Обновить
13.45

Swift *

Открытый объектно-ориентированный язык

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Combine – швейцарский нож iOS-разработчика. Или нет?

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров621

Привет! Меня зовут Антон, я iOS-разработчик в Банки.ру. Когда я только начинал изучать Combine, он казался для меня магией. Пара команд – и вот у тебя уже есть какие-то данные. Чтобы Combine перестал оставаться черным ящиком давайте заглянем внутрь. Эта статья – мое виденье этого фреймворка.

Небольшая сводка, Combine – фреймворк для работы с асинхронными событиями в декларативном стиле. Он помогает разработчикам управлять потоками данных, избавляя от множества колбэков, ручного управления очередями и других сложностей, связанных с асинхронностью.

Давайте рассмотрим Combine изнутри!

Читать далее

Новости

Сам себе Шерлок: 7 способов найти логи и поймать баг на iOS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров1.1K

Привет, Хабр! Меня зовут Максим, и я тестирую мобильные приложения. Знакома ситуация, когда кнопка не работает, приложение виснет, анимации тормозят, но при этом нет никаких ошибок на экране?
Можно часами играть в детектива, гадая по UI и строя догадки, что пошло не так. А можно за несколько минут найти настоящего преступника — ведь iOS щедро оставляет улики в виде логов. Нужно лишь знать, где их искать. Секрет — в грамотном выборе способа, как собрать доказательства. Но обо всём по порядку.

Начать расследование

Swift 6.2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.2K

Apple представила очередное крупное обновление языка программирования Swift. Версия 6.2 призвана повысить производительность и расширить сферу применения языка. Ключевые улучшения затронули три основных направления: параллелизм, безопасность и инструменты разработки.

В области параллелизма Swift 6.2 делает написание безопасного конкуррентного кода более интуитивным. Новая модель изоляции главного актора по умолчанию упрощает работу с UI, а модификатор @concurrent позволяет точно контролировать параллельное выполнение кода. Для низкоуровневой разработки добавлены новые типы данных InlineArray и Span, обеспечивающие безопасную работу с памятью без потери производительности.

Значительно улучшена инструментальная поддержка: официальное расширение для VS Code теперь включает встроенный отладчик LLDB и панель управления проектами. Ускорена сборка проектов с макросами, а система диагностики компилятора стала более гибкой. Библиотеки также получили важные обновления, включая современный API NotificationCenter и новый пакет Subprocess для работы с внешними процессами.

Особого внимания заслуживает появление официальной поддержки WebAssembly, что открывает новые возможности для использования Swift в вебе и различных средах выполнения. Все эти improvements делают Swift 6.2 значимым шагом в развитии языка, укрепляя его позиции как универсального инструмента для создания надёжного и эффективного программного обеспечения.

Читать далее

Swift становится ближе. Разработка в контейнере c IDE для VSCode

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров2.8K

Привет, Хабр!

Вы устали иметь дело со сломанными Swift проектами через несколько месяцев после их создания? Каждый раз мучаетесь с настройкой Swift окружения, нюансами под каждую платформу и страдаете от засорения системы кучей устанавливаемых компонентов? Или просто интересуетесь тем как попробовать Swift для разработки за пределами экосистемы Apple? Тогда добро пожаловать под кат, будет интересно!

Читать интересное

Swift Codable

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров597

Привет, Хабр!

На этой неделе мы поговорим ещё об одном встроенном типе Swift - Codable. Думаю, все, кто писал клиент-серверные приложения, сталкивались с этим протоколом: он позволяет преобразовывать наши структуры в бинарные данные и обратно. Однако, полагаю, немногие задумывались, как этот привычный механизм работает под капотом. Сегодня я постараюсь рассказать об этом.

Читать далее

Массивы в Swift

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.4K

Привет, Хабр! В прошлой статье мы поговорили о строках в Swift - об их особенностях, внутреннем устройстве и подводных камнях. И я подумал: ведь строки это по сути - коллекции. А какая главная и самая популярная коллекция в Swift? Конечно же, массивы. Их используют повсюду. Но вы когда-нибудь задумывались, как они устроены внутри? Давайте погрузимся внутрь массивов и посмотрим, что они из себя представляют.

