Тед Прайс (Ted Price), исполнительный директор Insomniac Games, рассказал ресурсу Gamasutra о четырех правилах, которых придерживается его студия при создании любой игры. В свою очередь, считаем нужным поделиться этими принципами с вами.

133.99
Рейтинг
Разработка мобильных приложений *
Android, iOS, Windows Phone и прочие
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности
Десятая встреча Apple Developers Community
1 мин
2.7K27 сентября в 19:00 в питерском офисе JetBrains пройдет десятая встреча мобильных разработчиков — Apple Developers Community.
Теперь встречи будут называться MBLTdev и проходить не только в Санкт-Петербурге, но и в Москве, Киеве, Минске, Екатеринбурге и др. городах.

Предварительное расписание:
Как и всегда, вход свободный, необходимо лишь зарегистрироваться на странице мероприятия.
Теперь встречи будут называться MBLTdev и проходить не только в Санкт-Петербурге, но и в Москве, Киеве, Минске, Екатеринбурге и др. городах.
Предварительное расписание:
19:00 — «Компоновка элементов пользовательского интерфейса», Дмитрий Захаров
19:30 — «Маркетинговая оценка приложения», Владимир Верховский
20:00 — «CocoaPods: управление зависимостями в iOS-проектах», Юрий Буянов
20:30 — «Эффективная работа с AppCode», докладчик JetBrains
20:50 — «Разработка под Android в IntelliJ IDEA», докладчик JetBrains
21:10 — «Windows Phone, что делать и кто виноват», Тимур Гарифзянов
Как и всегда, вход свободный, необходимо лишь зарегистрироваться на странице мероприятия.
+15
US Visa: Мое первое приложение для iPhone
22 мин
14KПочему, собственно?
Имея Mac и iPhone, не попытаться написать мобильное приложение? Как-то неправильно. Благо тут подвернулась задачка, которая прекрасно легла в тему, как весьма полезная и в то же время не очень сложная в реализации. Итак, я погрузился в Objective-C и Cocoa.
0
Winter Nights: Mobile Games Conference – “зимняя” конференция о мобильных играх
2 мин
3.6KОткрылась регистрация на единственную в России международную конференцию, посвященную разработке и продвижению игр для мобильных платформ. Она состоится 8-9 февраля 2013 года в Санкт-Петербурге.


+4
Разработка плагина для PhoneGap
4 мин
16KВ настоящее время развитие кроссплатформенной разработки мобильных приложений набирает всё большие обороты. В этой статье я бы хотела обратить внимание на еще одно средство для реализации таких приложений — PhoneGap. Это бесплатный фреймворк с открытым исходным кодом для создания мобильных приложений.
PhoneGap позволяет создавать iOS, Android, Windows Phone, BlackBerry, Bada, Symbian, webOS приложения на HTML с использованием JavaScript. Количество скачиваний данного фреймворка уже привысило 1 миллион, а количество разработчиков достигает 400 000.

PhoneGap позволяет создавать iOS, Android, Windows Phone, BlackBerry, Bada, Symbian, webOS приложения на HTML с использованием JavaScript. Количество скачиваний данного фреймворка уже привысило 1 миллион, а количество разработчиков достигает 400 000.

