Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
46.11

Графический дизайн *

Художественно-проектная деятельность

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Рекомендации по применению Hero Images (UPD)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров15K
Несмотря на то, что тренд по использованию Hero Image уже не так свеж, он все еще актуален. Использование подобных изображений помогает сделать ваш продукт или страницу сайта привлекательнее и мотивирует пользователя посмотреть, что же вы ему предлагаете. Сегодня мы приглашаем читателей ознакомиться с переводом статьи Ника Бабича о том, как достичь максимального эффекта, применяя данный прием.

Из статьи вы узнаете:

  • почему визуальная составляющая играет решающую роль в привлечении пользователей;
  • какие функции выполняют изображения на сайтах;
  • что следует учитывать при отборе картинок.


Читать дальше →

Дизайн мультиязычных приложений

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9.9K
Представьте себе: вы впервые знакомитесь с новым приложением. В отзывах на Твиттере все сходят от него с ума, говорят, что оно превосходное, изумительное, всю жизнь им изменило.

Вы запускаете приложение и видите следующее:



Хм. Что-то тут не так. Сверху встроено видео, но текст в нем — на языке, которого вы не понимаете. Формулировки какие-то странные, а надпись на кнопке даже не влезает на саму кнопку. Как такое может нравиться людям?

Оказывается, дело в том, что приложение изначально создавалось не на вашем родном языке. Его разработали на эльфийском, а потом уже перевели. Большинство людей использует эльфийскую версию и не знает, как все это выглядит на вашем языке.
Читать дальше →

Кейсы: разработка спецификаций и гайдлайнов (web ui kit)

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров29K


Сегодня я поделюсь опытом разработки графической документации по гайдлайнам. Это оказалось мое второе задание для Viline. И как Вы не помните из первой части, я делал редизайн страницы видео-курса. В данной статье я опишу процесс разработки стилистики всех элементов и различных состояний. Придумаю и сформулирую некоторые правила, чтобы интерфейс получился сбалансированным и доступным с учётом аудитории…
Читать дальше →

Как я в одной команде редизайн web-продукта делал (кейсы!)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.4K
Работать с этой командой я начал благодаря Хабру. Люди прочитали некоторые мои посты и посчитали меня компетентным решать их проблемы. Опишу дальше небольшой кейс, как дизайнер интерфейсов выполнял поэтапно разные задания для web-продукта, сложность которых возрастала по мере того как мы срабатывались. Правда предупрежу заранее: если окажется, что материала написалось много для одной главы — придётся разделить на несколько…

Если Вы немного устали от flat-дизайна, хотите прочитать про “чрезмерно понятные элементы”, одобряете физику Material Design (и только), да и просто хотите посмотреть картинки простых и понятных интерфейсов, то
Загляните под кат...

Linkedin недавно провёл редизайн и я намерен это обсудить

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров11K


Корпоративная деловая сеть Linkedin совсем недавно сменила дизайн. Это было сделано уже руками нового владельца — Microsoft. Совершенно своевременный и оправданный шаг с их стороны. Старый дизайн был как устаревшим, так и полным UX-багов. Некоторые сценарии просто невозможно было воспроизвести по памяти. Сможете сейчас вспомнить как попасть в режим отзыва отосланных приглашений?

Извините, что «в лоб» спросил. Возможно, многие из Вас даже аккаунтов там не имеют.

Хорошо если вы вспомнили, однако там был полный хаос. Отсутствовала фильтрация по датам в хистори как таковая. Вдобавок подгрузка старых приглашений работала криво.

В общем я, как специалист по поиску usability багов (ну прямо как в той пословице «Слепой в чужом глазу бельмо заметит»), не смог пройти мимо этого обновления. Давайте проанилизируем то…
Что сразу бросается в глаза :

Собственный слайдер изображений на jQuery

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров136K

image
Начну с того, что данная статья написана с целью рассказать о том, каким образом создается слайдер прокрутки изображений для веб-страниц. Эта статья ни в коем случае не несет обучающий характер, она лишь служит примером того, как можно реализовать наш объект рассмотрения. Код, предоставленный в этой статье вы можете использовать как некий шаблон для подобных разработок, надеюсь, что мне удастся достаточно подробно и доступно донести до читателя всю суть мною написанного.


Интуитивный дизайн против вирусного

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров17K

Интерфейс Snapchat приводит в замешательство многих пользователей. Не в упрек старшему поколению, прослеживается такая тенденция: люди, перешагнувшие определенный возрастной рубеж, с большим трудом разбираются в самых базовых функциях этого приложения — замене лиц, например. Я уже сбился со счета, сколько людей плакались мне насчет Snapchat. «Ничего не понимаю», — восклицают они. «Почему все так сложно?»

