Обновить
65.38

iOS *

Мобильная ОС компании Apple

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Про релиз зомбодавилки на iOS и мысли по поводу издателей

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели15K


Это, пожалуй, финальная статья, которая дополнит в какой-то мере предыдущие рассказы про релизы зомбодавилки на Google Play, Web Player и Windows Phone 8.

Речь пойдет про старт на AppStore. Кроме того, часть статьи будет о сотрудничестве с издателем, а в качестве дополнения – пару слов о недавних запусках на новых платформах и итоги по проекту, в целом.
Читать дальше →

Разработка гаджетов для смартфонов: здоровье 2.0 и другие темы

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.6K

Наш сегодняшний пост приурочен к Дню рождения команды Promwad. 10 лет назад — в начале июня 2004 года — небольшая группа выпускников технического ВУЗа из Минска основала компанию, которая стала одним из крупнейших дизайн-центров в Восточной Европе с полным циклом разработки электроники на заказ: от идеи до постановки на массовое производство.


 


Мы уже рассказывали об истории развития Promwad в своем первом хабрапосте «Личный опыт: хобби = бизнес?», подготовили инструкцию «Как создать новый продукт для рынка электроники», а затем в течение года написали еще 25 статей о различных аспектах проектирования современных электронных устройств для мирового рынка.


 


В этот раз мы поделимся своим опытом в разработке мобильных гаджетов для здоровья и мониторинга окружающей среды и проанализируем последние тенденции рынка в этой сфере.


Читать дальше →

Язык программирования Swift. Русская версия

Время на прочтение17 мин
Охват и читатели390K
imageПривет, Хабр! 2 июня все мы воочию могли наблюдать, как компания Apple начала творить революцию в стане Objective-C разработчиков, представив миру свой новый язык программирования – Swift. Вместе с этим, она выложила в открытый доступ небольшую документацию по языку, которую мы решили перевести, если на то будет спрос. Предлагаем вашему вниманию перевод первой главы. Если тема будет интересна, то мы продолжим публиковать перевод каждую неделю.
Читать дальше →

Как мы Ур делали

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели18K
This game has no name.

       Виктор Пелевин «Generation П»

Дорога в тысячу ли начинается с первого шага.

       Лао Цзы


В отношении моей предыдущей статьи, Хабр-эффект сработал неожиданным образом. Самым первым комментарием к ней, уважаемый Nomad1 поинтересовался, не хочу ли я создать полноценную реализацию? Я, в тот момент, по обыкновению, думал о своём и не сразу его понял. Конечно же, речь шла не о создании универсального игрового движка (мысль о котором не даёт мне покоя), а о разработке реализации игры Ур для мобильных платформ. Хотя я слабо представлял себе, на тот момент, чем я могу оказаться полезен, я согласился помочь.
Читать дальше →

WWDC 2014: личный опыт

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели13K
Большинство статей о WWDC повествуют о том, что произошло за время конференции, какие новые продукты были объявлены, какие API представила Apple и так далее. В моем случае я хотел бы рассказать о том, как проходит и как организована сама конференция, как к ней подготовиться и что можно от неё ожидать.



Очевидно, что если вы работаете в компании и вашу поездку на WWDC может оплатить работодатель — то ехать надо точно, тут даже думать не надо. Но если являетесь инди-разработчиком вроде меня, который несет все расходы из своего кармана, то неизбежно возникает вопрос соотношения финансовых затрат к полученной пользе.
Читать дальше →

ZeptoLab и Codeforces объединяют усилия

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели25K
Ох и давненько мы не радовали хабражителей чем-нибудь свеженьким — за это время накопилось много того, чем делиться хочется. И мы не будем себя в этом сдерживать!

Эта статья будет интересна скорее разработчикам, ну а также всем тем, кто неравнодушен к прекрасному, происходящему по ту сторону игр.

У нас много новостей: мы серьезно выросли за этот период и перешагнули отметку в 80 человек, захватили практически весь этаж в БЦ и по традиции дали нашим художникам возможность оформить новое пространство с присущим им вкусом:

image

Выпустили Cut The Rope “Time Travel” и Cut The Rope 2 c уже всемирно полюбившимися персонажами:

image

Ну и, разумеется, в моменты релиза офис угощался специально обученными ОмНомовидными пироженками.

Сейчас у нас ведется разработка никак не связанных с Cut The Rope игр, которые свет увидит чуть позже (пока сохраним интригу). Ну и, разумеется, любителей резать веревки и монстрика Ам-Няма нам еще есть, чем удивить.

