Обновить
1102.71

Программирование *

Искусство создания компьютерных программ

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Хак для ускорения компиляции проекта для Fortran 95

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели3.3K

Эпиграф


Лет 15 назад, когда про MSBuild еще не знали, жили были люди, которые любили писать на Фортране большие расчетные программы, но не использовали make по религиозным соображениям…

Уровень подготовки


Средний.

Предисловие


Доброго времени суток!

Слово «Fortran» может вызвать в Вашей душе много разных обертонов (не путать с Oberon).
Если Вам кажется, что время его уже прошло, просто проигнорируйте эту статью.
Читать дальше →

Признаки плохого программиста

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели71K

Неспособность рассуждать о коде


«Рассуждать о коде» значит понимать порядок исполнения инструкций («исполнять программу в голове»), зная, каково предназначение кода.

Симптомы

  • Наличие «волшебного», «вуду» кода или кода, который не имеет никакого отношения к целям программы, но всё равно тщательно поддерживается (например, инициализация переменных, которые никогда не используются, вызов функций, не имеющих отношения к цели, создание выходных данных, которые не используются, и т.д.).
  • Многократные вызовы идемпотентных функций (например, вызов save() по нескольку раз, «чтобы уж точно»).
  • Исправление ошибок написанием избыточного кода, который замещает данные, полученные при исполнении неисправного кода.
  • «Йо-йо код», который конвертирует значения в различные представления, а потом конвертирует их обратно ровно в то же представление, с которого начинали (например, преобразование десятичного числа в строку, а потом обратно в десятичное число, или padding строчки с последующим trim'ом).
  • «Бульдозерный код», который создает впечатление рефакторинга посредством разбития кусков кода на процедуры, которые, правда, затем невозможно использовать где-либо еще (высокая когезия).

Читать дальше →

Коды возврата vs исключения — битва за контроль ошибок

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели24K
Судя по всему, неделя исключений на хабре успешно наступила :). Накопив достаточную «подушку» кармы чтобы не бояться уйти в минус, я, пожалуй, тоже выскажу свое мнение по данному вопросу. Сразу оговорюсь, что мнение сугубо личное, основанное на небольшом практическом опыте коммерческой разработки: C++, Objective-C, C#, Java, Python, Ruby.
Под катом много текста, фрагментов кода и нет картинок O_O

Functional thinking: Thinking functionally, Часть 2

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели5.8K

В первой части серии я начал обсуждение некоторых особенностей функционального программирования, показывая проявления этих идей в Java и других, более функциональных языках. В этой статье я продолжу свой обзор, обращая внимание на функции — объекты первого класса, оптимизации и замыкания. Но основная тема этой статьи — контроль: когда вы его хотите, когда он вам необходим и когда надо просто забить.
Читать дальше →

Есть ли жизнь без ORM?

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели2.7K
После перехода в наших проектах с java на clojure нам необходимо было найти замену привычным средствам работы с базами данных.

В clojure есть стандартная библиотека работы с бд clojure.java.jdbc и несколько библиотек, основанных на ней и позволяющих писать запросы в предоставляемом ими eDSL. Но для «ежедневного пользования» нам хотелось что-то по удобству напоминающее jpa и работу с ним в IDE.

Мы подумали, почему бы не написать свою библиотеку, которая бы идеально подходила нашим требованиям. А требования были следующие:

  • автодополнение таблиц, полей;
  • автодополнение констант из определенных таблиц (более позднее);
  • удобный eDSL запросов;
  • возможность без ручного запроса получать значения из таблиц, связанные по внешнему ключу (более позднее).
Читать дальше →

Умер Деннис Ритчи, один из создателей UNIX и языка Си

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели10K
imageВ США в возрасте 70 лет скончался Деннис Ритчи (Dennis Ritchie), создатель языка программирования Си и один из разработчиков операционной системы UNIX.

О смерти Ритчи сообщил на своей странице в социальной сети Google+ его коллега Роберт Пайк (Robert Pike). Он указал, что программист умер у себя дома после продолжительной болезни. Портал CrazyEngineers в качестве даты смерти Ритчи называет 8 октября.

Читать дальше →

«Bloated code» в коммерческой разработке ПО

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели1.1K
В продуктовой разработке используются согласованные внутри команды паттерны. Это не только известные паттерны проектирования, но и, например, паттерны обработки ошибок внутри системы, форматы запросов и ответов в межсистемном взаимодействии и прочее. Так же при индивидуальной разработке не все повторяющиеся по логике и структуре куски можно завернуть в методы, что тоже не способствует читабельности и простоте кода.

