Обновить
256K+

Rust *

Мультипарадигмальный компилируемый язык

166,22
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Rust в деталях, часть 2

Время на прочтение27 мин
Охват и читатели16K

Часть 2: Отправка и получение сообщений


В этой серии статей мы рассматриваем процесс создания масштабируемого сервера для чата в реальном времени, во всех деталях. Цель статьи — показать пример практического применения языка Rust на фоне изучения концепций системного программирования и системных API, шаг за шагом.

Вторая часть является прямым продолжением первой, поэтому если вы ее пропустили (или забыли контекст), то рекомендую сначала ознакомиться с ней. В этой части мы продолжаем реализацию протокола WebSocket.
Читать дальше →

Traits из коробки

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели10K
В стандартной библиотеке языка Rust есть несколько трейтов, которые можно объявить "на халяву" с помощью derive. Эти трейты обязательно пригодятся при объявлении собственных структур, они очень часто встречаются в различных open-source библиотеках, но их реализация генерируется компилятором и может вызывать вопросы.
Часто видите:

#[derive(RustcEncodable, RustcDecodable, Clone, Eq, Default)]
struct Foo {
}

и не понимаете, что это и где?
Тогда вам под кат!

Neon: Node + Rust

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели10K
Предлагаю вашему вниманию перевод статьи "Neon: Node + Rust".

Javascript программистам, которых заинтриговала rust-овская тема бесстрашного программирования (сделать системное [низкоуровневое] программирование безопасным и прикольным), но при этом ждущих вдохновений или волшебных пендалей — их есть у меня! Я тут поработал немного над Neon — набором API и тулзов, которые делают реально легким процесс написания нативных расширений под Node на Rust.

TL;DR:


  • Neon — это API для создания быстрых, надежных нативных расширений Node на Rust
  • Neon позволяет использовать параллелизм Rust-а с гарантированной потокобезопасностью
  • Neon-cli позволяет легко и непринужденно создавать Neon проект и дает легкий старт… и наконец...
  • проекту требуется помощь!

Читать дальше →

Rust и парадокс Блаба

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели33K

Несколько недель назад я наткнулся на сравнительный анализ Rust, D и Go от Андрея Александреску. Андрей, уважаемый член сообщества C++ и главный разработчик языка программирования D, нанес Rust сокрушительный удар под конец своего повествования, высказав нечто, что выглядит довольно проницательным наблюдением:



Чтение кода на Rust навевает шутки о том, как «друзья не позволяют друзьям пропускать день ног» и вызывает в голове комические образы мужчин с халкообразным торсом, балансирующим на тощих ногах. Rust ставит во главу угла безопасность и ювелирное обращение с памятью. В действительности, это довольно редко является настоящий проблемой, и такой подход превращает процесс мышления и написания кода в монотонный и скучный процесс.



После нескольких встреч с Андреем, увидев некоторые из его выступлений, я убедился, что он любит подшучивать. Тем не менее, давайте проглотим наживку. Эта шутка смешная только потому, что она выглядит смешной, или может быть потому, что в ней только доля шутки?

Читать дальше →

Анонс Rust 1.6

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели8.6K
Привет в 2016-м году! Мы рады объявить первый в этом году релиз Rust — 1.6. Rust — системный язык программирования, нацеленный на безопасную работу с памятью, скорость и параллельное выполнение кода.

Как всегда, вы можете установить Rust 1.6 с соответствующей страницы нашего сайта, а также посмотреть подробный список изменений для версии 1.6 на Github. Этот релиз включил в себя 1100 патчей.

Что вошло в стабильную версию 1.6


В этот релиз вошли ряд небольших доработок, одно большое нововведение и изменение на Crates.io.
Читать дальше →

Rust 1.5: Cargo с блэкджеком

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели13K
Под новогодние праздники был выпущен Rust 1.5. Так как близится релиз 1.6, хочу наверстать упущенное, и рассказать о том, что появилось в последней стабильной версии. Существенные изменения затронули Cargo!
Читать дальше →

Архитектура браузерного движка Servo

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели13K
От переводчика. Позвольте представить на суд хабрасообщества перевод части документации о браузерном движке Servo. Этот движок разрабатывается сообществом Mozilla на языке Rust, и является, пожалуй, самым большим активным проектом на этом языке. В этом документе рассказывается об архитектуре движка, как разработчики используют Rust совместно с C++ и с какими трудностями они столкнулись при разработке. Оригинал доступен в wiki проекта на github.

Это очень поверхностный обзор архитектуры Servo. Servo остаётся прототипом, и некоторые части архитектуры ещё не представлены в виде кода. Некоторые важные аспекты системы ещё не были подробно рассмотрены.

