Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
-1.95

Google API *

API, предоставляемый сервисами Google

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Делаем платежи для Google Play с проверкой на сервере

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров10K
Хочу поделиться опытом подключения платежей с проверкой на сервере к приложению из Google Play.

Итак. У нас есть приложение, готовое для публикации (ссылка). Так же создан платёжный проект (ссылка) и связан с приложением.


Читать дальше →

Голосовое управление Arduino средствами Processing и Google Speech API

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров71K

Идея:


Пришла как-то идея сделать голосовое управление Arduino, но одного Arduino мало, т.к. для системы умного дома нужно еще и общение с компьютером и его системами.
Читать дальше →

Представляем обновленный API Инструментов для веб-мастеров

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4.7K
Уровень веб-мастеров: продвинутый


Все лето команда Инструментов для веб-мастеров работала над обновлением нашего API. Совместимое с другими API Google, оно упрощает авторизацию для приложений и веб-сервисов, а также позволяет работать с основными функциями Инструментов для веб-мастеров.

Пользователи, имеющие опыт работы с другими API Google, без труда смогут перейти на новый API Инструментов для веб-мастеров. Нами уже подготовлены его варианты для Python, Java и OACurl.
Что с этим делать?

Выгрузка финансовых отчетов из Google Cloud Storage с использованием .NET API

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.5K
Привет, Хабр!
Не так давно на работе столкнулся с задачей автоматизации получения финансовых отчетов из нашего Google-аккаунта. В этой публикации я хотел бы рассказать, как это делается на примере с .NET API (C#) и предостеречь вас от ошибок, с которыми столкнулся сам.

Итак, приступим.
Читать дальше →

Разработчика игры чуть не арестовали за набросок на доске

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров54K

Доска с наброском игры «Глобальная термоядерная война»

Забавный случай произошёл с английским гейм-девелопером Генри Смитом (Henry Smith) из Бристоля. Он сейчас работает над многопользовательским симулятором атомной войны с использованием Google Maps API. Несколько дней назад менеджер жилого дома, где Смит снимает квартиру, посетил его жилище с запланированной проверкой. Вскоре агент по недвижимости перезвонил разработчику и сообщил, что у инспектора возникли определённые опасения в связи с рисунком, который он увидел на доске.

На рисунке изображена схема ядерной атаки на Вашингтон.
Читать дальше →

Проверяем валидность внутриигровых покупок через Google API

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров24K

Проблема и решение


Я думаю многие знают что такое Freedom. Для тех кто не знает — это приложение под Android, позволяющее делать внутриигровые покупки в других приложениях без траты денег.

Описание:
Вам надоели предложения в играх и программах что-то купить(расширения, монетки и т.п.)? Покупайте их бесплатно с помощью Freedom!
Пользоваться очень просто: устанавливаете, запускаете (первый запуск может занять какое-то время — до нескольких минут), тапаете по приложению — оно запускается. После этого оно возможно пройдёт проверку лицензии, а при покупке из приложения Вы сможете расплачиваться фэйковой карточкой.

Ссылка на статью автора: habrahabr.ru/post/163547

Я до определенной поры игнорировал этот прискорбный факт, тем более что я в какой-то степени согласен с автором, что те кто пользуются этим софтом и так врядли бы купили что-то у меня в игре. Но новый проект над которым мы работаем должен стать мультиплеерным. А это значит, что читеры получат реальное преимущество перед обычными игроками, что меня не особо радует.
Покурив вечером мануалы по Google API я решил соорудить собственную проверку валидности покупок. Т.к. мы используем Unity3D + Prime31 IAP, пришлось их немного обработать напильником, чтобы они начали выдавать purchase token.
Читать дальше →

QPX Express API: бизнес по продаже авиабилетов не вставая с дивана

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров14K
Рынок авиабилетов набирает обороты. Задумывались о том, как начать их продавать на вашем проекте? У Google есть простое решение для выхода на этот рынок: QPX Express API, позволяющий подключаться к одной из самых мощных глобальных систем поиска авиабилетов QPX. Это один из самых доступных способов начать свой собственный бизнес по продаже авиабилетов, дополнить функциональность туристического блога или заменить систему покупки билетов на сайте авиакомпании на более эффективную.

