Обновить
1103.06

Программирование *

Искусство создания компьютерных программ

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как я делал змейку на LabVIEW

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели17K
«от нефиг делать / just for lulz» посвящается…



Змейка. Игра старая (как утверждает Wikipedia: середины или даже конца 1970х годов), но от того не менее интересная, по крайней мере в качестве примера несложного но интересного алгоритма для иллюстрации возможностей графического программирования на LabVIEW 2009.

Читать дальше →

Кто такой «хороший программист»?

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.2K
Я уже не первый раз замечаю, что сам не знаю, чем закончится начатая мною статья. Вот, например, совсем недавно меня попросили написать небольшую заметку в корпоративную газету о .NET направлении. Я выбрал направление, начал его развивать, в результате чего получилась статья, в которой .NET-а не оказалось вовсе. Так что в этот раз мы продолжим философскую тему, но если в прошлый раз речь шла о хорошей архитектуре, то на этот раз речь пойдет о том, кто такой хороший программист и какие вопросы стоит задавать себе время от времени, чтобы двигаться в правильном направлении.

Что отличает хорошего программиста от посредственного? И как самому стать хорошим программистом и заслужить среди друзей и коллег «почет и уважение»?

Читать дальше →

Работа c Doxygen в CMake

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели12K
Недавно задался вопросом ведения документации по исходному коду и сборки её используя Doxygen и CMake. Столкнулся сразу с неприятной проблемой. Дело в том, что в своих проектах я использую следующую структуру:
  build/
  src/
  CMakeLists.txt
  Doxyfile
Сборка, в моём случае, происходит в каталоге build. Но сборка может быть выполнена из любого места. Так вот, если изменить каталог сборки, документация не будет собрана, т.к. Doxygen не найдет исходников по которым нужно собрать эту самую документацию. Тогда то я и задумался, как же управлять процессом сборки документации в связке CMake и Doxygen? Что если мне нужно получить несколько видов документации: пользователя и разработчика? Держать два файла конфигурации для Doxygen? Мне такой вариант не нравится, т.к. файлы будут отличаться значением только одной переменной ENABLED_SECTIONS. Ниже я расскажу о там как можно управлять сборкой документации.
Читать дальше →

Синхронизация представления с коллекцией

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели1.8K
Во многих современных языках программирования и фреймворках есть специальные классы коллекций, которые умеют оповещать клиентов при каждом своем изменении. Во Flex этот класс носит имя ArrayCollection, в .Net — ObservableCollection, в ExtJS — Ext.util.MixedCollection и Ext.data.Store, в jWidgetJW.Collection. Такие структуры данных просто необходимы при разработке приложений по схеме MVC (Model, View, Controller). Наиболее часто они применяются в качестве модели для разного рода UI-компонентов: списков, таблиц, аккордионов и пр. В сложных приложениях коллекции нужны для связи нескольких слоев системы между собой.

Сегодня расскажу вам об одном оригинальном способе работы с коллекциями.

Читать дальше →

Паттерн Visitor. Продвинутое использование

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели51K
Здравствуйте, дорогие хабравчане!

Я хочу поделиться с вами своим опытом использования паттерна проектирования visitor и его интересной модификацией, которую я назвал upcast visitor. К сожалению, непросто придумать простой короткий пример и описать как все работает, также эта статья может показаться сложной для начинающих, тем не менее я постараюсь максимально упростить задачу. Примеры кода приведены на языке С++ и обязательны к прочтению. Без понимания кода вникнуть в суть статьи будет затруднительно.

Предыстория


Представьте, что мы проектируем 2D игру, в которой фрукты падают с дерева, по пути ударяясь о ветки. Цель игры — поймать все фрукты, двигая корзину под деревом.
Строим следующую диаграмму классов:
Читать дальше →

Functional thinking: Thinking functionally, Part 3

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.5K
В первой и второй частях “Функционального мышления” я рассмотрел некоторые вопросы функционального программирования а также то, как они относятся к Java и связанным с ней языкам. Эта часть продолжит мой обзор, в ней я покажу версию классификатора чисел из предыдущих частей на языке Scala и обсужу некоторые теоретические вопросы, такие как карринг, частичное применение и рекурсия.

Читать дальше →

Расширение Atlassian Confluence и JIRA при помощи Speakeasy

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.7K

Зачем?





