Обновить
256K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

264,71
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

О Meteor подробно: почему это будущее веб-разработки

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели23K

Что такое Meteor?


Это не очередной javascript фреймворк. Ставить его в один ряд с derby, sails, angular или backbone некорректно. Meteor — это платформа для создания модульных высокоинтерактивных клиент-серверных приложений. Пусть это звучит слегка напыщенно и напоминает маркетинговый булщит слоган, но зато по сути очень точно отражает миссию и текущее состояние Meteor. Буквально несколько дней назад Meteor API выпустил первую стабильную версию (1.0).

Официальную информацию можете почитать на портале www.meteor.com, а я же хочу рассказать об особо горячо любимых мной фичах.
Что же хорошего предлагает Meteor?

Атом — реализация на TypeScript

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели20K
Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский и я… профессиональный велосипедист. За свою жизнь я перепробовал множество железных коней, но в конечном счёте остановился на самодельном. Не то чтобы мне очень нравилось работать напильником, тратя кучу свободного времени на изобретение колеса, но конечный результат, где каждая кочка не отдаётся болью в нижней половине туловища, того стоит. А теперь, когда вы знаете, что я затеял всё это не просто так, а чтобы сделать мир лучше, позвольте представить вам TypeScript/JavaScript модуль $jin.atom.

Краткое содержание предыдущей серии: простейшее приложение достигло критического уровня сложности, и, чтобы совладать с оной, была введена абстракция «атом», которая вобрала в себя всю рутину, позволив разработчику сконцентрироваться на описании инвариантов в функциональном стиле, не теряя связи с объектно ориентированной платформой. Вся теория и картинки там. Тут же будет куча практики, примеров кода и дампов консоли.
Читать дальше →

Вышел Meteor 1.0

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели11K
image

Внезапно вышел Meteor 1.0


Поздравляю всех с этим радостным событием, теперь есть очередной стимул попробовать эту full stack «магию» на вкус!
По сравнению с версией 0.9.4 особых изменений в коде нет.
Приведена в порядок документация.
Обновился сайт проекта.
Бесплатно доступна книга Discover Meteor.

Ссылки




Кстати
Интересно, что сам я узнал о новости не из дайджеста Zfort Group с Хабра (как это происходит у меня обычно).
А вот от этих замечательных ребят Code Hipsters

Выразительный JavaScript: проект: Электронная жизнь

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели47K

Содержание




Вопрос о том, могут ли машины думать так же уместен, как вопрос о том, могут ли подводные лодки плавать.

Эдсгер Дейкстра, Угрозы вычислительной науке


В главах-проектах я перестану закидывать вас теорией, и буду работать вместе с вами над программами. Теория незаменима при обучении программированию, но она должна сопровождаться чтением и пониманием нетривиальных программ.

Наш проект – постройка виртуальной экосистемы, небольшого мира, населённого существами, которые двигаются и борются за выживание.
Читать дальше →

markdown-it — парсер markdown / CommonMark на стероидах

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели15K
Не так давно было много шума об инициатике CommonMark по унификации маркдауна. Казалось бы, наконец-то в этой замечательной разметке наступит порядок. Но на практике не все так просто. Сейчас ведется работа над базовым синтаксисом, и до расширений дело дойдет не скоро. Ждать год с лишним могут не все. Но разработки спецификаций — это скорее научная работа. Нас же интересует практика — как приворачивать маркдаун к конкретным проектам.

Что же может потребоваться программисту от хорошего парсера маркдауна? Ну конечно же не скорость :). А нужна на самом деле возможность добавлять свои расширения синтаксиса. К сожалению, во всех реализациях парсеров, что я до этого встречал, логика разбора разметки приколочена намертво. Все что остается — ковырять гвоздиком конечный результат и надеяться что конфликтов не случится. Конечно, гарантировать при этом надежный выхлоп невозможно. Можно пойти другим путем — попробовать заслать патч в апстрим. Но тут нет ни каких гарантий, что синтаксис вашего расширения будет нужен кому-то еще кроме вас, и что ваш код будет принят.

