Обновить
18.1

Проектирование и рефакторинг *

Реорганизация кода

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Техника: Составление методов (рефакторинг М. Фаулера)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров33K
Начало Код с душком (рефакторинг М. Фаулера) .
В продолжении, техника рефакторинга по книге Рефакторинг. Улучшение существующего кода Мартин Фаулер.

Синтаксис будет на C#, но главное понимать идею, а её можно использовать в любом другом языке программирования.
Читать дальше →

Код с душком (рефакторинг М. Фаулера)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров79K
Всем привет.

Небольшая шпаргалка для новичков, и всех остальных кто забыл, по книге Рефакторинг. Улучшение существующего кода Мартин Фаулер.
Читать дальше →

В чём разница между использованием MVC и MVP

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров72K
Привлекая внимание на проблемы, описанные в статье — «Шаблон MVC — это тупик для разработки приложений?», я считаю, что недостаточно подробно объяснил сам механизм MVC. И для колоритности в этой статье хотел бы осветить и MVP. Думаю, что важно понимать различия между MVC и MVP и общие моменты этих двух парадигм.

Чтобы понять разницу, давайте сначала посмотрим, в каких условиях прижился MVC и какие преимущества он давал приложениям.


Читать дальше →

Про абстрагирование, слабосвязную архитектуру и проектирование в целом

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров35K
К хорошим постам «Код в стиле «дамп потока сознания»» и «Микро-рефакторинг, о котором мы так часто забываем».

  • Почему большинство программистов не любят «читать чужой код»?
  • Почему рефакторинг и внесение изменений становятся серьезной проблемой?
  • Почему так часто случается, что легче переписать с нуля?
  • Почему одни программисты называют других хорошими или плохими словами?


Конечно, многие из вас обнаружат, что предлагаемые ниже ответы на эти вопросы весьма знакомы, но возьмите эту статью на заметку, так как кидать линк зачастую все же существенно комфортнее, чем распинаться в объяснениях и доказательствах очевидного.
Читать дальше →

Микро-рефакторинг, о котором мы так часто забываем

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров12K

Введение


Со временем код становится все запутаннее, сложнее. Изящные, в былое время, методы превращаются в «спагетти» код из тысяч строк. Конечно, до какого-то момента проще просто добавить в метод новое условие или цикл. Но когда количество строк в методе переваливает за сотню и при этом это единый блок условий и циклов невероятной вложенности, то понять его уже гораздо сложнее.
Читать дальше →

История одной оптимизации

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.1K
Речь пойдет о unity-launcher-editor — редакторе элементов и контекстного меню (quicklists) панели Unity для Ubuntu. Редактор написан с использованием связки python+gtk, с обязанностями справляется сносно. Раздражает время запуска: до появления главного окна проходит непозволительно много времени.

Можно пенять на Python, Unity или разработчиков, а можно попробовать разобраться в чем же дело, проект ведь с открытым кодом. Во время «исследования» делал пометки, которые и легли в основу этой заметки. Любопытных прошу под кат.

Читать дальше →

Есть ли будущее за компонентной архитектурой?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров22K

Компонентные фреймворки позволяют быстро стоить приложения, используя готовые строительные блоки — компоненты. Они позволяют быстро строить приложения малой и средней сложности, но при этом очень сложно создавать большие, гибкие и настраиваемые приложения. Также по мере развития приложения его всё труднее и труднее адаптировать под новые требования клиентов. Задача этой статьи выяснить причины этих проблем и найти подходящее решение.
Читать дальше →

Иерархия принципов проектирования, или самые важные слова для инженеров

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров47K
В этой короткой заметке я хотел бы систематизировать (а именно, расположить в иерархию) многие популярные принципы проектирования программных приложений (test-driven development, ООП, SOLID и т. д.), а также рассмотреть следствия из этой иерархии.

В частности, такая иерархия (я надеюсь) позволит лучше расставлять приоритеты в разработке и профессиональном росте, лучше понимать старые технологии и быстрее изучать новые. При появлении новой парадигмы разработки (a la test-driven development) вы сможете быстро включить ее в эту иерархию и, следовательно, быстрее понять, из каких принципов исходили создатели парадигмы и как правильно ее использовать. Новичкам в программировании статья может быть полезна как обзор существующих принципов.