Тот, кто когда-нибудь интересовался вопросом “подгонки” JIRA, Confluence или другого продукта Atlassian под себя, знает, что для этих целей существует Atlassian SDK.



А тот, кто в этом SDK хоть раз копался, представляет, сколько времени и маленьких серых клеточек следует потратить, чтобы во все это вникнуть, особенно если под боком нет старшего товарища, который будет наставлять на путь истинный.


Читать дальше →

Нужно ли быть программистом, что бы воплощать концепции?

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели1.4K
Талантливости и даже гениальности, безусловно, сопутствует одно лишь трудолюбие. Однако есть люди, которые не в силу отсутствия оного, а в силу склада ума, навсегда остаются дилетантами в деле, к которому их тянет всю жизнь. Именно такими людьми, как мне кажется, были все писатели-фантасты (я имею ввиду научную фантастику); ими являются журналисты, посвятившие себя определённой тематике: спорту, музыке, кино; так же, например, тренеры и продюсеры. И ведь верно говорят, что хороший музыкальный критик — это просто очередной неудавшийся музыкант. Обратное, конечно не одинаково верно, но речь сейчас не о том.

Клоню я вот к чему.
Читать дальше →

FITS (Flexible Image Transport System) формат в Octave

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели2.4K
Продолжая свое знакомство с Octave решил я попробовать выполнить элементарные операции с FITS-файлами. Как оказалось, в «умолчательном» Octave средств для работы с FITS'ами нет. Но гугл мне помог.
Читать дальше →

Универсальный NMEA 0183 Parser/Formatter на C# (+ порт на JAVA)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели14K

Префикс


Как бы банально это не звучало, но поискав готовое решение, которое могло бы (по моему разумению) полностью поддерживать работу с NMEA — сообщениями, я его не обнаружил.

Проштудировав официальный документ, я всецело пропитался идеей непременно это реализовать и недолго думая сам взял себя на понт.

Фабула


Да простят меня люди сведущие, но для прочей ясности я все же кратко опишу физику явления.
Итак, сообщение стандарта NMEA, в самом стандарте называются «sentence», тот, кто эти «предложения» «говорит» — «Talker». Так например, GPS-применик в рамках NMEA имеет идентификатор «GP», а наш ответ чемберлену — «GL».

Существующие решения работали либо только с этими двумя типами устройств, а в лучшем случае понимали различные специфические для конкретных производителей (Germin, UBLox, и пр.) приемников команды.
Да и кто знает, вдруг срочно нужно будет интерпритировать данные поступающие с атомных часов (Talker: ZA), или спозиционироваться по системе Loran-C (Talker: LC), ну а возможность поболтать с автопилотом (Talker: AG) вообще нельзя исключать!

Читать дальше →

Reactive Extensions for JavaScript. Полное руководство

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели41K
Хотите использовать Observable Collections? Слышали про Reactive Extensions? Нравится LINQ? Не нравится писать спагетти-код? Нужны монады? И все это на JavaScript?
Тогда прошу под кат

MatLab и ООП, оптимизация

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели21K
Данный пост предназначен для людей, имеющих практику программирования ООП (извините за тавтологию), волей судеб вынужденых писать на MatLab. Язык приятный, но граблей достаточно большое количество, и не обязательно каждому наступить на них все.

На написание вдохновил недавний пост об оптимизации кода на MatLab, точнее комментарии, требовавшие большего углубления в тему.

Итак…

История


В MatLab ООП долгое время вообще не было.
Году в 2005 появились первые, страшно выглядящие потуги: класс — папка, метод — отдельный файл, свойства — единый метод доступа с параметром «имя свойства».
«Прекрасное» начало, к счастью от него быстро отказались.

Ещё через несколько лет сделали ООП в более привычном виде — классы, наследование, всё как у людей. Кроме нескольких деталей.
Читать дальше →

Ближайшие события

Учим bash-скрипты, пишем Quadronix

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели11K
На хабре уже много статей об играх на bash, это Шахматы, Xonix, Sokoban, Морской бой и даже Шутер с псевдо-3D графикой. Но во всех этих играх управление происходит с помощью клавиатуры. Мы же пойдём дальше и напишем игру на bash, управление в которой будет осуществляться с помощью мыши. А заодно разберём как сделать игру устойчивой к изменению размера терминала. Итак, напишем игру Quadronix.