Как же быть? К счастью, теперь у нас есть markdown-it!

Читать дальше →

Пишем Windows Phone JavaScript дебаггер для Apache Cordova

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.2K
Друзья, не так давно вышел очередной релиз open source фреймворка Apache Cordova, детали вы можете узнать из аннонса.
Я же спешу поделиться деталями одной из интересных фич, которая не так очевидна и распиарена в релизе, но которая значительно облегчает жизнь разработчиков плагинов под Apache Cordova, предоставляя для них практически неграниченное поле для деятельности. Прошу любить и жаловать:

CB-6481 Add unified hooks support for cordova app and plugins

Ниже я покажу, как можно использовать данную фичу для написания Windows Phone JavaScript дебаггера в качестве плагина для Apache Cordova. Результат вы можете посмотреть на видео ниже (смотреть с включенным HD режимом)


Читать дальше →

TypeScript и путь к версии 2.0

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели15K
var t: [number, string] = [1, "hello"];
t = [];                 // Error
t = [1];                // Error
t = [2, "test"];        // Ok
t = ["test", 2];        // Error
t = [2, "test", true];  // Ok

Когда мы выпустили TypeScript 1.0 ранее в этом году, мы были сфокусированы на том, чтобы создать язык, который поможет разработчикам действительно масштабировать их проекты на JavaScript. Было довольно увлекательно наблюдать, что люди делали с ним, включая 170000 строчек кода в Mozilla Shumway, Walmart stationery и наш богатый опыт с Microsoft Azure, в котором мы перепрыгнули за миллион строчек кода.

Наша цель в работе над TypeScript – продолжать поддерживать проекты подобного размаха и сделать его лучшим языком для масштабирования JavaScript. С версией 1.1 мы выпустили быстрый и легковесный компилятор, способный выдавать результат в четыре раза быстрее, чем предыдущий. Новый компилятор также более гибок в отношении добавления новой функциональности, чем мы непременно воспользуемся, двигаясь к версии 2.0.

Сегодня мы хотим рассказать о наших планах к второй версии. Мы приглашаем вас присоединиться к нашей странице TypeScript на GitHub и помочь нам сделать TypeScript еще лучше.
Читать дальше →

Выразительный JavaScript: Тайная жизнь объектов

Время на прочтение19 мин
Охват и читатели82K

Содержание




Проблема объектно-ориентированных языков в том, что они тащат с собой всё своё неявное окружение. Вам нужен был банан – а вы получаете гориллу с бананом, и целые джунгли впридачу.

Джо Армстронг, в интервью Coders at Work


Термин «объект» в программировании сильно перегружен значениями. В моей профессии объекты – стиль жизни, тема священных войн и любимое заклинание, не теряющий своей магической силы.

Стороннему человеку всё это непонятно. Начнём же с краткой истории объектов как концепции в программировании.
Читать дальше →

WebJars + RequireJS

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели17K
День добрый, читатели Хабра!
В этой статье спешу вам рассказать (хоть и с опозданием) о том, что такое WebJars на примере приложения в Play Framework.

image В практически любом веб-приложении нельзя обойтись без сторонних javascript-библиотек. Самый простой способ добавить их: скачать и добавить в проект, а также добавить файл в git-репозиторий. Решение годное, но лично для меня наличие в проекте какой-либо статики малость раздражает. Есть другой метод: указывать ссылку на внешний хостинг js-библиотек такой как google, yandex. В принципе вариант, но в моей практике были случаи, когда необходимо было продолжить разработку а доступ в интернет оставлял желать лучшего либо его вообще не было, в итоге клиентская часть не функционировала. Наиболее годным решением мне видится добавления js библиотеки в качестве зависимости в проект, с подобным подходом вы могли сталкивать в Ruby on Rails.
Читать дальше →

Продвинутое использование объектов в JavaScript

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели51K
Этот пост выходит за рамки повседневного использования объектов в JavaScript. Основы работы с объектами по большей части так же просты, как использование JSON-нотации. Тем не менее, JavaScript дает возможность использовать тонкий инструментарий, с помощью которого можно создавать объекты некоторыми интересными и полезными способами и который теперь доступен в последних версиях современных браузеров.
Читать дальше →

Решение проблемы со временем в ExtJS 3 (после patch'а KB2998527)

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели8.6K
Всем доброго времени суток!

