Обновить
256K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

260,04
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Борьба с грязными побочными эффектами в чистом функциональном JavaScript-коде

Время на прочтение25 мин
Охват и читатели24K
Если вы пробуете свои силы в функциональном программировании, то это значит, что вы довольно скоро столкнётесь с концепцией чистых функций. Продолжая занятия, вы обнаружите, что программисты, предпочитающие функциональный стиль, похоже, прямо-таки одержимы этими функциями. Они говорят о том, что чистые функции позволяют рассуждать о коде. Они говорят, что чистые функции — это сущности, которые вряд ли будут работать настолько непредсказуемо, что приведут к термоядерной войне. Ещё вы можете узнать от таких программистов, что чистые функции обеспечивают ссылочную прозрачность. И так — до бесконечности.

Кстати, функциональные программисты правы. Чистые функции — это хорошо. Но есть одна проблема…


Автор материала, перевод которого мы представляем вашему вниманию, хочет рассказать о том, как бороться с побочными эффектами в чистых функциях.
Читать дальше →

Способы синхронизации вкладок браузера

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели42K


Давным-давно в далёкой галактике появилась задача по синхронизации вкладок браузера для веб-плеера, наподобие VK: нужно было организовать обмен данными между вкладками, отслеживать их количество и назначать задачи некоторым из них. Всю реализацию нужно было выполнить на клиенте. Информации собрано много, и набралось на целую статью.

Ниже опишу различные способы решения подобных задач.
Читать дальше →

Как работает Headless Chrome

Время на прочтение19 мин
Охват и читатели136K
Уже из названия понятно, что headless-браузер — это нечто без головы. В контексте фронтенда — это незаменимый инструмент разработчика, с помощью которого можно тестировать код, проверять качество и соответствие верстке. Виталий Слободин на Frontend Conf решил, что необходимо познакомиться с устройством этого инструмента поближе.

Под катом компоненты и особенности работы Headless Chrome, интересные сценарии использования Headless Chrome. Вторая часть про Puppeteer — удобную Node.js-библиотеку для управления Headless-режимом в Google Chrome и Chromium.


О спикере: Виталий Слободин — бывший разработчик PhantomJS — тот, кто закрыл его и похоронил. Иногда помогает Константину Токареву ( annulen) в «воскрешенной» версии QtWebKit — том самом QtWebKit, где есть поддержка ES6, Flexbox и многие других современных стандартов.

Виталий любит исследовать браузеры, в свободное время копаться в WebKit, Chrome и прочее, прочее. Про браузеры сегодня и поговорим, а именно про безголовые браузеры и всю их семейку призраков.

Оптимизация работы с прототипами в JavaScript-движках

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели8.5K
Материал, перевод которого мы сегодня публикуем, подготовили Матиас Байненс и Бенедикт Мейрер. Они занимаются работой над JS-движком V8 в Google. Эта статья посвящена некоторым базовым механизмам, которые характерны не только для V8, но и для других движков. Знакомство с внутренним устройством подобных механизмов позволяет тем, кто занимается JavaScript-разработкой, лучше ориентироваться в вопросах производительности кода. В частности, здесь речь пойдёт об особенностях работы конвейеров оптимизации движков, и о том, как осуществляется ускорение доступа к свойствам прототипов объектов.


Читать дальше →

«Высокий уровень самодисциплины». Джеффри Рихтер о том, как кодить, писать книги и создавать свои компании

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели31K

Сегодня в нашей виртуальной студии один из самых известных дотнетчиков — Джеффри Рихтер.

В данный момент он — Partner Software Architect в Microsoft, работающий по направлению Distributed Cloud Apps & Storage. Иначе говоря, человек, который знает об Azure Storage всё.

F.A.Q.

Слишком много текста. О чём это всё?
Чтобы вам было веселей читать, для этой статьи мы придумали более интересную вёрстку. Слева будут говорящие головы, а справа — текст. Если вам уныло листать до интересующей части, то в оглавлении есть анкерные ссылки. В ролях:


Евгений phillennium Трифонов (нетехнические вопросы)
  • Советы разработчикам по созданию компании
  • Комбинирование разных видов деятельности
  • Что читать, что изучать, как писать


Олег olegchir Чирухин (технические вопросы)
  • Зачем Рихтер изучает JS, Golang и Python
  • Стоит ли продолжать писать на C++
  • Эволюция и будущее разработки на платформе Windows, .NET и вообще
  • Захватит ли JavaScript мир, нужна ли типобезопасность
  • Немного о пользе облачных провайдеров
  • Что лучше иметь — личный самолет или личный вертолёт
  • Как всё успевать



Почему эта статья попала в хаб JavaScript?
Только для тех, кому интересно мнение архитектора Azure относительно JS и его позиция в холиваре о типобезопасности. Этот холивар перетекает у нас из интервью в интервью, и конца ему не видно.


