Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
188.53

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Почему долгосрочное планирование не работает в UI-разработке?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров914

Эта статья была написана для конкурса Технотекст-7 «Тот момент, когда происходит изменение». Тема адаптации UI к меняющимся деталям была выбрана, так как связана с темой конкурса.

Современная UI-разработка живет быстрыми темпами. Мы постоянно создаем и меняем код, чтобы соответствовать новым трендам, но часто это делается «на коленке» и без долгосрочного видения. В итоге уже через пару месяцев все, что казалось суперсовременным, превращается в легаси из-за смены моды фреймворков и других деталей реализации.

В статье расскажу, почему традиционное долгосрочное планирование уже не работает, как можно отделить основную логику от конкретных технологий и какие инструменты помогут быть более гибкими в будущем.

Читать далее

Борьба с перерендерами в React

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.9K

На тему мемоизации написано довольно много статей, и все они хорошо раскрывают суть. Но мне часто не хватало шпаргалки, которую можно отправить на вопрос «А как мемоизировать?». В статье речь пойдет исключительно о функциональных компонентах.

Читать далее

Большой гайд по ускорению и оптимизации сайта

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров26K

Быстрый сайт - что-то очень очевидное и простое - сайт загружается быстро и не зависает. “3 секунды ожидания и вы начинаете терять пользователей” - пожалуй это правило слышал любой веб-разработчик. Но это правило лишь вершина айсберга - как в вопросе причин потери клиентов, так и в реальном результате.

Статья является комплексным сборником информации о производительности. От причин и истории создания первых инструментов анализа, до современных проблем и универсальных улучшений сайта.

Полетели

Как ускорить загрузку сайта: гайд для разработчиков

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.9K

Привет! Меня зовут Руслан, и я работаю React-разработчиком в компании SimbirSoft. На одном из моих проектов я столкнулся с проблемой низкой производительности сайта, которую нужно было решить быстро и с минимальными затратами ресурсов. В этой статье я хочу рассказать о том, почему важна производительность сайта и зачем её нужно улучшать, а также поделиться несколькими способами увеличения скорости загрузки веб-страниц.

Читать далее

Реверс-инжиниринг 128-битного дракона

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров9.2K


КДПВ для этой статьи сгенерировала программа размером всего в 16 байт. Под катом разберёмся в том, как в столь скромном объёме сумел спрятаться дракон и какие силы поддерживают его жизнь. Для лучшего понимания происходящего мы портируем эту красоту на JavaScript.

Читать дальше →

Чеклист для tsconfig.json

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров9.2K



В этой статье я расскажу о настройках TypeScript, определяемых в файле tsconfig.json, которых я использую в своих проектах.


❯ 1. Возможности, не затрагиваемые в этой статье


В этой статье описывается в основном настройка проектов, в которых все локальные модули являются ESM. Мы почти не будем говорить об импорте CommonJS.


Также мы не будем говорить о следующем:


Читать дальше →

Об Equality Algorithms

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.9K

Задумывался ли ты когда-нибудь о том, как работает сравнение в javascript под капотом? Я - нет. Но в один прекрасный день, проходя один из роадмапов по языку, я наткнулась на тему Equality Algorithms и не смогла пройти мимо. Поэтому я решила написать небольшую заметку (вернее сказать, конспект), в которой в краткой форме опишу все, что узнала из спецификации.

Читать

Я делаю тестовые лучше тебя! 1/3 (фронтенд)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.4K

Я и сам до конца не знаю, является ли заголовок статьи кликбейтом или нет. Разберёмся в комментариях. Только давайте по-честному! Согласен с тезисами — напиши, что статья огонь, поставь лайк и всё такое. Не согласен — аргументируй, а не просто: «бред»! Есть что добавить (идеи, фишечки) — добро пожаловать в комментарии.

Привет, меня зовут Андрей Шпилевский, и в этой статье я расскажу, почему я делаю тестовое лучше большинства, а также дам советы, как проходить этот этап быстро и максимально эффективно. Тема достаточно большая, поэтому будет разбита на 3 части. Это первая и начну ее я, пожалуй, не с советов: ‘Делай так, спина болеть не будет’, а с лирического вступления, которое, на самом деле, важнее, чем какие-либо пункты.

Читать далее

Введение в WebSocket и Socket.IO

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров13K

Введение

WebSocket — это протокол, обеспечивающий двустороннюю коммуникацию между клиентом и сервером, идеально подходящий для приложений, где необходима передача данных в реальном времени, таких как чаты, уведомления и онлайн-игры

Socket.IO — это библиотека, которая расширяет возможности WebSocket, предоставляя механизмы автоматического переподключения и fallback-режимы для более стабильной работы в нестабильных сетевых условиях

В этой статье мы рассмотрим, как работают эти технологии, какие задачи решают, их преимущества и ограничения, а также покажем, как быстро настроить сервер и клиента для работы с WebSocket и Socket.IO.

Читать далее

Three.js с нуля на практике: как за несколько часов создать аркадную 3D-игру. Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение31 мин
Количество просмотров13K

Привет! На связи Кристина, фронтенд-разработчик в отделе рекламных спецпроектов KTS.

Наша команда создает визуально эффектные проекты, цель которых — привлечь внимание пользователей. Мы постоянно экспериментируем с разными технологиями и подходами, и вот, наконец, добрались до 3D-анимаций. Недавно я начала изучать Three.js и хочу поделиться своим опытом.

В сети есть множество статей и уроков по Three.js для начинающих, но большинство из них — это теоретический материал. Я же хочу показать, как создавать 3D-анимации на практике. Эта статья будет первой в цикле о разработке простой игры, в которой нужно строить башню из блоков.