Читать дальше →

Catastrophic backtracking в регулярных выражениях

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели9.9K
Можно ли простой и вроде невинной регуляркой убить систему? Да, можно.

Например:

>>> r = '(a+)*b'

Просто — да. Невинно — вроде да. Конечно неумно, потому что скобки и звездочка лишние, но должно работать. Попробуем:

>>> re.findall('(a+)*b', 'aaaaaab')
['aaaaaa']

Круто, работает, пошли пить пиво.

А нет…
Читать дальше →

Введение в Structure Synth

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели3.9K
Structure Synth, Virus
Здравствуй, хабр. Вчера я игрался с новой Ubuntu 11.10 и совершенно случайно наткнулся на такое замечательное приложение, как Structure Synth. Structure Synth уже обсуждался на хабре, а я бы хотел набросать вольно-литературный перевод краткого туториала с официального сайта.
Читать дальше →

Обновление timezone в Java

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели44K
Сегодня взя Россия обновляет свои сервера, с ОС все достаточно просто, достаточно обновить пакет tzdata, timezone-data или еще как то специфично для конкретной ОС.

Но есть приложения, которые не используют серверные TZ, например java.
Для обновления необходимо использовать специальную утилиту tzupdater:

www.oracle.com/technetwork/java/javase/tzupdater-readme-136440.html

Не забудьте проверить свои программы!

Как использовать C++ AMP из C#

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели13K

В Visual Studio 11 Developer Preview, C++ AMP позволяет ускорить Ваши приложения, используя гетерогенное железо, такое как GPU.
Если Вы являетесь .NET-разработчиком, то все равно сможете использовать C++ AMP в Ваших приложениях. Большинство кода будет писаться на C#, лишь некоторые участки с помощью C++ AMP для его выполнения на GPU, затем использоваться любимый interop-механизм для связывания. Данный пост объяснит, как это сделать через P/invoke.
Читать дальше →

Вычисления с фиксированной точкой. Основные принципы (ч.1)

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели102K

Введение или зачем этот топик


Читая Хабрахабр, я натолкнулся на два топика, «выводящие на чистую воду» вычисления с плавающей запятой.
В одном из них достаточно подробно и качественно дана выжимка из стандарта IEEE754 и основные проблемы при вычислениях с плавающей запятой, другой — короткий топик-заметка про то, что не все так хорошо при вычислениях на ПК. При этом даются рекомендации в случае, когда важна математическая точность результата, использовать целочисленные вычисления, «фиксировать запятую» или как минимум проверять результаты, выдаваемые платформой (компилятор + процессор).
Несмотря на то, что советы дельные, понять, как использовать целочисленные вычисления там, где до этого была плавающая запятая, не так просто, особенно без математической подготовки. Достаточно занимательна в этом смысле попытка одного из «хабровчан» разобраться с фиксированной точкой методом экспериментов.
Данный топик — краткое введение, которое должно дать представление о вычислениях с фиксированной точкой. Математика в данной статье не должна никого напугать — все очень примитивно. Сразу прошу простить: среди моих знакомых устоявшимся выражением является именно «фиксированная точка» (от англ., fixed-point), а не «запятая», поэтому я буду придерживаться именно этого термина.
Читать дальше →

Коды возврата vs исключения: взгляд с колокольни

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели2.7K
Просмотрев пост Коды возврата vs исключения и комментарии к нему, я заметил, что в обсуждении упущена одна нить, краткий тезис которой следующий: в некоторых языках такая проблема даже не стоИт, т.к. вопрос «что выбрать, коды возврата или исключения» в таком языке является низкоуровневым. Как, например, не стоит вопрос, каким образом реализовать конструкцию «foreach». Т.к. для программиста, использующего тот же «foreach», нет никакой разницы, использовали ли создатели языка while или for или что-то еще в имплементации данного оператора. Главное это паттерн, который представляет собой этот самый оператор.

Хватит рассуждать про foreach. Покажу непосредственно на примере два очень похожих друг на друга оператора, один из которых использует в качестве реализации «исключения», другой — «коды возврата».
Читать дальше →

Вклад авторов