За прошедший год мы существенно доработали и обкатали внутренний фреймворк, позволяющий писать весь игровой код на С++ и собирать билды сразу под iOS и Android. Также за прошедший год мы стали активно использовать возможности C++11, и, несмотря на очевидное количество legacy-кода в самом фреймворке, использование возможностей C++11 в проектном коде новых тайтлов становится нашим стандартом. Параллельно мы рассматриваем прочие средства разработки, например Unity. Однако, в нашем фреймворке есть ряд преимуществ, отказываться от которых так просто не хочется.
Читать дальше →

Swift + CoreData + Немного напильника

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели30K
image

Зачесались у меня тут руки узнать, что это за зверь такой Swift и с чем его собственно едят. Как и ожидалось проблем и подводных камней пока оказалось много, ну либо я совсем не умею этот Swift готовить. Самая большая проблема ожидала меня при попытке подружить этот самый Swift с CoreData — штука принципиально отказывалась работать. Обильное гугление не приводило к хоть каким-либо хорошим результатам — информация была либо крайне обрывочной, либо попахивала костылями. Посему в первый вечер терзаний я капитулировал и решил использовать самое тупое решение в работе с CoreData по-старинке — хранить весь код в старом добром Objective-C и уже к нему обращаться из Swift (например в интерфейсах). Однако, перфекционизм в душе не давал покоя и требовалось реализовать чистое одноязычное решение, что я собственно и смог сделать, хотя признаться и не без костылей тоже. Кому интересен процесс прошу под кат. Также попутно предлагаю собирать баги и не самые на мой взгляд удобные вещи, которые пришли вместе с новым языком. Возможно, что-то я сделал криво — буду благодарен комментариям и поправкам, а также обсуждению лучших практик.
Читать дальше →

Одно успешное внедрение iBeacon: 200 маячков для РИФ+КИБ 2014

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели25K
По изначальной задумке, статья должна была называться «Легкий способ бросить спать», но кого сейчас этим удивишь? Итак, под катом вас ожидает небольшой рассказ о том, как наша команда внедряла indoor навигацию по iBeacon на территории РИФ+КИБ 2014, а также обо всех факапах и прочих приключениях, встреченных нами на этом пути.
Читать дальше →

Полезные материалы для мобильного разработчика #56 (2-8 июня)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели14K
Конечно, главной новостью для мобильных разработчиков стала WWDC и представленная на ней iOS 8, недаром Apple называет следующую версию платформы «главным релизом с момента запуска App Store». Но и кроме этого есть много важной информации: Marmalade стал бесплатным, наконец-то представлен первый смартфон на Tizen и выйдет он, в первую очередь, в России, анонсирован Xamarin 3.

Читать дальше →

Записываем видео из Google Street View

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели29K
Некоторое время назад стала популярной тема Hyperlapse/time-lapse видео. В первую очередь, благодаря небезызвестному ресурсу http://hyperlapse.tllabs.io/

Сама по-себе возможность, конечно же замечательная, но сайт не позволяет сохранять результаты экспериментов в виде роликов. Вот эту досадную неприятность решено было исправить, и не просто исправить, а реализовать в виде программки для iOS, помогая тем самым, превратить iPhone или iPad в устройство для создания, а не потребления, контента.
Читать дальше →

DevConf::Mobi — уже на следующей неделе 14 июня, сформирована программа секции

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели2.2K
Добро пожаловать на уникальную конференцию сообществ разработчиков DevConf 2014,
которая пройдет 14 июня в Москве.

Секция Mobi — представлена следующими докладами:

Особенности использования и приемы оптимизации использования AZURE для PUSH нотификаций под все платформы.
Демьянов Артем — мобильный разработчик, Java Developer. Программирует на Java более 5 лет. Под Android более 3-х лет. Сегодня является лидером команды и контроллирует разработку детских мобильных приложений под все платформы. Детские мобильные приложения, разработанные Артемом висят в TOP 10 Google Play в разделе Образование. Выступал на Tabtabus, Droidcon и многих других конференциях.

Методология построения мобильных push бекэндов
Александр Михайленко, со-основатель мобильной платформы Jeapie, попавшей в топ10 самых перспективных стартапов Украины 2014.

