Обновить
49.56

Патентование *

Всё про патенты и сам процесс патентования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Авторские права на фильмы и видеоролики: когда снял, но не можешь использовать

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.6K

В кинематографии свои правила. Тяжелый процесс съемок осложняется правовыми аспектами. Для того чтобы стать владельцем прав на киноленту, нужно правильно оформить отношения с каждым участником съемок. Тогда появится возможность извлекать доход и использовать произведение в целях, для которых оно было создано. 

Как защитить права на фильм или видеоролик и законно их использовать, расскажем в этом статье. 

Читать далее

Как устроено патентное право в компьютерных играх

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7K

Популярность игр растёт год от года, а разработчики тратят на них всё больше средств. В исследовании Google 2021 года говорится, что к 2024 году ожидается рост игрового рынка до 218 млрд долларов. Как показывает практика, на любом прибыльном рынке, особенно требующим больших затрат, участники начинают активно защищать свои патентные права. Игровая индустрия не стала исключением. 

Читать далее

Какую роль сыграли патенты в японском экономическом чуде

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.3K

После окончания Второй мировой войны японская экономика лежала в руинах в прямом смысле этого слова. Американские ковровые бомбардировки сравняли с землей сотни заводов и предприятий по всей стране, а последними гвоздями, забитыми в гроб некогда могущественной империи стали атомные бомбы, сброшенные на Хиросиму и Нагасаки. Миллионы людей остались без крова, к ним прибавились сотни тысяч репатриантов, выдворенных из бывших колоний. 

Если говорить про цифры, то промышленность производила в шесть раз меньше товаров, чем до войны, а экспорт упал в девять раз. Но уже через пару десятилетий Япония стала второй по мощи экономикой капиталистического мира и удерживала эту позицию вплоть до начала нынешнего века, когда ее сместил с пьедестала Китай, многое перенявший у своего соседа. Как поверженной стране удалось совершить то, что в последствии назовут “экономическим чудом”? И какую роль в этом сыграла интеллектуальная собственность? Об этом мы расскажем в нашем материале. 

Читать далее

Аппараты ИВЛ: краткая история протезирования дыхания. Часть I

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3K

Про аппараты искусственного дыхания (ИВЛ) слышали, наверное, все. Но это не первый случай столь широкой известности приспособлений для протезирования внешнего дыхания — доставки свежего воздуха (или газовой смеси) в легочные альвеолы и удаления оттуда использованного.  90 лет назад аппараты ИВЛ были столь же многочисленные в больницах и столь же известны населению. Как и сегодня, тогда причиной «популярности» ИВЛ тоже был смертельно опасный РНК-вирус, только другой — возбудитель полиомиелита, а не COVID-19. И аппараты ИВЛ тогда работали по другому принципу, нежели сейчас. Рассказываем историю появления ИВЛ.

Читать далее

История создания ручки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров9.8K

История перьевой ручки — это прежде всего история большого бизнеса, а потому богата легендами и апокрифами, которые всегда сопровождают любой большой бизнес и создаются им же для самоутверждения. Отделить в этой истории зерна от плевел достаточно проблематично, особенно сегодня, когда «золотой век» перьевой ручки позади и самая дешевая шариковая ручка более функциональна, чем самая дорогая авторучка. Parker или Monblanc с золотым пером остаются предметом престижа для уважающего себя бизнесмена или политика наряду со швейцарским хронометром на запястье, множа ряды подражателей и подпитывая мифологию «вечного пера» новыми и новыми апокрифами. Рассказываем историю ручки от перьевого пера до авторучки.

Читать далее

Как банки и финтехи создают инновации, переизобретая старые решения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.1K

Когда смотришь на сферу потребительских финансов, порой кажется, что в ней изобретено уже все, что можно было изобрести. Тем не менее, и в этой сфере компании умудряются постоянно изобретать что-то новое, и порой для этого они творчески переосмысливают концепты предыдущего уровня технологии.  Рассказываем о самых необычных патентах и изобретениях банков и финтех-компаний, которые стали необычными вариациями на тему уже существующих и популярных решений. 

Читать далее

Диверсификация интеллектуальной собственности: зачем компании регистрируют непрофильные патенты

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров945

С одной стороны сфера интеллектуальной собственности с начала века значительно выросла. Одни только доходы от её распространения лицензионные договора с 1990 до 2009 года выросли с 27 миллионов до 180 миллиардов долларов. 

Существует обоснованное мнение о том, что большая часть патентов компаний не используется. В частности, из 10 000 патентов высокотехнологичных компаний только 5% будут иметь реальное применение. Тем не менее, фирмы продолжают активно подавать патентные заявки, причем не только по профильным, но и по непрофильным заявкам. Попробуем разобраться, почему они это делают.  

