безумная смесь олдскула, низкоуровневой магии и настоящего инженерного кайфа? Вы правы! В статье я подробно рассказываю, как от студенческого мини приложения дошёл до своего кодека и p2p-звонилки, почему отказался от готовых решений, что пришлось invent-ить с нуля и какие открытия ждали на каждом шаге. Если хочется увидеть, как «а вдруг?» превращается в работающий проект, милости прошу внутрь.