С ростом количества систем и их размеров при малейшем изменении паттернов приходится рефакторить кучу мест для приведения кода к заданному шаблону.

После исследования альтернативных языков на jvm мы остановились на clojure. Вот небольшой пример реализации паттерна обработки ошибки на нем.

Допустим, мы оформляем обработку ошибок в джаве следующим образом:

Читать дальше →

mutex,spinlock,buslock. Накладные расходы

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели17K
В поисках оптимального механизма синхронизации, я часто сталкивался с постами типа mutex vs…, но большой ясности в своей карте этих механизмов так и не получил. Поэтому решил написать небольшой тест, сравнивающий накладные расходы на разные типы блокирующих механизмов. Пожалуй, можно сказать, что тест измеряет латентность механизмов блокировки. Суть его в том, что некоторое количество нитей конкурируют за ресурс. Ресурс —
volatile unsigned long int incremented;
«Полезная» работа — выполнить BIG_NUMBER инкрементов.
Цель теста — оценить затраты на синхронизацию, то бишь построить графики зависимость временных затрат от количества конкурирующих нитей для разных механизмов синхронизации.
Пучки нитей (1..N штук) выполняют одинаковое количество инкрементов, синхронизируясь разными способами.

Далее о структуре теста и результатах.
Читать дальше →

Язык Dart — Structured web programming

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели29K
image

Dart это новый класс-ориентированный язык для создания структурированных веб-приложений. Он разрабатывается, чтобы быть простым, эффективным и масштабируемым. Dart соединяет в себе новые мощные возможности со знакомыми языковыми конструкциями в один понятный и читаемый синтаксис.

Основные возможности


Классы

Классы и интерфейсы представляют из себя простой и понятный механизм для создания всевозможных АПИ. Эти конструкции добавляют инкапсуляцию и повторное использование методов и данных.

Опциональные типы

Программисты Dart могут добавлять статические типы для своих нужд. В зависимости от программиста и воркфолу разработки, код может мигрировать с простого не типизированного прототипа к сложному модульному приложению со строгим типизированием. Типизированный код позволяет писать меньше документации для объяснения того, что происходит в коде, а тулзы проверки типов могут использоваться для отладки.

Библиотеки

Разработчики могут создавать и использовать библиотеки, которые гарантированно не будут изменяться во время выполнения.

Инструменты

Кроме самого языка Dart включает богатый набор сред выполнения, библиотек и инструментов для разработки и поддержки языка. Эти инструменты позволяют эффективно разрабатывать и отлаживать код, включая редактирование кода во время отладки.
Читать дальше →

Событийно-ориентированный HTTP-сервер на C# с помощью Rx и HttpListener

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели27K
Достаточно большое название? Да? В этом посте я покажу Вам альтернативный подход в создании простого событийно-ориентированного HTTP-сервера на C#, используя мощь Reactive Extensions.
Читать дальше →

Увеличиваем скорость вычислений в Matlab

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели29K
Добрый день, уважаемые хабровчане!

Предлагаю вашему вниманию статью, на которую меня натолкнул недавний пост Matlab кластер своими руками. В свое время я столкнулся с теми же проблемами что и автор топика, однако для увеличения производительности я не стал уходить в дебри распределенных вычислений, а просто решил максимально оптимизировать свой код. Как это сделать в Matlab, прошу под кат за подробностями.

Статья является описанием жизненного опыта и вольным переводом англоязычной публикации.
Читать дальше →

ООП — Организация Освобождения Палестины

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели17K
Эта статья является изложением в письменном виде моего личного восприятия программирования и Объектно-ориентированного программирования в частности. Здесь собраны и душевные негодования, и переживания за программистов всего мира. Всё, конечно же, подкреплено исходным кодом.


Читать дальше →

Ближайшие события

Анализ производительности программного обеспечения при помощи математического планирования эксперимента

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели17K
«Преждевременная оптимизация есть корень всех зол»
Энтони Хоар

Приветствую всех пользователей Хабра!
Данная статья возникла как полезный побочный продукт моих научных изысканий. Буду рад, если идеи, изложенные ниже, покажутся для вас интересными и полезными, а еще лучше, если получат своё применение и дальнейшее развитие в реально существующих проектах.

Производительность программного обеспечения (ПО) является важным аспектом в разработке любого программного продукта. Актуальность вопроса объясняется постоянно возрастающей сложностью и значимостью программных средств. Особое внимание производительности уделяется:
  • в инженерных и научных разработках, где часто производятся сложные длительные вычисления, а процессорное время на кластерных системах дорого и ограничено;
  • в web-приложениях, в которых время генерации страницы критично для пользователя и напрямую зависит от объемов серверных мощностей;
  • в встраиваемых программных продуктах, и т.д.
Читать дальше →

Ставим объекты на поток, паттерн фабрика объектов

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели96K
Доброго времени суток, читатель. Я хочу поделится с тобой знаниями об одном из наиболее часто используемых мною паттернов — фабрики объектов, для данного паттерна так же подходит другое название — виртуальный конструктор.

