Обновить
111.91

HTML *

Стандартный язык разметки web-страниц

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Как сделать ваш HTML отзывчивым, добавив одну строку кода на CSS

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров65K
Привет, Хабр! представляю вашему вниманию перевод статьи «How to make your HTML responsive by adding a single line of CSS» автора Per Harald Borgen.



В этой статье я научу вас, как использовать CSS Grid для создания крутой сетки изображений, которая изменяет количество столбцов в зависимости от ширины экрана или окна браузера.

Самое крутое, что для добавления отзывчивости потребуется написать одну строчку кода на CSS
Читать дальше →

Скорость с доставкой до пользователя

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров21K


Анатолий Орлов ( anatolix ), Денис Нагорнов ( Яндекс )


Анатолий Орлов: Всем привет! Меня зовут Анатолий. Я последние 10 лет работал в Яндексе. В Яндексе я занимался разными вещами, но, так получилось, что на HighLoad я всегда доклады делаю про скорость разного вида. У меня есть содокладчик — Денис Нагорнов, он и сейчас работает в Яндексе и занимается, помимо всего прочего, не поверите, тоже скоростью.

Доклад называется «Скорость с доставкой до пользователя». Как вы знаете, огромное количество компаний пытаются оптимизировать загрузку своих страничек. Некоторые компании так гордятся достигнутыми результатами, что они эти результаты пишут на своих страничках, причем даже не внизу, а вверху.

Например, скриншот с сайта Google:
Читать дальше →

Количественные CSS селекторы

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров94K
Вам когда-нибудь хотелось прямо в CSS коде посчитать, в меню 4 элемента или 10? Для четырех задать им ширину по 25%, а если набралось десять — прижать их друг к другу и уменьшить отступы?
Как выяснилось, CSS умеет работать с разным количеством элементов, позволяя избавиться от головных болей и лишнего кода на js.


Читать дальше →

Подробности о новом движке рендеринга Microsoft для «Project Spartan»

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров66K
От редактора Smashing Magazine:

На прошлой неделе Microsoft сделала самое значимое объявление для веба с тех пор, как в 1995 году запустила Internet Explorer: новый браузер под кодовым названием “Project Spartan”. Что это означает для нас, как разработчиков и дизайнеров? Какой движок рендеринга будет использовать Spartan и как он будет влиять на нашу работу? Мы поговорили с Джейкобом Росси, старшим инженером в команде веб-платформы Microsoft о новом браузере, используемом движке рендеринга и о том, заменит ли он в последствии Internet Explorer. Эта статья, написанная Джейкобом, является результатом нашего обсуждения и проливает свет на некоторые аспекты браузера, которые могут быть вам полезны.



Project Spartan, новый браузер от Microsoft, официально объявленный на прошлой неделе.

Spartan – это проект, над которым мы работаем уже заметное время, в течение нескольких следующих месяцев мы будет продолжать изучать внутри, что именно у нас получается, что мы можем предложить людям, которые будут им пользоваться, и что он будет представлять собой как платформа. Подготовка браузера для выпуска наружу, чтобы вы могли попробовать его самостоятельно, займет несколько месяцев, но некоторыми интересными деталями мы можем поделиться сегодня.

Эта статья рассказывает внутреннюю историю движка рендеринга Spartan: как он появился и как 20-летняя история платформы Internet Explorer (Trident) помогла нам определиться с подходом к его проектированию.
Читать дальше →

Несколько интересностей и полезностей для веб-разработчика #35

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров51K
Доброго времени суток, уважаемые хабравчане. За последнее время я увидел несколько интересных и полезных инструментов/библиотек/событий, которыми хочу поделиться с Хабром.

Front-end Job Interview Questions


Репозиторий с самыми актуальными вопросами на собеседовании на позицию фронтенд разработчика. Проект от команды знаменитого HTML5 Boilerplate и набрал уже более 7500 звезд на GitHub.

