Обновить
256K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

237,63
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Реализация сортировки в V8 от Google

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели40K
image
Привет, Хабр.

Мир javascript развивается с невероятной скоростью: новые стандарты языка, новые фреймворки, и в браузере, и на сервере и в десктопных приложениях и так далее… Но иногда хочется вместо изучения новой супер-фичи погрузиться в какую-то более базовую тему. И погрузиться глубоко, до самых исходников.

И в этот момент под моим пристальным взглядом оказалась незаметная строчка «native code», которая так или иначе появляется перед глазами любого JS разработчика в консоли Chrome или Node.js:

[].sort.toString();
"function sort() { [native code] }"

Итак, кому интересно, какая реализация сортировки скрывается в V8 за надписью [native code] — добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

<input> Я ♥ тебя, но ты меня обламываешь

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели54K

Привет, представляю твоему вниманию перевод статьи Моники Динкулеску '<input> I ♡ you, but you're bringing me down'. Художественный перевод с английского не является моей основной специализацией, поэтому в тексте возможны неточности. Правки призываю отправлять личным сообщением, а если есть что сказать, велкам в комментарии. Отдельное спасибо @Kt за редакторские правки. Приятного чтения.


Некоторые люди делают мебель. Некоторые люди вяжут. Некоторые люди имеют хобби, которые никак не пересекаются с HTML спецификациям из 90-х. Но я не из таких. И, вот история о том, как <input> стал той хренью, которой он является, и почему его надо сжечь


Ранние годы



1995 был клевым годом. Друзья, Скорая Помощь, Зена по телеку. TLC занимали верхушки чартов с хитом "Waterfalls". С браузерами было нормуль, потому что HTML было все очень нормуль. У нас были Mosaic, Netscape и IE1, а при утверждении спеков HTML 2, наконец, выкроили время для стандартизации форм. Девяносто пятый был годом рождения <input>, и теперь, когда он достаточно взрослый, чтобы покупать в магазине алкоголь, нам нужно поговорить.
Продолжить чтение статьи

npm@3: будущее уже здесь

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели26K
В конце июня была выпущена первая бета третьей версии npm. А 26-го сентября версия 3.3.3 была помечена как latest в официальном репозитории, что знаменует окончание бета тестирования и доступность третьей версии для всех разработчиков. Но переход на третью версию не очень быстрый. К примеру, скачав node.js с официального сайта мы получим в комплекте версию 2.x npm. В данный момент разработчики параллельно поддерживают две версии, 2.x и 3.x — почти как у Python. Надеюсь, с npm переход получится быстрее, разработчики грозятся приурочить его к выходу Node 5. Ну а пока они этого не сделали, я предлагаю вам ознакомиться с нововведениями и узнать как можно одной командой обновить себе npm на тройку.
Посмотреть на сплющенные node_modules

У нас проблемы с промисами

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели253K
Разрешите представить вам перевод статьи Нолана Лоусона «У нас проблемы с промисами», одной из лучших по теме из тех, что мне доводилось читать.

У нас проблемы с промисами


Дорогие JavaScript разработчики, настал момент признать это — у нас проблемы с промисами.

Нет, не с самими промисами. Их реализация по спецификации A+ превосходна. Основная проблема, которая сама предстала передо мной за годы наблюдений за тем, как многие программисты борются с богатыми на промисы API, заключается в следующем:

— Многие из нас используют промисы без действительного их понимания.

Если вы мне не верите, решите такую задачку:

Вопрос: В чем разница между этими четырьмя вариантами использования промисов?

doSomething().then(function () {
  return doSomethingElse();
});

doSomething().then(function () {
  doSomethingElse();
});

doSomething().then(doSomethingElse());

doSomething().then(doSomethingElse);

Узнайте решение задачи

Дайджест интересных материалов из мира веб-разработки и IT за последнюю неделю №182 (19 — 25 октября 2015)

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели28K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на полезные ресурсы, интересные материалы и IT-новости


Читать дальше →

Flux в картинках

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели52K
Нам в Хекслете нравится ReactJS и Flux. Нам кажется, что это правильное направления развития. Мы любим функциональное программирование и чистые функции, и когда сложные архитектуры упрощаются за счет подходов, связанных с ними — это круто. По Реакту уже есть немало ресурсов в интернете, в том числе наш практический курс по React JS. Последний урок в этом курсе называется «Однонаправленное распространение данных», и там мы подходим к интересной теме, которая лежит в основе архитектуры Flux.

