Обновить
100.35

Kotlin *

Статически типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Управление событиями в ViewModel с помощью StateFlow, SharedFlow и Channel

Время на прочтение6 мин
Просмотры4.5K

Сообщество Android-разработчиков уже долгое время ведёт жаркие споры о том, что лучше использовать в ViewModel для представления событий: StateFlow, SharedFlow или Channel. В этой статье мы разберёмся в различиях между этими тремя подходами и определим, какой из них наиболее подходит для ваших нужд.

Читать далее

Decompose: покоряем Generic-навигацию на примере навигации по вкладкам

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Просмотры2.1K

Разберемся, как работать с Generic Navigation, которую предоставляет Decompose, на примере табов — навигации, часто используемой браузерах.

Generic Navigation помогает управлять жизненным циклом дочерних компонентов через концепцию навигации — некоторое поведение, привычное пользователю.

Читать далее

Алло! Реализуем дисковый телефон с помощью Jetpack Compose(Обновлено)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Просмотры3.1K

Привет, Хабр! Меня зовут Артем, я автор и ведущий YouTube и Telegram каналов Android Insights.

Данная статья - идейный продолжатель моей предыдущей статьи Создание Custom Layout в Jetpack Compose

Сегодня мы создадим настоящий дисковый телефон с помощью Jetpack Compose! Вы узнаете, как реализовать жесты, анимации и механику вращения диска, чтобы получить максимально аутентичный опыт взаимодействия со старым добрым телефоном в современном Android приложении.

Читать далее

Подходы к созданию ViewModel в Android

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение7 мин
Просмотры4.5K

В данной статье будут рассмотрены способы создания ViewModel (далее VM) в Android, а также usecase для каждого подхода.

Читать далее

Героические цивилизации — пишу гибрид двух легендарных игр

Время на прочтение6 мин
Просмотры4.4K

Всем привет! Я решил написать компьютерную игру и хочу в этой статье поделиться задумкой, тем, чего уже удалось добиться и пригласить желающих присоединиться. Идея - соединить две любимые стратегии: Цивилизацию и Героев меча и магии в единый концепт, чтобы объединить плюсы обоих игр и получить много новых игровых механик.

Читать, куда уже продвинулась игра

Mapping классов с помощью плагина MapCraft в Android Studio

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Просмотры1.7K


Лично меня всегда утомляла рутинная работа по созданию mapper-ов между дата классами. Особенно такого кода много, когда пишешь по Clean Artitecture. Разделяя слои. И на каждый слой создаётся куча сущностей. Очень часто в таких ситуациях эти классы просто дублируются.

Читать далее

Эффект скрэтч-карты в Jetpack Compose

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Просмотры1.7K

Тема создания эффекта скрэтч-карты уже не нова, и существует множество статей, в которых описан процесс реализации этого эффекта на основе двух перекрывающихся слоёв: слоя покрытия и слоя контента. Однако автор решил отойти от привычных схем и сделать так, чтобы слой контента мог быть любым макетом, а не только изображением. В результате он написал собственное решение, которое выглядит следующим образом:

Читать далее

Разработка плагина для Android Studio

Время на прочтение10 мин
Просмотры3.2K

В современном мире разработка программного обеспечения становится всё более сложной и многообразной. Одним из ключевых инструментов, используемых для создания мобильных приложений, является Android Studio. И помимо стандартных возможностей, Android Studio позволяет разработчикам расширять функциональность своей среды с помощью плагинов.

Читать далее

Старый добрый серверный рендеринг

Время на прочтение7 мин
Просмотры2.6K

Старый-добрый серверный html-рендеринг и строготипизированная маршрутизация для Kotlin. Подойдёт не всем.

Читать далее

Как жить без IntelliJ IDEA? Часть №5. Заключение

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Просмотры13K

Наступил конец года и вместе с ним завершается наш цикл статей. Команда Spring АйО рассмотрела некоторые последствия ухода Ultimate IDEA из РФ и как с этим теперь жить.