Почему эта статья попала в хаб С++?
Изначально Рихтер писал книги про C++. Только для тех, кому интересно мнение архитектора Azure относительно будущего и применимости C++


Джефф стал известен еще в начале 90-х, когда написал книгу о том, как программировать Windows 3.1. Его книга «Programming Applications for Microsoft Windows» стала классикой, позже выпускалась как «Windows via C/C++» и выдержала несколько изданий.

С появлением .NET он написал «CLR via C#» — тоже получилась классика, тоже несколько изданий. В то время он был одним из основателей компании Wintellect и, формально не будучи частью Microsoft, оказался более свободен в оценках. Чем и заработал репутацию крупного независимого эксперта по Windows. Это человек-легенда уровня Чарльза Петцольда и Дона Бокса.



Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №329 (27 августа — 2 сентября 2018)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели15K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.

FYI: На следующей неделе дайджеста не будет в связи с отпуском.


Читать дальше →

Применяем мозаику Вороного, пикселизацию и геометрические маски в шейдерах для украшения сайта

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели13K
image

Данная статья является логическим продолжением введения в программирование шейдеров для верстальщиков. В ней мы сделали шаблон для создания различных двумерных эффектов с фотографиями с помощью шейдеров и посмотрели пару примеров. В данной статье мы добавим еще пару текстур, применим на практике разбиение Вороного для создания мозаики из них, поговорим о создании различных масок в шейдерах, о пикселизации, а также затронем некоторые проблемы древнего синтаксиса GLSL, который до сих пор существует в наших браузерах.


Так же, как и в прошлый раз, будет минимум теории и максимум практики и рассуждений на приземленном бытовом языке. Начинающие найдут здесь последовательность действий с советами и полезными замечаниями, а опытные фронтендеры возможно найдут себе пару идей для вдохновения.

«Вирусы» в расширениях на примере FastProxy

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели203K

В этой статье я покажу насколько опасны могут быть расширения в хроме, и чем
расширения в фаерфоксе безопаснее.


Речь пойдёт о расширении FastProxy.
Ни в коем случае не ставьте его в чистом виде в хроме.

Читать дальше →

Подводные грабли SmartTV разработки

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели16K
image

Привет, Хабр!

Уже давно была идея написать статью о проблемах SmartTV разработки, но по ходу погружения в эту область, мы изобрели свой велосипед, который помогал нам эти проблемы решать. Поэтому, в данной статье, мы не только осветим некоторые проблемные моменты SmartTV разработки, но и расскажем о том как их решить с помощью очередного нового фреймворка PureQML.

Всем кому интересна данная тема или просто любопытно посмотреть на новый фреймворк, который может и в SmartTV, просим под кат.

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №328 (20 — 26 августа 2018)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели15K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.


Читать дальше →

Введение в программирование шейдеров для верстальщиков

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели36K


WebGL существует уже давно, про шейдеры написано немало статей, есть серии уроков. Но в основной массе они слишком сложные для верстальщика. Даже лучше сказать, что они охватывают большие объемы информации, которые скорее нужны разработчику игрового движка, чем верстальщику. Там сразу начинают с построения сложной сцены, камера, свет… На обычном сайте для создания пары эффектов с фотографиями все эти знания избыточны. В результате люди делают очень сложные архитектурные конструкции и пишут длинные-длинные шейдеры ради очень простых по сути действий.


Все это побудило создать введение в те аспекты работы с шейдерами, которые наиболее вероятно пригодятся в работе именно верстальщику для создания различных 2d-эффектов с картинками на сайте. Конечно с поправкой на то, что сами по себе в дизайне интерфейсов они у нас применяются относительно редко. Мы сделаем стартовый шаблон на чистом JS без сторонних библиотек и рассмотрим идеи создания некоторых популярных эффектов, основанных на сдвиге пикселей, которые сложно сделать на SVG, но при этом они легко реализуются с помощью шейдеров.

Руководство по веб-дизайну для разработчиков

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели48K
Автор статьи, перевод которой мы публикуем сегодня, говорит, что создал свой первый веб-сайт когда ему было 14 лет, в виде школьного проекта. Тогда перед ним стояла простая задача: разработать сайт, содержащий некий текст, изображения и таблицу. Обычно к школьным проектам он относился так: сначала о них забывал, а когда подходил срок сдачи, делал их в самый последний момент. Однако в тот раз всё было совсем не так. Особенно его интересовало то, как будет выглядеть его первый сайт. Тогда, для того, чтобы сделать всё так, как надо, он приложил все усилия. Автор материала говорит, что, ещё с тех давних времён, он стремился к тому, чтобы то, что он делает, выглядело бы как можно более привлекательно. Это стремление живо в нём до сих пор. Здесь он хочет поделиться советами по дизайну веб-страниц.

Читать дальше →

Микросервисный фронтенд — современный подход к разделению фронта

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели41K
too FAT SPA


Микросервисная архитектура уже давно де-факто стала стандартом при разработке больших и сложных систем. Она имеет целый ряд преимуществ: это и строгое деление на модули, и слабая связность, и устойчивость к сбоям, и постепенность выхода в продакшн, и независимое версионирование компонентов.