Flux это паттерн распространения даных в приложении. Flux и React выросли в стенах Фейсбука вместе. Многие используют их одновременно, но ничто не мешает использовать их по отдельности. Они были созданы для решения конкретной проблемы в Фейсбуке.

Мы используем React и Flux в своей браузерной среде разработки Hexlet IDE (она в опен-сорсе), в которой учащиеся выполняют практические задания. Flux одновременно очень популярен и очень непонятен для многих в мире веба. Сегодняшний перевод — попытка объяснить Flux на пальцах (ну, то есть картинках).

Проблема


Вначале нужно понять, какую проблему решает Flux.


Читать дальше →

JavaScript и Nginx = nginScript, а HTTP2 в придачу

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели41K

Дело было вечером, делать было нечего, но голова рукам покоя не давала и хотелось чего-то для души… А для души захотелось чего-то новенького, эдакого необычного.

Я, как и многие из хабровчан, люблю новинки. Релиз нового софта — это как праздник. Новые фичи, новые возможности… Новые способы забивать гвозди и кататься на велосипедах. Новые велосипеды… В общем можно придумать кучу аллегорий и метафор. А про что это я? Ах да, про Nginx, HTTP2 и JavaScript. Чем они связаны, спросите вы? А тем, что в последней версии Nginx (1.9.5) добавили много интересных плюшек, а именно:

  • добавили протокол HTTP2 и удалили модуль SPDY (нафиг старое барахло)
  • интегрировали прямо в nginx модуль ngx_http_js_module и создали свой диалект JavaScript

Го под кат, расскажу детали.
Читать дальше →

19 принципов разработки по БЭМ, или что должен знать каждый разработчик библиотек

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели43K
БЭМ набирает популярность и становится актуальнее — например, недавно Google выпустил новую библиотеку блоков под названием Material Design Lite, реализованную по БЭМ-методологии. Команда БЭМ тоже не сидела без дела — мы выпустили новую версию библиотеки bem-components, на базе которой построены сайты и проекты не только Яндекса, но и других разработчиков.

Эти события натолкнули нас на мысль ещё раз вспомнить и рассказать вам, как сформировались принципы разработки библиотек в БЭМ-методологии. Надеемся, что многим это будет интересно и полезно. Итак, поехали.

image

Долгое время мы создавали библиотеки блоков, пользуясь в основном интуицией и, как нам тогда казалось, чувством прекрасного. На этом тернистом пути было набито много шишек и усвоено много уроков. В результате у нас родился новый документ, содержащий принципы разработки библиотек, которым мы пользуемся сейчас как чеклистом при разработке каждого нового блока. На наш взгляд, эти простые и очевидные принципы дают нам возможность получить продуманный, удобный, масштабируемый и легкий в поддержке код.

Если вы хотите узнать на примерах, как мы пришли к нашим принципам разработки, добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

Создание синтезатора на JavaScript

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели31K


Идея сделать браузерный синтезатор у меня появилась достаточно давно, ещё когда Audio API был в весьма зачаточном состоянии и практически единственным шансом извлечь звук из браузера (кроме воспроизведения готовых файлов) была генерация WAV с его последующей кодировкой в base64 и записью в аудио-тег. И если синтез и кодирование удавались без проблем (WAV формат довольно прост), то с потоковым аудио для музицирования в реальном времени всё было хуже и никакими ухищрениями не удавалось добиться бесшовной буферизации, в связи с чем идея и заглохла, так не успев родиться. За прошедшие годы браузеры в поддержке Audio API заметно прибавили, что в свою очередь вдохновило меня на новые эксперименты в этой области. В данной статье шаг за шагом описывается процесс создания браузерного синтезатора средствами HTML5, начиная с генерации простой синусоиды, продолжая коммутацией и модуляцией сигналов и заканчивая аудиоэффектами.
Читать дальше →

Тонкости модульной системы ECMAScript 2015 (ES6)

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели120K
Уже около полугода я пишу на ES6 (который в итоге назвали ES-2015) и ES7, с использованием бабеля в качестве транслятора. Писать мне приходилось в основном серверную часть, соответственно, использование модулей было само собой разумеющимся: до ES6 — с помощью модульной системы самой ноды, а теперь — с помощью стандартизированной семантики самого языка. И мне захотелось написать статью, в которой расписать тонкости, плюсы, подводные камни и необычности новообретенной модульной системы языка: отчасти — чтобы другим было проще, отчасти — чтобы разобраться во всём окончательно самому.

