Обновить
115.73

HTML *

Стандартный язык разметки web-страниц

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Большой, длинный, необрезанный (или «Как сделать много текста в домашних условиях»)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.7K
Добрый день, жители Хабра.

Наверняка многие из Вас сталкивались с такой ситуацией — в определенный момент Вам становится нужен большой объем текста (например, Вы сверстали страницу, и проверяете блоки на «резиновость»)

И способы получения такого текста можно разделить на три большие группы:
  1. Вставка целого куска текста, скопированного с ближайшего сайта\руководства и тд.
  2. Скоростное нажимание всех клавиш на клавиатуре, с использованием максимального количества частей тела.
  3. Ctrl+A -> Ctrl+C -> Ctrl+V -> Ctrl+V.

Первые два способа рассматривать не станем, ввиду достаточной автономности каждого из них (кроме того, практически у всех, за некоторым исключением, использование второго способа, со временем + приобретением опыта «Оператора ЭВМ», сходит на нет, и полностью заменяется первым либо третьим способом).

Мы рассмотрим третий способ, и выясним, насколько оправдано его использование, и как его модернизировать, чтобы добиться оптимального результата по соотношению время\трудозатраты.

Да, должен предупредить, данная статья не носит даже около-научный характер, и все описанное в ней — результат нежелания мозга заниматься нужным делом, и желания заниматься откровенной ерундой.

Читать дальше →

Попробуй БЭМ на вкус!

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров68K
Эта статья рассказывает о том, как создать проект с использованием БЭМ-технологий.
Мы шаг за шагом создадим страничку каталога товаров, пользуясь принципами БЭМ в CSS, возможностями писать декларативный JavaScript на фреймворке i-bem.js и с использованием шаблонизатора BEMHTML. Помогать делать всё это будут bem tools, в частности — инструмент для разработки bem server.

Онлайн магазин

Важно: в статье нет особенных подробностей, её цель — получить проект максимально быстро. Текст, раскрывающий больше информации, пройдёт следующим постом.
Читать дальше →

Бесплатная англоязычная книга «Programming Windows 8 Apps with HTML, CSS, and JavaScript»

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров14K

С каждым днём появляется всё больше материалов по разработке приложений для Windows 8. На прошлой неделе я уже писал о том, что стала бесплатно доступна наша книга «Разработка приложений для Windows 8 на языке C#». Многие интересовались, есть ли что-то подобное для HTML и JavaScript разработчиков?

На русском языке, к сожалению, бесплатной книги пока нет, но вы можете скачать англоязычную 834 страничную книгу «Programming Windows 8 Apps with HTML, CSS, and JavaScript»:

PDF: http://go.microsoft.com/FWLink/?Linkid=270056 (17.9 MB)
EPUB: http://go.microsoft.com/FWLink/?Linkid=272592 (37.3 MB)
MOBI: http://go.microsoft.com/FWLink/?Linkid=272591 (69.5 MB)
Читать дальше →

Подборка инструментов для фронт-энд разработки

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров134K
Как разработчику, мне очень нравятся инструменты, которые помогают сэкономить время или упростить процесс разработки фронт-энда. В этой статье я собрал мои любимые веб-инструменты для упрощения разработки веб-интерфейсов.

Картинки кликабельны.

Form builder


Формы являются очень важной частью любого веб-сайта, но их верстка может занять продолжительное время. Этот очень удобный инструмент, поможет вам создать красивую веб-форму очень быстро.
image
Читать дальше →

Бесплатная книга «HTML5. Руководство разработчика»

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров133K
ХО-ХО-ХО! Праздник к нам приходит! Всегда coca-co… HTML5!
Выпал снежок и как-то незаметно пришло праздничное, предновогоднее настроение. Чтобы как-то поддержать праздничный дух, мы решили сделать небольшой сюрприз от издательства и порадовать наших читателей бесплатной электронной книгой Марка Пилгрима «HTML5. Руководство разработчика» (DIVE INTO HTML5). Оригинал книги также есть в бесплатном варианте в Интернете.

Прежде чем скачать книгу целиком, предлагаем вам познакомиться с первой главой:

Глава 1. Как мы сюда попали?


