Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
22.43

Swift *

Открытый объектно-ориентированный язык

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

CocoaConf DС 2016: Swift server side

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.3K
В сентябре 2016 года наши iOS-разработчики побывали в Вашингтоне на конференции CocoaConf DC, где получили массу интересного опыта. Там было очень много увлекательных докладов по разным направлениям, различного уровня сложности. В этой статье мы бы хотели рассказать о докладе, который заинтересовал своей необычностью и новизной — «Creating a Server Side Application with your Favourite Language: Swift!» Джонатана Гатри (Twitter, Github). Джонатан является одним из разработчиков Perfect — фреймворка, который позволяет использовать язык Swift в разработке серверных приложений. Эта тема интересна многим iOS-разработчикам, ведь большинство «домашних» идей останавливает проблема реализации серверной части. При этом изучение дополнительных языков или привлечение сторонних людей не добавляет энтузиазма.

В статье сделан упор на теоретическую часть вопроса, а не на код. Практические руководства можно найти в разделе «Дополнительные материалы», или же в поисковике.
Читать дальше →

Работа с геолокацией в iOS 24/7

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров29K



В последнее время, часто вижу вопрос:
Можно ли в iOS работать с геолокацией, когда приложение свернули и отправлять данные на сервер?

Это действительно возможно и совсем не сложно.
How to вместится в превью статьи.

Однако, зачастую задача более комплексная и поскольку у меня есть значительный опыт в данной области, я решил поделиться этим опытом.


Чтобы была какая-то конкретика, я предположил, что перед нами стоит задача написать вело-трекер. Со стороны пользователя это выглядит так:


  1. Скачиваю приложение
  2. Запускаю
  3. Регистрируюсь
  4. Нажимаю куда просят
  5. Закрываю
  6. Катаюсь
  7. Запускаю
  8. Вижу результат

p.s. финальный код здесь.

Любые совпадения с реально существующим приложением случайны

Swift Generics: cтили для UIView и не только #1

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров10K

Часть #2


Вступление


Идея для публикации возникла после прочтения перевода CSS для Swift: использование стилей для любых подклассов UIView. Подход достаточно интересный, но он оказался не очень гибким, т.к. не позволяет объединять стили разных типов. Подробнее можно прочитать в комментарии.


В данной публикации будет сделана попытка получить более гибкий способ задания стилей, а также будут приведены примеры использования получившегося механизма.


Декорации


Введем понятие декорации, которое будет олицетворять придание неких свойств объекту:


typealias Decoration<T> = (T) -> Void
Читать дальше →

Paparazzo. Мощный, стильный, свой. Часть II

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.1K

Первая часть истории о медиапикере Paparazzo

В первой части мы рассказали о том, как пришли к своему медиапикеру и сколько вариантов перебрали до него, а теперь пора продолжить историю.


Читать дальше →

Автономер на четырех языках. Часть 1

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.8K

Небольшое вступление


Я попал в мир IT относительно недавно: всего два года я занимаюсь разработкой приложений под iOS. Но кроме Objective-C и Swift меня всегда манил мир Java и C#. Периодически я выделял время, чтоб посмотреть какие-то видео, обучающие основам этих языков, но дальше простого просмотра и переписывания кода с экрана дело не заходило. И тут я вспомнил об одной математической игре, которую мне однажды посоветовал мой друг.


Суть игры заключается в следующем: вы идете по улице и смотрите на автомобильные номера. И в каждом номере считаете сумму всех цифр (например, в номере 8037 нужно посчитать 8 + 0 + 3 + 7). Это самый простой уровень игры. Второй по сложности уровень — посчитать сумму первой половины номера и второй (80 + 37). Есть еще третий уровень — умножить все цифры (нули при этом пропустив: 8 х 3 х 7) и четвертый — умножить первую половину номера на вторую (80 х 37).


В общем: эту игру (в консольном варианте) я и решил написать на четырех языках: Swift, Objective-C, Java и C#. Что из этого получилось? Давайте посмотрим.


Читать дальше →

Упрощение локализации в iOS

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.4K


Всем доброго времени суток! Меня зовут Николай, я iOS-Lead в компании Touch Instinct. В процессе разработки часто приходится иметь дело с проектами, которые должны работать на нескольких языках. Расскажу, к какому подходу мы пришли при работе с локализацией.


Минусы базовых подходов


Есть несколько основных подходов для локализации iOS-приложения. Сперва стоит определиться, разрабатывается приложение с использованием storyboards или нет.


