Обновить
256K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

271,07
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Работаем с реляционными данными используя Backend-as-a-Service

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.6K
Привет хабра-человеки,

Сегодня мы запустим JavaScript приложение, которое выписывает счет-фактуру прямо с сервера используя взаимодействие с АПИ BaaS платформы. Для разработки приложения потребовалось написать 0 строчек кода на стороне сервера, не смотря на то что приложение имеет удаленное (и полноценное) хранилище данных, возможность регистрации пользователя и поддержку логина. Исходный код доступен на гитхабе.



Под катом находятся подробности демонстрирующие простоту BaaS подхода в работе со сложными объектами используя Backendless.
Читаем дальше

O Backbone.js очень просто и кратко для любителей MVC-фреймворков

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели38K
Об использовании JavaScript-фреймворка Backbone.js написано много, но просто и кратко — мало. Я постараюсь исправить этот недостаток и рассказать разработчикам web-приложений максимально просто, доступно и кратко о том, зачем им может пригодится этот фреймворк и как, в общих чертах, он работает. Профессионалы и специалисты по Backbone.js: можете не тратить время, этот рассказ для новичков. Если быть честным, то для чтения этой заметки не обязательно быть Rails-developer'ом, надеюсь, статья пригодится всем, кто работает с любым из МVC-фреймворком.

Читать дальше →

Игра на JavaScript «Уголки»

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.7K
Вступление

Эта реализация игры «Уголки» на JavaScript, созданная в целях обучения. Игровой процесс заключается в том, что бы переместить свои фишки из одного угла игрового поля в другое (по определенным правилам) быстрее противника. В этой реализации четыре режима: игра компьютерных игроков, игра с компьютерным игроком, мультиплеер на одном компьютере и мультиплеер по сети.
Читать дальше →

Эволюция гоночных автомобилей на JavaScript

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели51K
Возможно, вам доводилось видеть игру Box Car 2D — автогонки машинок, сгенерированных с помощью генетического алгоритма. Игра работает на платформе Flash и использует физический движок box2d. За тем, как из бесформенных уродцев через несколько десятков поколений развиваются вполне приличные гоночные автомобили, можно наблюдать часами. Игра существует уже несколько лет, а её фанаты соревнуются в выведении новых «пород» машинок на разных типах трасс. Недавно в сети появился клон этой игры под названием Genetic Cars, написанный на HTML5 и JavaScript. Хотя в нем ещё многого не хватает (например, редактора машинок), некоторые вещи сделаны гораздо лучше, чем в оригинале. Например, есть возможность наблюдать заезд всех машинок одновременно. И самое главное — можно ковыряться в исходниках!


Читать дальше →

Создаём игру, используя canvas и спрайты

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели170K
Веб сейчас везде, и предлагает очень мощную среду для создания и распространения приложений. Вместо цикла: написание кода → компиляция → запуск, просто обновите приложение или даже напиши код «на живую» в браузере. Кроме того, это относительно безболезненно позволяет распространять своё приложение на огромном количестве платформ. Интересно, что в последние несколько лет, разработка игр, используя HTML5, стала реальностью.
Элемент canvas был введен вместе с HTML5 и предоставляет API для работы с ним. API — прост, но если Вы никогда не работали с графикой, Вам потребуется время чтобы привыкнуть. Canvas поддерживается большим количество браузеров, что делает веб — хорошей площадкой для создания игр.
Читать дальше →

Доступ к SOAP веб-сервисам 1С из JavaScript и Html

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели44K
Описанный метод позволяет обратиться к веб-сервисам 1С из html-страницы через JavaScript. В качестве примера выводится список справочников. При нажатии на любой справочник выводятся первые буквы наименований. При нажатии на букву выводятся данные с наименованиями, начинающимися на эту букву.

Способ применим для случаев, когда веб-сервис и html-страница опубликованы на одном сервере. В этом случае не возникает кросс-доменных проблем. Например, если домены будут отличаться, то Chrome выдаст ошибку:

Failed to load resource: Origin localhost:3299 is not allowed by Access-Control-Allow-Origin

Не вдаваясь в подробности публикации веб-сервисов, предположим, что на стороне 1С создан и опубликован веб-сервис catalogs с операцией Execute. На входе — параметр script типа string, на выходе тип string. Операция запускает на стороне произвольный код script из параметра и возвращает JSON-сериализацию от переменной result.

Функция ExecuteCommands(script)
    result = null;
    Execute(script);
    return JSON(result);
КонецФункции


С JSON-сериализацией удобно работать средствами JavaScript и преобразовать строку в объект/массив одной командой eval(resultText). В Интернете можно найти несколько JSON-сериализаторов для 1С.