Прочитав очередную статью про проблему со временем в JavaScript (для браузеров Windows (RU) после patch'а KB2998527), я стал понимать, что мало кто приводит общее решение для ExtJS 3.
Читать дальше →

Изучаем Javascript перебирая косточки Backbone.js

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели37K
В этом посте любитель javascript тряхнет костями, доставая что-нибудь полезно-интересное из исходника Backbone.

Тут не будет рассматриваться вопрос применения библиотеки, это на Хабре уже давно сделали, а будет простой конспект-шпаргалка по js с примерами, в роли примеров — сам Backbone.
Читать дальше →

Pooling соединений к базе данных на node.js

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели13K
В этой статье я опишу две абстракции-классы, написанные средствами nodejs, которые предоставляют функционал распределения запросов по открытым каналам (tcp-socket). При этом учитывается общая загруженность системы и, если каналов не хватает, открываются новые, по мере уменьшения общего количества запросов — «лишние» каналы закрываются.

Этот клиент можно использовать для распределения запросов по каналам, которые представляют собой по сути net.Socket. Для этого нужно внести изменения в метод по открытию и закрытию канала, добавлению запроса в канал.

В примере, который я опишу, используется библиотека pg, предоставляющая функционал по открытию сокетов к серверу с базой данных. При этом дефолтовое управление пулом коннектов, предоставляемое библиотекой, никак не используется.
Читать дальше →

Ближайшие события

Работа с COM портом в web-проекте

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели58K

Пролог


Один из клиентов нашего web-проекта захотел использовать для поиска заказов в системе сканер штрихкодов. Но, к сожалению, полностью отказался от идеи работы с ними в режиме имитации клавиатуры — только эмуляция COM-порта.
Вариантов решения было не особенно много:
  • отдельное нативное приложение, которое бы отправляло запрос на наш сервер, а сервер бы отдавал команду в браузер
  • работа с COM портом непосредственно из браузера

К счастью, есть способ решения проблемы вторым путём.

Читать дальше →

GLPI и последние обновления временных зон в Windows

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели13K
История одного подвига

Несколько недель назад GLPI ни с того, ни с сего стал зависать на загрузке страницы заявки. Жалоба поступила от моих сослуживцев, когда я находился в отпуске. Открыв страницу в браузере я не обнаружил проблемы, о чем уведомил своих коллег.

К сведению — у меня Firefox на Linux, а у них Chrome на Windows.

Они настаивали на проблеме. И я специально установил на свой нетбук зоопарк браузеров: Chrome, Opera (Blink, Presto). Проверил работу с GLPI в них — проблемы не обнаружил. Когда вышел на работу, проверил на рабочем компьютере под Windows и с удивлением обнаружил, что кроме Firefox, ни один из выше перечисленных браузеров не грузит страницу задачи. По совету одного из знакомых php программистов полез в код страницы и выяснил, что загрузка спотыкается о javascript устанавливающих дату создания заявки и дату выполнения. Памятуя о последних обновлениях Windows, связанных с изменениями часового пояса во Владивостоке, из-за которых у меня время раньше положенного срока перескочило на час назад, я попробовал поменять часовой пояс с Владивосток на Брисбен — проблема пропала.
Читать дальше →

