Обновить
256K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

238,75
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как я нашел лучший в мире язык программирования. Часть Йо (2.72)

Время на прочтение21 мин
Охват и читатели118K
Поскольку после второй части у меня случился перерыв на работу, я поимел возможность получить некоторый фидбек, который я хоть и еще не обработал, все же заставляет меня написать внеплановую часть Йо, которая мне кажется важной для дальнейшего разговора. С тем же перерывом на работу связана задержка третьей части, прошу меня извинить тех, кто действительно ждал и пока не дождался.
Читать дальше →

Как я нашел лучший в мире язык программирования. Часть 1

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели106K
Поскольку дальше я буду жестко провоцировать троллей на тему языков программирования, и тем более назову лучший в мире (на данный момент) язык программирования (абсолютно лучший, то есть без всяких оговорок), от чего, обычно, у троллей срывает башню, рекомендую им и всем остальным ознакомиться с моим постом почти трех летней давности «О выборе языка программирования», все написаное там актуально и повторяться я не хочу.

Прочитали? Дальше будет про лучший в мире язык программирования, который я назову ближе к концу. Да, да, еще три дня назад я и не думал что единороги существуют — ведь каждый язык так или иначе сосет, и каждый сосет по-своему (хотя нет, есть и такие которые сосут всегда и везде, но о них не будем). Как инженер, я прекрасно понимал что в вопросе языка не возможно без разнообразных trade offs, начиная с garbage collected vs manual memory management, хотя Rust пытается съесть рыбку не присев на палку в этом вопросе, и так далее. Хоть мы и говорим о языках общего назначения, все они так или иначе позиционируют себя, фокусируясь на каких-то идеях, принципах, и целях, в которых они хороши, оставляя все не согласованное с такими принципами в лучшем случае возможными, но не эффективными и/или не удобными. Одним словом нецелесообразными. Однако язык, сочетающий в себе несочетаемое, есть.

Читать дальше →

Настоящие ассоциативные массивы в JavaScript

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели59K
Использование литерала объекта, как простого средства для хранения пар ключ-значение давно стало обычным делом в JavaScript. Тем не менее, литерал объекта всё же не является настоящим ассоциативным массивом и по этому, в некоторых ситуациях, его использование может привести к неожиданным результатам. Пока JS не предоставляет нативную реализацию ассоциативных массивов (не во всех браузерах, по крайней мере), существует отличная альтернатива объектам, с нужной функциональностью и без подводных камней.
Читать дальше →

С чего начинался jQuery

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели39K
imageJavaScript библиотека jQuery была выпущена 9 лет назад и с тех пор этот open source проект внес ощутимый вклад в мир веб-разработки. Безусловно интересно оглянуться назад и посмотреть на истоки jQuery.

В апреле 2015 года создатель jQuery Джон Резиг (John Resig) опубликовал самую первую версию jQuery от января 2006 года. В этой публикации Джон дополнил код воспоминаниями о том, как создавался jQuery.

Вот несколько фактов, которые можно узнать изучая комментарии Джона:
Читать дальше →

Несколько интересностей и полезностей для веб-разработчика #44

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели40K
Доброго времени суток, уважаемые хабравчане. За последнее время я увидел несколько интересных и полезных инструментов/библиотек/событий, которыми хочу поделиться с Хабром.

ExpandJS



Огромный проект, где спецификация веб-компонентов используется на полную катушку. ExpandJS это набор из более чем 80 компонентов и более 350 различных функций для работы с ними. И все это доступно как каркас, но так же и в трендовом Material Design стиле.

<!-- Import elements -->
<link rel="import" href="../mat-content.html">
<link rel="import" href="../mat-drawer.html">
<link rel="import" href="../mat-header-panel.html">
<link rel="import" href="../mat-shell.html">

<!-- Application scaffold -->
<mat-shell theme="...">

    <mat-drawer>...</mat-drawer>

    <mat-header-panel>
        <mat-header>...</mat-header>
        <mat-content>...</mat-content>
    </mat-header-panel>

    <mat-drawer right>...</mat-drawer>

</mat-shell>

Читать дальше →

Сниффинг истории браузера с помощью favicon

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели29K
Метод позволяет определить посещаемые пользователем сайты с помощью запроса иконок сайта со страницы. Идея этого метода пришла мне в голову при обсуждении с другом возможностей аналитики поведения пользователей на его сайте. Мы обсуждали, какие метрики нужно и какие не нужно собирать о его посетителях. Я подумал, что было бы неплохо узнать, какими еще сайтами пользуются его посетителями. В голову тут же пришел старый, но известный способ с CSS-стилями.

Тот способ основывается на использовании метода DOM элемента getComputedStyle. Будучи вызванным у HTMLAnchorElement, он позволяет различать :visited и обычные состояния ссылок на популярные сайты.

Баг давно закрыли и больше им воспользоваться нельзя.

