Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
126.52

Звук

Это «ж-ж-ж» неспроста

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Аналоговое становится все более цифровым

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров53K
Только что я оказался достаточно сильно удивлен, подключив к своему Dell Latitude E6440 весьма аналогововые с виду наушники Skullcandy.


Читать дальше →

Создание аудиоплагинов, часть 5

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров10K
Все посты серии:
Часть 1. Введение и настройка
Часть 2. Изучение кода
Часть 3. VST и AU
Часть 4. Цифровой дисторшн
Часть 5. Пресеты и GUI
Часть 6. Синтез сигналов
Часть 7. Получение MIDI сообщений
Часть 8. Виртуальная клавиатура
Часть 9. Огибающие
Часть 10. Доработка GUI
Часть 11. Фильтр
Часть 12. Низкочастотный осциллятор
Часть 13. Редизайн
Часть 14. Полифония 1
Часть 15. Полифония 2
Часть 16. Антиалиасинг



Давайте добавим несколько предустановок для плагина и создадим [относительно] симпатичный интерфейс.
Читать дальше →

Сочинение и обработка музыки с помощью Haskell

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров9.2K
Music Suite — программное обеспечение для сочинения, обработки и анализа музыкальных композиций. Подмножество встроено в библиотеку Haskell. Освоить нотную запись с помощью довольно простого кода сможет почти каждый композитор, ведь что такое музыкальная нотация? Это передача музыкальной логики для исполнения «кода» на музыкальном инструменте. Haskell просто позволяет программировать более эффективно.

Итак, генерация мелодии в Music Suite/Haskell осуществляется через выражения.


let
    m = staccato (scat [c,d,e,c]^/2) |> ab |> b_ |> legato (d |> c)^*2
in stretch (1/8) m
Читать дальше →

Звуковая карта как последовательный порт

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров17K
В современных ПК есть проблема отсутствия простых в использовании интерфейсов. Для использования USB требуется большой объем непростого кода, а для UART нужен переходник USB-COM. Если внешнее устройство несложное, то разработка интерфейса может занять больше времени, чем разработка самого устройства. В то же время во многих устройствах есть аналоговый интерфейс для аудиоустройств, который можно использовать для ввода или вывода данных без какой бы то ни было доработки. Здесь пример ввода данных с платы STM32VLDISCOVERY в ПК с ОС Windows ХР через микрофонный вход. Интерфейс не чисто цифровой, а цифро-аналоговый. Данные с платы передаются пачками из 4-х прямоугольных импульсов разной амплитуды, через ЦАП контроллера. Частота следования импульсов соответствует верхней частоте входного усилителя большинства звуковых карт – 20 кГц. Начало пачки отмечается импульсом удвоенной ширины. Следующие 3 импульса несут информацию, которая заложена в амплитуде импульса. Скорость передачи данных при 4-х разрядном кодировании амплитуды составляет примерно 45 кбит/с.

Код для прошивки STM32VLDISCOVERY:
Читать дальше →

Шоу Звук #10 — Подкаст об аудиотехнике, комплектующих, форматах и технологиях

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров8.1K
С вами «Шоу Звук» — это подкаст для тех, кто любит жить, работать, отдыхать и передвигаться, слушая любимую музыку, подкасты или аудио-книги дома, на работе, в метро или других видах транспорта. Мы говорим простыми словами об аудиотехнике и звуке.

В 10-м выпуске мы пригласили Анатолия Дмитриевича Арсёнова, кандидата технических наук, физика по образованию, эксперта в области IT и цифрового звука, работающего инженером в компании F-Lab. Вместе с Анатолием Дмитриевичем мы рассмотрели цифровой и аналоговый звук с точки зрения его базовых аспектов.
Читать дальше →

Samsung выпускает новую серию мобильных аудиоустройств Samsung Level

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров16K
Добрый день, Хабр!

