Обновить
128K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

242,19
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Добавляем реактивность в строковые шаблонизаторы

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4K
Одним из преимуществ строковых шаблонизаторов таких как JUST.js, jqueryTmpl или handlebarsjs перед шаблонизаторами на основе виртуального DOM дерева (VUE.js, angular) это низкий порог вхождения и простота в использовании. Ещё как мне кажется со строковыми шаблонизаторами проще интегрировать плагины для jquery.

Однако возможность реактивного связывания данных модели с шаблоном действительно удобный инструмент, и после того как я пробовал VUE.js и angular мне стало очень не хватать этого в моём любимом шаблонизаторе JUST.JS.

В итоге я решил добавить одностороннее реактивное связывание данных в JUST.JS, а в итоге получилось решение которое можно использовать практически с любым строковым шаблонизатором.

ArrayBuffer и SharedArrayBuffer в JavaScript, часть 1: краткий курс по управлению памятью

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели16K
Автоматическое управление памятью… Хорошо это или плохо? Однозначного ответа нет и быть не может. С одной стороны — это удобно, хотя совсем забыть о памяти не получится. С другой — за удобства приходится платить.

JavaScript — это как раз тот случай, когда управление памятью выполняется в автоматическом режиме, однако, появление ArrayBuffer и SharedArrayBuffer меняет ситуацию.



Для того, чтобы понять, что именно приносят в JS-разработку ArrayBuffer и SharedArrayBuffer, почему эти объекты появились в языке, предлагаем начать с самого начала, а именно — с разговора об управлении памятью.
Читать дальше →

Два года с Dart: о том, как мы пишем на языке, который ежегодно «хоронят» (часть 2)

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели19K


Продолжаем наше интервью с менеджером по разработке Wrike Игорем Демьяновым. Сегодня поговорим о перспективах языка, его развитии и улучшении инструментов, а также попробуем ответить на вопрос «Dart Шреденгира»: жив все-таки или умер язык, можно ли безбоязненно использовать его в своих проектах.
Читать дальше →

Обзор анимации с codepen для страниц загрузки сайта

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели29K
Обзор анимации с codepen для страниц загрузки сайта

Программисты проверяют идеи для сайтов на площадках: codepen, jsbin, jsfiddle, cssdesk. Потому что там они мгновенно видят результат написанного кода и могут показать его другим.


Codepen — одна из самых популярных. Там более 500 тыс. готовых решений. Из них половина — хлам: неэффективный код, не работают на планшетах и телефонах, не поддерживают все популярные браузеры. Надо потратить много часов на поиск идеи, которую можно использовать на своем сайте.


Я решил делать подборки полезных решений с codepen. Первую уже выпускал на хабре «Обзор многоуровневых меню». Теперь вторая — «Обзор анимации для страниц загрузки сайта».


Подборку разделил на 3 статьи.


Читать дальше →

HTTP/2 Server Push не так прост, как я думал

Время на прочтение17 мин
Охват и читатели42K


Фото найдено на просторах Википедии


Привет! Меня зовут Макс Матюхин, я работаю PHP-программистом в Badoo. Мы постоянно изучаем различные возможности по ускорению работы нашего приложения и самыми интересными находками, конечно, делимся в нашем блоге на Хабре.


Вторая версия протокола HTTP обещает нам много улучшений, и одной из любопытных особенностей HTTP/2 является поддержка push. Теоретически эта возможность позволяет ускорить загрузку приложения. Недавно Jake Archibald написал большую статью, в которой проанализировал особенности реализации push в различных браузерах, и оказалось, что таких особенностей довольно много.


Мы уже публиковали пост, описывающий базовый функционал HTTP/2 Server Push, а этот будет хорошим дополнением, рассказывающим, как в реальности обстоят дела с поддержкой HTTP/2 Server Push в различных браузерах.

GraphicsJS – графическая JavaScript библиотека

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели31K


Перевод статьи. Англоязычный оригинал опубликован на SitePoint – "Introducing GraphicsJS, a Powerful Lightweight Graphics Library".

