Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
22.68

Swift *

Открытый объектно-ориентированный язык

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Что нового в AppCode 2018.2

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.5K
В этом выпуске: больше новых рефакторингов, лучше автодополнение, поддержка баз данных из DataGrip и даже поддержка Touch Bar. Более подробно — под катом.

Splash
Читать дальше →

Мобильная разработка. Swift: таинство протоколов

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров33K
Сегодня мы продолжаем цикл публикаций на тему мобильной разработки под iOS. И если в прошлый раз речь шла о том, что нужно и не нужно спрашивать на собеседованиях, в этом материале мы коснемся тематики протоколов, которая имеет в Swift важное значение. Речь пойдет о том, как устроены протоколы, чем они отличаются друг от друга, и как сочетаются с интерфейсами Objective-C.


Читать дальше →

Что почитать по Swift на русском языке?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров54K
Среди новичков бытует мнение, что популярность языка программирования можно определить по количеству выпущенных книг. В качестве примера можно упомянуть Java или Python – и отчасти это будет правдой. Но есть языки, которые в бумажных книгах не особо-то и нуждаются. Просто из-за своей молодости и того факта, что официальный tutorial отвечает абсолютно на все вопросы начинающего программиста.

image

Вот Swift как раз такой язык. Он молодой и популярный, а официальная электронная документация по нему выполнена просто великолепно. И возможно кого-то, кому сейчас нет и 20, устраивает ситуация с отсутствием книг по Swift на магазинных полках, но люди постарше просто обожают всегда иметь под рукой бумажный справочник и краткое руководство по языку в отпускном чемодане.

Поэтому автор блога GeekBrains Илья Бубнов вдоль и поперёк изучил российские издательства, чтобы отыскать 5 самых популярных книг по Swift, выпущенных в олдскульном формате.
Читать дальше →

3DTouch – Весы на iPhone: Завершение

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.4K
В прошлой статье мы разобрали работу с 3DTouch на iPhone. Теперь осталось завершить пару штрихов и закончить наше приложение.

image
Читать дальше →

Как проверить гипотезы и заработать на Swift с помощью сплит-тестов

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров10K

Всем привет! Меня зовут Саша Зимин, я работаю iOS-разработчиком в лондонском офисе Badoo. В Badoo очень тесное взаимодействие с продуктовыми менеджерами, и я перенял у них привычку проверять все гипотезы, которые возникают у меня относительно продукта. Так, я начал писать сплит-тесты для своих проектов.

Фреймворк, о котором пойдет речь в этой статье, был написан с двумя целями. Во-первых, чтобы избежать возможных ошибок, ведь лучше отсутствие данных в системе аналитики, чем данные некорректные (или вообще данные, которые можно неверно интерпретировать и наломать дров). Во-вторых, чтобы упростить внедрение каждого последующего теста. Но начнём, пожалуй, с того, что представляют из себя сплит-тесты.
Читать дальше →

3DTouch – Весы на iPhone: Начало

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров214K
После выхода на рынок iPhone 6s и iPhone 6s Plus с экранами, которые поддерживают технологию 3D Touch, в App Store практически сразу появилось приложение для взвешивая слив и персиков.

image
Читать дальше →

iOS 12: группировка уведомлений

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.7K

Эта статья, как и предыдущая, посвящена изменениям в Notifications, которые появились в iOS 12.



В прошлом материале я рассказал об общих нововведениях, в этот раз остановлюсь подробнее на группировке уведомлений.

Подробности под катом

Digest MBLT DEV — свежак для iOS-разработчиков

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.7K


Вот оно какое наше лето. Треть мы потеряли уже где-то. Что же делать? Дай мне, друг, совета. Отдыхайте с огоньком. Ля, ля, ля, ля, ля, ля. Ля, ля, ля, ля, ля, ля.

В Джире на доске как на опушке, тасков так, что не видать макушку, горы эстимейтов, плачь в подушку. Голова идёт кругом. Ля, ля, ля, ля, ля, ля. Ля, ля, ля, ля, ля, ля.
Интро к 176-му выпуску Digest MBLT DEV от Саши Чёрного прекрасно, как и сам дайджест, который вместе с Сашей каждую пятницу готовят Руслан Гуменный, Александр Зимин и Иван Козлов.