Читать далее

Милитаристское прошлое компьютерной мышки

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.2K

Как известно из хрестоматийной истории компьютерной мышки, ее изобретатель Дуглас Энгельбарт впервые публично продемонстрировал мышку коллегам на Осенней Объединенной компьютерной конференции в Сан-Франциско в декабре 1968 года. Он водил по кафедре небольшой деревянной коробочкой с кнопкой, меняя местами на экране компьютера абзацы текста и переключаясь с текста на изображения. Но мало кто знает, что первую компьютерную мышь собрал вовсе не Энгельбарт, а его сотрудник Уильям (Билл) Инглиш в 1963 году. Оба они работали в Augmentation Research Center (ARC). ARC был создан специально под Дугласа Энгельбарта и финансировался сначала Управлением перспективных исследовательских проектов Минобороны США (DARPA), а потом НАСА. О милитаристском прошлом компьютерной мыши рассказываем в нашем обзоре. 

Читать далее

В каких сферах ожидается рост принудительных лицензий и поможет ли это

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.4K

В условиях санкционного давления стоит важный вопрос — как вернуть на рынок важную продукцию, не усугубив при этом международные отношения ещё больше. Принудительная лицензия — механизм, придуманный для крайних случаев, однако позволяющий вполне легально получить право использовать чужой патент. Ряд законодательных инициатив говорит о том, что в России может произойти всплеск решений о выдаче таких лицензий. 

Читать далее

Патентный анализ аддитивных технологий (3D-печати) в России за последние 5 лет. Часть вторая

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.5K

В первой части мы подробно проанализировали патенты на изобретения, касающиеся 3D-печати. Теперь рассмотрим патенты на полезные модели, свидетельства на программы ЭВМ и базы данных, выданные в России. 

Читать далее

Патентный анализ аддитивных технологий (3D-печати) в России за последние 5 лет

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.4K

3D-печать представляет собой технологию создания объектов, которую обычно называют «аддитивным производством» и которая состоит из послойного соединения материала для получения объектов по данным трехмерных моделей или с привлечением другого источника компьютерных данных. В частности, последовательные слои материала образуются под управлением компьютера с помощью промышленного робота. Довольно часто в различных СМИ так или иначе всплывает тема аддитивных технологий (АТ) и ее развития в России. Мы решили подробнее изучить данный вопрос и выяснить, сколько всего охранных документов по этому направлению было зарегистрировано в нашей стране. 

Читать далее

Как запатентовать идею: 3 инструкции по заполнению заявки на патент

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.5K

Все начинается с идеи. Когда в голову приходит интересная мысль, ею хочется поделиться. А вдруг ее украдут? Нужно заранее позаботиться о правовой охране, чтобы вашу разработку не забрали конкуренты. Говорят, что идеи не патентуют, тогда что делать? 

Развеиваем мифы и рассказываем, как запатентовать идею, на каком этапе нужно обратиться в Роспатент. 

Читать далее

Не только Neuralink: что такое нейроинтерфейсы и кто кроме Маска разрабатывает их

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.6K

В 2019 году Илон Маск объявил, что возглавил очередную инновационную компанию — Neuralink. Она разрабатывает нейроинтерфейсы — системы, которые помогают мозгу напрямую обмениваться сигналом с компьютером. Благодаря эксцентричному миллиардеру, эта технология стала одной из самых обсуждаемых high‑tech тем. В декабре 2022 года и январе 2023 научное и технологическое сообщество вновь обсуждало Neuralink — но на этот раз из‑за очередных задержек и скандалов, которые уже не удалось скрасить визионерским оптимизмом эксцентричного миллиардера.

Как бы то ни было, с момента основания Neuralink нейроинтерфейсы сделали огромный скачок вперед, а Маск — далеко не единственный, кто сегодня занимается этой футуристичной технологией. Рассказываем, зачем нужны нейроинтерфейсы, кто их разрабатывает в 2023 году и когда мы сможем увидеть их широкое применение.

Читать далее

Ближайшие события

Как создавались жидкокристаллические мониторы?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров6.6K

В одной из популярных лекций о жидкокристаллических дисплеях, гуляющей по сети, для затравки говорится, что «у каждого с собой есть жидкие кристаллы». Там имелись в виду электронные часы на руке и смартфон в кармане. Но жидких кристаллов у каждого из нас неизмеримо больше, и в основном они не на наручном браслете или в кармане, а внутри нас. Фактически это все клеточные мембраны, а поскольку мы с вами состоим из клеток, то жидкокристаллическое состояние для нас норма, как, впрочем, для любого другого живого организма на нашей планете. О том, как появились ЖК-мониторы рассказываем в нашей статье.