И в качестве самого базового я полагаю разумным считать принцип «управления сложностью/минимизации технической сложности» МакКоннела. А самыми важными срествами минимизации сложности являются модульность и абстракция.
Читать дальше →

Для чего нужны шаблоны проектирования

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров101K
Все чаще и чаще я слышу от разработчиков и читаю в статьях, что шаблоны проектирования (они же дизайн-паттерны) никому не нужны. Мол, они появились во времена «цветения» UML, RUP, CASE систем и прочих чересчур «сложных» инструментов, подходов и практик. А сейчас самое важное — это код рабочий написать, да побыстрее. На умные толстые книжки ни у кого нет времени, разве что для прохождения собеседования. Тех, кто хочет обсудить данную тему, прошу под кат.

Читать дальше →

Рецензия на книгу Марка Сиимана «Dependency Injection in .NET»

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров19K


Открывая книгу по «новомодной технике проектирования», такой как инверсия зависимостей ожидаешь увидеть описание очередной серебряной пули. Дескать, вот, до этого все мы жили неправильно, а теперь, вооружившись ломом контейнером и какой-то матерью мы сможем писать новые приложения за 10 минут.
Поскольку сам я к подобным новомодным инструментам отношусь с некоторой осторожностью, то я был приятно удивлен тем, что в книге Марк делает акцент на общепринятых практиках проектирования, роли стандартных паттернов проектирования, да и вообще, рассматривает принципы управления зависимостями в отрыве от конкретных инструментов.
Читать дальше →

Система работы с атрибутами

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров7.5K
В этой статье речь пойдет об унификации работы с атрибутами в проектах написанных на C#. Статья предназначена для разработчиков средних и больших проектов, или тех кому интересна тематика проектирования систем. Все примеры и реализации являются условными и предназначены для отражения подходов или идей.
Читать дальше →

Проект NULL

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров9.9K
Не знаю как у вас, но у меня обычно, когда мне нужно, что-то написать с нуля начинается лихорадка и полная прострация в мыслях. В голове уже летают различные абстрактные модели, что от чего и куда. Но ни за одну из них ухватиться не получается, потому что перед тобой чистый лист и вырвав из головы одну мысль, применить ее не к чему, а вытащить весь скелет не получается потому, что ты уже думаешь о решении задачи, а тебе еще только нужно написать костяк приложения.

Ниже представлен «проект NULL», тот самый костяк, с которого обычно все и начинается. У меня.

Данный пост скорее всего не будет интересен тем кто уже матерый и тем кто на прямую не связан с разработкой на С++, т.к. ниже представленные материл несет одну единственную цель — дать готовый фундамент для начала.
Читать дальше →

Автоматизированный рефакторинг в большом проекте

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров18K
Если вы работаете в большой команде разработчиков над одним и тем же проектом, то рефакторинг становится очень сложной задачей. Приведем пример: мы хотим переименовать функцию do_something() в do_something_with_blackjack(). Мы переименовали все вхождения этой функции в своей ветке и отправили задачу на тестирование. В тот же момент кто-то другой добавил ещё один вызов функции, но со старым названием, тоже в своей ветке. По отдельности наборы изменений будут работать, а вот после слияния получится ошибка.

В статье будет рассмотрен приём, который можно назвать «автоматизированный рефакторинг» — использование самописных скриптов, которые делают нужную работу за вас, позволяя провести рефакторинг после слияния всех веток и перед непосредственной выкладкой на staging/production.