Если вы ещё не читаете наш iOS-дайджест, то мы искренне не понимаем, почему. Пора это исправить.
Читать дальше →

Машинное обучение и мобильная разработка

Время на прочтение33 мин
Количество просмотров17K
Как правило, data scientist имеет смутное представление о мобильной разработке, а разработчики мобильных приложений не занимаются машинным обучением. Андрей Володин — инженер Prisma AI живет на стыке этих двух миров и рассказал ведущим подкаста Podlodka, каково это.

Воспользовавшись моментом, Стас Цыганов (Туту.ру) и Глеб Новик (Тинькофф Банк), во-первых, раз и навсегда прояснили, что никто не обучает нейронные сети на мобильных устройствах. А также разобрались, что в машинном обучении, к сожалению, нет маги; обсудили современные техники вроде глубокого обучения, обучения с подкреплением и капсульных сетей.

В итоге, поскольку Podlodka — аудиошоу про мобильную разработку, к ней и пришли и узнали, как это все работает для мобильных устройств.

Далее текстовая версия этой беседы, а запись подкаста здесь.
Читать дальше →

iOS 12: новинки в уведомлениях

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров15K

Конференция WWDC прошла, а докладов, которые стоит посмотреть, осталось ещё очень много. Были ключевые темы, которым Apple уделила особое внимание. Core ML, Siri Shortcuts и, конечно же, изменения в Notifications.



Так как не у всех найдётся достаточно свободного времени, чтобы пробираться через дебри документации, которая, как это обычно бывает, на стадии бета-тестирования оставляет желать лучшего, я подготовил обзор новых возможностей и подкрепил материал практической реализацией. Читайте, осознавайте и внедряйте в свои приложения.

Подробности под катом

Организация навигации в iOS-приложениях с помощью Root Controller

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров13K


Большинство мобильных приложений содержит не один десяток экранов, сложные переходы, а также части приложения, разделенные по смыслу и назначению. Следовательно, возникает потребность в организации правильной структуры навигации приложения, которая будет гибкой, удобной, расширяемой, обеспечит комфортный доступ к различным частям приложения, а также будет бережно относиться к ресурсам системы.

В данной статье мы спроектируем навигацию в приложении так, чтобы избежать наиболее частых ошибок, которые приводят к утечкам памяти, портят архитектуру и ломают структуру навигации.
Читать дальше →

Универсальное решение для UITableViewRowAction и UIContextualAction

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.2K


Многие сталкивались с проблемой реализации красивого отображения кнопок для UITableViewCell при сдвиге влево. Некоторые использовали стандартный функционал «из коробки», другие заморачивались над собственной реализацией, а кто-то обошелся Unicode-символами. В этой статье я расскажу как добиться максимальной кастомизации UITableViewRowAction.
Читать дальше →

Ближайшие события

Пишем UI Snapchat'а на Swift'е

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров7.1K

Пролог


В одном из моих проектов потребовалось сделать интерфейс наподобие такового в Снепчате. Когда выезжает карточка с информацией поверх изображения с камеры, плавно его заменяя на сплошной цвет, и точно также в обратную сторону. Меня лично особо заворожил переход из окна камеры в боковую карточку, и я с огромным удовольствием отправился ресерчить способы решения данной задачи.


Слева — пример Снепчата, справа — пример приложения, созданием которого мы займемся.


Читать дальше →

Clean swift архитектура как альтернатива VIPER

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров42K

Введение


На данный момент существует множество статей про VIPER — clean архитектуру, различные вариации которой в свое время стали популярны для iOS проектов. Если вы не знакомы с Viper, можете прочитать тут, тут или тут.