Я здесь, чтобы заявить: непонятный дизайн Snapchat — это не баг, а фича. Как и в случае с Tinder, это дизайн, который ставит своей целью затянуть пользователя и подтолкнуть его к тому, чтобы он делился опытом с окружающими. На самом деле, это одна из ключевых составляющих громкого успеха Snapchat.
Читать дальше →

Медленная эволюция интерфейсов или сага о четвёртой кнопочке

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров6K
image

С приходом windows на наши десктопы у нас появились окна приложений и этими окнами нужно было как-то управлять. Были сделаны две кнопки «сворачивания окна» и «разворачивания на весь экран», но довольно быстро дизайнеры интерфейса windows осознали, что закрывать окна приходится не реже чем сворачивать и разворачивать на весь экран и интерфейс получил третью кнопку в коем законсервированном состоянии и пребывает уже более двадцати лет и не только на windows. МакОС и различные окружения рабочего стола для Линукс использую полностью аналогичную систему, разве что положение этих кнопок иногда меняется (кто-то в левом верхнем углу окна их поместит, кто-то в правом).
Читать дальше →

Дизайнер интерфейсов на Хабре — итоги моего первого года

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4K
Всем привет! В данном посте хотелось бы пройтись по статистике своих записей за год.
Дело в том, что я, как UX/UI дизайнер внезапно начал писать на Хабр! Так уж вышло, сорян. Это было почти ровно год назад. Запись ту сурово слили — первый блин комом. Однако, кто-то нашёл в ней долю ценного и подарил мне Read/Write mode. Спасибо тебе, кстати, добрый человек. Если ты видишь этот пост, пожалуйста, тихонько кивни.

Не новость, что близится к концу очередной насыщенный год и настало время подводить итоги. Я, по правде говоря, никогда этого не делал. И не понимал тех, кто делает. Год — это всего лишь единица прошедших событий. Завтра жизнь продолжится, она не начнётся с чистого листа.

Тем не менее, я получил свой инвайт на Хабр год назад 14 декабря. Думаю, что за прошедший хаброгод, который был моим первым, гораздо интереснее провести черту, чем философствовать глобально о прожитом годе жизни. Итак, я написал 20 постов за этот период. Добро пожаловать под кат, если Вам интересно узнать мою историю о том, как за год мне удалось из своих читателей привлечь клиентов.

Начну, пожалуй, с предыстории...

Inkscape: начало (перевод)

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров26K
Предисловие переводчика:
В первые месяцы 2013 года деятельность авторов PCLinuxOS Magazine (распространяемого под лицензией CC- BY-NC-SA 3.0) была посвящена миграции с Windows, учебнику по GIMP, нескольким компьютерным играм и другим темам. В мартовском номере появилась статья об Inkscape. От ее автора Meemaw она получила название Inkscape: Getting Started. В принципе, все. После этой строки представлен результат предпринятой мной попытки перевода этой статьи.
Читать дальше →

Манипуляции пользователями сайта с помощью цветов

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров27K
Мы живем во времена, когда люди не привыкли глубоко погружаться в какую-то тему. Это касается и дизайна. Сегодня все ценят победы на различных престижных конкурсах по дизайну, или, в худшем случае, оценивают личным «нравится / не нравится». У нас также есть международные награды по дизайну от Awwwards, Behance и других известных «оценщиков», которые диктуют современную моду в веб-дизайне. Но так ли они важны? Если всмотреться в суть дизайна, то он, как и многое в нашем мире, основывается на психологии восприятия. И психология — это основа любого успешного дизайна. Вы можете победить на конкурсе по дизайну, но сайт при этом будет лишь красивой картинкой, которая абсолютно не достигает поставленной цели. В этой статье мы поговорим о психологии и эффективности дизайна сайта, в частности, подробно разобрав такой важный аспект, как цвета.
Читать дальше →

Простой способ презентовать свои UX-решения потенциальному клиенту

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров19K
Данная статья является примером осмысления и изложения некоторых рабочих моментов из практики UX проектировщика. Появилось понимание, что при решении определённых задач я использую некоторый подход к разработке экранов интерфейса, который вполне уже “устаканился” и применяется мной регулярно. Подход прост и понятен! И что самое главное он эффективно презентует мои идеи потенциальному клиенту…


Книга «Дизайнь. Современный креатифф»

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6.6K
image Привет, Хаброжители! Что получится, если скрестить дизайн с юмором? Полезное, абсолютно натуральное руководство по юмору в дизайне, без сульфатов и парабенов. Вы найдете множество советов, шуток и сможете почерпнуть вдохновение из работ лучших дизайнерских агентств, фрилансеров и профессиональных комиков.