Мой метод основывается на том факте, что favicon.ico посещаемых пользователем сайтов, скорее всего, будут находиться у него в кэше и, соответственно, загрузятся быстрее, чем тех сайтов, на которых он ни разу не был. Браузеры очень агрессивно кэшируют favicon.ico, что лишь увеличивает надежность такого способа.

Ниже приведен полный исходный код proof-of-concept реализации этого способа. С его помощью можно продемонстрировать, что вы посещаете сайт habrahabr.ru, но ни разу не были на сайте hornet.com.
Читать дальше →

TypeScript: общие впечатления

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели149K
Думаю, многие из вас знают, что сейчас существует обилие различных языков (или инструментов), которые позволяют писать код компилируемый в JavaScript. Это CoffeeScript, Dart, GorillaScript и другие (довольно большой список можно найти здесь). Недавно я решил познакомиться с одним из представителей этого списка — языком программирования под названием TypeScript.

Я расскажу о личном опыте — почему решил попробовать именно его, как начать работать с ним, и какие выводы сделал, поработав с ним несколько дней.

Если вам это интересно — пожалуйста, заходите под кат.
Печеньки внутри

Универсальный солдат: как мы разработали и внедрили адаптивное портальное меню для всех проектов Mail.Ru

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели18K
Всем привет! Я Егор Дыдыкин, руководитель группы разработки главной страницы Mail.Ru. В этой статье я расскажу о том, как мы решали задачу по созданию адаптивного портального меню — блока, расположенного в верхней части практически каждой страницы проектов Mail.Ru. Создавать, развивать и модифицировать любые кросспортальные решения (к которым относится и наше адаптивное меню) – это всегда объемная и сложная задача. Трудность работы с такими элементами в том, что они используются на всех проектах портала Mail.Ru — и соответственно, должны учитывать технологическую и продуктовую специфику каждого из них. Необходимо, чтобы портальное меню было технически независимо и могло работать в любой среде — легко встраиваться в каждый из проектов и соответствовать их логике.

Новая версия портального меню понадобилась в результате крупного обновления портальных гайдлайнов, которое произошло в прошлом году. Подробно о том, что и зачем поменялось, можно прочитать на Behance. В рамках обновления нужно было обеспечить стилистическое единство множества разных проектов портала Mail.Ru, а также единый стиль работы на них навигации, визуально и функционально. На каком бы проекте ни находился пользователь, ему должно быть понятно, как по нему перемещаться. Поэтому меню и технически должно быть единым, кросспроектным.



Итогом нашей работы стало решение, которое фактически представляет собой конструктор с большим набором элементов, в том числе и динамических. Такой подход дал возможность в режиме реального времени «собирать» из этих элементов портальное меню, соответствующее требованиям того или иного проекта, и позволил вывести на первый план именно те возможности, которые больше всего нужны пользователям. Формат элементов также адаптируется в зависимости от разрешения экрана, на котором пользователь открыл страницу.

А теперь подробнее о том, как мы это сделали.
Читать дальше →

Дайджест интересных материалов из мира веб-разработки и IT за последнюю неделю №161 (18 — 24 мая 2015)

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели32K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на полезные ресурсы, интересные материалы и IT-новости


Читать дальше →

Scrollport.js — новая анимация скролла

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели46K
image

Анимация скролла к месту страницы с момента изобретения почти не подвергалась никаким модификациям, никак не украшалась. Да никому и не надо вроде, и так все работает. Говоришь куда скроллить и за сколько нужно добраться. Всё.

Я решил на анимацию скролла посмотреть под другим углом. Не потому что сейчас с ним что-то не так, а потому что можно и поинтереснее. В результате некоторых наблюдений и всплесков фантазии удалось придумать 3 способа для более интересной анимации. В итоге завернул все в плагин «Scrollport.js» с 3 новыми и 1 классическим режимом. Смотрите демо и проходите под кат.
Читать дальше →

50+ лучших дополнений к Bootstrap

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели203K


Благодаря популярности CSS фреймворка Bootstrap, для него разработали массу различных дополнений. Даже сейчас вы можете использовать Bootstrap практически для любой задачи при разработке и оформлении вебсайта.

Для статьи я подобрал наиболее полезные дополнения «на все случаи жизни».
Читать дальше →

Дайджест интересных материалов из мира веб-разработки и IT за последнюю неделю №160 (11 — 17 мая 2015)

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели34K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на полезные ресурсы, интересные материалы и IT-новости


Читать дальше →

Ближайшие события

Несколько интересностей и полезностей для веб-разработчика #43

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели40K
Доброго времени суток, уважаемые хабравчане. За последнее время я увидел несколько интересных и полезных инструментов/библиотек/событий, которыми хочу поделиться с Хабром.