Давайте коротко перечислим итоги каждой части, посмотрим, что мы пропустили, а также попробуем представить, как бы выглядело идеальное решение.

Читать далее

Автогенерация тестов для Java/Kotlin в IntelliJ IDEA: сравнение AI-инструментов

Время на прочтение10 мин
Просмотры9.3K

Для большинства разработчиков тесты – это нелюбимая часть работы. Недавно мы убедились в этом, опросив больше 400 разработчиков на конференциях Joker и Heisenbug об их отношении к AI-инструментам для тестирования. В статье расскажем, что еще интересного мы от них узнали, а также какие существуют AI-инструменты для автоматической генерации тестов, какие у них есть плюсы и минусы.

Читать далее

AI-ассистент с помощью Spring AI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Просмотры6.5K

Команда Spring АйО перевела туториал, в котором рассматриваются возможности Spring AI для интеграции с LLM.

Вы узнаете, как использовать API Function Calling для выполнения задач на естественном языке, генерировать ответы в JSON-формате и сохранять контекст диалога.

Читать далее

Металл и алгоритм отжига

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Просмотры2.7K

Вступление

Тема искусственного интеллекта стремительно набирала популярность, но реализация алгоритмов используемых в ИИ часто бывает сложной и запутанной. В этой статье я продемонстрирую реализацию алгоритма Брайна Люка "Отжиг"применив современные практики и технологии для сокращения исходного кода.

Понимание Алгоритма Отжига

В области алгоритмов оптимизации выделяется Алгоритм Отжига (Симулированный Анализ) - мощная техника, вдохновленная физическим процессом в металлургии, позволяющая улучшить кристаллическую структуру материалов.Идея заключается в том, чтобы начать с высокотемпературной системы с постепенным охлаждением и переходом к минимальной энергии.Разработанный Брайаном Луком в конце 1980-х алгоритм нашел широкое применение в различных областяхот инженерии и информатики до финансов и биологии, благодаря способности эффективно искать оптимальные решения в сложных пространствах.

Реализация

Реализация являет поиск глобального минимума функции энергии: принимая начальное состояние, максимальное количество итераций, начальную и конечную температуру на каждой итерации алгоритм генерирует новое состояние, вычисляет разницу энергии между новым и текущим состояниями и принимает новое состояние с определенной вероятностью, зависящей от температуры.

Рассмотрим фазы алгоритма:

Читать далее

Ближайшие события

Gradle: Исправление зависимостей в один клик

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Просмотры3.6K

Работаете с Gradle? Dependency Analysis Gradle Plugin помогает не только находить лишние зависимости, но и автоматически исправлять проблемы с ними.

Механизм fixDependencies переписывает скрипты сборки, чтобы они соответствовали реальной структуре проекта. Последние обновления сделали процесс анализа ещё точнее, а работу с Kotlin DSL — проще и надёжнее. Читайте про фикс зависимостей в один клик в новом переводе от команды SpringАйО.

Читать далее

Новый HTTP клиент от Amplicode на Kotlin Script для Spring приложений и не только

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Просмотры3.2K

Команда Amplicode решила реализовать свой собственный HTTP-клиент и пару недель назад, в последнем мажорном релизе 2024-го года, мы его выпустили! 

Сегодня я расскажу, чем наш клиент лучше HTTP-клиента от JetBrains, покажу базовые сценарии его использования, а также немного расскажу о планах на будущее. 

Статья также доступна в формате видео на YouTube, VK Видео и RUTUBE, так что можно и смотреть, и читать — как вам удобнее! 

Читать далее

Вся правда о @Subselect: преимущества, недостатки и альтернативы в Hibernate

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Просмотры3.9K

В современных приложениях иногда возникает необходимость получать данные из сложных запросов и аннотация @Subselect в Hibernate может стать отличным решением. 

В новой статье от эксперта сообщества Spring АйО, Михаила Поливахи, вы узнаете как использовать @Subselect, какие существуют альтернативы и в чём заключаются их преимущества и недостатки.