С использованием storyboards


Можно локализовывать строки напрямую в storyboard. Однако, при таком подходе есть ряд минусов:


  • в случае наличия большого количества storyboards, локализованные строки разбросаны по проекту;
  • невозможность использования атрибутных строк, а также строк, которые состоят из нескольких составных частей;
  • вам всё равно придется часть строк локализовывать в коде. Это ведет к еще большему разбросу в приложении;
  • фактически отсутствует возможность что-то проверить другому разработчику при проведении code review.

Без storyboards


В этом случае локализуем всё в коде. Однако и тут есть ряд минусов. Дело в том, что файлы со строками локализации localizable.strings — магические. При изменении таких файлов очень велика вероятность возникновения ошибки из-за человеческого фактора. Изменения нельзя отследить, пока ошибка не будет найдена в процессе тестирования.


Таким образом, хотя для локализации уже есть готовые механизмы в iOS SDK, они имеют существенные минусы. Более подробно смотрите здесь.


Читать дальше →

UIKit + Viper или MVC здорового человека

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.5K
Около года назад я познакомился с таким замечательным паттерном, как Viper. И теперь хочу рассказать о своих проблемах, а так же об их решении.

Введение


Начитавшись туториолов о Viper я начал пробовать создать на нем новый проект. В итоге мой Viper выглядел примерно так:
Читать дальше →

Опыт переноса приложения с Unity3D на iOS sdk и SceneKit

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.5K
Сегодня делимся опытом наших партнеров — компании Try Sports Now — о том, как с помощью фреймворка SceneKit дать приложению вторую жизнь.

«Случается, что приложение, которое долгое время прозябало в безвестности, вдруг начинает набирать популярность среди пользователей и приносить прибыль. Само собой разумеется, что при таком раскладе целесообразно его развивать и обновлять. Одно плохо: может оказаться, что исходный код продукта настолько морально устарел за время отсутствия спроса, что временные затраты на его обновление сопоставимы с ресурсом, уходящим на разработку нового исходника с нуля. С подобной проблемой мы столкнулись в работе с проектом Human Anatomy 3D. В этой статье мы расскажем, как осуществлялся переход новой версии приложения с Unity3D исходников на нативные, и осветим некоторые проблемы возникшие в процессе.
Читать дальше →

Paparazzo. Мощный, стильный, свой. Часть I

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров9.3K


Не так давно перед нами встала задача кардинальной переработки процесса подачи объявления через мобильное приложение Avito под iOS. Результатом должен был стать инструмент, который сделал бы этот процесс быстрым и необременительным для пользователя. Очевидно, что покупатель предпочитает видеть то, за что он собирается заплатить. Поэтому дать продавцу возможность удобного добавления и редактирования фотографий было одним из наших главных приоритетов. О том, как мы добились желаемого, читайте под катом.

Композиция протоколов для инъекции зависимостей

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8K

Мне нравится использовать композицию и инъекцию зависимостей, но когда каждая сущность начинает инъектится несколькими зависимости, получается некое нагромождение.


Проект растет и приходится инъектить все больше зависимостей в объекты, рефакторить методы помногу раз, Xcode не особо с этим помогает, как мы знаем.


Но есть более управляемый способ.


Читать дальше →

Получил 1.2K звезд на GitHub с ужасной архитектурой. Как?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров79K
Хочу поделится довольно обычной, но показательной историей. Идея проекта появилась 3 месяца назад, за 1 месяц была реализована и вот уже два месяца как проект переодически висит в топе GitHub, попал в какие только можно профильные новостные ресурсы, и даже забрался в дайджест в статье “Топ 5 библиотек апреля”.
Читать дальше →

AppCode 2017.1: улучшенная поддержка Swift, новые возможности кодогенерации и многое другое

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.6K
Привет, Хабр! Недавно мы выпустили AppCode 2017.1, сейчас готовим первое обновление — пора рассказать обо всех изменениях в этой версии.

