Обновить
128K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

245,44
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Особенности использования SailsJS для начинающих (Часть 1)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели12K


Синопсис


Эта статья содержит полезные для новичков методы и способы разработки на SailsJS, которые могут быть неизвестны или непонятны тем кто только ступил на путь разработки в этом удобном и многофункциональном фреймворке. Это может быть все — начиная от обычных команд, генераторов или сервисов, и заканчивая встроенными методами запросов. Здесь собраны полезные мелочи платформы которые смогут защитить вас от написания костылей или велосипедов. Заинтересовало?
Добро пожаловать под кат

Ribs.js — вложенные атрибуты, вычисляемые поля и биндинги для Backbone.js

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели12K


Привет! Меня зовут Валерий Зайцев, я клиентсайд-разработчик проекта Таргет Mail.ru. В нашем проекте мы используем небезызвестную библиотеку Backbone.js, и, конечно же, нам стало чего-то не хватать. Поразмыслив над возможными решениями наших проблем, я решил написать свое дополнение к Backbone.js, как говорится с блэкджеком и… О нем я и хочу рассказать в этой статье.

Ribs.js — библиотека, расширяющая возможности Backbone. И прелесть в том, что именно расширяет, а не изменяет. Вы можете использовать ваш любимый Backbone, как и прежде, но по необходимости задействовать новые возможности:
  • вложенные атрибуты: работа с атрибутами модели любой вложенности;
  • вычисляемые атрибуты: добавление в модель атрибутов, которые автоматически пересчитываются при изменении зависимостей (других атрибутов модели);
  • биндинги: динамическая связь между атрибутами модели и DOM-элементами.

Рассмотрим эти возможности подробнее.
Читать дальше →

Astrobench: тестирование производительности JavaScript кода

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели11K
Bower version

Astrobench

Речь пойдёт о Astrobench, библиотеке, которая поможет сделать ваш код лучше.

Без перформанс тестов зачастую невозможно сделать качественный проект, будь то библиотека, или полноценное веб приложение. Скорость выполнения нашего кода важна. В конечном счёте, именно она влияет на положительный опыт использования вашего продукта.
Читать дальше →

Как я писал бота для аукциона AliExpress

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели112K
imageЗнаете, на aliexpress есть такие аукционы — Gaga Deals, сейчас там помойка, но когда-то были очень интересные предложения. Их идея заключалась в том, что:

  • Продажи стартуют каждый час
  • Число товаров ограничено
  • Кто первый встал того и тапки


Были очень вкусные лоты со скидкой 90%, топовые смартфоны этого года за 200-300 долларов, прошлогодние по 100 долларов. Разыгрывалось всего по 5 штук каждой позиции. Попробовал выиграть вручную, разумеется ничего не получилось. Ну и решил я написать бота…
Читать дальше →

Написание простого блога на SailsJS: наглядная практика для начинающих (Часть 2)

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели13K

Синопсис




Ранее мы изучили написание основы для нашего блога, при написании основы мы ознакомились с организацией статики, составлением модели и написанием кода контроллера. Узнали как можно работать с конфигурациями путей (routes.js), и как работать с представлениями в SailsJS. Во второй части о написании простого блога на SailsJS, мы рассмотрим следующие пункты: Пользователи: создание. Сессии: создание (вход), разрыв (выход). Написание Админ Панели, и работа с политикой и ограничениями доступа.
Читать Далее

Несколько интересностей и полезностей для веб-разработчика #20

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели45K
Доброго времени суток, уважаемые хабравчане. За последнее время я увидел несколько интересных и полезных инструментов/библиотек/событий, которыми хочу поделиться с Хабром.

Awesome Sysadmin


Мега популярный репозиторий на GitHub, который за несколько дней собрал более 4000 звезд. Это огромной живой список всех самых полезных инструментов с открытым исходным кодом для сисадмина по категориям: Backups, Cloning, Cloud Computing, Cloud Orchestration, Cloud Storage, Collaborative Software, Distributed Filesystems, DNS, VPN и др. Автор проекта упомянул также Awesome PHP, по образу и подобию которого он опубликовал свой список.