ShareDrop



В «Америках» почему-то часто критикуют веб-стандарты и работу консорциума W3C в целом. Но не знаю как вас, а меня современные возможности очень даже радуют, особенно когда я вижу их реализацию. Встречайте P2P сервис для передачи файлов, основанный на технологии WebRTC и Firebase. Это веб аналог яблочного AirDrop. Лично я открыл оффлайновый учебник «Постройка.ру» по HTML лет 7-8 назад и по сравнению с тем, что мы видим сейчас — это небо и земля. Даже невзирая на объем и некоторую путаницу в спецификациях.

Читать дальше →

Хитрый способ создания анимированного jpeg'а

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров53K

Сегодня с успехом осуществил свой эксперимент по сжатию гифок. Меня давно уже раздражает отсутствие специального формата для сжатия анимированных файлов. Как так, gif есть, а анимированного jpeg нет, хотя для большинства существующих гифок подходит именно jpeg.

От существующих решений, мое отличается тем, что это один файл svg, который можно вставить на страницу через тэг

Под хабракатом находится сжатая версия вот этой гифки tfirma.name/public/leprosorium.ru/cosss_gif/0004w00e.gif
Оригинал весит 6 мегабайт, сжатая версия — 1,3 мегабайта.

Осторожно! Данное решение имеет существенный недостаток, который выражается в высокой загрузке процессора (около 25%). Происходит это только во время загрузки файла, около 1-2 секунд, потом все возвращается в норму.
Читать дальше →

Может ли обычный текст поглючить IE?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров33K
Каждый, кому приходилось заниматься разработкой сайтов, знает об ошибках браузеров.

Однако до сегодняшнего дня я думал, что нужно хотя бы использовать хитрые конструкции CSS, вложенные иерархии DIV-ов и таблиц, всякие float-ы и коллапсирующиеся margin-ы, чтобы налететь на реальную ошибку.

Я был уверен, что существует хотя бы одна ситуация, когда можно не опасаться никаких засад и приколов: мы всегда можем обернуть фрагмент обычного текста обыкновенным DIV-ом (display:block; и float:none;) и быть уверенными, что наш текст останется внутри него:

<DIV>
Этот текст никогда не выйдет за пределы обычного DIV-а!
</DIV>
Но на самом деле нет пределов в этом жестоком мире браузерного маразма:

Читать дальше →

#BADA55-цвета для веб-дизайна

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K
Я потратил несколько лет на изучение архитектуры компьютеров, и уж если одну вещь я выучил крепко, так это любовь компьютерных проектировщиков к изящным именам, используемым при инициализации или другой работе с памятью. Долгие часы своей жизни я истратил на придумывание забавно выглядящих адресов памяти для употребления в домашней работе или тестировании. Из подобных названий лучше других известен 0xDEADBEEF, а список некоторых других вы можете видеть вон там и там. Можно даже предположить, что этакие названия (особенно с подстановкою символов: например, «1» вместо «i» или «5» вместо «s») стали предтечами псевдо-крутого интернетовского жаргона, известного как leetspeak.

Всё это напомнила мне недавно попавшаяся мне статья о веб-дизайне (извините, я не помню её в точности). Автор статьи приводил пример CSS-кода, и выбранный им для примера цвет был #BADA55. Оказалось, что это даёт несколько безобразный зелёный цвет, но всё равно он побудил меня призадуматься о том, какие ещё английские слова можно сделать шестнадцатеричными кодами цвета.

Набросав краткий PHP-скрипт, получаем довольно обширный список для подбора таких цветов. Разумеется, годятся все коды, полностью состоящие из букв, но я также дозволил подстановку «1» вместо «i», «5» вместо «s» и «0» вместо «o». Та статья Википедии, на которую я выше сослался, также предлагала использовать «7» вместо «t» и «9» вместо «g», но мне кажется, что при этом не получаются сколько-нибудь легко читаемые «шестнадцатеричные слова» (да к тому же тогда список слов, и без того длинный, оказался бы гораздо длиннее).

