Обновить
164.8

Go *

Компилируемый, многопоточный язык программирования

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Создание desktop приложения с помощью Golang и Fyne

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели41K

Сегодня мы будем разрабатывать desktop приложение на Golang


Разработка golang desktop приложения — не совсем типичная задача для golang программиста.
Читать дальше →

Парсинг сайта кинотеатра на Golang

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели34K
Всем привет, в этой статье мы рассмотрим небольшой пример кода, написанный для сбора данных с сайта на популярном сегодня языке программирования Go.

Эта статья будет особенно интересна тем, кто много слышал о Go, но пока еще не попробовал его самостоятельно.

Для одного из внутренних проектов, нам нужно было собрать данные о фильмах, которые идут в прокате и расписании показов, сейчас рассмотрим первую (простейшую) версию парсера, с которой все и началось.
Читать дальше →

GoLang и OpenCV (OpenVino && Cuda)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели11K
Всем доброго времени суток. На хабре (да и вообще в интернете) уже немало статей о работе с OpenCV на Go.

Готовый код — это конечно интересно, а более подробную информацию об установке драйверов приходится собирать по кусочкам — постараюсь объединить все нужные телодвижения в одну статью.

image

Читать дальше →

Функциональная парадигма на Go: основные техники

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели17K


Всем привет, напоминаем о том, что в этом месяце в OTUS стартует новый набор по курсу «Разработчик Golang». Несмотря на некоторый хейт предыдущей статьи по Golang, наш внештатный автор решил рискнуть продолжить серию статей, посвященных этому языку. Мы попробуем пройти по этому тонкому льду еще раз, оперевшись на то, на что в Golang вроде как можно опереться — на функциональную парадигму.



Напоминаем, что данная статья является неким материалом для «внеклассного чтения» и не имеет отношения к программе курса, с которой можно ознакомиться тут.
Читать дальше →

Добавляем Sign in with Apple на back-end

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели12K
На WWDC 2019 Apple представила новую систему авторизации пользователей — Sign in with Apple. Возникла задача интегрировать её в наш back-end и синхронизировать её с уже существующими методами авторизации при помощи email, Google и Facebook. За задачу взялся наш коллега kurenkoff, он и является автором данной статьи. Заинтересовавшихся просим под кат.
Читать дальше →

Что же такое «Модель предметной области»?

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели41K
Привет, Хабр.

Сегодня зашел в канал #school в русскоязычном GoCommunity в Slack и обнаружил там один интересный диалог. Данный диалог навел меня на некоторые мысли относительно того, как коллеги интерпретируют понятие “модель предметной области (домена)”.

Как оказалось, существует достаточно много неверных или не совсем точных, а иногда совсем неточных интерпретаций данного термина, что по сути искажает его. Вокруг этого диалога и родилась идея данной статьи. Подробности под катом.
Читать дальше →

Интерфейсы как абстрактные типы данных в Go

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели14K
Не так давно коллега ретвитнул отличный пост How to Use Go Interfaces. В нем рассматриваются некоторые ошибки при использовании интерфейсов в Go, а также даются некоторые рекомендации по поводу того, как их все-таки стоит использовать.

В статье, упомянутой выше, автор приводит интерфейс из пакета sort стандартной библиотеки, как пример абстрактного типа данных. Однако, мне кажется, что такой пример не особо хорошо раскрывает идею, когда речь заходит о реальных приложениях. Особенно о приложениях, реализующих логику какой-нибудь бизнес области или решающих проблемы реального мира.

Также при использовании интерфейсов в Go зачастую возникают споры об оверинжиниринге. А еще бывает так, что, после чтения подобного рода рекомендаций, люди мало того что прекращают злоупотреблять интерфейсами, они пытаются практически полностью от них отказаться, тем самым лишая себя использования одной из сильнейших концепций программирования в принципе (и одной из сильных сторон языка Go в частности). На тему типичных ошибок в Go кстати, есть неплохой доклад от Stive Francia из Docker. Там в частности несколько раз упоминаются интерфейсы.

В общем, я согласен с автором статьи. Тем не менее, мне показалось, что тема использования интерфейсов, как абстрактных типов данных в ней раскрыта довольно поверхностно, поэтому мне хотелось бы немного развить ее и поразмышлять на эту тему вместе с вами.
Читать дальше →

Golang и эволюция взаимодействия с базами данных

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели21K

В этой статье хочу обобщить проблемы работы с базами данных под управлением golang. При решении простых задач обычно эти проблемы не видны. С ростом проекта масштабируются и проблемы. Наиболее злободневные из них:


  • Снижение связности приложения, работающего с базой данных
  • Журналирование запросов в отладочном режиме
  • Работа с репликами

Статья построена на основании пакета github.com/adverax/echo/database/sql. Семантика использования этого пакета максимально приближена к стандартному пакету database/sql, поэтому не думаю, что при его использовании у кого-нибудь возникнут проблемы.