Читать дальше →

«65К методов хватит всем» или как бороться с лимитом DEX методов в Android

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров35K
Это произошло внезапно. Только что вы писали код для своего приложения под андроид, вам это нравилось, и вы наслаждались процессом. Вы добавили крутую библиотеку чтобы получить дополнительные возможности и писать более простой код. Но вместо работающего приложения на выходе вы получаете ужасающую надпись:

Unable to execute dex: method ID not in [0, 0xffff]: 65536
Conversion to Dalvik format failed: Unable to execute dex: method ID not in [0, 0xffff]: 65536

И вы в ступоре, вы неспособны создать DEX файл для APK. Вы не имеете ни малейшего представления о том, что это и как это исправить. И что бы вы не делали, оно будет приводить вас к самому логичному состоянию: ПАНИКА.
Что же произошло?

Unity3D + Google Services: мультиплеер для вашего проекта на Android и iOS

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров53K

В этой статье я хочу рассказать об использовании игровых сервисов Google в вашем приложении на Unity. На написание данного материала меня сподвигло достаточно большое количество проблем, встретившихся во время разработки нашего приложения, а также отсутствие каких-либо материалов на русском языке по этой теме. Да и собственно, на английском тоже. Описание использующегося плагина на гитхабе очень краткое и не дает ответа на возможные проблемы с работой сервисов. Думаю, здесь не стоит пояснять, что мультиплеер и рейтинги игроков зачастую повышают интерес пользователей, а следовательно и вашу возможную прибыль. А благодаря данной статье начинающие разработчики смогут начать использовать данные преимущества.
Читать дальше →

Рациональная автоматизация кампании в Google AdWords

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров13K

Предыстория


Все началось со слов «А сделай-ка xml выгрузку для AdWords», и тут понеслось. Как ни странно, но именно эта задача была выполнена довольно быстро, но дальше было интереснее. Как оказалось, в AdWords появилась возможность писать скрипты (javascript) по автоматизации процесса ведения кампании и было бы все хорошо, если бы не лимиты по времени исполнения и xml. Да-да, именно xml. Я не знаю, почему всем так запал в душу этот формат, но мне он никогда не нравился. С 95% задачи я справился и, откровенно говоря, удовольствия я от этого не получил да и оставалось еще 5% задачи. Именно эти 5% я бросил уже не на xml, a на json и вот тут стало весело.

Больше конкретики


Давайте конкретизируем о чем вообще идет речь. Есть интернет магазин с ~25 000 наименований. Маркетологу нужна выгрузка, чтоб загнать это все в кампанию: создать группы обьявлений, сами обьявления, ключи и т.д. Как выяснилось дальше, то не важно какой формат входящих данных (xml/json), по этому я выбрал тот, что мне больше по душе — json.
Читать дальше →

Google выходит на рынок умных домов, открыв API термостатов Nest

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров18K
Похоже, следующая большая штука этого года — умные дома. Google анонсировал API, позволяющий производителям любой домашней бытовой техники и не только разрабатывать продукты, совместимые с продукцией Nest. Этот анонс был ожидаем с самого момента покупки «Гуглом» занимающейся производством термостатов с выходом в интернет компании Nest за 3,2 миллиарда долларов в январе.


Иллюстрация Теккранча
Читать дальше →

Создание рейтинга игроков для мобильной игры (Unity + Google Play Game Services)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров50K
Рейтинг игроков (leaderboard, scores) для мобильной игры — вещь интересная и порой даже необходимая. В этой статье я расскажу о том, как добавить рейтинг игроков в приложение, созданное в Unity, т.к. в рунете информации об этом не так много. Кроме того, рейтинг будет кросплатформенный (android + iOS), однако без поддержки Windows Phone.

image
Читать дальше →

Интеграция GoogleDocs с Redmine

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров22K

Введение


Если вы завязаны в разработке, то так или иначе сталкивались с баг-трекерными системами. В наши дни обойтись без них в процессе разработки программного обеспечения не просто трудно, а невозможно. Естественно, и нас это не обошло стороной. В компании мы пользуемся системой Redmine. Тут есть все, что нам необходимо:

— Отслеживание состояния задач
— Группировка задач в трекере
— Внутрипроектное обсуждение при необходимости
— Ведение документации (хоть и возможности весьма ограничены)
— Учет времени сотрудников и видов их деятельности