Итак, когда вам в следующий раз понадобится цветовая гамма для веб-страницы, вы сможете воспользоваться следующей таблицею и достигнуть субкультурного звучания выбранных вами цветов:

████████████████ #ABACA5 → abacas
████████████████ #ABA5ED → abased
████████████████ #ABA5E5 → abases
████████████████ #ABA51A → abasia
████████████████ #ABBE55 → abbess
████████████████ #AB1DED → abided
████████████████ #AB1DE5 → abides
████████████████ #AB0DED → aboded
████████████████ #AB0DE5 → abodes
████████████████ #ACAC1A → acacia
████████████████ #ACCEDE → accede
████████████████ #ACCE55 → access
████████████████ #ACED1A → acedia
████████████████ #AC1D1C → acidic
████████████████ #AD0BE5 → adobes
████████████████ #AD0B05 → adobos
████████████████ #A5D1C5 → asdics
Читать дальше →

W3C опубликовала спецификацию HTML5 для веб-разработчиков

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров7K
image Ранее в этом году WHATWG выпустили издание для веб-разработчиков из спецификации HTML5. Теперь, чтобы не отстать, HTML Working Group W3C опубликовали проект с более читабельной спецификацией HTML5: Edition for Web Authors
W3C версия написана более технически, чем версия WHATWG, но по крайней мере вы можете прочитать HTML5 спецификацию без заметок о соответствии критериям браузеров.

ChatGPT vs Гик. Сможет ли AI заменить опытного верстальщика?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров5.8K
image

Привет, Хабр.


Моя подруга постоянно читает новости о том, что искусственный интеллект заменит какую-то профессию. Тестировщик, программист, дизайнер, писатель и т. д. А сможет ли он заменить опытного верстальщика?


Мне стало интересно, сможет ли ChatGPT написать код, как я. Чтобы мог сказать: «Да, вот это мы допускаем в продакшен».


Добиваться этой цели я буду на примере нескольких популярных паттернов. Я уверен, что фронтендеры постоянно верстают их из проекта в проект. Ещё я честно признаюсь, что у меня мало опыта работы с такими системами. Я новичок. Так что тоже учитывайте это при чтении.


Давайте посмотрим, что в итоге получилось.

Читать дальше →

Интересные трюки HTML, CSS и JS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров23K

Здесь вы найдёте небольшую подборку нестандартных вариантов использования HTML/CSS/JS. Если информация окажется полезной, будем собирать эти хаки на постоянной основе и публиковать по мере накопления.

Примечание. Некоторые трюки основаны на открытых уязвимостях браузеров и поисковой системы Google и др. Поэтому могут перестать работать в ближайшее время (или продолжат, если разработчики не признают баги и не захотят их исправлять). Другие функции работают только начиная с конкретных версий Chrome, Firefox и т. д.
Читать дальше →

11 вещей которые я узнал, читая спецификацию flexbox

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров103K

Я всегда считал, что с flexbox довольно легко работать — глоток свежего воздуха после стольких лет float'ов и clearfix'ов.


Правда недавно я обнаружил что борюсь с ним; что-то растягивалось, когда я не думал, что оно должно тянуться. Я поправил здесь, другой элемент сжался. Я починил это, что-то другое ушло за экран. Какого Джорджа Буша тут происходит?


В конце концов, все заработало, но солнце село, а мой процесс был привычной игрой с CSS. Или… как называется та игра, где надо ударить крота, а затем другой крот выпрыгивает и надо ударить и его тоже?


Как бы там ни было, я решил что пора вести себя как взрослый разработчик и выучить flexbox должным образом. Но вместо того, чтобы прочитать 10 очередных блог-постов, я решил отправиться прямиком к исходнику и прочитать The CSS Flexible Box Layout Module Level 1 Spec


Вот хорошие отрывки.


Читать дальше →

Одиннадцатиклассница, или тестируем баги вёрстки

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров87K


В современном вебе несправедливо мало внимания уделяется хоть сколько-нибудь автоматизированному тестированию UI. Особенно это касается статической вёрстки. На проекте 2ГИС Онлайн мы попытались частично восполнить этот пробел. Какие полезные практики мы приобрели, и о каких хороших библиотеках мы узнали, расскажем далее.
Получить плюс пять к качеству

Ближайшие события

Дорогие джуны, не делайте так. Коллекция плохих привычек в HTML и CSS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров22K

Привет, Хабр!