Программирование под Android на языке Kotlin
Филипп Торчинский — эксперт по технологиям в компании JetBrains. Основная специализация — UNIX-технологии, основные интересы в данный момент — облачные технологии, системы отслеживания заявок, IDE.
Читать дальше →

WWDC 2014. Отчет за четверг

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели13K
В предпоследний день WWDC 2014 сессии закончились чуть раньше. Интересных было совсем немного. В основном дорассказывали подробности. Главный упор делался на разговоры со спецами Apple в лабораториях.
Докладывает Артур mc_murphy Сахаров, Redmadrobot


Читать дальше →

Советы по сопровождению мобильного приложения для начинающего разработчика

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели10K
Привет! Моя статья может оказаться полезной начинающим разработчикам мобильных приложений. Итак, бессонные ночи позади, и ваше приложение отправилось в свободное плавание по просторам маркета. Вы потираете руки, наблюдая за увеличением количества установок. И количествов денег, которые начинают поступать на ваш счет. Казалось бы, самое время отдохнуть. Но нужно иметь ввиду, что ваше приложение — как захватившийся костер. Если отойти на 15 минут, он потухнет. Поэтому я хочу поделиться с вами своим опытом и дать 10 полезных советов.
image
Читать дальше →

Ближайшие события

Темная сторона мобильного трафика

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели150K
Специально для Хабра мы взяли интервью с представителем “темной стороны” рынка мобильного трафика.
“Вы считаете, что работая с CPA агентствами вы приобретаете хоть сколько нибудь живой трафик? Вы верите в модель CPI? Угадаете долю живого трафика в подобных сетях? На самом деле, доля “серого” трафика намного больше, чем Вы могли подумать."
Интересно?
image
Перейти на темную сторону

WWDC 2014. Новости среды

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели16K
В третий день WWDC были более технические и менее «интригующие» сессии (Integrating Swift with Objective-C, What's New in LLVM, Cross Platform Nearby Networking, Creating Custom iOS User Interfaces и т.д.), прошли мастер-классы по использованию компонентов и погружению в Swift.

Отчет Артура mc_murphy Сахарова, Redmadrobot


Читать дальше →

iOS 8 — Widgets

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели29K

С выходом iOS 8 у разработчиков появилась возможность создавать свои виджеты для экрана Today. Пока еще API окончательно не утряслось, есть Known Issue и много неописанных в документации моментов. Но если вы все же хотите сделать свой виджет, то прошу под кат (внимание, в примерах используется Swift).
Читать дальше →

Знакомьтесь, Swift!

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели109K
2 июня на конференции WWDC 2014 Apple представила новый объектно-ориентированный язык программирования — Swift. Я думаю, многие уже успели посмотреть, что из себя представляет этот язык (Swift — нововведения), поэтому я не буду останавливаться на нововведениях. Я предлагаю создать простенький проект на языке Swift, чтобы понять на деле основные отличия от привычного Obj-C.


Читать дальше →

WWDC 2014. Срез второго дня

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели22K
Программа второго дня WWDC 2014 состояла в основном из сессий (What's New in Xcode 6, What's New in Core Audio, Designing Accessories for iOS and OS X, Introducing HealthKit, Building Apps for Enterprise and Education и т.д.), также были лаборатории (Swift Lab, Installer Lab, User Interface Design Lab, File Systems Lab и т.д.) и ивенты (например, Stump the Experts — мастодонтов Apple троллили разработчики).

С подробностями некоторых мероприятий — Артур Сахаров, Redmadrobot.


Читать дальше →

Видео-курс по Swift на русском языке

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели116K
Здравствуй, Хабр!

Мы сделали видео-уроки по языку Swift на основе бесплатной книги The Swift Programming Language от Эппл.



Все 32 урока доступны на нашем сайте. Несколько уроков – под катом.
Читать дальше →

Как собрать WhatsApp за сутки. Часть 1

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели113K


Здравствуйте, дорогие читатели Хабрахабра!

В этой серии статей я расскажу, как быстро и почти безболезненно поднять свой собственный WhatsApp под iOS. Статью делю на две части для вашего удобства:

  1. Создание проекта, простой UI, привязка к сервису мгновенных сообщений
  2. Делаем красивый UI, добавляем видео и аудио звонки, передачу фото и документов

К сожалению, пособие о том, как набрать 400 000 000 пользователей и продать сервис за 19 Инстаграмов, затерялось где-то на книжной полке. Постараюсь его найти, если кому интересно.

Заинтересовавшихся прошу под кат.
Читать дальше →