Читать дальше →

Стэнфордские курсы CS193P Зима 2017: Разработка iOS 10 приложений с помощью Swift

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K


Стэнфордский университет, США — один из лучших в мире в области информатики (Computer Science). Он щедро делится своими курсами, и одним из самых популярных и успешных курсов является курс CS193P по разработке приложений на iOS, который читает профессор Пол Хэгерти. Это курс читается ежегодно, начиная с 2010 года. На данный момент актуальным является курс CS193P «Developing iOS 10 Apps with Swift», Зима 2017 года — «Разработка iOS 10 приложений с использованием Swift», и уже выложены все 17 Лекций и 5 Заданий на iTunes U (но можно смотреть и на Youtube).
В новом курсе отчетливо видно, что профессор сделал небольшой разворот всего курса от ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОГО программирования, к ФУНКЦИОНАЛЬНОМУ программированию с множеством неизменяемых объектов с APIs похожими на математические функции.
Конечно, iOS вовсе не была сконструирована на основе идеи функционального программирования. Но люди, которые изобретали Swift, держали “в голове” идею о функциональном программировании. Так что при разработке вашего iOS приложения (по крайней мере в части Модели) вы можете использовать множество элементов функционального программирования.

Это новый рубеж в iOS программировании, потому что в течение 10 лет люди, в основном, использовали в iOS программировании только reference type объекты, имея в виду концепцию объектно-ориентированного программирования. Но когда вы программируете на Swift с помощью структур structs и перечислений enums, и особенно если вы подключаете механизмы протоколов protocols и Generics, то вы можете реально сделать прекрасную работу, имеющую дело с реальным функциональным программированием.
Читать дальше →

Ближайшие события

Упрощаем работу с CloudKit, или синхронизация в духе Zen

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров8.3K

Введение


Облачная синхронизация — закономерный тренд нескольких последних лет. Если вы разрабатываете под одну или несколько Apple платформ (iOS, macOS, tvOS, watchOS) и задачей является реализация функционала синхронизации между приложениями, то в вашем распоряжении есть очень удобный инструмент, или даже целый сервис — CloudKit.

Нашей команде постоянно приходится прикручивать функционал синхронизации данных с CloudKit, в том числе в проектах, которые используют CoreData в качестве хранилища данных. Поэтому возникла, а затем была реализована идея — написать универсальный интерфейс для синхронизации.

CloudKit — это не просто фреймворк. Это полноценный BaaS (Backend as a Service), т.е. комплексный сервис с полноценной инфраструктурой, включающей в себя облачное хранилище, пуш-уведомления, политики доступа и многое другое, а также предлагающий универсальный кросс-платформенный программный интерфейс (API).
Читать дальше →

Книга «Swift. Основы разработки приложений под iOS и macOS. 3-е изд. дополненное и переработанное»

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров12K
image Привет, Хаброжители! Мы выпустили 3-е издание книги по языку Swift. В ходе долгого и плодотворного общения со многими из вас была выработана масса идей, благодаря которым новое издание стало по-настоящему полезным. В сравнении с предыдущим изданием данная книга содержит следующие изменения и дополнения:

— Весь материал актуализирован в соответствии со Swift версии 3.0 и Xcode 8.
— Добавлено большое количество нового учебного материала, в частности, связанного с обучением основам программирования.
— Переработана глава, посвященная коллекциям. Теперь ее изучение станет для вас такой же приятной задачей, как и изучение остального материала.
— Значительно доработаны главы, посвященные функциям и замыканиям. В них вы найдете много нового и интересного, в том числе связанного с изменениями, пришедшими вместе со Swift 3.0.
— Добавлены вспомогательные главы, позволяющие вам еще глубже погрузиться в изучаемый материал. В частности, теперь не будет проблем с изучением ленивых вычислений.
— Учтены пожелания и замечания пользователей по оформлению и содержанию.
— Исправлены найденные опечатки.
Читать дальше →

Читаем бинарные файлы iOS-приложений. Часть 2: Swift

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.7K

Продолжаем серию про чтение бинарных файлов iOS-приложений. Для понимания технических деталей рекомендуется почитать первую часть здесь. В этой статье посмотрим, как укладывается в бинарный файл код на Swift.



Читать дальше →

Паттерны проектирования, взгляд iOS разработчика. Часть 2. Наблюдатель

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K

Содержание:


Часть 0. Синглтон-Одиночка
Часть 1. Стратегия
Часть 2. Наблюдатель


Сегодня мы разберемся с "начинкой" паттерна "Наблюдатель". Сразу оговорюсь, что в мире iOS у вас не будет острой необходимости реализовывать этот паттерн, поскольку в SDK уже есть NotificationCenter. Но в образовательных целях мы полностью разберем анатомию и применение этого паттерна. К тому же, самостоятельная реализация может обладать большей гибкостью и, в некоторых случаях, быть более полезной.