Я разберу, что такое модуль, как происходит экспорт сущностей, как происходит импорт сущностей, чем система модулей ES6 отличается от системы модулей в NodeJS.
Итак, начнем.

Игра для РЖД: complete story

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели37K
image

Многие из нас играли в железную дорогу в детстве и мечтали о втором-третьем наборе рельс, чтобы построить свою ветку от балкона до прихожей. Нашей команде удалось поучаствовать в виртуальном строительстве огромного транссиба с развязками поражающими воображение.

Кстати, на сайте Канобу еще неделю будет длиться конкурс с билетами на Игромир в качестве приза.
Ссылка на игру
и на внеконкурсную версию (без обертки Канобу)
Читать дальше →

ES6 в деталях: прокси

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели23K
Ряд публикаций Джейсона Орендорфа ES6 In Depth посвящен ES6, который добавили в язык программирования JavaScript в 6 итерации ECMAScript.

Сегодня будем делать такие штуки:



Немного сложно для первого примера. Подробнее объясню позже, пока что посмотрим, что за объект мы создали.
Читать дальше →

Ближайшие события

Игра знакомая с детства в реализации на JavaScript

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели48K


Нет ничего лучше, чем вновь почувствовать себя ребенком. Воспоминания с детства зачастую самые яркие и приятные. Случайно попавшаяся на просторах интернет фотография электронной игры «Ну, погоди!» («Электроника ИМ-02») навеяла массу воспоминаний и… породила желание не просто сыграть, а еще и реализовать её (специфика профессии). Собственно, результатом и хотел бы поделиться с аудиторией хабра. Игра «Ну, погоди!»
Читать дальше →

Унификация дизайна со стороны бэкенда: JavaScript на сервере

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели16K
image

В начале 2014 года к нам в отдел контентных проектов пришла задача унификации дизайна. Дизайнеры хотели единый стиль проектов и принципы работы интерфейсов. Это будет удобно пользователям, облегчит запуск новых проектов и редизайн существующих (более подробно об этом писал Юра Ветров). Команда фронтенда получит возможность использовать схожие компоненты верстки на разных проектах, что уменьшит время разработки и поддержки существующего функционала. Для команды бэкенда задача оказалась нетривиальной: большинство наших проектов написана на Perl (Template Toolkit), Недвижимость на PHP, Дети и Здоровье используют Django. Но от нас требовалось реализовать не только поддержку единого шаблонизатора, но и согласовать единый формат отдаваемых данных в шаблоны. Обилие подгружаемых AJAX-блочков требовало поддержку еще и клиентской шаблонизации.

Таким образом, задача унификации дизайна превратилась в задачу выбора единого шаблонизатора для Perl, Python, PHP и JS.
Читать дальше →

King's Bounty III: расширенный римейк оригинальной игры под DOS на Javascript/HTML5

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели63K

Предпосылки и философские размышления


Как и у многих моих коллег по программистскому цеху, особенно у тех, кто рано начал пробовать свои силы в области компьютерных технологий, у меня где-то на задворках сознания хранится набор самых тёплых и романтических воспоминаний о первых опытах. Когда-то, в далёком 1987 году, отец впервые взял меня в выходной к себе на работу, где торжественно усадил на стул перед гудящей «Искрой-1030-11». Примерно тогда я твёрдо понял, чем хочу заниматься в своей дальнейшей жизни.

image
Читать дальше →

Вышла в свет новая версия Node.js v4.0.0

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели30K
Сотрудники Node.js и члены Node.js Foundation с гордостью представляют 4.0.0 версию продукта. В этот релиз включены бесчисленные часы совместной работы проектов Node.js и io.js, которые были успешно объедены в одну кодовую базу. Проект Node.js управляется командой из 44 человек, 15 из которых формируют Technical Steering Committee (TSC). Кроме того, более 100 участников были добавлены в список людей, способных влиять на развитие ядра, по сравнению с числом участников версии v0.12.7.