+31
WebOS beta доступна для разработчиков
1 мин
2.3K
Код доступен под лицензией Apache 2.0. Бета-версия содержит 54 компонента на 450 000+ строк кода.
HP заявляет о поддержке сторонних приложений Enyo.
Что еще
— поддержка нескольких аппаратных архитектур.
— поддержка кросс-компиляции.
— эмулятор ARM (node.js, db8).
— 2 среды для сборки (OpenEmbedded + Desktop).
github.com/openwebos/build-webos
Много подробностей, которые я не рискую переводить, ибо не владею темой — здесь.
Если напутал чего с хабами или терминами — пишите.
+46
Создатель Super Meat Boy об играх как особом виде искусства
3 мин
15KНа днях автор и разработчик хитов Super Meat Boy и The Binding of Isaac – Эдмунд МакМиллен (Edmund McMillen) дал интересное интервью ресурсу Gamezebo. В нем он поделился своим видением состояния рынка игровой индустрии, рассказал об опыте создания игр-пародий и экспериментами с ценой. Мы перевели его для российских разработчиков мобильных игр на App2Top.ru и сделали специальную версию для Хабра.
Для многих разработчиков взлет App Store стал просто манной небесной: появилось много примеров того, как на одной игре автору удавалось заработать очень много. Но львиная доля разработчиков не в состоянии такого повторить. Как Вы думаете, почему?
Если честно, я ненавижу золотую лихорадку. Ненавижу, когда некоторые говорят: «Сделаю-ка я игру под iOS, чтобы подзаработать». До них не доходит, что App Store – это рулетка, если хотите, лотерея. Никто не спорит, что сорвать джэк-пот можно, но шансы на это реально мизерные. А денег и времени на разработку может уйти немало.
Для многих разработчиков взлет App Store стал просто манной небесной: появилось много примеров того, как на одной игре автору удавалось заработать очень много. Но львиная доля разработчиков не в состоянии такого повторить. Как Вы думаете, почему?
Если честно, я ненавижу золотую лихорадку. Ненавижу, когда некоторые говорят: «Сделаю-ка я игру под iOS, чтобы подзаработать». До них не доходит, что App Store – это рулетка, если хотите, лотерея. Никто не спорит, что сорвать джэк-пот можно, но шансы на это реально мизерные. А денег и времени на разработку может уйти немало.
+22
Windows Azure Mobile Services – анонс нового облачного сервиса
2 мин
4.1KВчера в блоге Скотта Гатри был анонсирован очередной облачный сервис в семействе сервисов платформы Windows Azure.

Windows Azure Mobile Services – набор сервисов, которые призваны облегчить разработчикам мобильных приложений создание и использование серверного бэкенда. Использование облака Windows Azure в качестве такого бэкенда позволит получить готовый функционал пуш-уведомлений, сохранения данных в облачное хранилище, аутентификации и авторизации пользователей без необходимости разворачивать собственную инфраструктуру.
Сегодня сервисы Windows Azure Mobile Services доступны в качестве превью-версии, которая позволяет разрабатывать мобильные приложения для Windows 8. Доступ к сервисам пока доступен из C# и JavaScript. Команда разработчиков работает над публичным REST API, который позволит получать данные и работать с сервисами из любого языка. Кроме того, с развитием сервиса, к выходу финальной версии, добавится официальная инструментальная поддержка Windows Phone, iOS и Android.

Windows Azure Mobile Services – набор сервисов, которые призваны облегчить разработчикам мобильных приложений создание и использование серверного бэкенда. Использование облака Windows Azure в качестве такого бэкенда позволит получить готовый функционал пуш-уведомлений, сохранения данных в облачное хранилище, аутентификации и авторизации пользователей без необходимости разворачивать собственную инфраструктуру.
Сегодня сервисы Windows Azure Mobile Services доступны в качестве превью-версии, которая позволяет разрабатывать мобильные приложения для Windows 8. Доступ к сервисам пока доступен из C# и JavaScript. Команда разработчиков работает над публичным REST API, который позволит получать данные и работать с сервисами из любого языка. Кроме того, с развитием сервиса, к выходу финальной версии, добавится официальная инструментальная поддержка Windows Phone, iOS и Android.
+6
Хорошая клиент-серверная архитектура
5 мин
27KСразу оговорюсь, что я мобильный разработчик, а статья предназначается в основном разработчикам по ту сторону облака — мобильщики итак про все это знают. Последнее веб-приложение я писал много лет назад и могу ошибаться в веб-терминологии, не знать некоторых последних тенденций .NET-, PHP- или Java- веб-сервисов, так что не судите строго.
Как и любому front-end разработчику, мне почти в каждом проекте приходится сталкиваться с клиент-серверными протоколами – без них никак. И очень, крайне часто приходится работать с плохо продуманной архитектурой.
Также очень часто разработка протокола и архитектуры ложится на плечи веб-разработчика, что не всегда верно – она в большинстве случаев должна разрабатываться только совместно с теми, кто под эту архитектуру будет подстраиваться. К сожалению, работая за последние три года на нескольких десятках проектов, мне доводилось участвовать в планировании этого участка архитектуры только 3 или 4 раза – во всех остальных случаях она уже была предоставлена в разной степени готовности заказчиком. А ведь насколько мир мог бы быть лучше!
Как и любому front-end разработчику, мне почти в каждом проекте приходится сталкиваться с клиент-серверными протоколами – без них никак. И очень, крайне часто приходится работать с плохо продуманной архитектурой.
Также очень часто разработка протокола и архитектуры ложится на плечи веб-разработчика, что не всегда верно – она в большинстве случаев должна разрабатываться только совместно с теми, кто под эту архитектуру будет подстраиваться. К сожалению, работая за последние три года на нескольких десятках проектов, мне доводилось участвовать в планировании этого участка архитектуры только 3 или 4 раза – во всех остальных случаях она уже была предоставлена в разной степени готовности заказчиком. А ведь насколько мир мог бы быть лучше!
+27
Китай – самый быстро растущий рынок для iOS и Android-устройств, на втором месте – Чили
2 мин
7KСкорость распространения устройств на iOS и Android в мире изумляет всех – это самая быстро «принимаемая» потребительская технология в истории человечества. Смартфоны опережают распространение персональных компьютеров в 80-ые в 10 раз, в 2 раза распространение интернета в 90-ых и в 3 раза принятие социальных сетей в 2000-ые. Аналитики из Flurry получают огромное удовольствие, отслеживая тенденции распространения приложений и мобильных устройств в нашей жизни, и вчера они опубликовали некоторые новые данные, касающиеся принятия iOS и Android в мире.
Соединенные Штаты по-прежнему лидируют по количеству активных iOS и Andriod-устройств со своими 165 миллионами единиц, сразу за ними идет Китай с 128 миллионами активных сетевых устройств. Затем в цифрах наблюдается большой разрыв – Великобритания стала третьей с 31 миллионом активных устройств, в то время как Южная Корея и Япония замыкают пятерку с 28 и 22 миллионами устройств соответственно.