HTML5 – основа основ современного веба. И сегодня, когда встает задача создать интерактивную графику, выбор чаще всего падает на такие технологии, как SVG и Canvas. Flash позабыт, Silverlight – редкая птица, обитающая на задворках веба, и почти никто не помнит сторонние ActiveX и Java-плагины.

Плюсы и минусы SVG и Canvas хорошо известны – в целом все сводится к тому, что для создания интерактивных элементов и работы с ними больше подходит SVG. Это векторный формат, основанный на XML, и, когда изображение загружается на страницу с использованием тега <svg>, каждый его внутренний элемент становится доступен в SVG DOM.

В данной статье я хочу рассказать о GraphicsJS. Это мощная графическая JavaScript-библиотека с открытым исходным кодом, основанная на технологии SVG (VML для старых версий IE). Начну с краткого введения в основы GraphicsJS, а затем проиллюстрирую возможности библиотеки двумя небольшими, но наглядными примерами. Первый из них посвящен изобразительному искусству. Второй покажет, как менее чем за 50 строк кода сделать простую арт-игру в жанре таймкиллера.

No place to hide — как сервисы агрессивного маркетинга преследуют вас

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели26K
Интернет уже довольно давно стал некоторым подобием Дикого Запада: каждый отвечает сам за себя, а некоторые вещи из сумеречных областей морали, вроде сбора персональных данных, регулируются только тогда, когда это кому-то выгодно (да-да, мы все знаем, какие законы стоит вспомнить тут).

Давайте разберём это на примере одного сервиса, который для меня оказался абсолютно неизвестной областью тьмы, но существует уже с 2015-го года. Его название в статье упоминать не будем, но подобное можно без проблем нагуглить.

image

Итак, в один прекрасный день моей знакомой пришло сообщение, предлагающее ознакомиться с линейкой продуктов яхт-клуба. Формулировка «Некоторое время назад, вы были гостем нашего сайта» особенно привлекает внимание. Поэтому пора засучить рукава и окунуться в мир интернет-сталкинга и хотя бы немного разобраться в том, как же всё устроено.
Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №267 (12 — 18 июня 2017)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели19K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.

Читать дальше →

Рисование толстых линий в WebGL

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели11K

Готовые примеры


Примеры подготовлены на базе движка OpenGlobus.
 
Пример 1
Пример 2


Вступление


В процессе работы над картографической библиотекой мне потребовался инструмент позволяющий рисовать линии разной толщины. Конечно в WebGL есть механизм рисования линий, но задавать толщину линии к сожалению нельзя. Поэтому линии приходится рисовать полигонами, лучше сказать треугольниками.
Читать дальше →

Сокращаем использование Redux кода с помощью React Apollo

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели28K

Всем привет! Хочу поделиться своим переводом интересной статьи Reducing our Redux code with React Apollo автора Peggy Rayzis. Статья о том, как автор и её команда внедряли технологию GraphQL в их проект. Перевод публикуется с разрешения автора.


Сокращаем использование Redux кода с помощью React Apollo
Переключаемся на декларативный подход в Высшей Футбольной Лиге


Я твёрдо убеждена, что лучший код — это отсутствие кода. Чем больше кода, тем больше вероятности для появления багов и тем больше тратится времени на поддержку такого кода. В Высшей Футбольной Лиге у нас совсем небольшая команда, поэтому мы принимаем этот принцип близко к сердцу. Мы стараемся оптимизировать всё, что нам по силам, либо путём увеличения переиспользуемости кода, либо просто перестав обслуживать определённую часть кода.


В данной статье вы узнаете о том, как мы передали контроль над получением данных в Apollo, что позволило нам избавиться от почти 5,000 строчек кода. К тому же, после перехода на Apollo наше приложение стало не только намного меньше по объёму, оно также стало более декларативным, поскольку теперь наши компоненты запрашивают только те данные, которые им нужны.