Приступим


Недавно я прочел высказывание одного разработчика для платформы Mozilla, где говорится о той напряженности, которая всегда сопутствует разработке стандартов:

Спецификация и программная реализация должны пройти путь осторожного совместного развития. Ведь, с одной стороны, не хочется, чтобы реализация появилась раньше, чем выйдет окончательная версия стандарта, иначе разработчики станут принимать во внимание особенности конкретной программы, то есть в дело пойдет лишь фрагмент спецификации. С другой стороны, не хочется утверждать полный стандарт до выхода хотя бы одной реализации, иначе придется обойтись без обратной связи, в частности, не будут приняты в расчет мнения создателей программ. Противоречие неизбежно. Нам остается решать проблему методом проб и ошибок .


Пока я буду рассказывать, как появился HTML5, помните эти слова.
Читать дальше →

TinyMCE 3.x: Подсчет количества слов и символов при редактировании контента

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.9K
При использовании WYSIWYG редактора TinyMCE 3.x часто возникает потребность отображения статистики редактируемой статьи в реальном времени: отображение количества слов, символов и символов с пробелами.

Для чего это может требоваться?
Самое частое применение: создатели контента (копирайтеры, рерайтеры, контент-редакторы и т.д.) должны иметь возможность оценивать выполненный объем своей работы.

Плагин «из коробки» просто не работает для русского языка (не говоря о парсинге HTML-тегов). Поэтому было принято решение написания своего «велосипеда».
Что-нить получилось?

За кадром — Media Query Mario

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров13K

В этом хабратопике пойдет речь о создании демки Media Query Mario, о которой упоминалось в дайджесте Zfort #30.

Я обожаю каждое новое техническое демо, которое добирается до моего браузера. То, что люди порой в них совмещают, может взорвать мозг своей сложностью и креативностью.

После посещения WebDevConf 2012 в середине октября, я чувствовал то самое, возвышенное вдохновение, которое преподносит хорошая конференция. Возвращаясь с конференции в Лондон, я заметил твит о Mozilla Dev Derby, и, все еще вдохновленный, решил внести свой вклад. Результатом стало техническое демо Media Query Mario, которое представляет собой смесь из медиа запросов, CSS3 анимаций и HTML5 audio.
Читать дальше →

Готов ли ваш сайт к Retina?

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров29K
Ответ на вопрос, скорее всего, будет отрицательным. И на это есть масса причин. Использование чего либо вроде retina.js в какой то мере облегчает процесс, но можно попробовать и более альтернативный способ.

Как вы обычно сохраняете графику для сайта? Скорее всего делаете .jpg один к одному и сохраняете его с уровнем качества где то в районе 80%. Попробуйте сделать несколько иначе. Сохраните картинку в два раза большего размера чем требуется и сохраните с уровнем качества 20%. Объем изображения скорее всего станет даже меньшей, а результат, вероятно, удивит.

P.S. Возможно это самый короткий туториал на хабре и я ни в коем случае не призываю поступать именно так, но это один из тех простых ответов на сложный вопрос.

UPD. Спасибо IIIEB4YK за ссылку в комментарии.

Веб аудио оффлайн в Safari под iOS 6

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6K

Воспроизведение кешированного аудио в оффлайн режиме в Safari под iOS долгое время было настоящим испытанием, которое было признано недостижимой целью. Но с приходом веб аудио API (только в движках WebKit), это наконец-то стало возможным, несмотря на то, что вам все-равно придется сделать несколько шагов.

Плохая новость в том, что вы все равно не сможете кешировать mp3 файлы, используя кеш приложения и просто загружать их используя XmlHttpRequest. Safari под iOS 6 будет кешировать mp3 файлы, но потом молча откажется воспроизводить их (очень полезно!)
Но не все потеряно...