NodeBB



Многие уже из названия поняли, что это форум-движок на NodeJS и на самом деле это очень крутой проект. Я бы даже сказал, что это в какой то мере переосмысление сложившегося представления о форумах. Ну сколько уже времени прошло с тех пор… Сколько социальных сетей появилось и «социальности» в целом, сколько рассуждений о дизайне с интуитивно понятным UI и продуманным UX, сколько стремления разработчиков превратить веб в «среду для приложений», где все быстро и асинхронно словно нативный софт.

С виду NodeBB обычный форум, но современный веб-разработчик просто не в состоянии сделать по старому и поэтому это совершенно новый продукт, где присутствуют веяния всех этих сегодняшних тенденций. Простой в использовании и кастомизации, очень гибкий и модульный, адаптивный для различных типов устройств.
Еще несколько скринов




Читать дальше →

Начинаем работать с browserify

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели118K

Введение


Решения, написанные на JavaScript становятся сложнее из года в год. Это, несомненно, обусловлено разрастанием такого прекрасного зверя, как веб. Многие из нас сейчас работают с JavaScript модулями — независимыми функциональными компонентами, которые собираются вместе и работают как единое целое. Так же такой подход позволяет нам реализовать взаимозаменяемость компонентов, не прикончив попутно код. Многие из нас использовали для этого паттерн AMD и его реализацию в RequireJS.
Читать дальше →

OpenUI5 – новый javascript фреймворк от SAP

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели51K


Недавно произошло событие, которое незаслуженно осталось без внимания на Хабре. Компания SAP прислушалась к просьбам разработчиков и открыла код своего коммерческого фреймворка для создания веб приложений. Хотелось бы исправить это досадное упущение.
Читать дальше →

Разработка мобильных Javascript MVC приложений с Framework7, RequireJS и Handlebars

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели33K
Недавно передо мной стала задача разработки IPhone и Android приложения. Опыта разработки под IOS у меня ранее не было, да и хотелось написать один раз и запускать на обеих платформах. Соответственно был выбран был выбран Javascript и PhoneGap.

И если с языком я определился относительно быстро, то далее было много вопросов.
Хотелось сделать, что бы приложение максимально повторяло интерфейс IOS7 и было похоже на native по скорости работы. При этом с одной стороны не было желания использовать «монстров», на подобии dojo или jquery mobile. c другой стороны хотелось получить удобную модульную MVC структуру приложения.

В итоге в финал моего личного сравнения вышли:
Ionic framework: http://ionicframework.com/
Framework7: http://www.idangero.us/framework7/
Читать далее

Sourcebuster JS: модуль определения источников посетителей сайта на JavaScript

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели31K
Эта история началась около 6 месяцев назад. Я тогда написал свой первый осмысленный модуль для Rails — Sourcebuster. И заодно получил инвайт на хабр за пост об этом модуле. На самом деле большая часть теории уже изложена по ссылке, и я не хочу копипастить старое. Вместо этого предлагаю вам перед прочтением этого поста ознакомится с предыдущим.

Для тех, кому лень — буквально абзац краткого содержания предыдущих серий. 6 месяцев назад я написал модуль для Ruby on Rails, который помогает определять источники постетителей сайта и использовать полученные данные для разных маркетингово-аналитических садомазо развлечений. Сейчас я решил познакомиться поближе с JS и портировал его на JavaScript, о чём и собираюсь рассказать в этом посте.
Читать дальше →

Кто бы смог мне подсказать, как require подключать

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели70K
Одним солнечным весенним утром, мне пришла в голову замечательная идея — заняться изучением популярной библиотеки RequireJS. Я уже давно читал много хорошего и о простоте использования и о преимуществах, которые она оказывает при использовании в проектах. Поэтому и подумать не мог, что подключение RequireJS к модульному проекту на Backbone может вызвать столько проблем. Я потратил два дня на то, что должно занять не более часа. А если у разработчика нет этих двух дней? Вот и решил поделиться с другими своим опытом, чтобы сэкономить время и нервы.
Читать дальше →

Собственный движок WebGL. Статья №3. Примитивы

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.7K
В продолжении статьи

В первой статье уже использовался самый первый примитив, который можно назвать просто «произвольная форма».