Удостоверимся, что веб-сервис отвечает, введя его адрес:

Отклик веб-сервиса
Читать дальше →

Yaxy — proxy-сервер для веб-разработчика

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели36K
Yaxy — proxy-сервер, подменяющий различные части HTTP-запросов и ответов на указанные в config-файле значения. Я не буду здесь описывать, как поставить, настроить и запустить сервер, это всё описано в readme репозитория. Здесь я опишу различные случаи, в которых Yaxy очень помогает, а то и вовсе незаменим.

Под катом 9 примеров использования Yaxy

HTML5 круговая панорама на three.js

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели44K
    В последнее время все чаще можно наткнуться на круговую панораму в интернете. Взять к примеру тот же сырный домик. Это эффектная штучка возможно вскоре станет обыкновенным делом для сайтов ресторанов, гостиниц, отелей и т. п. Однако, что делать, если существуют проблемы с flash на компьютере? Это реальная ситуация, которая возникла у меня на работе, по причине жесткой политики безопасности IT-отдела.
    В этой небольшой статье я расскажу вам о трудностях, которые встретил на пути создания интерактивной панорамы на WebGL + THREE.js.
Читать дальше →

Чем живет мобильный Островок

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели14K
Всем привет. Меня зовут Макс Дегтерев (у меня тут нет аккаунта, так что вот мой twitter: @suprMax и сайт maxdegterev.name ). Мы недавно запустили новую классную версию мобильного сайта. Про него-то я вам сейчас и расскажу.
Читать дальше →

Решаем квартирный вопрос при помощи API Яндекс.Карт

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели52K
В жизни даже самого «махрового» IT-шника порой наступает момент, когда нужно не только вылезти из своей берлоги на улицу, но целиком перенести себя на новое место жительства. Обычный человек в таких случаях вооружается Интернетом и прочёсывает сайты недвижимости в поисках подходящих вариантов, которые отмечаются на карте, выписываются или распечатываются, а затем планомерно прозваниваются. Если наступает конец цикла, а задача ещё не выполнена — goto line 1… А на каком-то этапе человеку это надоедает и он идёт в агенство.

Вот и в моей жизни пришло время для переезда, но проведя несколько дней за такой рутинной деятельностью я вспомнил, что незря ношу бороду есть такой чудесный сервис, как Яндекс.Карты, и у них есть не менее чудесное API. Посидев одно утро и скомбинировав всё с простейшим граббером на PHP и XPath я получил такую вот красочную карту, где разными маркерами можно отмечать объекты (квартиры) по любому из критериев, или просто одним взглядом оценить, какие из них ближе к желаемому месту дислокации (в моём случае это было метро):

Снимок экрана

Под катом - PHP, JS, немного HTML и кое-какие полезные ссылки

CoffeeScript в примерах. Валидация

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.3K
Пример программирования валидации на CoffeeScript.

CoffeeScript приятен тем, что множество даже сложных задач с ним можно делать быстро и легко. Получается симпатичный удобочитаемый код, который достаточно легко отлаживать.

Читать дальше →

Привязка телефона к аккаунту и авторизация сканированием QR кода

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели11K
Привет, хабр!
Сегодня меня посетила идея об альтернативной авторизации на сайтах при помощи привязанных к аккаунту мобильных девайсов.
Зачем это нужно?
Ну например, если пользователю лень вбивать пароли или для использования в двухфакторной авторизации, или для восстановления пароля и тд.
Собственно о способах применения данного механизма на продакшене я не задумывался. Основная цель — это реализация, а дальше посмотрим.
Читать дальше →

Приход Node на Android: первые шаги

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели19K
Позавчера на Гитхабе в репозиторий Node.js был принят тот код, посредством которого Linus Mårtensson учёл небольшие, но важные различия в поддержке Android и стандартных POSIX-систем. Также появился автоконфигуратор, позволяющий собрать Node для Android за два шага:

  1. source ./android-configure ~/android-ndk-r8d (второй параметр — это путь к NDK)
     
  2. make -j8 (сборка андроидосовместимых бинарников)

С этим достижением не всё ещё гладко (вон там, например, поступило предложение получше подстраиваться под шестидесятичетырёхбитные системы). Однако новость ужé такова, что можно подпрыгнуть от радости! Со времён начала прямой (а не под cygwin) поддержки Windows-версии Node (а это было давным-давно — в 2011 году) не случалось ещё ни одного столь же заметного шага в направлении совместимости между Node и новыми (ранее не поддерживавшимися) операционными системами.

Сразу скажу, впрочем, что у меня эта новинка пока что оставляет больше вопросов, чем ответов.

Читать дальше →

Ближайшие события

Добавляем ссылки на страницы сайта в CKEDITOR 4

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.4K
image

Доброго времени суток, %habrauser%!