Давно я ничего не писал для джунов. А ведь HTML и CSS не стали проще для них. Всё так же есть сложности, и мне надо как-то помочь людям.

Я выделил несколько привычек, от которых лучше избавиться в самом начале карьеры фронтендера — главное, просто сделать это. Надеюсь, вам будет полезно.

Давайте посмотрим, что я вам подготовил.

Читать далее

Магия CSS на практике: советы по вёрстке от гика

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров21K


Хабр, привет! Я частенько пишу про работу CSS, его неизвестные возможности и влияние на доступность. Кажется, этих направлений мало для меня. Теперь я хочу показать техники вёрстки, используемые мной постоянно.


Цель — поделиться опытом с вами. Я использую не только трюки известных экспертов, есть лично мои придумки. Но, пожалуйста, относитесь к этому контенту, как просто альтернативному мнению. Мои техники не являются единственными правильными решениями.


Сегодня я расскажу:

  • как избавиться от соседнего родственного комбинатора + при реализации нестандартных чекбоксов и радиокнопок;
  • про свойство inset, сокращающее код на целых три строки;
  • мой сниппет для расширения интерактивной области у кнопок и ссылок;
  • стиль написания медиа-запросов, позволяющий сократить количество правил;
  • альтернативный способ центрирования элемента без свойства transform.
Читать дальше →

Карсон Гросс, создатель HTMX

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K


Карсон Гросс (Carson Gross) — профессор информатики из Монтаны, который неожиданно стал одним из самых ярких персонажей в индустрии веб-программирования последних лет. Он автор языка HyperScript и популярной библиотеки для фронтенда HTMX, позволяющей создавать сложные интерактивные сайты средствами HTML. Красивая альтернатива клиентскому рендерингу на JavaScript решает сразу несколько проблем современного веба, связанных с избыточной сложностью разработки и поддержки, производительностью и ожирением сайтов.

Создавать сайты очень просто, тот же Хабр написал один программист, а не команда из сотен разработчиков и девопсов, как сейчас принято нанимать в интернет-компании.

Многие веб-разработчики нашего времени выросли со знанием только одностраничных приложений SPA и фреймворков для них. Они начали свои карьеры с приложений на React.js, которые общаются с сервером Node через JSON API. Это настоящая трагедия, считает Гросс. Интерактивные приложения можно делать совершенно иначе.
Читать дальше →

HTML и CSS ошибки, влияющие на доступность. Мой опыт и моего незрячего знакомого Ильи. Часть 3

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8.2K


Хабр, я уже третий месяц пишу про доступность вместе с Ильёй. Мы показываем, как HTML и CSS могут улучшить или ухудшить её. Напоминаю, что Илья — мой незрячий знакомый, который помогает мне найти наши косяки в вёрстке.


Сегодня уже будет не только HTML и CSS. В некоторых кейсах мы будем использовать ARIA-атрибуты. Я расскажу:

  • как мы незаметно потеряли пользу элементов <section> и <form>;
  • как атрибут tabindex запутывает незрячего пользователя;
  • почему визуально скрытые элементы — проблема современных интерфейсов;
  • что делать с паттерном «Звёздочка» для обязательных полей.

Давайте начнём!

Читать дальше →

Как я Markdown парсер выбирал

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров30K

Недавно я решил создать свой сайт, и мне понадобилось выбрать парсер Markdown для отрисовки статей в блоге.

То, что начиналось как: «Окей, гугл, какой парсер выбрать?», – вылилось в полноценное исследование существующих реализаций парсеров.

О том, какие открытия меня ждали на этом пути, и будет данная статья.

Читать далее

SVG-иконки – много и со стилем

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров51K

Маленький рассказ о том, как наша команда решила организовать иконки в грядущем проекте. Чуть-чуть исторического экскурса, взгляды по сторонам (на PNG и векторные шрифты) и рассказ о том, как мы всё-таки обустроились в итоге.
Читать дальше →