Перед описанием примитивов-объектов еще раз повторю два основных требования-замечания от нашей системы:
  • Каждый примитив должен содержать вектор вершин и вектор индексов (vertex, indices).
  • Строится каждый примитив по индексам через треугольники (TRIANGLE), то есть каждые 3 точки образуют независимый треугольник.


По мимо требований к каждому примитиву мы можем подключить матрицу. После подключения можно с легкостью производить следующие манипуляции:
  • Перемещение по любой из осей. Перемещение на определенное кол-во единиц или перемещение к любой точки в пространстве
  • Поворот вокруг любой точки. При подключении матрицы нам становится известен центр, соответственно, мы можем поворачивать примитив вокруг любой точки указав точку или же вокруг собственного центра.


Сами примитивы можно разделить:
  • Простые. Состоят только из одного примитива.
  • Сложные-составные. Состоят из нескольких примитивов

Читать дальше →

Собственный движок WebGL. Статья №2. Матрица

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.3K
В продолжении статьи.

Матрица


Когда только начал разрабатывать матрицу, даже не предполагал — на сколько она в дальнейшем нам упростит жизнь. У матрицы много свойств, но в нашей задаче я бы их все свел к одному — «отделение мух от котлет», то есть массива точек от общего массива координат. С точки зрения нашего кода — это будет выделение массива строк, каждая из которых является точкой и массива столбцов, массив одной из координат x,y,z или w. У меня упрощенная модель, поэтому «w» использовать не буду.

Описав наш объект через матрицу, можно с легкостью перемещать объект по любой из осей и поворачивать, а также можно сразу определить центр нашего объекта.
Читать дальше →

Ближайшие события

Интеграция GoogleDocs с Redmine

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели23K

Введение


Если вы завязаны в разработке, то так или иначе сталкивались с баг-трекерными системами. В наши дни обойтись без них в процессе разработки программного обеспечения не просто трудно, а невозможно. Естественно, и нас это не обошло стороной. В компании мы пользуемся системой Redmine. Тут есть все, что нам необходимо:

— Отслеживание состояния задач
— Группировка задач в трекере
— Внутрипроектное обсуждение при необходимости
— Ведение документации (хоть и возможности весьма ограничены)
— Учет времени сотрудников и видов их деятельности

Все эти данные собираются не просто так. Каждая из перечисленных составляющих так или иначе включены во внутренние метрики компании, которые позволяют оценивать эффективность производственного процесса и анализировать слабые места проектов, чтобы не повторять ошибок и в следующий раз сделать лучше.
Читать дальше →

Собственный движок WebGL. Статья №1. Холст

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели14K
Через серию статей попробую разобрать движок на webgl.

Основным требованием будет минимальный ввод данных. Ведь, грубо говоря, движок — это модель, созданная для упрощения задачи. Материал рассчитан на начинающий уровень, для тех, кто прочитал основы webgl и хочет попробовать начать работать. Таких как я.

Первое. Описание задачи на пальцах

Необходимо создать классы объектов (примитивы), которые из себя представляют набор точек. При этом примитивы должны быть независимы друг от друга. Каждый примитив можно перемещать, поворачивать вокруг центра или вокруг произвольной точки.
Необходимо создать механизм обрисовки этих объектов.
И напоследок необходимо создать что то вроде карты на которой можно установить наши объекты и по которой можно свободно перемещаться.