Очень часто приходится писать мини CMS для разных проектов. Обосновано это, в большей степени, человеческой ленью. Поэтому в такие проекты часто добавляю очень удобный редактор CKEDITOR. И часто заказчики просят сделать удобный функционал для добавление ссылок на материалы сайта. В сети есть много описаний подобного процесса, но большинство рассчитаны на версии < 4. Недавно столкнулся с необходимостью внедрения данной функции в редактор.
Если тебе, дорогой читатель, интересно как это реализовать, милости прошу под кат.
Читать дальше →

Что было бы, если бы Хемингуэй писал на JavaScript

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели12K
Перевод статьи If Hemingway wrote JavaScript.

Эту статью написал мой хороший друг и коллега, Агнус Кролль. Агнус работает в команде разработки основной функциональности твиттера, участвует во всевозможных конференициях и ведет потрясающий блог про JavaScript. Кроме того, он большой поклонник художественной литературы, и я подумал, что будет круто, если он напишет что-то о программировании с точки зрения литературы.

Я любил художественную литературу задолго до того, как написал свою первую строчку кода. Сейчас я довольно много пишу на JavaScript, и, вдобавок, ещё и книгу пишу об этом.

Так что же такого в JavaScript, что так привлекает многих поклонников литературы? У меня есть несколько дурацких теорий, связанных с выразительным потенциалом ограниченного синтаксиса, но об этом как-нибудь в другой раз. Давайте взглянем на великих писателей: что если бы они писали на JavaScript? Как фанат Хемингуэя со стажем, я бы сказал, что он скорее всего возненавидел бы программирование (и программистов). Но я готов поспорить, что среди всеобщего презрения нашлось бы маленькое теплое местечко для JavaScript, потому что это был бы своего рода его язык. Свободный и обманчиво простой на поверхности, которая скрывает сущность и драму под собой.

Родоначальник всех код ревью



Читать дальше →

Вышел TypeScript 0.9

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели10K
Вчера (ночью по Москве) вышел долгожданный релиз TypeScript 0.9.

Для тех, кто не знает, что это такое:
TypeScript это язык программирования для разработки приложений на JavaScript.
TypeScript это типизированное расширение языка JavaScript, которое компилируется в JavaScript.
Любой браузер. Любой хост. Любая ОС. Open Source.
(с) www.typescriptlang.org

Под катом ключевые новшества. Приглашаю к дискуссии!
Читать дальше →

HTML 5 Notifications API

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели120K

Привет, Хабр. В этой статье я расскажу о HTML Notification API.

Какие возможности предоставляет Notification API


API позволяем отправлять уведомления через браузер. Вы можете задавать иконку для каждого уведомления, группировать уведомления, указывать заголовок и текст уведомления.

Поддержка в браузерах


  • Safari 6
  • Chrome 27
  • Firefox 22

Opera 15 beta не работает с Notifications API, несмотря на наличие конструктора Notification.
На мобильных платформах технология не работает.
В движке webkit есть старая нотация в виде webkitNotifications.

Как это работает


Цикл работы следующий:
  1. Получить разрешение на отправку;
  2. Правило фиксируется для сайта;
  3. Отправить уведомление.

Читать дальше →

Исследуем JavaScript Generators

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели43K


Когда я начинал писать на node.js, я ненавидел две вещи: все популярные шаблонизаторы и огромное количество callbacks. Я добровольно использовал callbacks, потому что понимал всю силу событийно-ориентированных серверов, но с тех пор в JavaScript появились генераторы, и я с нетерпением жду день, когда они будут имплементированы.

И вот этот день наступает. На сегодня генераторы доступны в V8 и SpiderMonkey, имплементация следует за обновлениями спецификации — это заря новой эры!
Читать дальше →

Мобильная веб-разработка: HTML5 приложение для Android

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели116K

Вступление



К счастью, есть более чем один способ написать приложение для мобильного телефона. Можно сделать сайт, упаковать его специальным образом, и вуаля, вот вам и приложение!
Читать дальше →

Простой компонент на TypeScript для отображения дерева

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели11K
В процессе работы над небольшим web-проектом мне потребовался компонент для отображения дерева элементов на странице. Компонент должен позволять развернуть/свернуть узлы дерева, обработать клик по элементу, добавить к дереву новые узлы, в общем предоставлять самые основные функции «treeview».

Условия использования компонента при этом несколько отличаются от «общепринятых» в лучшую сторону — в качестве среды исполнения будут применяться современные (IE9+) браузеры (web-проект предполагается использовать в рамках полностью контролируемой внутренней сети). Еще одним моментом является платформа, на базе которой разрабатывается серверная часть. Это ASP.NET MVC, а значит желательно, чтобы компонент поставлялся в том числе в виде NuGet-пакета, дружественного к типовой структуре каталогов ASP.NET MVC-приложения.

В процессе работы над вопросом я изучил существующие варианты и, как водится, изобрел очередной велосипед, но при этом свой собственный, с блэкджеком и шлюзами.
Читать дальше →