Я бы хотел поговорить об альтернативе VIPER — Clean Swift. Сlean Swift на первый взгляд похож на VIPER, однако отличия становятся видны после изучения принципа взаимодействия модулей. В VIPER основу взаимодействия составляет Presenter, он передает запросы пользователя Interactor’у для обработки и форматирует полученные от него назад данные для отображения на View Controller:

image
Читать дальше →

Новичок или опытный? Как нанять мобильного разработчика под iOS, который что-то действительно умеет

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров18K
Мобильная разработка — это особая кухня, и в ней есть свои нюансы. Именно поэтому собеседования с кандидатами в отдел разработки под iOS должны проходить с определенным уклоном. Сегодня мы расскажем, как проходит прием в штат мобильных разработчиков Acronis, и какие курьезы бывают на собеседованиях, когда соискатель считает, что достаточно запомнить несколько умных слов, а потом «разберемся на месте».

image
Читать дальше →

Взаимодействие с сервером через API в iOS на Swift 3. Часть 2

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров7.5K
Эта статья является продолжение статьи Взаимодействие с сервером через API в iOS на Swift 3. Часть 1 и обновлением старой статьи, написанной на Objective-C, на swift 3.

Краткая теория


GET запрос


GET – это простейший метод HTTP запроса, и именно его использует браузер для загрузки веб-страниц. Он используется для запроса содержимого, расположенного по определенному URL. Содержимое может быть, например, веб-страницей, рисунком или аудио-файлом. По соглашению, GET запросы осуществляют только чтение и в соответствии с W3C стандартом не должны быть использованы в операциях, изменяющий серверную сторону. Например, мы не будем использовать GET запрос для отсылания формы или пересылки фотографии, потому что эти операции требуют некоторых изменений на серверной стороне (мы будем использовать в этих случаях POST).

POST запрос


POST посылает данные для дальнейшей обработки на URL. Параметры включены в тело запроса, использующего тот же формат, что и GET. Например, если мы хотим запостить форму, содержающую два поля, имя и возраст, то мы пошлем что-то похожее на name=Martin&age=29 в теле запроса. 

Такой способ пересылки параметров широко используется в веб-страницах. Наиболее популярные случаи – это формы. Когда мы заполняем форму на сайте и кликаем Submit, вероятнее всего запрос будет POST.
Читать дальше →

Производительность в iOS — Core Animation, Offscreen Rendering и System Trace. Часть 2

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров13K



Как избежать проблем с производительностью с помощью пресета Core Animation, что использовать для трассировки участков кода и с помощью каких функций сократить долю вычислительных операций в приложении с 26% до 0.6% — читай во второй части статьи по материалам доклада Люка Пархэма на прошлогодней конференции MBLT DEV. Первая часть статьи доступна здесь.


Под катом не только полезные советы, но и последние early bird билеты на MBLT DEV 2018 — купить их можно только сегодня.

Производительность в iOS или как разгрузить main thread. Часть 1

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров13K



Есть разные приёмы и хитрости, которые помогают оптимизировать работу iOS-приложений, когда одна задача должна выполняться за 16,67 миллисекунд. Рассказываем, как разгрузить main thread и какие инструменты лучше подходят для отслеживания стека вызовов в нём.


«Ребята, давайте представим, что вы сможете сократить время запуска на 10 секунд. Умножив это на 5 миллионов пользователей, ежедневно у нас будет 50 миллионов секунд. За год это составит порядка десяти человеческих жизней. Поэтому, если вы сделаете первичную загрузку на 10 секунд быстрее, вы спасёте несколько десятков жизней. Это действительно стоит того, не правда ли?»

Стив Джобс о производительности (времени запуска компьютера Apple II).


Статья основана на докладе iOS-разрабочика из Fyusion Люка Пархема, с которым он выступил на Международной конференции мобильных разработчиков MBLT DEV в прошлом году.

Читать дальше →

Swift 4.1: почему Apple переименовала flatMap в compactMap

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров19K
Привет, Хабр!

Меня зовут Александр Зимин, я iOS-разработчик в Badoo. Это перевод статьи моего коллеги Швиба, в которой он рассказал, что из себя представляла функция flatMap в Swift и почему одну из её перегрузок переименовали в compactMap. Статья полезна как для понимания процессов, происходящих в репозитории Swift и его эволюции, так и для общего развития.



В функциональном программировании есть чёткое определение того, что должна представлять собой функция flatMap. Метод flatMap берёт список и преобразующую функцию (которая для каждого преобразования ожидает получить ноль или больше значений), применяет её к каждому элементу списка и создаёт единый (flattened) список. Такое поведение отличается от простой функции map, которая применяет преобразование к каждому значению и для каждого преобразования ожидает получить только одно значение.
Читать дальше →