Обзор и цели



Читать дальше →

ProDBG переходит на Rust

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели10K

Немного о ProDBG от переводчика и автора проекта


КДПВ ProDBG — это новый дебаггер, который сейчас разрабатывает Daniel Collin. Одна из целей проекта — поддержка множества архитектур и операционных систем. Изначально пишется на C/C++, заложена поддержка плагинов. На данный момент находится на ранней стадии разработки, и в основном нацелен на MacOS. Далее передаю слово автору поста.


Как известно тем из вас, кто читает меня в Твиттере, я не очень люблю C++. У него свои обычные проблемы с заголовочными файлами, отстойными шаблонами, и так далее. И большая проблема — найти альтернативу. Я рассматривал вариант перейти на C#, но сделать так, чтобы он хорошо заработал на всех платформах, кажется очень сложной задачей (например, на данный момент поддержка x86 на Mac практически отсутствует). К тому же некоторым людям такой выбор будет не по вкусу.

Мне нравится (Common) Lisp. Я восхищаюсь устройством его макросов, в нём есть та элегантность, которая встречается не во всех языках. Однако он кажется каким-то чужеродным для многих людей, так что вкладывать в проект станет намного сложнее. К тому же я хочу по возможности использовать язык без сборщика мусора, и хотя Lisp можно сильно ускорить, сделать это не так уж просто.
Читать дальше →

Rust в 2016 году

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели21K
2015 год был значительным годом для Rust: мы выпустили версию 1.0, стабилизировали большинство элементов языка и кучу библиотек, значительно выросли как сообщество, а также реорганизовали управление проектом. Может показаться что 2016 год не будет таким же интересным (будет трудно превзойти выпуск 1.0), но это будет супер-важный год для Rust, в котором произойдет много захватывающих вещей. В этой статье я расскажу о том, что, как я думаю, должно произойти. Это не официальная позиция и не обещание разработчиков Rust.

2015


Прежде чем мы поговорим о будущем, вот несколько цифр за прошлый год:

В 2015 году силами сообщества Rust:

Читать дальше →

Создание функции на Rust, которая возвращает String или &str

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели11K

От переводчика


КДПВ Это последняя статья из цикла про работу со строками и памятью в Rust от Herman Radtke, которую я перевожу. Мне она показалась наиболее полезной, и изначально я хотел начать перевод с неё, но потом мне показалось, что остальные статьи в серии тоже нужны, для создания контекста и введения в более простые, но очень важные, моменты языка, без которых эта статья теряет свою полезность.


Мы узнали как создать функцию, которая принимает String или &str (англ.) в качестве аргумента. Теперь я хочу показать вам как создать функцию, которая возвращает String или &str. Ещё я хочу обсудить, почему нам это может понадобиться.
Читать дальше →

String и &str в функциях Rust

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели25K
КДПВ
Этот пост посвящается всем тем, кого смущает необходимость использовать to_string(), чтобы заставить программы компилироваться. И я надеюсь пролить немного света на вопрос о том, почему в Rust два строковых типа String и &str.
Читать дальше →

Создание функции на Rust, которая принимает String или &str

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели12K

От переводчика


КДПВСтатья — одна из серии постов, рассказывающих об использовании некоторых полезных библиотечных типажей и связанных с ними идиом Rust на примере строковых типов данных. Информация бесспорно полезная как для начинающих программистов на Rust, так и для тех, кто уже успел себя немного попробовать в этом языке, но ещё не совсем освоился с богатой библиотекой типажей. Оригинальный пост содержит несколько неточностей и опечаток в коде, которые я постарался исправить в процессе перевода, однако в общем и целом описанные подходы и мотивация правильные, подходящие под понятие «лучших практик», а потому заслуживают внимания.


В моём последнем посте (англ.) мы много говорили об использовании &str как предпочтительного типа для функций, принимающих строковые аргументы. Ближе к концу поста мы обсудили, когда лучше использовать String, а когда &str в структурах (struct). Хотя я думаю, что в целом совет хорош, но в некоторых случаях использование &str вместо String не оптимально. Для таких случаев нам понадобится другая стратегия.
Читать дальше →

Rayon: параллелизм данных в Rust

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели14K
Последние пару недель я работал над обновление Rayon — моей экспериментальной библиотеки для параллелизма данных в Rust.