Что представляет из себя этот паттерн?

Исходя из названия легко догадаться, что это некая, определенная, фабрика (или завод), который создает объекты. Еще раз выражу слово определенная. Как и в реальной жизни фабрика имеет некую специализацию, создавая товары или устройства какого-либо определенного типа. И фабрика, которая выпускает, например, мебель, не может производить, например, еще и компоненты для смартфонов. По аналогии с программированием фабрика объектов может создавать только объекты определенного типа, которые используют единый интерфейс. Самыми главными преимуществами данного паттерна в С++, является упрощение создания объектов различных классов, использующих единый интерфейс. Зачастую библиотекам, которые разрабатывают программисты нужно не только уметь работать с определенными объектами, но и создавать их. Самый очевидный пример загрузка файлов различных форматов. Мы не знаем, какой файл мы будем загружать заранее, но у нас есть список возможных форматов. Пользователь указывает файл, библиотека пытается определить тип файла и вызвать соответствующий загрузчик для него. В большинстве случаев программисты использует конструкции типа switch или if, чтобы определить экземпляр какого класса им необходимо создать. И чем больше возможных вариантов появляется, тем больше разрастается эта конструкция, в последствии превращающиеся в уродливого монстра.

Что нам может предложить фабрика объектов?
Во-первых, простой метод создания объектов, который сократит switch/if до 1ой строчки.
Во-вторых, удобные методы для работы с объектами фабрики. Мы всегда точно можем узнать, зарегистрирован ли у нее определенный класс, количество зарегистрированных классов, а так же удобные методы для добавления и удаления экземпляров классов в фабрику. С помощью фабрики можно ограничивать набор возможных классов, которая она будет создавать, используя некую конфигурацию.

Читать дальше →

История одного «очень китайского» телефона

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели13K


Путь от “несвяти с сетей” и “спаритьБлютуф” до человеческого телефона

Мы все совершаем глупые поступки. Мы часто сталкиваемся с ситуациями, когда то, что оказывается у нас в руках, является совсем не тем, что мы надеялись получить. Иногда, желание сэкономить позволяет нам приобрести совершенно немыслимые вещи.

Скупой платит дважды...

Так было и со мной, когда примерно два года назад я увидел на очередном китайском сайте смартфон с gps, usb-host’ом, двумя камерами и прочими плюшками за смешные деньги. В тот момент, само словосочетание “китайский телефон” должно было остановить меня, но я уже вписывал пароль от PayPal и скоро эта “прелесть” попала мне в руки…
Читать дальше →

Язык программирования Rust

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели9.8K
Разработчики из Mozilla Research опубликовали презентацию, в которой рассказали о прогрессе за последний год в разработке экспериментального языка программирования Rust, преимуществах Rust перед Google Go, о его применении в проектах Mozilla, а также о типичных примерах использования в будущем.

Rust — новый мультипарадигменный, исключительно функциональный, императивно-процедурный, объектно-ориентированный язык программирования, над которым Mozilla Research работает с 2009 года (сам проект ведёт историю с 2006 года). Исходные тексты распространяются через Github под лицензией BSD.

Как и Go, язык программирования Rust объединяет производительность и безопасность компилируемых языков (как С++) со скоростью разработки динамических языков (как Python).
Читать дальше →

Анонс CastingCode.tv: скринкасты программистов за работой

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели3.5K
Лучший способ изучить иностранный язык — слушать тех, кто его хорошо знает. Так же и учиться программированию лучше всего, наблюдая за работой опытных профессионалов. В обоих случаях желательно погрузиться в учёбу с головой, на 24 часа в сутки. Такова идея будущего видеоканала CastingCode.tv. Тут будут постоянно транслировать скринкасты разработчиков в прямом эфире. Можно наблюдать, как они пишут код: какие программы, какие «горячие клавиши» используют, с какой скоростью печатают, как часто ищут совета в Google, как вообще у них организовано рабочее время и т.д. В общем, настоящее круглосуточное реалити-шоу для гиков.



К сожалению, проект ещё не начал работу, так что нельзя оценить его реальную пользу. Остаётся надеяться, что на CastingCode.tv будет больше свежих материалов, чем на ShowMeDo, а он не будет брать абонентскую плату, как PeepCode и Destroy All Software.

Вклад авторов