Соединенные Штаты по-прежнему лидируют по количеству активных iOS и Andriod-устройств со своими 165 миллионами единиц, сразу за ними идет Китай с 128 миллионами активных сетевых устройств. Затем в цифрах наблюдается большой разрыв – Великобритания стала третьей с 31 миллионом активных устройств, в то время как Южная Корея и Япония замыкают пятерку с 28 и 22 миллионами устройств соответственно.

+4
О «чистоте» мобильного веба, мошенниках и рекламе
6 мин
22KПокажите мне только богатого человека, и я отниму у него деньги.
С деньгами нужно расставаться легко, без стонов.Остап Бендер

Мобильный интернет еще достаточно молод и правила игры в нем до конца не сформировались. Это в большом вебе все привыкли к тому, что есть мошенники, надо ставить антивирусы и файрволлы, либо пользоваться операционными системами, где вирусы не распространяются.
Так же не стоит забывать, что практически в каждом мобильном устройстве есть механизм отъема денег у пользователей — sim карта.
О проблеме уже писали несколько раз на хабре, и вообще — http://bit.ly/ReGcFd.
В интернете информации тоже полным полно — статья википедии, например. Само по себе мобильное мошенничество невозможно без привлечения новых и новых "клиентов". Один из самых "дешевых" способов — это реклама в мобильном интернете. К моему удивлению, даже известные сети мобильной рекламы не борются с мошенниками. Примеров тому множество. Из последнего — вот эта статья на хабре.
Если вы размещаете на своих ресурсах рекламу самостоятельно, то вы тоже не защищены от мошенников, т.к. когда сервис становится массовым, остро встает вопрос модерации. В случае, если модерацию проводит не специалист в этой области, риск разместить "алярм" возрастает. В этом плане сети ИМХО даже несколько безопаснее, чем самостоятельное размещение рекламы, т.к. там запрет мошенничества как минимум заявлен.
Под катом я расскажу о видах мошенничества и о том как мы выявляем мошенников в plus1.wapstart.ru
+37
Падение Angry Birds
5 мин
48KПеревод
В прошлом году я проводил вебинар, участие в котором возможно было только по приглашениям и каждый его участник подписывал NDA соглашение перед посещением. На этом вебинаре я рассказывал о текущем состоянии индустрии мобильных игр и о том, как независимые разработчики могут занять доминирующее положение.
В частности я представлял углубленный анализ Angry Birds VS Tap Pet Hotel и того, как премиальные игры за $0.99 оказались побеждены бесплатными играми. Теперь это звучит очевидно, но хочу напомнить, что это было 12 месяцев назад и во время этого вебинара Tap Pet Hotel было лишь несколько месяцев отроду. Многие люди на вебинаре на самом деле не понимали как работают социальные игры.
Магазины приложений прошли через два этапа. Второй этап завершился около 6 месяцев назад.
Этап 1 в монетизации приложений был обусловлен платными играми (по 0.99 за игру).
Этап 2 это «Free to play» и сейчас такие приложения правят магазином.
Никакая из игр серии Angry Birds сейчас не входит в Топ-50 самых прибыльных приложений на iPhone. Самой близкой к чарту является оригинальная игра на 52 месте:

В частности я представлял углубленный анализ Angry Birds VS Tap Pet Hotel и того, как премиальные игры за $0.99 оказались побеждены бесплатными играми. Теперь это звучит очевидно, но хочу напомнить, что это было 12 месяцев назад и во время этого вебинара Tap Pet Hotel было лишь несколько месяцев отроду. Многие люди на вебинаре на самом деле не понимали как работают социальные игры.
Магазины приложений прошли через два этапа. Второй этап завершился около 6 месяцев назад.
Этап 1 в монетизации приложений был обусловлен платными играми (по 0.99 за игру).
Этап 2 это «Free to play» и сейчас такие приложения правят магазином.
Этап 2 в жизни App Store: падение Злых Птиц
Никакая из игр серии Angry Birds сейчас не входит в Топ-50 самых прибыльных приложений на iPhone. Самой близкой к чарту является оригинальная игра на 52 месте:

+85
Оптимизация графики для Retina-экранов
7 мин
213KПеревод
После недавнего выпуска Retina MacBook Pro и The new IPad, экраны с увеличенной плотностью пикселей начали активно входить в нашу жизнь. Что это значит для веб-разработчиков?
Для начала разберемся в терминологии.

Для начала разберемся в терминологии.
Физические пиксели

+120
Ближайшие события
5 фактов о китайском рынке игровых приложений
2 мин
13KГенри Фонг (Henry Fong), исполнительный директор Yodo1, поделился с порталом Gamasutra своим видением китайского рынка игровых приложений. Сама Yodo1 помогает западным издателям выйти на рынок Поднебесной, который является одним из крупнейших iOS и Android рынков.
Мы написали об этом на своем сайте App2Top и увидели немалый интерес к материалу со стороны разработчиков мобильных приложений. Предлагаем и вам, Хабраюзеры, информацию для размышления.
Мы написали об этом на своем сайте App2Top и увидели немалый интерес к материалу со стороны разработчиков мобильных приложений. Предлагаем и вам, Хабраюзеры, информацию для размышления.
+29
Игра на QuickTiGame2d в Appcelerator Titanium. Часть 1
4 мин
4.9KВ настоящее время весьма перспективным направлением в программировании является кроссплатформенная разработка. Познакомившись с различными средствами (Appcelerator Titanium, PhoneGap, moSync), я, всё же, отдаю свои предпочтения Appcelerator Titanium.
Titanium позволяет создавать Android и iOS приложения на JavaScript. В настоящее время официальный сайт утверждает, что количество разработчиков на данной платформе достигает 300 000.
Интересным моментом является то, что на Titanium можно создавать не только приложения, но и полноценные игры для мобильных устройств.
Я бы хотела обратить ваше внимание на двухмерный модуль игрового движка для Titanium Mobile — QuickTiGame2d, основанный на OpenGL ES, который в настоящее время поддерживает разработку для Android и iOS. В данной статье мы рассмотрим процесс установки, а также основные моменты данного движка, а в следующей уже будет непосредственно описано создание небольшой кроссплатформенной игры.
Titanium позволяет создавать Android и iOS приложения на JavaScript. В настоящее время официальный сайт утверждает, что количество разработчиков на данной платформе достигает 300 000.
Интересным моментом является то, что на Titanium можно создавать не только приложения, но и полноценные игры для мобильных устройств.
Я бы хотела обратить ваше внимание на двухмерный модуль игрового движка для Titanium Mobile — QuickTiGame2d, основанный на OpenGL ES, который в настоящее время поддерживает разработку для Android и iOS. В данной статье мы рассмотрим процесс установки, а также основные моменты данного движка, а в следующей уже будет непосредственно описано создание небольшой кроссплатформенной игры.
+18
Instagram 3.0.0
1 мин
3.5KПеревод


