Обновить
128K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

246,39
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Разбираемся с bind и bindAll в Backbone.js

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели10K
Пользователи Backbone.js часто используют bind и bindAll методы предоставленные им библиотекой Underscore.js. В этом блоге я собираюсь обсудить зачем нужны эти методы и как они работают.
Читать дальше →

JavaScript для… настольного IP телефона?

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели13K


Немногим известно, что IP телефоны Digium — это не совсем обычные телефоны. Казалось бы зачем производителю выпускать аппараты собственной марки на таком насыщенном и низкомаржинальном рынке? Но поверьте — оно того стоило. Помимо отличных физических характеристик: приятный пластик, яркий экран, отличные динамики и микрофон. Эти аппараты обладают своим API и вы можете написать свое приложение под них!

Кто другой может похвастаться таким функционалом?

Читать дальше →

Несколько интересностей и полезностей для веб-разработчика #24

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели59K
Доброго времени суток, уважаемые хабравчане. За последнее время я увидел несколько интересных и полезных инструментов/библиотек/событий, которыми хочу поделиться с Хабром.

Webhook


image

Webhook — это платформа для создания сайтов. Важно не путать со статическими генераторами, потому что это именно «CMS builder». Проект успешно завершил кампанию на Kickstarter 14 мая этого года, где смог собрать сумму в два раза большую, чем было необходимо. А буквально недавно состоялся релиз первой версии продукта. Webhook построен с использованием NodeJS, Grunt и Firebase для реалтайма, работает на Windows, Linux и Mac, внутри целая система виджетов со множеством вариаций на выходе, «Django-like templating» с помощью Swig JS, кроссплатформенная админ панель и еще целый ряд плюсов.
Читать дальше →

Собеседование на должность JavaScript разработчика

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели289K


Недавно прочитал неплохой пост на тему поиска работы QA и подумал, что похожий пост был бы полезен для JavaScript разработчиков. В конечном счёте, веб движется вперед семимильными шагами, и соискателей на позицию JavaScript программиста хоть отбавляй (разумеется, хороших всегда меньше).
Читать дальше →

Строим маршруты с помощью OpenStreetMap, OSRM и Leaflet

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели61K
Привет, %username%! Хочу написать маленькую статейку о том, как с помощью OpenStreetMap, OSRM и Leaflet прокладывать маршруты в своем проекте. Рассказывать что представляют из себя вышеуказанные технологии я не буду — на хабре о них писалось не раз уже, статья будет маленькая и только по делу. Итак, если вы хотите строить маршруты — прошу под кат.

image
Читать дальше →

Онлайн-трансляция WebCamp 2014: Developer Day

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели2.7K

C 21 по 24 июля в рамках Odessa Innovation Week пройдет V ежегодная конференция веб-разработчиков WebCamp 2014 по следующим направлениям: разработка, управление проектами, дизайн, интернет-маркетинг и мобильные технологии.

Команда оргкомитета впервые организовывает тестовую онлайн-трансляцию конференции. Сегодня день будет посвящен веб-разработке. В трех параллельных потоках участники обсудят актуальные вопросы по таким направлениям, как: Front-End, Back-End и Frameworks/Architecture.

Программа дня: webcamp.in.ua/developers-day.html.
Онлайн-трансляція: geekslab.co/WebCamp2014Stream. (Начало трансляции в 10.00 по Киеву).

Где же ты? Heredoc из JavaScript

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели9.6K
console.log(hered0c);
Меня нет
Совсем нет
Полностью - до конца!
Меня никогда не было и не будет.
И не спрашивайте на форумах где я,
Там меня всегда бьют и обижают потом!
Они не понимают меня и не знают где я... © HEREDOC
Кто здесь??

