Продолжаем серию про чтение бинарных файлов iOS-приложений. Для понимания технических деталей рекомендуется почитать первую часть здесь. В этой статье посмотрим, как укладывается в бинарный файл код на Swift.

Открытый объектно-ориентированный язык
Продолжаем серию про чтение бинарных файлов iOS-приложений. Для понимания технических деталей рекомендуется почитать первую часть здесь. В этой статье посмотрим, как укладывается в бинарный файл код на Swift.
Часть 0. Синглтон-Одиночка
Часть 1. Стратегия
Часть 2. Наблюдатель
Сегодня мы разберемся с "начинкой" паттерна "Наблюдатель". Сразу оговорюсь, что в мире iOS у вас не будет острой необходимости реализовывать этот паттерн, поскольку в SDK уже есть NotificationCenter
. Но в образовательных целях мы полностью разберем анатомию и применение этого паттерна. К тому же, самостоятельная реализация может обладать большей гибкостью и, в некоторых случаях, быть более полезной.
let slice = array[1..<10]
удобный синтаксис инициализации и добавления элемента в коллекцию, расширяемость, и, конечно функции высшего порядкаlet alex = Person(name: "Alex", age: 23)
let jenny = Person(name: "Jenny", age: 20)
let jason = Person(name: "Jason", age: 35)
let persons = [alex, jenny, jason]
let jNamedPersons = persons.filter { $0.name.hasPrefix("J") } // [jenny, jason]
let ages = persons.map{ Float($0.age) }
let average = ages.reduce(0, +) / Float(persons.count)
func divisible(by numbers: Int...) -> (Int) -> Bool {
return { input -> Bool in
return numbers.reduce(true) { divisible, number in
divisible && input % number == 0
}
}
}
let items = [6, 12, 24, 13]
let result = items.filter(divisible(by: 2, 3, 4)) // [12, 24]
let ages = array.map{ $0.age } // [23, 20, 35]
let optionalStrings: [String?] = ["a", nil, "b", "c", nil]
let strings = optionalStrings.flatMap { $0 } // ["a", "b", "c"]
let odds = [1,3,5,7,9]
let evensAndOdds = odds.flatMap { [$0, $0 + 1] } // [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]
Предлагаю вашему вниманию перевод оригинальной статьи Роберта С. Мартина.
За последние несколько месяцев я попробовал два новых языка. Swift и Kotlin. У этих двух языков есть ряд общих особенностей. Действительно, сходство настолько сильное, что мне стало интересно, не является ли это новой тенденцией в нашей языкомешалке. Если это действительно так, то это тёмный путь.
Оба языка включают в себя некоторые функциональные характеристики. Например, в них обоих есть лямбды. В целом, это хорошая штука. Чем больше мы узнаем о функциональном программировании, тем лучше. Эти языки далеки от по-настоящему функционального языка программирования; но каждый шаг в этом направлении — хороший шаг.
Проблема в том, что оба языка сделали ставку на сильную статическую типизацию. Кажется, оба намерены заткнуть каждую дыру в своём родном языке. В случае со Swift
– это странный гибрид C
и Smalltalk
, который называется Objective-C; поэтому, возможно, упор на типизацию понятен. Что касается Kotlin – его предком является уже довольно строго типизированная Java.
Я не хочу, чтобы вы думали, что я против статически типизированных языков. Я не против. Есть определенные преимущества как для динамических, так и для статических языков; и я с удовольствием пользуюсь обоими видами. Я предпочитаю динамическую типизацию, и поэтому я иногда использую Clojure
. С другой стороны, я, вероятно, пишу больше Java
, чем Clojure
. Поэтому вы можете считать меня би-типичным. Я иду по обеим сторонам улицы — если так можно выразиться.
Дело не в том, что меня беспокоит статическая типизация Swift
и Kotlin
. Скорее меня беспокоит глубина статической типизации.
iMessage в свежих версиях iOS научился работать со сторонними расширениями. Например, теперь можно добавлять котиков к сообщениям или даже переводить кому-то деньги без дополнительных реквизитов. Это же мечта лентяя — отправлять деньги не выходя из мессенджера, поэтому разработка Яндекс.Денег засела за реализацию.
При разработке модной магии без квестов не обошлось, ведь iMessage практически ничего не рассказывает о получателе сообщения. Нет ни номера кошелька, ни ФИО, ни хотя бы статичного ID. Но мы придумали способ узнать об адресате все необходимое для отправки денег.
Пост написан по мотивам статьи Mocking in Swift with Cuckoo by Godfrey Nolan
По долгу своей "службы" мобильным разработчиком, предстала передо мной задача: разобраться с созданием и использованием Моков для юнит-тестирования. Моим коллегой была рекомендована библиотека Cuckoo. Стал я с ней разбираться и вот что из этого вышло.
Прочитав документацию на гитхабе мне, к сожалению, не удалось "завести" Cuckoo в моем проекте. Через CocoaPods этот фреймворк был установлен, но вот с Run-скриптом возникли проблемы: предложенный пример не создавал файл GeneratedMocks.swift
в папке с тестами, и я бы и не разобрался почему, если бы не нашел через гугл статью, которую упомянул в начале поста.
Часть 0. Синглтон-Одиночка
Часть 1. Стратегия
Часть 2. Наблюдатель
Напомню, что в этой серии статей, я разбираю книгу "Паттерны проектирования" Эрика и Элизабет Фримен. И сегодня мы изучим паттерн "Стратегия". Поехали.
Авторы книги рассказывают нам историю о создании приложения SimUDuck. Начнем с реализации начального состояния приложения: у нас есть абстрактный класс Duck
и два его наследника: MallardDuck
и RedheadDuck
. Тут же мы сталкиваемся с первой сложностью: в Objective-C и Swift нет абстрактных классов.
Я почув і забув.
Я записав і запам'ятав.
Я зробив і зрозумів.
Я навчив іншого, тепер я майстер.
(В. В. Бублик)
Я не зря вынес в начало поста цитату на украинском языке. Дело в том, что именно эти слова я услышал от своего преподавателя программирования на втором курсе университета, и именно в таком виде я вспоминаю эти слова до сих пор. Как вы можете догадаться, эта цитата является отсылкой к высказыванию Конфуция, но в ней есть очень важное дополнение о достижении мастерства.
И именно эти слова и сподвигли меня на написание данной серии постов. Дело в том, что я — начинающий iOS разработчик, и я очень хочу разобраться в паттернах проектирования. И я не придумал лучшего способа, чем взять книгу "Паттерны проектирования" Эрика и Элизабет Фримен, и написать примеры каждого паттерна на Objective-C и Swift. Таким образом я смогу лучше понять суть каждого паттерна, а также особенности обоих языков.
Часть 0. Синглтон-Одиночка
Часть 1. Стратегия
Часть 2. Наблюдатель
Итак, начнем с самого простого на мой взгляд паттерна.
main thread
(главном потоке), который отвечает за выполнение кода, отображающего ваш пользовательский интерфейс (UI
). Как только вы начинаете добавлять к вашему приложению такие «затратные по времени» куски кода, как загрузка данных из сети или обработка изображений на main thread
(главном потоке), то работа вашего UI
начинает сильно замедляться и даже может привести к полному его «замораживанию». сoncurrency
), которая позволяет одновременно выполнять две или более независимые задачи (tasks
): вычисления, загрузку данных из сети или с диска, обработку изображений и т.д.