Работа с периферией из JavaScript: от теории к практике

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели23K
Работа сотрудника банка опасна и трудна. В Единой фронтальной системе мы стараемся помочь сотруднику банка и автоматизировать его работу. Одна из многочисленных задач, которую нам нужно решить, — доработать тонкий клиент для возможности работы с периферийным банковским оборудованием. Но сделать это не так-то просто. В данной статье мы расскажем, как мы пытались решить задачу, и к чему это привело.

Статья будет полезна архитекторам и опытным front-end разработчикам систем масштаба предприятий, столкнувшихся с проблемой доступа к периферийному оборудованию из тонкого клиента своей системы.


Читать дальше →

Два года с Dart: о том, как мы пишем на языке, который ежегодно «хоронят» (часть 1)

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели43K

«А он еще не умер?»,- спрашивают нас про Dart на каждой фронтенд-конференции. «А как Google поддерживает язык?», «как вы нанимаете разработчиков в команду?», «а почему не TypeScript, если вам нужна типизация?»

Мы решили объединить наиболее частые вопросы и задать их в интервью Игорю Демьянову, менеджеру по разработке Wrike.

Поговорим с ним о том, почему Wrike, с 2 млн строчками кода за спиной больше двух лет назад не побоялся перейти с JavaScript на Dart, как проходила миграция, как рос продукт и увеличивалась команда разработчиков, как развивается язык сегодня, несмотря на разговоры о его стагнации или даже смерти.
Читать

Динамическая таблица поверх Google Maps

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели10K

Введение


Вам когда-нибудь нужно было отображать крупные массивы данных с привязкой к карте? Мне на работе понадобилось отображать заказы сгруппированные по широте и долготе. И не просто статической таблицей, а динамической, с разной детализацией для разного приближения карты.


К сожалению (или к счастью?), готовых решений я не нашёл. Google Карты позволяют накладывать маркеры и фигуры на карты, но эти способы представляют слишком мало информации. С Яндекс картами оказалось не лучше. Но Карты Гугл имеют механизм пользовательских наложений с HTML-содержанием. И для инкапсуляции этой работы с картами и наложениями я создал JavaScript библиотеку GMapsTable. Возможно, кому-нибудь она окажется интересной или полезной. Рабочий пример.


screen0

Читать дальше →

Ближайшие события

Коллбэк в JavaScript… Что за зверь?

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели66K
Если вы не очень хорошо представляете себе — что такое «коллбэки», и как ими пользоваться в JavaScript, сейчас у вас есть шанс их понять и научиться с ними работать.

image

Перейдём сразу к делу. Коллбэк — это функция, которая должна быть выполнена после того, как другая функция завершит работу. Отсюда и название, которое, в английском написании, может быть представлено как «call back», хотя обычно это — «callback». Среди вариантов перевода этого слова — «обратный вызов». В русскоязычных публикациях, допускающих использование жаргона программистов, весьма распространена калька с оригинального названия: «коллбэк». Если же обойтись без жаргона, то о чём мы говорим, называется «функция обратного вызова».
Читать дальше →

Декораторы в JavaScript

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели50K
Учитывая введение стандарта ES2015+, и то, что транспиляция в наше время — обычное дело, многие программисты сталкиваются с новыми возможностями JavaScript в реальном коде и в учебных материалах. Одна из таких возможностей — декораторы. Во всех этих новшествах немудрено и запутаться, поэтому сегодня поговорим о том, что такое декораторы, и о том, как их использовать для того, чтобы сделать код чище и понятнее.

image

Декораторы обрели популярность благодаря их применению в Angular 2+. В Angular этот функционал реализуется средствами TypeScript. Сейчас предложение по введению декораторов в JavaScript находится в состоянии Stage 2 Draft. Это означает, что работа над ними, в основном, завершена, но они всё ещё могут подвергаться изменениям. Декораторы должны стать частью следующего обновления языка.
Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №266 (5 — 11 июня 2017)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели20K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.

Читать дальше →

Идиоматичный Redux: Дао Redux'а, Часть 1 — Реализация и Замысел

Время на прочтение20 мин
Охват и читатели20K

Мысли о том, какие требования выдвигает Redux, как задумано использование Redux и что возможно с Redux.