Я вполне доволен тем, как идёт разработка, так что я решил объяснить к чему я пришёл в блог посте.
Цель Rayon — сделать добавление параллелизма в последовательный код простым, так, чтобы любой цикл for или итератор можно было бы заставить работать в несколько потоков. Например если у вас есть такая цепочка итераторов:

let total_price = stores.iter()
                        .map(|store| store.compute_price(&list))
                        .sum()

то вы можете сделать её работу параллельной просто поменяв обычный «последовательный итератор» на «параллельный итератор» из Rayon:

let total_price = stores.par_iter()
                        .map(|store| store.compute_price(&list))
                        .sum()

Читать дальше →

Ближайшие события

Фреймворк для процедурных макросов в Rust

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.6K

От переводчика


Процедурные макросы — одна из наиболее ожидаемых фич Rust. На данный момент процедурные макросы возможно писать только под нестабильную версию компилятора, хотя есть несколько контейнеров, вроде syntex, позволяющие делать ограниченную кодогенерацию в рамках стабильного компилятора. Однако ситуацию это особо не облегчает, поскольку интерфейс к AST остаётся нестабильным, и, хотя авторы syntex стараются идти в ногу с ночными сборками, иногда случаются фейлы из-за изменений в структуре AST.
В этом блог посте один из участников core team — Nick Cameron — поделился своим видением будущего процедурных макросов. Хотя пост полон технических подробностей по внутренностям компилятора, мне показалось, что хабрасообществу может быть интересно заглянуть немного за кулисы разработки Rust.

Фреймворк для процедурных макросов


В этом посте я расскажу, как, по моему мнению, должны выглядеть процедурные макросы. Я уже рассказывал про синтаксис в другом посте, а когда мы опубликуем API для процедурных макросов, то напишу пост и про него. Я уже описывал целый ряд изменений в системе макросов, так что здесь я в чём-то повторюсь (отчасти противореча прошлому посту), но раскрою больше подробностей.
Читать дальше →

Сравниваем Swift и Rust

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели32K

Поводом для написания статьи стала публикация исходного кода языка Swift — мне стало интересно поближе познакомиться с ним. В глаза сразу же бросилась схожесть синтаксиса с другим молодым языком программирования под названием Rust, к тому же за схожими синтаксическими конструкциями просматривалась и схожая область применения этих языков. Оба языка имеют сильную статическую типизацию с локальным выводом типов, оба компилируются напрямую в машинный код. И тот и другой языки впитали в себя многие приемы из мира функционального программирования. И Swift и Rust имеют средства для запуска кода, написанного на C, что позволяет без труда писать обертки над огромным количеством библиотек. Оба языка рассматриваются как замена существующим системным языкам типа C, C++, ObjectiveC. Так что же в них общего, а что различается?
Читать дальше →

Начинаем использовать Rust

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели22K


Всем привет!

С недавнего времени я начал изучать прекрасный язык Rust. Практическое применение этого языка для себя я вижу во встраивании в критические по производительности места кода (по крайней мере, до момента «дозревания» и обрастания библиотеками и фреймворками).

Для закрепления теоретических навыков я решил сделать небольшой проект, суть которого состоит в следующем: динамическая библиотека на Rust реализует упрощенный вариант Алгоритма шинглов и посредством FFI позволяет подключать её (библиотеку). Всем кому интересно прошу под кат.
Читать дальше →

Обработка ошибок в Rust

Время на прочтение32 мин
Охват и читатели45K

Как и многие языки программирования, Rust призывает разработчика определенным способом обрабатывать ошибки. Вообще, существует два общих подхода обработки ошибок: с помощью исключений и через возвращаемые значения. И Rust предпочитает возвращаемые значения.



В этой статье мы намерены подробно изложить работу с ошибками в Rust. Более того, мы попробуем раз за разом погружаться в обработку ошибок с различных сторон, так что под конец у вас будет уверенное практическое представление о том, как все это сходится воедино.



В наивной реализации обработка ошибок в Rust может выглядеть многословной и раздражающей. Мы рассмотрим основные камни преткновения, а также продемонстрируем, как сделать обработку ошибок лаконичной и удобной, пользуясь стандартной библиотекой.


Читать дальше →

Создаём REST-сервис на Rust. Часть 5: обработчики, рефакторинг, и макросы

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели9.6K
Всем привет!

Мы продолжаем писать веб-сервис на Rust. Оглавление:

Часть 1: прототип
Часть 2: читаем INI; multirust
Часть 3: обновляем базу из консоли
Часть 4: переходим к REST API
Часть 5 (эта): обработчики, рефакторинг, и макросы

Теперь мы рассмотрим собственно обработчики запросов к API и перепишем предыдущий, страшный код. И вообще, это последняя статья из цикла, поэтому здесь будут рефакторинг, стиль, макросы и все-все-все. Это самая длинная часть.
Читать дальше →

Выпущен Rust 1.4

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели15K
Честно по графику встречаем Rust 1.4. Релиз вобрал в себя 1200 патчей с момента последнего релиза. Основное внимание уделили стабилизации языка, а это уже серьёзный аргумент, в пользу того, что язык приобрёл понятные формы, синтаксис и стандартную библиотеку.
Читать дальше →

Rust попал в индекс TIOBE

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели19K
Октябрьский индекс TIOBE обновил положение Rust в «пищевой цепочке». Язык занял почётное 49-е место войдя в 50-ку популярных языков потеснив Closure. Для сравнения в 50-ку не попадают весьма интересные: Common Lisp, Julia, Go.
Читать дальше →