Сегодня вышла третья версия популярного приложения Instagram для iOS и Android. Так, если во вторую версию были добавлены новые фильтры для фотографий, то в новой версии появились новые варианты их использования.
+21
Анонс конференции IDCEE 2012
2 мин
1.9K
Уважаемые, хабровчане!
Мы приглашаем вас на международную конференцию IDCEE 2012 (День Инвестора Центральной и Восточной Европы 2012: Интернет-технологии и инновации). В этом году конференция пройдет в Киеве 18-19 октября на прежней локации – Выставочный центр АККО Интернешнл, который расположен в парке им. Пушкина. Уже третий год подряд, благодаря этому событию, в украинскую столицу съезжаются самые авторитетные хедлайнеры глобальной IT-индустрии: ведущие мировые венчурные фонды, активно инвестирующие бизнес-ангелы, профессиональные эксперты отрасли, успешные IT-бизнесмены.
Из новинок IDCEE 2012 стоит отметить воркшопы, которые помогут раскрыть новые таланты и предпринимательский дух участников конференции. Кроме того, на главной сцене IDCEE свои проекты смогут представить 12 финалистов конкурса стартапов. Трех победителей определит Экспертная комиссия, в состав которой входят представители мировых фондов (eVenture Capital Partners, Bessemer Venture Partners, Balderton Capital).
Напомним, что в прошлом году IDCEE посетило более 2000 участников из 35 стран, свыше 50 выдающихся спикеров, представителей более 50 венчурных фондов и компаний, а также 150 команд IT-предпринимателей из стран Восточной и Западной Европы и США.
0
Flash Player уходит с Android, пользователей просят удалить плагин
1 мин
169KСегодня состоялось знаковое событие: на странице Flash Player в Google Play появилось сообщение, что программа больше обновляться не будет, и для версий выше Android 4.0.x она не поддерживается.
Таким образом, компания поставила окончательную точку в своём решении отказаться от разработки Flash Player для мобильных устройств.
Плагин Flash Player был достаточно популярен в Google Play: почти все скачавшие его поставили программе максимальную оценку. Формальным поводом для отказа от поддержки стало то, что Flash Player нестабильно себя вёл на последней версии Android 4.1 (Jelly Bean). Теперь Adobe просит удалить Flash Player всех, кто сделал апгрейд на последнюю версию Android.
Таким образом, компания поставила окончательную точку в своём решении отказаться от разработки Flash Player для мобильных устройств.
Плагин Flash Player был достаточно популярен в Google Play: почти все скачавшие его поставили программе максимальную оценку. Формальным поводом для отказа от поддержки стало то, что Flash Player нестабильно себя вёл на последней версии Android 4.1 (Jelly Bean). Теперь Adobe просит удалить Flash Player всех, кто сделал апгрейд на последнюю версию Android.
+59
Точка зрения инди-разработчиков: как добиться успеха
2 мин
12KВ рамках конференции GDC Europe в Кёльне основатели игровой инди-студии Simogo поделились своим секретом успеха: надо просто делать то, что тебе нравится, и никого не слушать. Позиция инди-разработчиков (а два основателя одновременно являются и единственными сотрудниками компании), с одной стороны, вызывает уважение, а с другой — заставляет сомневаться в их словах.
Парни прямым текстом заявили, что стремиться заработать на игре — это плохо, что заниматься кросс-промоушеном — это ниже их достоинства, а вместо того, чтобы анализировать метрики, лучше заняться созданием нового продукта.
Парни прямым текстом заявили, что стремиться заработать на игре — это плохо, что заниматься кросс-промоушеном — это ниже их достоинства, а вместо того, чтобы анализировать метрики, лучше заняться созданием нового продукта.
+9
Карманный сервер MiniX, или обзор серверных технологий для Android
3 мин
51KТуториал

На этот раз из MiniX мы будем делать не Интернет-розетку, а самый настоящий веб-сервер. Правда, маленький, но с полноценным php, python, bash, MySQL.
+42
Вклад авторов
InlyIT 3304.2RoboForm 2009.8alizar 1918.6PapaBubaDiop 1549.0phillennium 1272.0YourDestiny 1011.0InkOut 801.0redmadrobot 798.0Leono 778.0marks 755.0