На примере phpBB будет показано, как можно «отрефакторить» вызовы SQL-запросов, чтобы они использовали автоматическое экранирование входных данных (и таким образом помочь в решении проблемы SQL-инъекций).
Читать дальше →

Ближайшие события

Dependency Injection: анти-паттерны

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров138K
Слабая связанность (low coupling) часто является признаком хорошо структурированной компьютерной системы и признаком хорошего дизайна. Wikipedia

Dependency Injection (DI) — это набор паттернов и принципов разработки програмного обеспечения, которые позволяют писать слабосвязный код. По мнению М.Фаулера, DI является разновидностью более глобального принципа инверсии управления (IoC), также известного как “Hollywood Principle”. Между тем, границы принципов внедрения зависимости достаточно размыты. Невозможно провести действительно четкую границу между этим и другими принципами написания качественного объектно-ориентированного кода. Например, принцип Dependency Inversion из SOLID, который часто путают с Dependency Injection, как бы подразумевает внедрение зависимостей, но им не ограничивается.

Как для любых паттернов и принципов, для DI существуют анти-паттерны. Ниже я их перечислю (с несколько вольным переводом англоязычных названий на русский язык).

Читать дальше →

Реализация шаблона проектирования декоратор на PHP

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров12K
Полагаю сам декоратор а так же причины по которым использование этого шаблона предпочтительней классическому наследованию в описании не нуждаются. При желании о нем можно прочитать в английской или русской википедии. imageПоэтому сама статья — это всего лишь мои соображений по поводу одной из возможных реализаций этого шаблона а именно динамического декорирования в противовес широко распространенной технике статического декорирования.
Читать дальше →

Так ли дорого прогрессивное улучшение?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров16K

В предыдущей статье рассматривалась теория и практика прогрессивного улучшения (progressive enhancement). В этой статье мы от идеологии перейдем к аксиологии и рассмотрим финансово-экономическую обоснованность применения прогрессивного улучшения.

В некоторых комментариях к предыдущей статье выражалось мнение, что использовать прогрессивное улучшение в реальной разработке не стоит. Причины сводились к излишней дороговизне: «На то, чтобы создать сайт в соответствии с этим подходом, нужно потратить слишком много времени, а это слишком дорого и не нужно ни заказчику (за такие деньги), ни исполнителю».
Читать дальше →

Особенности обработки исключений в Windows

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров25K
Прочитав недавний топик "Использование try — catch для отладки" решил все таки в качестве дополнения поделиться и своим опытом.

В этой статье предлагаю рассмотреть получение callstack’а места, где было брошено исключение в случае работы со
структурными исключениями (MS Windows). В детали работы исключений вдаваться не будем, т.к. это тянет на отдельный цикл статей (для интересующихся рекомендую Рихтера, MSDN и wasm.ru). Конечно, есть много уже готовых проектов для генерации minidump’ов (например CrashRpt или google-breakpad), так что эта статья носит больше образовательный характер.

Что делать с полученным стеком вызовов — решать вам. Можно смотреть отладчиком, можно записать в файл и смотреть сторонней программой (для этого не забудьте записать список загруженных модулей с их адресами, а так же вам понадобятся отладочные символы).
Читать дальше →

Почему Pinball убрали из Windows Vista

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров179K


Один из разработчиков Microsoft объяснил, почему замечательную игру Pinball не включили в состав Windows Vista. Ходили слухи, что это было сделано по юридическим причинам. Но нет, причины сугубо технические. Оказывается, Pinball просто не смогли портировать 64-битную платформу.
Читать дальше →

Ограничивая абстракции (.NET, ASP.NET MVC)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров16K

Прошло почти три года с тех пор как я впервые написал о своём отказе от такой абстракции как репозиторий (Repository). С тех пор я практически не использовал никаких концепций репозитория в системах, которые мы разрабатываем. Я не убирал из проектов уже существующие репозитории, но теперь я просто не нахожу в них никакой ценности в качестве абстракций.
Читать дальше →

Количественная оценка понятности кода

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров18K
image

Принято считать, что понятность кода — вещь, во-первых, субъективная, а, во-вторых, — количественно не измеряемая. Существуют различные количественные метрики кода, но среди них метрики понятности нет. Чтобы машинно измерить понятность кода, нужен его семантический анализ, а это уже задача искусственного интеллекта.

Но давайте посмотрим на проблему с другой стороны. Что мы делаем, когда разбираемся с чьим-то кодом? Как происходит сам процесс изучения кода? Мы листаем функции, ищем определения переменных, классов, переходим от функции к функции, от файла к файлу.

Читать дальше →