NPM 2.0.0 & передача аргументов в run-script

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели5.6K
22 июля случилось небольшое, но знаментаельное событие: был принят пулл-реквест, что добавлял поддержку передачи произвольных аргументов в ваши npm script'ы. Уже появился альфа-релиз npm весрии 2.0.0, что включает эту возможность.
Читать дальше →

Немного о npm-scripts

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели29K
Если кто не знаком с предметной областью, то NPM — node package manager (аналог bundler/composer/easy_install/nuget) – средство для управления зависимостями в вашем Node.js проекте, что по совместительсву может выполнять некоторое количество полезных функций. Написан Айзеком Шлютером, который достаточно радикальным образом продвигал в начале своей истории (рассылая всем существующим Node.js проектам пулл-реквесты с добавлением package.json — манифестом зависимостей).

Все нижеприведенные вещи известны многим, но для некоторых это может стать приятным открытием, что сэкономит некоторое количество набираемых в символов.
Читать дальше →

С большой силой приходит и большая ответственность — техника безопасности в AngularJS

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели19K
image

Несомненно, ангуляр даёт вам силу. Но пользоваться ей нужно с умом. Я постарался сформулировать три простых правила, которые я много раз нарушал и страдал от этого.
Читать дальше →

Функциональный Javascript. Пишем свои линзы, часть 1

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели29K
Привет, хабр.
В данной статье мы познакомимся с линзами, узнаем для чего они нужны, а также реализуем их на JavaScript.

Зачем нужны линзы


Начнем, пожалуй, с ответа на вопрос, зачем же нужны линзы.

В функциональном программировании широко используются неизменяемые структуры данных. Работа с ними значительно отличается по сравнению с изменяемыми данными.

В основе этого лежит тот факт, что при изменении какой-либо части неизменяемой структуры данных создается ее копия, отличающаяся от оригинала этой самой измененной частью. Полное копирование всей исходной структуры не эффективно, поэтому новая структура как правило использует ссылки на неизмененные части из оригинала.
Читать дальше →

Просмотр DOM-событий в Firefox Developer Tools

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели15K
image

Совсем скоро вместе с обновлением ночной версии Firefox появится возможность легко и просто смотреть все DOM-события на странице.
Читать дальше →

18 неожиданностей при чтении исходного кода jQuery

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели56K
Перевод статьи «18 Surprises From Reading jQuery's Source Code», David Aragon.

Я люблю jQuery, и хотя я считаю себя продвинутым JavaScript разработчиком, я никогда, до сих пор, не читал исходники jQuery с начала и до конца. Вот несколько вещей, которые я при этом узнал:
Читать дальше →

Ближайшие события

Построение надежных веб-приложений на React: Часть 4, серверная генерация

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели27K
Перевод статьи «Building robust web apps with React: Part 4, server-side rendering», Matt Hinchliffe

От переводчика: это перевод четвертой части цикла статей «Building robust web apps with React»
Переводы:

Несколько месяцев назад я написал первую часть этой серии, я очень заинтересовался возможностями использования React'а для создания разумных приложений, которые могут избежать слабостей, существующих во многих современных JavaScript приложениях. Наконец, я собираюсь сделать так, чтобы мое приложение запускалось сначала на сервере, а потом запускало тот же код в браузере, завершая цикл изоморфного или адаптивно-гибридного приложения.

В предыдущей части этой серии я блуждал в поисках стратегии тестирования, и эта часть не сильно отличается. И хотя здесь есть примеры и базовые демо изоморфного JavaScript, здесь не так много опенсорс реализаций для изучения. В сторону детали реализации, для меня, самое большое отличие, от написания клиентского JavaScript, это то, что у меня изначально есть данные.
Читать дальше →

JQuery Deferred — примеры использования

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели67K
В этой статье я не буду говорить о том зачем в javascript нужны промисы и в частности JQuery.Deferred. Также не буду приводить справочную информацию, ее достаточно в интернете. Например тут или тут или вот тут.
Эта статья для тек кто уже немного знаком с объектом Deferred из библиотеки JQuery, но не имеет опыта написания сложных цепочек (очередей).

Подготовка

Все примеры кода, рассмотренные здесь, используют асинхронный метод $.ajax(), который возвращает так называемый jqXHR в котором реализованы промис-методы (done, fail, always, then). Нам нужны будут только они, поэтому будем считать что $.ajax возвращает промис (promise).
В некоторых примерах используются методы $.map() и $.each(), которые входят в состав библиотеки JQuery.