Читать далее

Миграция на SPM: что мы выиграли и что потеряли

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.4K

Спойлер: сократили размер приложений на 44% и ускорили их запуск в среднем на 51%.

Привет, Хабр! Меня зовут Владислав Сединкин, я занимаюсь iOS 10 лет и последние 2 года работаю в мобильной Core-команде Туту. В этом году мы решили сменить менеджер зависимостей и мигрировать с CocoaPods на SPM. Результаты оправдали ожидания, хотя и сложности на этом пути, конечно, были. В статье расскажу про проблемы, с которыми мы столкнулись в процессе, и предупрежу, на что стоит обратить внимание, чтобы не повторить наши ошибки.

Читать далее

Разбираемся с existential container в Swift

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров846

Existential container — это структура данных в рантайме, которая хранит значение типа скрытого за протоколом. Он появляется там, где мы используем название протокола в качестве типа переменной или аргумента функции. С помощью existential container реализован динамический вызов методов протокола, а также управление жизненным циклом внутренного значения типа.

Читать далее

Новые подходы в Swift для тестирования: разбор технологии Swift Testing

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров1.5K

Тестирование на Swift долгие годы держалось на трех китах: XCTest, сторонние библиотеки и собственная смекалка. Но на WWDC 24 Apple представила новый, современный фреймворк — Swift Testing, который предлагает концептуально новый подход к тестированию.

Меня зовут Кирилл Гусев. Я мобильный разработчик в ОК. В этой статье я расскажу о том, какие возможности предоставляет Swift Testing и как мы планируем их применять в ОК.

Читать далее

Строки в Swift

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.2K

Привет, Хабр! Сегодня поговорим о теме, которая вроде бы знакома каждому разработчику, но при этом часто остаётся в тени. Речь пойдёт о строках в Swift.

Каждый, кто писал или пишет приложения на этом языке, так или иначе работает со строками. Но задумывались ли вы когда-нибудь, как они устроены внутри? В этой статье я постараюсь приоткрыть завесу и рассказать, какие тайны скрывают строки в Swift.

Читать далее

Как Swift Runtime влияет на производительность iOS-приложений

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров2.7K

Привет, Хабр! Я Кристиан Бенуа, iOS-разработчиĸ в Т-Банĸе. В современном мире производительность приложения — ĸритичесĸи важный фаĸтор, определяющий его успех. Пользователи ожидают мгновенного отĸлиĸа и плавной работы, даже небольшие задержĸи могут негативно сĸазаться на восприятии приложения.  

Для больших iOS-приложений, написанных на Swift, понимание работы Swift Runtime и его влияния на производительность — важный навыĸ разработчиĸов. Swift Runtime при исполнении ĸода отвечает за фундаментальные вещи языĸа Swift: управление памятью и систему типов в рантайме.

В статье сосредоточимся на механизмах приведения типов и создания generic-типов внутри Swift Runtime и рассмотрим один ĸонĸретный метод, ĸоторый является узĸим местом в производительности приложения. Разберем примеры ĸода, демонстрирующие, ĸогда и почему этот метод вызывается, ĸаĸово его влияние на отзывчивость приложения и ĸаĸие стратегии использовать для смягчения негативного воздействия. 

Читать далее

Generic'и и protocol'ы в Swift

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров1.1K

Привет, Хабр! В прошлых статьях мы говорили про ARC и управление памятью в Swift, но обошли стороной ещё одну сильную сторону языка. Речь идёт о generic'ах и протоколах - именно они делают Swift таким чистым и мощным. В этой статье мы разберёмся, как они работают и почему без них невозможно представить современный Swift.

Читать далее

Swift на Android: создаём библиотеку

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров1.2K

Привет, хабр!