Правда, зачастую, говоря о микросервисной архитектуре, упоминают только бэкенд-архитектуру, а фронтенд как был, так и остается монолитным. Получается, что мы сделали великолепный бэк, а фронт тянет нас назад.

Сегодня я расскажу вам, как мы делали микросервисный фронт в нашем SaaS-решении и с какими проблемами столкнулись.
Подробнее под катом

Ближайшие события

TypeScript 3.0

Время на прочтение20 мин
Охват и читатели46K
TypeScript 3.0! Да, он вышел, и в нем по-настоящему много нововведений. Под катом вы найдете подробное описание всех новинок последней версии, среди которых режим build, новый тип unknown, значительные изменения в API, улучшения производительности и многое другое. Присоединяйтесь!

Читать дальше →

Nginx-переменные с njs: просто, безболезненно и через JavaScript

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели16K
njs — это JavaScript-интерпретатор в легковесном веб-сервере, с помощью которого можно создавать новые nginx-переменные и обработчики стадий запроса. Чем njs хорош? Чего не умеет? И зачем вообще его сделали? На эти и другие вопросы ответит Дмитрий Волынцев (xeioex), разработчик nginx и основной разработчик интерпретатора njs.



— Дмитрий, зачем понадобился скриптинг в конфигах nginx?


— Первая причина — директива if. Люди, которые первый раз ее увидели, думают, что можно использовать ее императивно. На самом деле это не так — конфигурация nginx является декларативной. В примере ниже можно подумать, что в ответе будут два header: X-First и X-Second. Но в ответ попадет только второй header, потому что так устроен nginx: если мы напишем две if-директивы, то выберется самая последняя.

location /only-one-if {
    set $true 1;

    if ($true) {
        add_header X-First 1;
    }

    if ($true) {
        add_header X-Second 2;
    }

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №327 (13 — 19 августа 2018)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели15K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.


Читать дальше →

Иван Тулуп: асинхронщина в JS под капотом

Время на прочтение24 мин
Охват и читатели59K
А вы знакомы с Иваном Тулупом? Скорее всего да, просто вы еще не знаете, что это за человек, и что о состоянии его сердечно-сосудистой системы нужно очень заботиться.

Об этом и о том, как работает асинхронщина в JS под капотом, как Event Loop работает в браузерах и в Node.js, есть ли какие-то различия и, может быть, похожие вещи рассказал Михаил Башуров (SaitoNakamura) в своем докладе на РИТ++. С удовольствием делимся с вами расшифровкой этого познавательного выступления.



О спикере: Михаил Башуров — fullstack веб-разработчик на JS и .NET из Luxoft. Любит красивый UI, зеленые тесты, транспиляцию, компиляцию, технику compiler allowing и улучшать dev experience.

От редактора: Доклад Михаила сопровождался не просто слайдами, а демо-проектом, в котором можно понажимать на кнопочки и самостоятельно посмотреть за выполнением тасок. Оптимальным вариантом будет открыть презентацию в соседней вкладке и периодически к ней обращаться, но и по тексту будут даны отсылки на конкретные страницы. А теперь передаем слово спикеру, приятного чтения.

Какие видеокодеки (не) используют браузеры для видеозвонков

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8.2K

Типичный запрос в техподдержку Voximplant: «Почему видеозвонок между двумя Chrome выглядит лучше, чем видеозвонок между MS Edge и нативным iOS-приложением»? Коллеги обычно отвечают нейтральное — «потому что кодеки». Но мы, айтишники, любопытны. Даже если я не разрабатываю новый Skype-for-web, чтение «какой браузер что может» и как они разбивают одно видео на несколько потоков разного качества обогащает картину мира и дает свежую тему для обсуждения в курилке. Удачно подвернувшаяся статья от широко известного в узких кругах Dr Alex (с лучшим объяснением термина «media engine» из всех, что я видел), немного нашего опыта, пара вечеров в «Циферблате» — и адаптированный для Хабра перевод ждет под катом!
Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №326 (6 — 12 августа 2018)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели14K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.


Читать дальше →

Опыт использования WebRTC. Лекция Яндекса

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели29K
Что лучше использовать при разработке софта — нативные или веб-технологии? Холивар по этому поводу закончится ещё не скоро, но мало кто станет спорить, что нативные функции полезно продублировать для использования в браузерах или WebView. И если когда-то приложения для звонков существовали исключительно отдельно от браузера, то теперь их легко реализовать и в вебе. Разработчик Григорий Кузнецов объяснил, как пользоваться технологией WebRTC для P2P-соединений.


— Как вы все знаете, в последнее время появляется довольно много приложений, в основу которых заложен прямой обмен данными между двумя браузерами, то есть P2P. Это всевозможные мессенджеры, чаты, звонилки, видеоконференции. Также это могут быть приложения, которые производят какие-то распределенные вычисления. Пределы фантазии никак не ограничиваются.