Node.js v4.0.0 содержит V8 v4.5, это та же версия V8, которая поставляется вместе с веб браузером Chrome сегодня. Это привносит с собой множество бонусов для пользователей Node.js, наиболее важные из которых, это поддержка ES6 стандарта, который включен по умолчанию, включая блочную область видимости, классы, типизированные массивы (Node's Buffer теперь работает поверх Uint8Array), генераторы, Promises, Symbols, строковые шаблоны, коллекции (Map, Set, и так далее) и, новая возможность для V8 v4.5 — стрелочные функции.
Читать дальше →

Как работают замыкания (под капотом) в JavaScript

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели77K
Привет, Хабр!

Мы в Хекслете используем JavaScript не только для очевидных задач во фронтэнде, но и, например, для реализации браузерной среды разработки (наш опен-сорсный hexlet-ide) на React'е. У нас есть практический курс по JavaScript, и один из уроков там посвящен замыканиям. Это важная тема не столько в рамках JS, сколько в программировании вообще. Мы освещаем ее и в других курсах.

В целом, статей и туториалов про использование замыканий в JS полно, но объяснений как это все работает внутри — мало. Сегодняшний перевод посвящен именно этой теме. Как и почему работают замыкания в JS, когда они создаются и уничтожаются и почему каждая функция в JS — это замыкание.


Я использую замыкания уже достаточно давно. Я научился их использовать, но не до конца понимал как они на самом деле работают, что происходит «под капотом». Что это вообще такое? Википедия не очень помогает. Когда замыкание создается и уничтожается? Как выглядит реализация?

"use strict";
 
var myClosure = (function outerFunction() {
 
  var hidden = 1;
 
  return {
    inc: function innerFunction() {
      return hidden++;
    }
  };
 
}());
 
myClosure.inc();  // возвращает 1
myClosure.inc();  // возвращает 2
myClosure.inc();  // возвращает 3
 
// Ага, круто. А как это реализовано?
// И что происходит под капотом?
Читать дальше →

Пиринговая сеть base.network

Время на прочтение22 мин
Охват и читатели31K
base.network
«Свобода — это возможность сказать, что дважды два – четыре. Если дозволено это, всё остальное отсюда следует.»
Джордж Оруэлл — «1984»

В современном мире активно развиваются различные распределенные технологии. Уже не первый год успешно функционируеют такие проекты как пиринговая платежная система Bitcoin, распределенные микроблоги (Twister), распределенные мессенджеры (например, Tox). Дошло дело и до полноценных распределенных сайтов.

Частично функционал распределённых сайтов уже реализован в таких проектах как Freenet и I2P. Однако подобные проекты имеют ряд недостатков. Например, в настоящее время Freenet не может быть использован для создания или распространения динамического контента, такого, который использует базы данных или скрипты. Для доступа к подобным сетям часто необходимо устанавливать специальное программное обеспечение или скачивать базы данных огромных размеров. Многие пиринговые сети имеют большое время отклика. Между публикацией информации и тем когда ее увидят остальные пользователи проходит немало времени.

Предлагаемая система base.network призвана устранить подобные недостатки пиринговых сетей и объединить в себе все технические преимущества централизованных систем со свободой обмена информации в распределенных сетях.
Это своего рода попытка создать защищённую децентрализованную сеть с малым временем отклика и свойствами автономности, отказоустойчивости и масштабируемости. Ключевой целью проекта является способность функционировать даже под давлением организаций, осуществляющих контроль, пресечение публикации, а также ограничение доступа к информации в Интернете. Все аспекты проекта доступны в виде открытого исходного кода и бесплатны. Это позволяет убедиться, что программное обеспечение делает именно то, что заявлено, и дает возможность всем разработчикам совершенствовать защиту сети от попыток ограничить свободное распространение информации.
Читать дальше →

Прокачка TinyMCE 4

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели62K
Здравствуйте, меня зовут Константин, я работаю front-end-разработчиком на информационно-развлекательном портале, основную долю контента которого составляют новости и статьи. И, конечно же, нам было крайне важно организовать удобную работу с порталом для наших редакторов. О том, каких успехов мы добились на данном поприще, и будет эта статья.
Читать дальше →