В начале месяца компания Samsung анонсировала новую серию аудиопродуктов под брендом Samsung Level. Портативные новинки обещают пользователям хороший звук, удобство в использовании, а также возможность беспроблемного подключения к смартфону или планшету. Серия состоит из четырех моделей: Level Over, Level On, Level In и Level Box.


Читать дальше →

Создавай музыку из чего угодно

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров16K
image

Ototo это устройство позволяющее сделать любой предмет музыкальным инструментом.
В нем есть все необходимое для создания «интерактивного» звука. По сути это синтезатор, который содержит 12 входов для подключения различных предметов, в том числе сенсорных.


Читать дальше →

Задача изменения голоса. Часть 3. Прикладные модели представления речевого сигнала: LPC

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров17K
image

Продолжаем цикл статей, посвященных задаче изменения человеческого голоса, над решением которой мы работаем в компании i-Free. В предыдущей статье я попытался кратко рассказать о математическом аппарате, применяемом для описания сложных физических процессов, происходящих в речевом тракте человека при произнесении звуков. Были затронуты вопросы, связанные с моделированием акустики речевого тракта. Были описаны допустимые во многих случаях упрощения и аппроксимации. Итогом статьи было приведение физической модели распространения звука в речевом тракте к простому дискретному фильтру.

В данной статье хочется с одной стороны продолжить предыдущие начинания, а с другой — немного отойти от фундаментальной теории и поговорить о более практических (более «инженерных») вещах. Кратко будет рассмотрена одна из прикладных моделей, часто применяемая при работе с речевым сигналом. Математическая база этого подхода, как это часто бывает, изначально была заложена в рамках исследований совершенно другой направленности. Тем не менее физические особенности речевого сигнала позволили применить данные идеи именно для его эффективного анализа и модификации.

Предыдущая статья, в силу специфики рассматриваемого вопроса, была перенасыщена научными терминами и формулами. В данной — мы постараемся вместо детального описания математических построений сделать акцент на идеологическую концепцию и качественные характеристики описываемой модели.

Далее будет более подробно рассмотрена теория модели LPC (Linear Prediction Coding) – замечательный стройных подход к описанию речевого сигнала, в прошлом определивший направление развития речевых технологий на несколько десятилетий и до сих пор часто применяемый, как один из базовых инструментов при анализе и описании речевого сигнала.

Читать дальше →

О недостатках современных синтезаторов и как с ними бороться

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров42K
image

Все любят музыку. Но не все способны её играть. Лишь немногие способны её создавать, и ещё меньше людей создают для этого музыкальные инструменты. Легендарные инструменты, наравне с легендарными композиторами и музыкантами, входят в историю, но мало кто интересуется этими самыми инструментами. Мы интересуемся. Так почему бы не внести в историю свою микроскопическую лепту?
Читать дальше →

Шоу Звук #9 — Подкаст об аудиотехнике, комплектующих, форматах и технологиях

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров6.2K
Всем привет! С вами «Шоу Звук» — это подкаст для тех, кто любит жить, работать, отдыхать и передвигаться, слушая любимую музыку, подкасты или аудио-книги дома, на работе, в метро или других видах транспорта. Мы говорим простыми словами об аудиотехнике и поможем вам познакомится с миром устройств и технологий.

В 9-м выпуске вместе с Тимофеем Шиколенковым (timshick) мы отвечаем на ваши вопросы по акустической подготовке домашних помещений, говорим про bi-wiring и bi-amping, затрагиваем прослушивание музыки 5.1 и еще раз упоминаем о разнице между звуковой картой и внешним ЦАПом.
Читать дальше →

Интернет-радио с множеством ведущих из разных городов и звонками в прямом эфире

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров16K
С 1 по 4 мая 2014 года в Воронеже уже в пятнадцатый раз пройдёт ежегодный всероссийский фестиваль японской анимации. Фестиваль стал для нас традицией, посетители съезжаются со многих городов России.