Читать дальше →

Фреймворк RPG JS v2 для создания браузерной 2D онлайн-игры

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели25K
Недавно вышла вторая версия фреймворка RPG JS v2 основанного на движке CanvasEngine.

image

Основная информация

Автор: Samarium
Лицензия: GPL
Язык: Английский, Французский

Введение

— RPG JS представляет собой framework для создания браузерной RPG. Для работы с данным фреймворком вы должны иметь минимальные знания в области программирования, которые облегчат создание инфраструктуры игры. (прокрутки, столкновения, движения и т.д. ...)

— RPG JS написана на HTML 5 и Javascript. Для работы с растровыми изображениями, спрайтами и т.д. используется библиотека EaselJS

— Скрипты из RPG Maker XP можно конвертировать в карту для RPG JS

— Совместим с браузерами: IE, Google Chrome, Firefox, Safari, Opera

Читать дальше →

Несколько интересностей и полезностей для веб-разработчика #19

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели54K
Доброго времени суток, уважаемые хабравчане. За последнее время я увидел несколько интересных и полезных инструментов/библиотек/событий, которыми хочу поделиться с Хабром.

DC.js



Библиотека позволяет создавать великолепные многоуровневые/масштабируемые кроссплатформенные графики и диаграммы с моментальным перерендерингом при пользовательском взаимодействии. За процесс визуализации отвечает знаменитая d3.js, а за анализ многомерных наборов данных crossfilter.js. Кстати кроссфильтр — проект небезызвестной компании Square.
chart.renderlet(function(chart){
    // smooth the rendering through event throttling
    dc.events.trigger(function(){
        // focus some other chart to the range selected by user on this chart
        someOtherChart.focus(chart.filter());
    });
})


Читать дальше →

Приглашаем на Moscow JavaScript Meetup 26 июня

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели6.2K
26 июня 2014, в четверг, в Москве пройдёт 12-я встреча javascript-разработчиков MoscowJS.



Формат митапа устоялся и не меняется уже давно. Событие делится на две части: доклады и их обсуждение. Конечно, выступления важны, но кулуарные разговоры часто приносят даже больше пользы.

С каждым мероприятием мы стараемся улучшить MoscowJS. В этот раз мы попросили докладчиков задержаться после выступлений. Они проведут мастер-классы по своей теме и ответят на вопросы. Всё это в неформальной обстановке, за кусочком пиццы и чего-нибудь прохладительного.

Темы запланированных выступлений:


Антон Белоусов, основатель и CEO Tai.st, выступит с докладом Аддоны для облачных веб-приложений: взгляд разработчика

Чем полезны аддоны для пользователей и самих облачных продуктов? Какие существуют технологии и подходы к их созданию? Будет подробный рассказ о пользе аддонов при разработке облачных приложений, а также при использовании уже готовых проектов, — например, Asana, Trello, Gmail и других.
Читать дальше →

Муравей Лэнгтона на JS и Canvas

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели16K
Прочитав здесь пост об этой замечательной зверушке (wiki) я подумал, что будет интересно его реализовать и за вечер написал его на js+canvas.
Заодно чтобы было не скучно добавил ему соседей, получилось 5 цветовых популяций и ограниченное поле, которое породило граничные узоры.

Ну был бы муравей и был, но сегодня запустив его я поймал очень интересное поведение, желтая популяция в какой то момент начала методично избавляться от плодов деятельности розовой и при этом не оставлять следы своей деятельности, меня это заинтересовало и я потратил еще пару минут наблюдая за полем, желтая популяция полностью уничтожила стартовую локацию розовых, затем полностью само уничтожилась и начала строить дивный новый мир с «0», т.е. с 1 желтого пикселя.
Читать дальше →

MVbind — Backbone расширение для data binding между Model и View

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели8.5K
image
Недавно очень захотел себе two-way data binding между моделью и представлением в Backbone. Ничего адекватного, к сожалению, я так и не нашел. Пришлось написать своё расширение. Делюсь им с вами.
Читать дальше →