Поддержка Android в Swift 6 и swift-android-sdk от finagolfin это настоящий прорыв, который наконец-то позволил мне выпустить JNIKit, который я разрабатывал для проекта SwifDroid ещё со времён Swift 5. Теперь мы можем просто import Android, вместо того чтобы возиться с ручным импортом NDK header'ов, а сборка конечных бинарников теперь обеспечивается не отдельным тулчейном, а минималистичной SDK, которую в скором времени сделают официальной на Swift.org.

Читать далее

Ближайшие события

Swift Concurrency и CoreBluetooth: как построить современный BLE-сервис

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.8K

На случай проблем с сетью в Ситидрайве есть оффлайн-сценарий — управление дверьми машины через Bluetooth. Недавно мы с командой обновили этот механизм и значительно улучшили интеграцию различных модулей телеметрии.

Я взял на себя часть по iOS и попробовал применить новый Swift Concurrency поверх старого CoreBluetooth. В этой статье расскажу, какие подводные камни вылезли при совмещении structured concurrency и callback-ориентированного API, как их обойти и на что стоит обратить внимание, если вы тоже решите «прикрутить» современные async/await к старому API.

Читать далее

ARC в Swift

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.2K

Привет, Хабр! Это вторая статья из цикла моих заметок. В прошлый раз мы затронули тему ARC и а также такие понятия, как weak и unowned ссылки. Сегодня разберёмся, что такое ARC на самом деле, посмотрим, как он работает на уровне SIL, и заглянем немного в историю управления памятью в iOS.

Читать далее

Жизненный цикл UIViewController в 2025 году: что изменилось и что устарело

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров2.1K

В 2022 году я написал статью «Жизненный цикл UIViewController», где подробно разобрал порядок вызова методов и основные сценарии работы с ними.

С тех пор прошло больше трёх лет, и в iOS появилось несколько изменений, которые делают старую статью уже не до конца актуальной.

Читать далее

Память в Swift

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.5K

Привет, Хабр! Меня зовут Егор, и это моя первая статья на этой платформе. Я занимаюсь iOS-разработкой, и за время работы я прочитал множество статей и документаций. Для того чтобы не теряться в этом потоке информации, я стал делать для себя короткие шпаргалки — они помогали закрепить изученное и готовиться к собеседованиям. В этой статье я решил собрать часть таких заметок в один материал, посвящённый работе с памятью в Swift. Надеюсь, он поможет кому-то освежить знания или узнать что-то новое.

Читать далее

Flutter + нативные iOS виджеты: любовь с первого Method Channel

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.7K

Как создать нативные iOS виджеты для Flutter приложения: Widget Extension, Method Channel для обмена данными, Timeline Provider для обновлений и SwiftUI верстка.

Пошаговый гайд с примерами кода на русском языке. Рассматриваем настройку App Groups, работу с UserDefaults и стратегии обновления виджетов.

Без лишних библиотек, только нативные возможности iOS и стандартные механизмы Flutter.

Читать далее

Спайковые нейросети на Swift, часть II: Синапсы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.1K

Всем привет! Это продолжение серии статей про моделирование спайковых нейросетей на Swift. В первой части мы обсудили концепцию SNN в общих чертах, выбрали модель Ижикевича для нейрона и реализовали её. Теперь рассмотрим другу важную часть таких сетей — искусственные синапсы. Как и в первой части, сначала будет формальное описание динамики, а потом код.

Читать далее

Как я сделал универсальный Skeleton‑View с shimmer‑эффектом в SwiftUI

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.4K

Привет! Я — iOS‑разработчик, и недавно в своём приложении столкнулся с задачей: нужно было красиво показывать placeholder‑загрузку интерфейса. Думал использовать стандартный .redacted — но он неудобен: нет анимации, мало кастомизации. Либо подгружать тяжелую библиотеку вроде SwiftUI‑Shimmer. Решил: сделаю свой легковесный и гибкий подход — и расскажу вам, как это получилось.

Читать далее
1
23 ...