Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
484.34

IT-компании

Компании из индустрии №1

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Кроссплатформа, зови меня победителем

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.7K

Привет, это оргкомитет CrossConf Awards — первой премии в области кроссплатформенной разработки. 8 ноября мы вручили награды кроссплатформенным проектам в номинациях Indusrty, Technology и Community. Это было очень волнительно, потому что выбрать, кто лучше всех — большая ответственность. 

В этой статье расскажем, почему мы решили делать премию, как боролись с когнитивными искажениями при оценке более 100 заявок от 70 технологичных компаний, а также отметим тренды, которые можно проследить в технологическом стеке и подходах победителей. 

Читать далее

Тексты для IT может писать только айтишник! Нет. Рассказываем, как делаем IT-контент для beeline cloud и не сходим с ума

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров870

Есть мнение, что делать контент для IT должны и могут только айтишники. Типа если не сечешь в теме, то написать или отредактировать материал не получится. На деле всё не совсем так. Конечно, лучше всего темой владеет тот, кто ручками каждый день в ней ковыряется. Но вам шашечки или ехать?

Чтобы контент приносил результат, его надо выпускать регулярно. Только так вы добьетесь нужного количества касаний с нужной аудиторией. Это значит, что делать одну висишку раз в полгода — это не контент-маркетинг. А теперь представьте, что надо отвлекать ваших разрабов на 4–5 статей в неделю, плюс посты, плюс письма, плюс комменты и СМИ. А еще правки и всякие переделки. Как скоро они выгорят от не своей работы?

Так можно выпустить 1–2 статьи, написать кейс или лендинг раз в год. Но ни о какой регулярности речи не будет. Именно поэтому рабочий вариант выпускать контент в IT (и любой другой сложной теме) — найти толкового автора, который умеет быстро находить нужных экспертов вовне, чтобы даже не трогать и не отвлекать никого из производства. От заказчика требуется разве что точечная проверка фактов.

Например, команда Рыбы почти автономно делает контент для проекта beeline cloud «вАЙТИ» — DIY-медиа для айтишников. В статье хотим рассказать, как подбирать авторов, находить экспертов и разбираться в сложных темах.

Читать далее

Кто на самом деле зарабатывает на открытом коде

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.5K

Когда-то мой одногруппник написал статью о том, почему на открытом коде заработать невозможно. Он привёл аргументы, которые лежали на поверхности. Но это были не самые основные причины. До сути он не смог докопаться, потому что не знал об аддонах для Blender’a. Поскольку Blender распространяется по свободной лицензии GPL, все плагины для него тоже автоматически приобретают эту лицензию. Иначе говоря, они открытые, но… ПЛАТНЫЕ

Читать далее

Продуктовая матрица. Что это такое? Как её сделать? Подробное руководство для маркетолога

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров5.3K

Это статья про работу с продуктовой матрицей для маркетологов. Статья специализированная и подробная с примерами и иллюстрациями. Я постарался написать понятным языком, надеюсь, получилось.

Понадобится достаточно много времени, чтобы вникнуть, поэтому рекомендую уединиться или добавить статью в закладки, чтобы вернуться к ней позже.

И еще: всё, что далее написано, работает только, если это внедрять, поэтому лучше всего сразу брать и переносить эти наработки на собственные проекты.

Результат изучения статьи:

Читать далее

Собственная бизнес-вселенная через призму low-code

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.1K

В эпоху цифровой трансформации бизнеса все большую популярность набирают low-code платформы, позволяющие создавать сложные бизнес-приложения с минимальным объемом ручного программирования. И, казалось бы, что может быть проще и логичнее - высвободить силы и время, отдав цифровую трансформацию бизнеса на откуп низкокодовой технологии. Но в России доля скепсиса в отношении этой набирающей обороты разработки пока что довольно велика.

О том, почему делегировать управление вашей личной бизнес-вселенной low-code платформе - не страшно с технической точки зрения и не бестактно с человеческой - поговорим ниже, опираясь на факты и аналитику.

Звездный час low-code

Первые LC (low-code) начали разрабатываться в 2000-х, но пика популярности они достигли буквально пару лет назад, и особенный интерес к ним возник у отечественного бизнеса: в связи с резким оттоком из страны специалистов ИТ-сферы появилась острая необходимость в подобных решениях, охватывающих практически все аспекты, необходимые для нормальной работы компании, тем более крупной.

Читать далее

Apple Pro Weekly News (30.09 – 06.10.24)

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров4.2K

Наконец-то вышла в релиз iOS 18.0.1 – что там исправили и какие ещё обновления вышли на неделе? Что стало известно про грядущие октябрьские новинки, какова ремонтопригодность новых AirPods, за что продолжает судиться Apple, какой фильм побил рекорд на стриминге компании и анонсирован новый челлендж для владельцев часов. А ещё свежие новости из App Store и многое другое. Погнали к новостям!

Перейти к новостям
12 ...
54

Вклад авторов