Читать дальше →

Разработка и тестирование смарт-контрактов Hyperledger Fabric

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели15K

Hyperledger Fabric (HLF) — платформа с открытым исходным кодом, использующая технологию распределенного реестра (DLT — distributed ledger technology), предназначенная для разработки приложений, работающих в среде бизнес-сетей, созданных и контролируемых консорциумом организаций с применением правил доступа (permissioned).


Платформа поддерживает смарт-контракты, в терминах HLF — чейнкоды (chaincode), создаваемые на языках общего назначения, таких как Golang, JavaScript, Java, в отличие, от, например, Ethereum, в котором используется контрактно-ориентированный, ограниченный по функциональности язык Solidity (LLL, Viper и др).



Разработка и тестирование чейнкодов, в силу необходимости развертывания значительного количества компонент блокчейн-сети, может быть достаточно долгим процессом с высокими временными затратами на тестирование изменений. В статье рассматривается подход к быстрой разработке и тестированию HLF смарт-контрактов на Golang с помощью библиотеки CCKit.

Читать дальше →

Все равно не обойдетесь! — Использование интерфейсов и внедрение зависимостей для долговечного проектирования

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели6K
Всем привет!

У нас наконец-то есть контракт на обновление книги Марка Симана "Dependency Injection in .NET" — главное, чтобы он поскорее ее дописал. А еще у нас в редактуре книга уважаемого Динеша Раджпута о паттернах проектирования в Spring 5, где одна из глав также посвящена внедрению зависимостей.

Мы давно искали интересный материал, который напомнит о сильных сторонах парадигмы DI и пояснит наш интерес к ней — и вот он нашелся. Правда, автор предпочел привести примеры на языке Go. Надеемся, это не помешает вам следить за ходом его мыслей и поможет разобраться в общих принципах инверсии управления и работы с интерфейсами, если данная тема вам близка.

Эмоциональная окраска оригинала немного утихомирена, количество восклицательных знаков в переводе сокращено. Приятного чтения!
Читать дальше →

SDKMAN — мёртв, да здравствует SDKMAN

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели10K

TL;DR: SDKMAN CLI будет переписан на Golang

Шесть лет прошло с тех пор как мы выпустили первую версию SDKMAN. В более ранних версиях он был известен как GVM и использовался для управления Groovy и связанным с ним инструментарием. Вскоре стало очевидно, что он не должен ограничиваться экосистемой Groovy, и может также применяться к другим SDK на JVM. В этот момент GVM был переименован в SDKMAN. Хотя название и изменилось, основная технология осталась прежней.

Подобно тому, как GVM однажды перерос своё имя, SDKMAN перерос технологию, на которой он был построен. Несмотря на то, что сервисы бэкенда были заменены лучшими альтернативами, CLI клиент остался прежним и стал нашим самым большим источником разочарования.
Читать дальше →

Как сделать поиск пользователей по GitHub на WebAssembly

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6.2K

image


Всем привет! 24 августа 2018 вышла версия Go 1.11 с экспериментальной поддержкой WebAssembly (Wasm). Технология интересная и у меня сразу возникло желание поэкспериментировать. Написать "Hello World" скучно (и он кстати есть в документации), тем более тренд прошедшего лета статьи из серии "Как сделать поиск пользователей по GitHub <вставить свой любимый JS-фреймворк>"

Читать дальше →

Можно ли использовать CQRS паттерн в GO?

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.8K
Паттерн (CQRS — Command and Query Responsibility Segregation) разделяющей в своей основе команды по чтению данных от команд по их модификации или добавлению. Это позволяет достичь максимальную производительность, масштабируемость и безопасность, а также позволяет увеличить гибкость системы к модификациям с течением времени и снизить количество ошибок при усложнении логики системы, причиной которых обычно является обработка данных на доменном уровне.
Читать дальше →

Ближайшие события

Теория современного Go

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели12K

tl;dr магия это плохо; глобальные состояние это магия → глобальные переменные в пакетах это плохо; функция init() не нужна.


Самое главное и лучшее свойство Go это то, что он, по-сути, антимагический. Не считая пары исключений, простое чтение Go кода не оставляет двусмысленности в определениях, зависимостях или поведении рантайма. Это делает Go относительно легким для чтения, что, в свою очередь, делает его легким для поддерживания, что является самым главным свойством в индустриальном программировании.