Новый поиск в Gmail

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров15K
   Google не прекращает добавлять новые функции в Gmail, последний раз она добавила новое окно для быстрого написания сообщений, а на этот раз она улучшила функцию поиска. Пока что всё находится в форме полевого испытания (field trial). Для того, чтобы подписаться на полевое испытание необходимо зайти на сайт www.google.com/experimental/gmailfieldtrial через свою учётную запись Google.
Подробности

Подходы к реализации адаптивного меню

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров57K
Когда мы начинаем работать с адаптивным дизайном, мы сталкиваемся с различными техниками того, как лучше обработать изменение нашего навигационного меню для экранов с низким разрешением. Возможности кажутся бесконечными. Поэтому, я покажу вам четыре главных подхода с их достоинствами и недостатками. Три из них сделаны с использованием только CSS и один — с небольшим количеством JavaScript.

image
Читать дальше →

Ближайшие события

Как использовать polyfill-библиотеку Webshims

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров21K
Данная статья является переводом с дополнениями поста css-tricks.com/how-to-use-the-webshims-polyfill

В этой статье речь пойдет о HTML5 polyfill библиотеке под названием Webshims и о ее правильном использовании.

В веб-разработке polyfill'ами, называются скрипты, частично эмулирующие спецификации HTML5 или CSS3. В качестве polyfill'a может выступать практически что угодно — библиотека на JavaScript, которая добавляет ​​поддержку CSS3 селекторов в старых версиях Internet Explorer (например, Selectivizr), или высококлассное решение на базе технологии Flash для поддержки тегов и
Ответы на вопрос под катом...

Базовые стили и полезные CSS-сниппеты

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров151K


В этой статье собраны полезные  и «правильные» стили и сниппеты, которые помогут ускорить процесс разработки сайта, а также оптимизировать верстку.
Читать дальше →

CSS анимации на реальном проекте

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров92K


Всё чаще среди веб-разработчиков поднимается тема возможностей CSS анимаций (transition/animation), практически на каждой конференции по клиентской разработке можно услышать о потрясающих преимуществах новой технологии.

Производительность и гибкость CSS анимаций позволяет творить удивительные вещи, но можно ли уже использовать эти новые возможности в силу их нестабильности и незрелости на реальных больших проектах?

В этом посте мы расскажем, почему так важно начинать использовать новые технологии клиентской разработки уже сегодня и о трудностях, которые могут ждать вас на пути.
Читать дальше →

Fronteers 2012 — лучшая конференция по клиентской разработке, часть 2

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.7K
Fronteers logo

В продолжение первой части отчета, я поделюсь своими заметками о втором дне лучшей конференции по клиентской разработке в Европе — Fronteers.

Плюс пару слов о Jam Session, который проходил за день до конференции.

Видео записи всех докладов уже доступны на Vimeo.

Открытый блокнот второго дня конференции.

(осторожно, под катом присутствует тяжелая графика)
Читать дальше →

Преимущества произвольных тегов, или как я отказался от HTML разметки

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров42K
Уже какое то время использую/разрабатываю библиотеку MaskJS. Вначале использовал её только как движок для шаблонов, а со временем, она полностью заменила HTML. В статье расскажу какими преимуществами обладает компонентный подход в разработке приложений и данная реализация в частности. Если выделить по-пунктам, то мы получим приблизительно такой список:
  • Скорость
  • Обработчики тегов
  • Пре- и Пост-процессоры
  • IoC
  • Изоляция/Декомпозиция
  • Разметка — Модель — Код — Стили

Более подробно о самой библиотеке и примеры можете посмотреть здесь — libjs/Mask, a исходники тут — github/Mask
Читать дальше →

Книга веб-программиста. Секреты профессиональной разработки веб-сайтов

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров25K
Сегодня мы хотим представить вашему вниманию «Книгу веб-программиста. Секреты профессиональной разработки веб-сайтов», которую написал авторский коллектив: Б. Хоган, К. Уоррен, М. Уэбер, К. Джонсон, А. Годин. Авторы предлагают широкий спектр передовых методов веб-разработки: от проектирования пользовательского интерфейса до тестирования проекта и оптимизации веб-хостинга.

image

Как внедрить на сайт анимацию, которая работает на мобильных устройствах без установки специальных плагинов? Как использовать «резиновую» верстку, которая корректно отображается не только на настольных ПК с различными разрешениями экрана, но и на мобильных устройствах? Как использовать фреймворки JavaScript — Backbone и Knockout — для разработки пользовательских интерфейсов? Как современные инструменты веб-разработчика, такие как CoffeeScript и Sass, помогут в оптимизации кода? Как провести кроссбраузерное тестирование кода? Как планировать процесс разработки сайта с помощью инструмента Git?

Вот, что пишут авторы во Введении:
Читать дальше →