Откройте 42 принципа чумового дизайна, чтобы трансформировать подход к визуальной коммуникации от «Да ну» до «Ха-ха-ха». Узнайте, что следует сказать заказчику, чтобы он вложил
деньги в вашу веселую идею. Вы знаете, что первые комиксы появились более 50 000 лет назад? Неважно, кто вы — начинающий дизайнер, профессионал своего дела или просто любите смотреть забавные картинки — вы получите удовольствие от этой книги. Хватит серьезных рассуждений о дизайне!
Читать дальше →

Ближайшие события

HV или О том, как неплохо отрисовывать бинарные деревья

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.7K
Как-то давно хотелось чего-то написать, но всё уж было. А тут представился случай, да тем более интернет сразу ничего не выдал…

Я хотел бы сказать большое спасибо А. Дайняк за прочитанный курс и добавить, что это лишь изложение кусочка курса, и на большее я не претендую.
Читать дальше →

Из-за тощих шрифтов интернет становится нечитабельным

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров24K
image

Пожилым людям трудно читать веб-страницы из-за изменений, произошедших со шрифтом в последние годы

Эксперты выяснили, что интернет становится нечитабельным из-за тенденции эволюции в сторону «тощих» шрифтов, которые ухудшают видимость слов на экране для пожилых людей или людей с ослабленным зрением.

В то время как раньше текст был рельефным и тёмным, и хорошо контрастировал с преимущественно белым фоном, теперь многие веб-сайты переходят на светло-серые или голубые шрифты.

Отмеченный наградами блоггер Кевин Маркс, основатель Microformats и бывший вице-президент веб-сервисов в BT, решил изучить проблему после того, как заметил, что стал испытывать всё больше трудностей при чтении текста на экране.
Читать дальше →

Исследование гра­фи­чес­кого напря­же­ния на ос­нове модели элек­тро­маг­нит­но­го по­ля

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K
Симулятор графического напряжения Шапиро—Штанга

Эта статья — попытка объяснить композиционные отношения с помощью физической аналогии. Она не претендует на полноту и объективность, мы делимся своими находками.

Уходим глубже в Underground: история одного экстремального дизайна игры

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров27K


Хорошо размахнувшись, инженер производил мощный удар кулаком сверху монитора. Раздавался треск и… монитор оживал! Тогда, 30 лет назад, когда в свои десять лет я посещал вечерние занятия школы юных программистов в университете, только инженер имел право так чинить мониторы. Только он знал, в какое место и с какой силой приложить компьютерную технику, чтобы она ожила и мы, дети, которым повезло попасть в школу программистов, продолжили, счастливые, писать свои строчки кода.
Посмотреть дизайн

Интересное в закладках UX/UI-дизайнера

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров29K
Какие мысли вас посещают, когда вы видите выдающиеся работы других людей? Наверняка, вы восхищаетесь ими, как и мы. Но что более важно, возможно, вам интересно, как люди этого добились, как пришли к успеху. Откуда они черпали свое вдохновение? Что они искали и просматривали в интернете? Давайте посмотрим, что интересного может быть в закладках у UI/UX-дизайнера.
Читать дальше →

Книга «Графический дизайн. Visual Grammar»

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров27K
image Какими бы видами графического дизайна вы ни занимались, ваша основная задача — донести до адресата некое сообщение. Для того чтобы целевая аудитория получила и приняла нужную информацию, необходимо грамотно оформить ее при помощи инструментов визуальной коммуникации. Именно этому — языку визуальной коммуникации — посвящена книга дизайнера и преподавателя Кристиана Леборга. Он начинает с таких базовых понятий, как форма, цвет, насыщенность, баланс, симметрия, отражение, повторение, движение, направление и так далее, и уделяет внимание всем основным правилам графического дизайна. Книга может служить удобным справочником для дизайнеров любых областей.
Читать дальше →

Dribbble обзор №2 — наиболее интересные дизайны интерфейсов за последние 2 недели

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K
Всем привет. Минуло пару недель с момента выхода предыдущего обзора. Увы, за это время копилка Dribbble пополнялась вяло. Хотя в целом она пополнялась стабильно, но стоящего Вашего внимания материала крайне мало. Поэтому давайте вновь отмотаем таймер назад, теперь уже на две недели и посмотрим на различные концепты UX/UI артистов со всего мира. Я, как независимый обозреватель, выбрал 10 работ и расставил их в порядке возрастания качества исполнения.


Давайте посмотрим...