Но всё же есть пару мест, где магия может просочиться. Один из, к сожалению, распространённых путей это использование глобального состояния. Объекты, определенные в глобальном пространстве пакета могут хранить состояние или поведение, которое спрятано от внешнего наблюдателя. Код, который зависит от этих глобальных объектов может иметь неприятные побочные эффекты, которые разрушают способность читателя понимать и строить ментальную модель программы.

Читать дальше →

Немного о пустых интерфейсах. Быстрый взгляд изнутри

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.4K
Всем привет!

Warning: статья не принесет ничего нового для профи, но будет полезна новичкам.

Если вы это читаете, значит я уже мертв вы, как минимум, интересуетесь языком Go. Следовательно, знаете, о такой вещи, как interface{}. А что будет, если я скажу, что любой интерфейс это просто структура? А также, что довольно легко реализовать самому свои интерфейсы? Прошу под кат.
Читать дальше →

Пишем сервер-помощник для BaaS или «Ну и зачем мне тогда Firebase?»

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.6K

Предисловие


Я начинающий Android разработчик, за плечами у меня около 1,5 года опыта в данной сфере. Взялся я за довольно-таки большой проект, в команде кроме меня никого нет, а бекенд писать я не умею. Решено было в качестве платформы выбрать Firebase. Так как специфика моего приложения требовала постоянной работы и получения данных из базы в фоне, я просто вставил все EventListener-ы в сервис и был доволен. До того самого момента, когда я решил написать iOS версию. Выучив Swift я ринулся в бой. Firebase SDK благо оказались очень хороши и похожи для обеих систем, так что я быстро написал основную часть и… Почему не работает?

Суть проблемы и постановка задачи


iOS мягко говоря не уважает приложения работающие в фоне. Единственный способ пробудить приложение которое убила система (а убивает она их из-за любого чиха) — уведомления через APNS. К тому же, на Android 6+ постоянное соединение не держится и уведомления в итоге приходят с задержкой от 5 минут до 2 часов (на 7.1), если они реализованы не через GCM. Хорошо, что Firebase Cloud Messaging поддерживает и APNS, и GCM. Плохо, что для этого нужен дополнительный сервер. Было бы круто, если б уведомления автоматически отправлялись по определённым изменениям в базе данных. Инженеры обещают сделать нечто подобное в следующем году… А работать то должно уже сейчас.
Читать дальше →

Чистая архитектура в Go-приложении. Часть 3

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели18K
От переводчика: данная статья написана Manuel Kiessling в сентябре 2012 года, как реализация статьи Дядюшки Боба о чистой архитектуре с учетом Go-специфики.



Это третья статья цикла об особенности реализации Чистой Архитектуры в Go. [Часть 1] [Часть 2]
Интерфейсы ...

Как ускорить программу на Go

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели18K
Увы, я не веду свой бложик, а результат недавнего «открытия» обнародовать в виде заметки считаю необходимым. Полагаю, найдутся люди, которым это весьма пригодится.

Go — язык, компилируемый в нативный код, а посему, очевидно, должен быть быстрым. Однако, к сожалению, на данный момент это далеко не всегда соответствует действительности.
В моём же случае, Go проиграл PHP (ну, на самом деле модулю PHP на C, однако результат всё равно удручающий). Если кратко, то при вычислении Whirlpool-хеша Go проигрывал в 3,5-7.5 раз!
Покажи решение

Загружаем данные в postgresql

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели18K
Прочитал статью о разгоне производительности операций вставок в СУБД Oracle при помощи транзакций на Java. Так как в данный момент я работаю с postgresql, то решил проверить, сколько выдаст эта СУБД в связке с голангом.
Используемый стек: golang-1.1.2 + postgresql-9.3.1.
Для запуска программы понадобится голанговский драйвер для postgresql. Я пользуюсь драйвером github.com/lib/pq, который установил при помощи команды go get -u github.com/lib/pq.
Читать дальше →

Функциональное IT искусство

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели1.4K

Иногда простая игра с идеями может завести гораздо дальше, чем планируешь. Так вышло и здесь: безобидный эксперимент с ASCII-артом превратился в создание собственного графического формата, быстрых алгоритмов кодирования, а затем и прототипа видеозвонка, работающего прямо в терминале. Между строк, десятки попыток, неожиданные находки, нестандартные решения и то самое удовольствие, когда техника оживает под руками.

И если всё это звучит как безумная смесь олдскула, низкоуровневой магии и настоящего инженерного кайфа? Вы правы! В статье я подробно рассказываю, как от студенческого мини приложения дошёл до своего кодека и p2p-звонилки, почему отказался от готовых решений, что пришлось invent-ить с нуля и какие открытия ждали на каждом шаге. Если хочется увидеть, как «а вдруг?» превращается в работающий проект, милости прошу внутрь.

Читать далее

Вклад авторов