Читать далее

Как закон защищает компьютерные игры от плагиата: разбор кейсов и мнения юристов. Часть вторая

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.8K

В предыдущей части мы подробно рассказали о том, как компании боролись с плагиатом на заре компьютерной эпохи. В этой части мы обсудим все нюансы регулирования в этой сфере.

Читать далее

Как не потерять свой товарный знак?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.3K

Свидетельство на руках. Кажется, больше никто и никогда не сможет забрать у вас товарный знак. К сожалению, все не так однозначно. После регистрации вы получаете исключительные права на заявленное обозначение, но шансы «забрать» ваш товарный знак остаются, если вы не будете следовать установленным правилам. 

Как не потерять товарный знак, если вы уже прошли регистрацию и стали правообладателем, расскажем в этой статье. 

Читать далее

Патентование лекарств в США: долго, муторно, сложно

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.5K

Лекарственные препараты — одна из самых сложных категорий в патентной системе. Немногие страны смогли настроить патентную защиту таким образом, чтобы она поддерживала заинтересованность в разработке новых лекарств с одной стороны и не приводила к чрезмерному завышению цен на оригинальные препараты с другой. Если в России патентная система слишком лояльно относится к регистрации новых лекарств и приводит к слишком раннему появлению дженериков, то в США проблема прямо противоположная. 

Патентование лекарств в США имеет ряд преимуществ перед аналогичными системами других стран. В то же время на практике оказывается, что производители оригинальных препаратов всеми силами стараются удержать единоличное право на продажу лекарств, а производители дженериков не всегда способны составить достойную конкуренцию даже после истечения срока первичного патента на лекарство. Всё это приводит к завышенным ценам и новым волнам критики системы патентной защиты в целом. Подробнее о патентовании лекарств в США в нашей статье.

Читать далее

«Подводные камни» интеллектуальной собственности на программное обеспечение, или Чего опасаться «стартапам»

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.6K

Мало написать "программное обеспечение", - права на него надо ещё уметь защищать!

В российском праве "программное обеспечение" именуется "Программами для ЭВМ".

А термины "Программное обеспечение", "Софт", "Программный продукт" и т.д. - это сленг.

Программы для ЭВМ охраняются наравне с литературными произведениями, и поэтому программы для ЭВМ являются объектами права интеллектуальной собственности (точнее: авторского права).

Статья 1261 Гражданского кодекса РФ гласит, что "Программой для ЭВМ является представленная в объективной форме совокупность данных и команд, предназначенных для функционирования ЭВМ и других компьютерных устройств в целях получения определенного результата, включая подготовительные материалы, полученные в ходе разработки программы для ЭВМ, и порождаемые ею аудиовизуальные отображения".

При этом, по общему правилу, словосочетание "совокупность данных и команд" пока понимается именно как последовательность букв и иных символов в программном коде.

И поэтому пока что главным критерием для сравнения программ для ЭВМ является установление фактов идентичности исходных текстов (исходных кодов) этих программ.

Однако, как говорится "Гладко было на бумаге, да забыли про овраги".

Читать далее

Как закон защищает компьютерные игры от плагиата: разбор кейсов и мнения юристов. Часть первая

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.2K

Плагиат в видеоиграх — явление довольно распространенное. Среди компаний, которые хоть раз сталкивались с таким обвинениями, можно найти гигантов индустрии, таких как Valve, Activision и Epic Games. А жертвами плагиата зачастую становятся небольшие игровые студии и независимые авторы — особенно часто это происходит в последние годы. При этом регулирование этой сферы чрезвычайно сложное, и далеко не всегда кажется последовательным и логичным — логика судебных решений меняется от года к году. Мы изучили истории о плагиате в компьютерных играх и разобрались во всех нюансах регулирования в этой сфере.

Читать далее

Как патенты помогли создать успешный бизнес: примеры из практики

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.3K

Предпринимательская деятельность обычно начинается скорее с бизнес-идеи, чем с совершенно нового изобретения или полезной модели. Компании-производители также обычно специализируются не на продвижении определённого нового для рынка товара, а сразу на нескольких линейках и направлениях. Это обеспечивает бизнес необходимой диверсификацией и устойчивостью. Однако в ряде случаев всего лишь один патент давал своему автору возможность основать полноценный успешный бизнес. Пусть и только с одним продуктом или их линейкой. В нашей статье рассказываем про необычные патенты, которые помогли создать успешный бизнес.

Читать далее