Введение


Я потратил много времени, обсуждая онлайн паттерны использования Redux, была ли это помощь тем, кто изучает Redux в Reactiflux каналах, дискуссии о возможных изменениях в API библиотеки Redux на Github'е, или обсуждение различных аспектов Redux'а в комментариях к тредам на Reddit'е или HN (HackerNews). С течением времени, я выработал свое собственное мнение о том, что представляет собой хороший, идиоматичный Redux код, и я хотел бы поделиться некоторыми из этих мыслей. Несмотря на мой статус мейнтейнера Redux'а, это всего лишь мнения, но я предпочитаю думать, что они являются достаточно хорошими подходами.


Redux, в своей сути, невероятно простой паттерн. Он сохраняет значение, выполняет одну функцию для обновления значения когда это необходимо, и уведомляет любых подписчиков о том, что что-то изменилось.


Несмотря на эту простоту, или, возможно, вследствие ее, существует широкий спектр походов, мнений и взглядов о том, как использовать Redux. Многие из этих подходов широко расходятся с концепциями и примерами из документации.


В то же время, продолжаются жалобы на то, как Redux «заставляет» вас делать вещи определенными способами. Многие из этих жалоб на самом деле включают концепции связанные с тем, как Redux обычно используется, а не фактическими ограничениями наложенными самой библиотекой Redux. (Например, только в одном недавнем HN треде я видел жалобы: «слишком много шаблонного кода», «константы action'ов и action creator'ы не нужны», «я вынужден редактировать слишком много файлов чтобы добавить одну фичу», «почему я должен переключаться между файлами чтобы добраться до своей логики?», «термины и названия слишком сложны для изучения или запутанны», и слишком много других.)

Читать дальше →

Интеграция React и DataTables — не так тяжело, как рекламируют

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели17K

Несколько месяцев назад я искал React-компонент для отображения таблицы данных в одном из наших веб-приложений в Undertone. В предыдущем проекте, который не был основан на высокоуровневой библиотеке, такой как React, мы использовали jQuery-плагин DataTables, и мы были очень довольны той гибкостью, которую он предлагает. Теперь я искал нечто похожее, которое можно легко интегрировать как React-компонент в наше новое приложение.


Проведя довольно обширные исследования, я узнал две вещи. Во-первых, это то, что не рекомендуется использовать DataTables вместе с React, потому что обе библиотеки управляют DOM. Во-вторых, не было библиотеки, которая обеспечивала гибкость, необходимую для нашего веб-приложения (с момента моего исследования). Крайний срок для сдачи проекта приближался, и мне нужно было что-то выбрать. Я решил пойти по непопулярному пути и интегрировать DataTables в свой проект. Результат получился намного лучше, чем я ожидал, и весь процесс интеграции на самом деле был довольно плавным. В следующих разделах я опишу схему проекта, в котором работает интеграция React и DataTables.

Читать дальше →

Redux: попытка избавиться от потребности думать во время запросов к API, часть 2

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели10K

Мы хотим создать пакет, который позволит нам избавиться от постоянного создания однотипных reducer'ов и action creator'ов для каждой модели, получаемой по API.


Первая часть — вот эта вот статья. В ней мы создали конфиг для нашего будущего пакета и выяснили, что он должен содержать action creator, middleware и reducer. Приступим к разработке!

Читать дальше →

От «нового числового формата» до «кода как UI»: как прошла HolyJS 2017 Piter

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.1K


Лишнее подтверждение тому, как стремителен мир JavaScript: всего лишь полгода назад, когда конференция HolyJS проходила в Москве, актуален был Angular 2, а теперь к петербургской успел выйти Angular 4. Будем считать, что существовал ещё и третий, но мы моргнули и пропустили его!

Раз всё так быстро меняется, то что было на самой конференции по сравнению с предыдущей? Как выступил именитый Дуглас Крокфорд? О чём были другие заметные доклады? Всё это — под катом.
Читать дальше →