Все эти данные собираются не просто так. Каждая из перечисленных составляющих так или иначе включены во внутренние метрики компании, которые позволяют оценивать эффективность производственного процесса и анализировать слабые места проектов, чтобы не повторять ошибок и в следующий раз сделать лучше.
Читать дальше →

Ближайшие события

Право «Быть забытым» Google'ом

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров39K
image

Google согласен удалять ссылки с «устаревшей» и «некорректной» информацией. Компания запустила в пятницу, 30 мая, сервис, через который можно послать запрос на удаление ссылки. Тем самым Google выполнил требование суда Евросоюза.
Читать дальше →

Measurement Protocol — просто о несложном

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров48K
На днях Universal Analytics вышел из статуса беты и теперь становится основной версией Google Analytics. Это событие позволяет использовать его без ряда ограничений, существовавших ранее. Новая версия несет также ряд новых возможностей для отслеживания посетителей сайта и дает возможность сопоставить действия пользователя на сайте и последующее совершение целевых действие в оффлайне.
Читать дальше →

Как мы интегрировали Teamlab с Google Drive и увеличили посещаемость в 4 раза

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров18K


Начало года ознаменовалось для нашей команды множеством нововведений, обещанных еще в конце 2013 года. Самым громким, безусловно, стал релиз бесплатного пакета офисных приложений Teamlab Personal, который даже удостоился публикации на TechCrunch.

На прошлой неделе мы анонсировали интеграцию редакторов Teamlab с Google Drive через приложение в Chrome Store. Если вкратце, то вы теперь сможете работать с документами из Google Диска в редакторах Teamlab.
Под катом мы расскажем об этапах реализации, технических сложностях, с которыми мы столкнулись, и конечно же, результатах. Будет несколько абзацев для разработчиков и один для маркетологов. Если читать не хочется, можно сразу установить приложение из Chrome Store и разобраться во всем самостоятельно.
Читать дальше →

Google запустила Add-ons для Google Docs и Sheets

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров21K
Вчера вечером компания Google объявила о запуске дополнений (add-ons). С их помощью сторонние компании получили возможность расширять возможности Google Docs и Sheets.

Например, можно подписывать документы онлайн, создавать документы, используя шаблоны или вести свою библиографию не покидая Google Docs.


Читать дальше →

Планирование автопутешествий на базе google maps api

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров25K
Недавно написал одно приложение для собственного удобства, и сначала не хотел о нем рассказывать. Потом подумал, что оно может пригодиться кому-то еще. По сути это сервис для планирования автомобильных маршрутов, собранный из готовых компонентов google maps api. Это — клон Google Maps Engine, однако без досадных ограничений последнего. Бесплатный, опенсурсный, чистый фронтэнд без сервера, код выложен на github.

Демо
Читать дальше →

Google внес в Street View снимки 300 городов России

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров37K
Проект Street View компании Google стартовал 25 мая 2007 года — тогда в нем было лишь пять городов США. Постепенно начали добавляться другие города США и мира, в том числе России. В начале февраля вышло масштабное обновление сервиса и в него добавили еще 300 городов России. На сегодняшний момент функция просмотра улиц доступна в 500-ах городах России.

По данным компании, масштабное обновление коснулось даже самых отдаленных уголков нашей страны. Чтобы добраться в некоторые из них, автомобили Google пришлось транспортировать на специальных платформах на гусеничной основе. Автомобили переправляли на самолетах, а иногда и вовсе приходилось пользоваться помощью местных жителей.
Читать дальше →

Две истории об уязвимостях в сервисах Google

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров32K
Disclaimer: Все описанные в статье исследовательские действия производились в рамках Vulnerability Reward Program.

История 1. О маленьком Content Type, который смог


Уязвимость была в сервисе под названием Feedburner. Сначала я создал фид и попробовал в него внедрить код. Но на странице не появлялись внедренные данные — только безобидные ссылки. После нескольких безуспешных попыток я обнаружил множество сообщений на странице PodMedic. PodMedic просматривает каждую ссылку в фиде. Если была обнаружена проблема при создании вложения, PodMedic сообщает причину. В сообщениях говорилось, что ссылки некорректны: сервер отдает неправильный Content Type.

image

Хм. Хорошо. Бьюсь об заклад, что Content Type на этой странице не фильтруется. Простой скрипт для сервера:

<?php header('Content-Type: text/; charset=UTF-8'); ?>

И мы получили то, что хотели:
Читать дальше →