У участников и посетителей возникает множество вопросов и идей относительно фестиваля. И хотя у них есть много возможностей задать эти вопросы нам и получить ответы, организаторы придумали способ дать им ещё одну возможность — организовать интернет-радио и возможность позвонить в прямой эфир и задать вопрос там.

Однако, это осложнено тем, что сам оргкомитет фестиваля географически весьма распределён. Мы находимся в разных городах, в числе которых Кобе (Япония), Москва, Ростов-на-Дону, Вальдкирх (Германия), Краснодар, и конечно же, Воронеж, и это весьма долго и дорого — собраться физически в одном месте. (Достаточно того, что на сам фестиваль все съезжаются.) А нужно ещё организовать входящие звонки в эфир, и желательно тоже бесплатно. При этом хотелось бы максимально простых и безопасных инструкций, например, использования уже имеющегося ПО на компьютерах аудитории.

Организаторы достаточно успешно делают фестиваль, используя голосовые конференции в Skype. Естественной идеей было собраться в конференцию и как-то завернуть её в радио. А для приёма звонков — запустить на компьютере второй Skype, с другой учётной записью, и в нужный момент после приёма вызова заворачивать его на радио и в конференцию (и также конференцию в него).

Всё нижесказанное относится к Linux. Я сознательно не привожу точных названий пакетов, поскольку в разных дистрибутивах они могут различаться. Также должен сразу предупредить, что я не работаю с Windows уже много лет, и не имею ни малейшего понятия, как то же самое сделать в ней.

Примечание по поводу скриншотов: они были сделаны не в самый последний момент. Они отражают суть, но не точные настройки, которые использовались. Если что-то отличается, верить следует тексту, а не картинкам.
Читать дальше →

2500 бунзеновских горелок и визуализация звуковых волн

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров34K


В разных странах популяризаторы науки проводят весьма зрелищные и эффектные эксперименты, которые привлекают большое количество обывателей к научным вопросам. На днях в Сеть был выложен интересный ролик, где демонстрировалась весьма продвинутая версия трубы Рубенса (на Хабре, кстати, уже публиковался пост о том, как сделать трубу Рубенса).



Читать дальше →

Печать и воспроизведение звука на бумаге

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров103K
Можно ли закодировать звук в виде изображения, которое считывается камерой и проигрывается в реальном времени?

На ум сразу приходит QR-код или некие его аналоги. В такой код можно записать ссылку на mp3, или даже совсем маленький звуковой файл. Но в первом случае требуется выход в сеть, а во втором — большая плотность кода и повышенные требования к качеству изображения. Кроме того, ни тот ни другой способ не обеспечит мгновенное воспроизведение.

Что, если кодировать звук не в цифровом, а в аналоговом формате? То есть, допустить возможность больших потерь информации с сохранением основных «очертаний» звукового послания. Например, такие потери возникнут при плохом освещении, плохой камере, маленькой картинке, мятой или рваной бумаге с кодом. Пусть со страшными артефактами, но картинка должна звучать.


Читать дальше →

Ближайшие события

Звук на чипе AY-3-8910 (или Yamaha YM2149F) родом с ZX Spectrum на PC через LPT-порт

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров48K
У меня не было в детстве спектрума, поэтому о его музыкальных возможностях с дополнительным музыкальным «сопроцессором», как иногда называют микросхему трехканального генератора Yamaha AY-3-8910, мне было мало что известно.
Читать дальше →

Шоу Звук #8 — Подкаст об аудиотехнике, комплектующих, форматах и технологиях

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров5.1K
Всем привет! С вами «Шоу Звук» — это подкаст для тех, кто любит жить, работать, отдыхать и передвигаться, слушая любимую музыку, подкасты или аудио-книги дома, на работе, в метро или других видах транспорта. Начав с самых основ, мы поможем вам познакомится с миром устройств и технологий, способных продемонстрировать вам подлинное звучание музыкальных композиций.