Последовательное выполнение

Простейшее использование промисов — это последовательное выполнение асинхронных операций. То есть следующая операция не начинается пока текущая не закончится.

$.ajax('http://echo.jsontest.com/id/1')
.then(function(result){
    console.log(JSON.stringify(result));
    return $.ajax('http://echo.jsontest.com/id/2')
}).then(function(result){
    console.log(JSON.stringify(result));
    return $.ajax('http://echo.jsontest.com/id/3')
}).then(function(result){
    console.log(JSON.stringify(result));
});

Живой пример тут.
Читать дальше →

Несколько интересностей и полезностей для веб-разработчика #23

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели42K
Доброго времени суток, уважаемые хабравчане. За последнее время я увидел несколько интересных и полезных инструментов/библиотек/событий, которыми хочу поделиться с Хабром.

Basket.js



Basket немного похож на RequireJS, только с его помощью все подключаемые скрипты и стили кешируются в localStorage. Тесты Google и Bing демонстрируют улучшение производительности при использовании локального хранилища по сравнению с обычным браузерным кешем. Проект изначально появился как эксперимент, который полностью оправдал результаты этих тестов.
basket
    .require({ url: 'missing.js' })
    .then(function () {
        // Success
    }, function (error) {
        // There was an error fetching the script
        console.log(error);
    });


Читать дальше →

Особенности разработки WebGL игры Digital Trip

Время на прочтение17 мин
Охват и читатели10K
image

Привет, хабр! В этой статье я хочу поделиться собственным опытом разработки WebGL игры Digital Trip. Помимо WebGL, в игре использованы такие технологии, как WebAudio API, WebSockets, getUserMedia, Vibration API, DeviceOrientation, а также библиотеки three.js, hedtrackr.js, socket.io и пр. В статье будут описаны наиболее интересные детали реализации. Я расскажу о движке игры, управлении при помощи мобильного, управлении веб-камерой, скажу пару слов о back-end’e на node.js, работающем в связке с dogecoin демоном.
В конце статьи приведены ссылки на использованные библиотеки, исходный код на GitHub, описание игры и саму игру.
Всех, кому интересно, прошу под кат.
Читать дальше →

Лучшие способы использования Angular.js

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели54K

От переводчика:


Привет, Хабр! Мы мы продолжаем делится с сообществом полезными материалами о разработке и дизайне. В этот раз команда TrackDuck подготовили перевод статьи Jeff Dickey о Angular, которая нам очень понравилась и в свое время заставила пристальней присмотреться к Gulp. Эта статья будет полезна разработчиками, которые хотят сэкономить время на рутинных операциях и построить качественные процессы при разработке веб-приложений. Мы активно используем Angular для разработки собственного продукта для визуального комментирования веб-сайтов, поэтому готовы ответить в комментариях на интересующие вас вопросы!




Я использовал Angular в довольно большом количестве приложений и видел много способов структурирования приложений с использованием этого фрэймворка. Сейчас я пишу книгу о проектировании Angular приложений c использованием MEAN стека, и больше всего исследований я провел в этом направлении. В итоге я остановился на довольно оригинальной структуре приложения. Я считаю, что мой подход более простой чем тот, что предложил Burke Holland.
Прежде чем начать, я хотел бы рассказать о существующем подходе к реализации модульности в Angular.
Если вы разрабатываете продакшн решение на Angular - добро пожловать под кат!

Задача по расположению фигур в игре «Тетрис»

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели25K
Я решил подкинуть Хабрасообществу небольшую задачу по поиску и реализации лучшего алгоритма. Все знают игру «Тетрис». Представьте, что вместо вас в эту игру играет компьютер. Так вот, задачей будет описать алгоритм, который будет правильно размещать фигурки, таким образом, чтобы не было пустых мест. Я сделал на JSFiddle простой UI для тестирования алгоритма. Всё, что вам нужно — это реализовать одну функцию. Но стойте, для начала я объясню правила.
Читать дальше →