Ramjet


image
Нереально крутой скрипт, который производит морфинг DOM элементов. Выглядит потрясающе! Работает с HTML и SVG элементами, а также с изображениями. Ramjet содержит в себе базовую коллекцию функций анимации и максимально прост в использовании:
<div id='a' style='background-color: red; font-size: 4em; padding: 1em;'>a</div>
<div id='b' style='background-color: blue; font-size: 4em; padding: 1em;'>b</div>

<script src='ramjet.js'></script>
<script>
    // to repeat, run this from the console!
    ramjet.transform( a, b );
</script>

Читать дальше →

Asm.js пришел в Chakra и Microsoft Edge

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели18K
Asm.js в Microsoft Edge

Несколько месяцев назад мы объявили о начале работ по внедрению Asm.js. Поддержка Asm.js была одним из 10 наиболее востребованных запросов в на UserVoice для Microsoft Edge, начиная с самого запуска в декабре 2014 г. С тех пор мы добились хорошего прогресса: в Windows 10 Insider Preview, начиная со сборки 10074, вы можете попробовать Asm.js в Chakra и Microsoft Edge.

Что такое Asm.js?


Asm.js – это строгое подмножество JavaScript, которое может быть использовано как низко-уровневый и эффективный язык для компилятора. Как подмножество asm.js описывает ограниченную виртуальную машину для языков с небезопасным доступом к памяти вроде C и C++. Комбинация статичной и динамичной проверок дает возможность движкам JavaScript использовать техники вроде специализированной компиляции без страховок или AOT-компиляции (Ahead-of-Time) для корректного asm.js-кода.


Подобные приемы помогают JavaScript выполняться с «предсказуемой» и «близкой к нативной» производительностью, причем оба свойства являются нетривиальными для достижения в рамках обычных оптимизаций компилятора для динамических языков вроде JavaScript.

Учитывая сложность написания asm.js-кода вручную, сегодня asm.js в основном производится за счет транскомпиляции C/C++ кода, используя такие инструменты, как Emscripten. Полученный результат используется в рамках веб-платформы вместе с такими технологиями, как WebGL и Web Audio. Игровые движки, например, Unity и Unreal, начинают внедрять раннюю или экспериментальную поддержку игр в вебе без использования плагинов, используя комбинацию asm.js и других связанных технологий.
Читать дальше →

Быстрое кроссплатформенное HTML5 приложение на Framework7

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели81K
Задумываясь о разработке html5 приложения, многим сразу на ум приходит jQuery, или точнее jQueryMobile. И попробовав написать даже самое простенькое приложение используя jQueryMobile, очень легко разочароваться, так как производительность и отзывчивость получившегося html5 приложения куда ниже ожидаемого, и уж совсем его не сравнить с нативными приложениями.


Читать дальше →

Пишем Бетховена на Javascript или немного о MIDI.js

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели24K
Как сыграть ноты в браузере? Как сократить любое длиннейшее произведение до 107 отдельных нот (которые можно еще и закэшировать) и килобайта-другого текста? Немного музыкальной теории, js-библиотеки и MIDI под катом.
Читать дальше →

Три особенности JavaScript, о которых полезно знать каждому Java/C-разработчику

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели50K


Иногда JavaScript может вводить разработчика в заблуждение, а иногда — доводить до белого каления из-за своей неполной консистентности. Есть в JavaScript некоторые вещи, которые только запутывают и сбивают с толку. Самые известные из них оператор with, неявные глобальные переменные и странное поведение при операции сравнения.

Пожалуй, вокруг JavaScript разгоралось больше всего споров в истории программирования. Помимо его недостатков (отчасти рассмотренных в новых спецификациях ECMAScript), большинство программистов недовольны следующими моментами:

  • DOM, который многие ошибочно считают эквивалентом самого языка JavaScript, обладает очень неудачным API.
  • Когда переходишь на JavaScript с языков С и Java, то попадаешь в ловушку синтаксиса, который устроен не так, как в императивных языках. Это очень часто приводит к багам и сильно раздражает.

В результате JavaScript обрёл довольно плохую репутацию, которой он, в общем-то, не заслуживает. И чаще всего это связано с тем, что многие разработчики переносят на JavaScript свой опыт работы на Java или С/С++. Здесь разобраны три наиболее трудных случая, демонстрирующих разницу в подходах между Java и JavaScript.
Читать дальше →

Дайджест интересных материалов из мира веб-разработки и IT за последнюю неделю №159 (4 — 10 мая 2015)

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели43K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на полезные ресурсы, интересные материалы и IT-новости


Читать дальше →

Пишем бота для браузерной игры agar.io

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели243K


Все уже наверно в курсе о такой замечательной веб-игре, как agar.io.
В очередной раз проиграв в ней более везучему сопернику, я тихо выругался про себя и решил как-то взломать эту игрушку, чтобы получить наконец в ней преимущество! В итоге мне удалось создать себе отряд игровых ботов, которые стремятся найти меня на карте, чтобы влиться в мою игровую клетку.
Подробности