В 8-м выпуске мы рассуждаем на тему экосистемы звука и устройств, окружающих нас в повседневной жизни, с Юрием Фоминым, инженером-конструктором акустических систем высокого класса, основателем компании «F-Lab», разрабатывающую акустические системы для торговых марок «Defender», «Jetbalance», «AVE» и «Arslab» (самые известные из них: «Defender» G-2.1, Volcano 1; «Jetbalance» 371, 381, 391; «AVE» DF 100, 102, 104; «Arslab» AC1, AC3)
Читать дальше →

Перевод и озвучание ролика MARS ONE WAY

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров22K

Несколько недель назад в сети появился ролик-интервью с участниками отбора для проекта MARS ONE. Мы, вдохновившись переводами, решили озвучить этот ролик.
Скажу сразу, что это был первый опыт озвучания интервью, и, как оказалось, это не так уж и легко. Но, обо всём по порядку.
Читать дальше →

Шоу Звук #7 — Подкаст об аудиотехнике, комплектующих, форматах и технологиях

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров6.9K
Всем привет! С вами «Шоу Звук» — это подкаст для тех, кто любит жить, работать, отдыхать и передвигаться, слушая любимую музыку, подкасты или аудио-книги дома, на работе, в метро или других видах транспорта. Начав с самых основ, мы поможем вам познакомится с миром устройств и технологий, способных продемонстрировать вам подлинное звучание музыкальных композиций.

В 7-м выпуске мы обсуждаем статью Стива Гуттенберга (перевод которой мы опубликовали на этой неделе) и вопросы измерения качества звука с Юрием Фоминым, инженером-конструктором акустических систем высокого класса, основателем компании «F-Lab», разрабатывающую акустические системы для торговых марок «Defender», «Jetbalance», «AVE» и «Arslab» (самые известные из них: «Defender» G-2.1, Volcano 1; «Jetbalance» 371, 381, 391; «AVE» DF 100, 102, 104; «Arslab» AC1, AC3)
Читать дальше →

Использование DSP звуковой платы SB Live! на пользу радиолюбителей (KX Driver's) — Часть [2/2]

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров16K


Первая часть: Использование DSP звуковой платы SB Live! на пользу радиолюбителей (KX Driver's) — Часть [1/2]

Практическая часть, проблемы, выводы.

Под катом много видео.
Читать дальше →

Использование DSP звуковой платы SB Live! на пользу радиолюбителей (KX Driver's) — Часть [1/2]

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров91K

Эксперименты по обработке звука аппаратными средствами SB Live и их возможное применение для работы в эфире. Заметка включает в себя инструкцию по применению альтернативных драйверов KX-Project, примеры применения и выводы по возможности реального применения. Период написания статьи 2006-2007 год, размещена была на страничке ныне уже не существующей коллективной радиостанции (RK3MXH). Авторство мое.

Статья может быть полезна не только радиолюбителям, но и меломанам, музыкантам и другим не равнодушным к качеству звука людям.

Под катом очень много текста и рисунков.
Читать дальше →

Шоу Звук #6 — Подкаст об аудиотехнике, комплектующих, форматах и технологиях

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров6.6K
Всем привет! С вами «Шоу Звук» — это подкаст для тех, кто любит жить, работать, отдыхать и передвигаться, слушая любимую музыку, подкасты или аудио-книги дома, на работе, в метро или других видах транспорта. Начав с самых основ, мы поможем вам познакомится с миром устройств и технологий, способных продемонстрировать вам подлинное звучание музыкальных композиций.

В 6-м выпуске мы отвечаем на вопросы аудитории, которые мы получили в отзывах к этому подкасту в iTunes. Учитывая совершенно различных характер вопросов, нам удалось предложить базовые подходы к пониманию бытовых аспектов данной области.
Читать дальше →

Вклад авторов