Как я завел дружбу с асинхронностью в JavaScript

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели44K
JavaScript встречает разработчиков асинхронностью можно сказать чуть ли не с порога. Начинается все с DOM-событий, ajax, таймерами и библиотечными методами, связанными с анимацией (например jQuery-методы fadeIn/fadeOut, slideUp/slideDown). В целом, это все не очень сложно и разобраться с асинхронностью на этом этапе не представляет проблем. Однако, как только мы переходим к написанию более или менее сложных приложений, в которых комбинируется все вышеуказанное, асинхронный поток может сильно затруднить понимание происходящего в коде. Цепочки асинхронных действий, например, анимация > ajax-запрос > инициализация -> анимация, создают достаточно сложную архитектуру, которая не подчиняется строгому направлению «снизу верх». В этой статье я намерен рассказать про свой опыт преодоления трудностей связанных с асинхронным JS.
Читать дальше →

Выразительный JavaScript: Функции высшего порядка

Время на прочтение17 мин
Охват и читатели105K

Содержание




Цу-ли и Цу-су похвалялись размерами своих новых программ. «Двести тысяч строк»,- сказал Цу-ли,- «не считая комментариев!» Цу-су ответил: «Пф-ф, моя – почти миллион строк». Мастер Юнь-Ма сказал: «Моя лучшая программа занимает пятьсот строк». Услышав это, Цу-ли и Цу-су испытали просветление.

Мастер Юнь-Ма, Книга программирования

Есть два способа построения программ: сделать их настолько простыми, что там очевидно не будет ошибок, или же настолько сложными, что там не будет очевидных ошибок.

Энтони Хоар, 1980 лекция на вручении премии Тьюринга


Большая программа – затратная программа, и не только из-за времени её написания. Большой размер обычно означает сложность, а сложность сбивает с толку программистов. Сбитые с толку программисты делают ошибки в программах. Большая программа означает, что багам есть где спрятаться и их получается труднее отыскать.
Читать дальше →

Перевод книги «The Little Book on CoffeeScript»

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели18K

Приветствую, хабраюзер!
Недавно я решил изучить CoffeeScript. В поисках книги по этому языку я наткнулся на The Little Book on CoffeeScript. Однако, эта книга на английском — и я подумал, почему бы не перевести её на русский? Небольшая часть перевода уже завершена, и я был бы рад, если бы сообщество поддержало инициативу и помогло с переводом (сам я не настолько эксперт в JS, поэтому перевод местами кривоват, это надо корректировать).

За процессом перевода можно следить здесь. Ниже прикладываю перевод первой главы.
Читать дальше →

BlackHole.js с привязкой к картам leaflet.js

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели24K
Приветствую вас, сообщество!

Хочу предложить вашему вниманию, все таки доведенную до определенной точки, свою библиотеку для визуализации данных blackHole.js использующую d3.js.
Данная библиотека позволяет создавать визуализации подобного плана:
картинки кликабельные
image или

Статья будет посвящена примеру использования blackHole.js совместно с leaflet.js и ей подобными типа mapbox.
Но так же будут рассмотрено использование: google maps, leaflet.heat.

Получится вот так =)

Поведение точки зависит от того где я находился по мнению google в определенный момент времени

Посмотрите, а как перемещались вы?...
Детали...

Мобильные приложения для веб-разработчиков

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели24K
Путь разработчика мобильного приложения часто начинается с выбора: разрабатывать под iOS, Android или Windows? Этот выбор мгновенно уменьшает размер вашей потенциальной аудитории, но разработчики вынуждены принимать подобные решения. Те, кто хочет присутствовать по всех трех магазинах приложений, приходят к необходимости переписывать приложение под каждую платформу.



Visual Studio позволяет поддерживать максимальный охват пользователей, достигая при этом значительного повторного использования кода. С помощью Xamarin C#-разработчики могут поддерживать общую бизнес-логику между iOS, Android и Windows-приложениями. С помощью Apache Cordova веб-разработчики могут достичь максимального повторного использования кода, создавая кросс-платформенные приложения на HTML, CSS и JavaScript.

В этой статьей мы посмотрим в деталях, как вы можете использовать расширение “Multi-Device Hybrid Apps” для Visual Studio, для второго сценария – создания кросс-платформенных приложений с использованием веб-стандартов. Чтобы следовать за статьей:

Читать дальше →