Читать далее

Dagger 2: как сделать свой DI за 10 минут

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Просмотры6.9K

Привет, меня зовут Иван Курак, я Android-разработчик приложения Ozon Job. Если в первой статье мы разбирали фреймворк Koin, то во второй на наш исследовательский стол попадёт Dagger, который мы используем на большинстве проектов Ozon, в том числе на приложении Ozon Курьер Экспресс, за которое отвечает наш отдел.  Это мобильное приложение, которое позволяет курьерам-фрилансерам и водителям службы доставки взять подработку в Ozon и доставлять экспресс-заказы от селлера напрямую клиенту или в ПВЗ Ozon.

В проекте мы используем Dagger 2 согласно его основной функциональности — собирать общие компоненты и навигацию между модулями, изолировать зависимости, улучшить тестируемость и поддерживаемость.

Его важный плюс в том, что он строит дерево зависимостей и может в момент компиляции узнать, какие зависимости достижимы, а какие нет. Стоит сказать, что мы не будет разбирать механизм кодогенерации, а сосредоточимся именно на классах, которые Dagger 2 создаёт для своей работы.

Эта статья будет полезна тем, кто использует Dagger 2 в своих приложениях и иногда/часто попадает в ситуации непонимания, почему Dagger 2 ведёт себя не так, как мы ожидаем. А это может создавать определённые трудности, особенно при отладке сложных проблем или при необходимости настройки более сложных сценариев внедрения зависимостей.

Например, в приложении Ozon Курьер Экспресс ведутся большие работы по переписыванию приложения на новую архитектуру. Поэтому рядом с существующей DI-архитектурой появилась вторая DI-архитектура.  Чтобы их подружить, пришлось покопаться во внутренностях кода, что генерирует Dagger 2.

Дополнительная (но не менее важная) цель статьи — показать, что базовый код, который генерирует Dagger, не такой уж и страшный :).

Читать далее

Создаём CRUD REST API в Spring Boot быстро и просто вместе с Amplicode

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Просмотры6.6K

Не так давно на нашем канале вышло видео, в котором Георгий Власов рассказывал, как с помощью Amplicode можно сгенерировать CRUD Rest Controller сразу со всеми необходимыми методами.  

Но создавать что-то с нуля нам приходиться не так часто, как модифицировать, улучшать и дополнять уже имеющийся код.  

Команда Amplicode это прекрасно понимает и по этой причине в нашем инструменте есть возможность создавать как отдельные CRUD методы для контроллера, так и возможность делегировать методы в контроллер из уже существующих бинов. Благодаря этим фичам разработка API становится одной из простейших и приятнейших  задач.    

Давайте посмотрим как эти фичи выглядят на практике!

Читать далее

Всё, что нужно знать об Android 15: архивирование, защита данных и новые API

Время на прочтение11 мин
Просмотры14K

Android 15 ворвался в наши жизни с новым усилением безопасности и удобством разработки. Сёрфер Полина, Android-разработчик в Surf, всё посмотрела, попробовала, проанализировала и теперь расскажет, что же там такого интересного. 

Читать дальше

Как мы обновляли продакшн до Spring Boot 3

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Просмотры4.2K

В уже уходящем 2024 году мне удалось побывать на конференции JPoint, которая проходила в апреле. В числе прочего там активно обсуждалась тема обновления проектов на Spring Boot 3. Однако из тех, кого мне удалось послушать, и с кем пообщаться, ни у кого не было реального опыта такого обновления. Опасения в первую очередь были связаны с Hibernate 6, который сильно изменился по сравнению с предыдущей пятой версией.

Как я уже позже выяснил на собственном опыте, опасались не зря. Именно из-за изменений в поведении Hibernate мы получили аварию на проде: наша база начала грузить CPU под 100%. Это была самая серьёзная, но далеко не единственная проблема, с которой пришлось столкнуться. Далее опишу в деталях, что, как делали и какие проблемы поймали.

Читать далее