Для успешного прохождения туториала достаточно владеть JavaScript и ООП. Каждый этап сопровождается ссылкой на codepen с комментариями в коде. А в конце вас ждет играбельный codepen-блок: вы можете сразу посмотреть на промежуточный результат, в котором уже реализована базовая игровая механика. В статье же я пошагово разберу, как к этому результату прийти.

Читать далее

Поддержка webextensions под Андроид

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров1.2K

Добрый день!


Меня зовут Тимур и я программист.


Сегодня я хочу представить очередную свою работу, точнее рабочий черновик. Да, я в курсе — дураку полработы не показывают, но так и на хабре то не дураки сидят. Итак, сегодня я расскажу как перенес поддержку webextensions в chromium под Андроид, что работает а что не работает, как пользоваться тем что работает и когда будет работать то что не работает.

Читать дальше →

Попытка написать свою реализацию встроенных хуков состояния в React + создание простого стейт менеджера

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.3K

Недавно давно я смотрел ничем не примечательный техническое интервью и услышал фразу от интервьюируемого: «Ну можно написать свой useReducer или useState». Мне врезалась эта фраза в голову, ибо я никогда в серьез не задумывался как они работают под капотом и в исходниках особо не копался, максимум в типах. Поэтому я решил их воссоздать с минимальным количеством зависимостей и попытался интегрировать в реакт.

Читать далее

Каррируем React-компоненты: функциональные паттерны на фронтенде

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.2K

Современный React все больше соответствует идеалам функционального программирования.

Ежедневно мы пользуемся подходами из мира ФП, зачастую даже не подозревая об этом.

Эти паттерны плотно укоренились в сознании фронтенд-разработчиков, делая наш код значительно чище, читаемее и предсказуемее.

В этой статье мы применим один из функциональных паттернов в React приложении и посмотрим что из этого выйдет.

Читать далее

Ближайшие события

LocaleCompare в JavaScript: правильная и удобная сортировка строк с учетом языка

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3K

Привет, меня зовут Дмитрий, я React-разработчик, и сегодня хочу рассказать о методе localeCompare в JavaScript. Мне кажется, что этот метод не так часто используется при сортировке строк, хотя он действительно заслуживает внимания. Многие привыкли к стандартным методам сравнения, но localeCompare позволяет учесть важные нюансы, такие как языковые особенности, регистр символов и числовую сортировку. Я постараюсь раскрыть все его возможности и показать, как можно использовать его для улучшения сортировки данных в проектах.

Читать далее

Найди x: React + MobX + SSR + x = Счастье

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.3K

С ростом приложения и увеличением количества зависимостей, мы осознали необходимость в централизованном управлении зависимостями, выходящем за рамки React и MobX. Существующие IoC-контейнеры показались избыточными и тяжеловесными. Поэтому было создано собственное решение. В статье вы узнаете, как мы решили уравнение :-)

Читать далее

JavaScript: структуры данных и алгоритмы. Часть 8

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение30 мин
Количество просмотров3.9K


Привет, друзья!


В этой серии статей мы разбираем структуры данных и алгоритмы, представленные в этом замечательном репозитории. Это восьмая часть серии.


Сегодня мы поговорим об алгоритмах сортировки.


Код, представленный в этой и других статьях серии, можно найти в этом репозитории.


Интересно? Тогда прошу под кат.

Читать дальше →

Drizzle ORM — современная типизированная ORM для реляционных БД в JS/TS

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.7K

Удивился, что про столь популярный продукт не было статьи на Хабре, срочно это исправляю. Drizzle ORM — это #2 самая желаемая ORM по опросам, и она даже вошла в top 50 JavaScript Rising Stars 2024, заняв 27 место.

Читать далее

Как мы боролись с лишними рендерами в react

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8K

Оптимизация производительности в react - очень тонкая работа, требующая хорошего понимания внутреннего устройства работы библиотеки. Но порой, уже хорошо известные понятия такие как контекст и композиция позволяют неплохо повысить отзывчивость вашего приложения.

Читать далее

Интеграция Vue.js в Битрикс24: Как разработать сложный фронтенд за два месяца

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров7.6K

Представьте, что к вам приходит владелец с видео-концептом новой фичи для клиента, функционал которой отдаленно напоминает космический корабль, а у вас всего два месяца на разработку, и один — на тестирование. Если смогли представить, значит эта статья для вас, а если нет — то и для вас тоже, чтобы заранее знать, как выходить из таких ситуаций.

Читать далее

Backend-for-Frontend (BFF): решение проблемы взаимодействия фронтенда и бэкенда

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K

В современной разработке веб-приложений одной из ключевых проблем является несовместимость между фронтендом и бэкендом. Фронтенд-команды часто вынуждены ждать, пока бэкенд предоставит необходимые API, а бэкенд-разработчики тратят время на адаптацию логики под изменения в интерфейсе. Это приводит к задержкам в разработке, сложностям в тестировании и постоянным несоответствиям в данных.

Что такое Backend-for-Frontend (BFF)?

Backend-for-Frontend (BFF) — это архитектурный паттерн, который помогает устранить разрыв между фронтендом и бэкендом. BFF выступает промежуточным слоем, который адаптирует данные и логику бэкенда под нужды конкретного фронтенда. Это позволяет фронтенд-командам работать с API сразу, а бэкенд-разработчикам подключать логику по мере готовности, что значительно ускоряет процесс разработки и снижает количество доработок.

Читать далее

Вклад авторов