Читать дальше →

Первый опыт разработки игры для Apple Watch

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.2K
Всем привет! В своей статье я хочу рассказать о опыте разработки игры для Apple Watch. Игра называется Space Beaver(Бобер и Космос). Она также доступна и на iphone. Но в этой статье будет рассказ именно о версии для часов. Исходный код здесь.


Читать дальше →

Немного о функторах и функциях высшего порядка в Swift

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров19K

Коллекции


Разработчики, перешедшие на Swift с Objective-C, не могли не заметить удобнейший функционал, который предоставляет Swift для работы с коллекциями. Использование диапазонов в индексах
let slice = array[1..<10]
удобный синтаксис инициализации и добавления элемента в коллекцию, расширяемость, и, конечно функции высшего порядка

Filter


Самой часто используемой функцией для коллекций, пожалуй, является filter
let alex = Person(name: "Alex", age: 23)
let jenny = Person(name: "Jenny", age: 20)
let jason = Person(name: "Jason", age: 35)
let persons = [alex, jenny, jason]
let jNamedPersons = persons.filter { $0.name.hasPrefix("J") } // [jenny, jason]


Reduce


Реже используемой, но при этом крайне выразительной и удобной является функция reduce

let ages = persons.map{ Float($0.age) }
let average = ages.reduce(0, +) / Float(persons.count)


Можно писать свои функции высшего порядка и это довольно увлекательно:
func divisible(by numbers: Int...) -> (Int) -> Bool {
    return { input -> Bool in
        return numbers.reduce(true) { divisible, number in
            divisible && input % number == 0
        }
    }
}

let items = [6, 12, 24, 13]
let result = items.filter(divisible(by: 2, 3, 4)) // [12, 24]


Map


Функциональные понятия функторов и монад пришли к нам из языка Haskell. Говорят, невозможно просто взять и понять, что такое монада, а уж тем более невозможно это объяснить. Тем не менее мы можем временно отбросить все сложности и объяснить себе только то, что действительно необходимо, а те, кто захочет закопаться поглубже, могут начать с изучения Haskell.

Итак, для простоты мы можем считать, что функтор это контейнер, к которому применима функция map, а монада это функтор, к которому применима функция flatMap.

Поскольку коллекции это контейнеры, и в Swift для них определена функция map, они могут выступать в роли функторов:
для того, чтобы трансформировать коллекцию одного типа в коллекцию другого типа, возьмем наш массив persons и получим из него массив возрастов типа [Int]
let ages = array.map{ $0.age } // [23, 20, 35]


FlatMap


И в роли монад:
для того, чтобы из массива oprtional типов вернуть массив не опциональных значений
let optionalStrings: [String?] = ["a", nil, "b", "c", nil]
let strings = optionalStrings.flatMap { $0 } // ["a", "b", "c"]

для того, чтобы расширить первоначальную коллекцию
let odds = [1,3,5,7,9]
let evensAndOdds = odds.flatMap { [$0, $0 + 1] } // [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]

Читать дальше →

Тёмный путь

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров19K

image


Предлагаю вашему вниманию перевод оригинальной статьи Роберта С. Мартина.


За последние несколько месяцев я попробовал два новых языка. Swift и Kotlin. У этих двух языков есть ряд общих особенностей. Действительно, сходство настолько сильное, что мне стало интересно, не является ли это новой тенденцией в нашей языкомешалке. Если это действительно так, то это тёмный путь.


Оба языка включают в себя некоторые функциональные характеристики. Например, в них обоих есть лямбды. В целом, это хорошая штука. Чем больше мы узнаем о функциональном программировании, тем лучше. Эти языки далеки от по-настоящему функционального языка программирования; но каждый шаг в этом направлении — хороший шаг.


Проблема в том, что оба языка сделали ставку на сильную статическую типизацию. Кажется, оба намерены заткнуть каждую дыру в своём родном языке. В случае со Swift – это странный гибрид C и Smalltalk, который называется Objective-C; поэтому, возможно, упор на типизацию понятен. Что касается Kotlin – его предком является уже довольно строго типизированная Java.


Я не хочу, чтобы вы думали, что я против статически типизированных языков. Я не против. Есть определенные преимущества как для динамических, так и для статических языков; и я с удовольствием пользуюсь обоими видами. Я предпочитаю динамическую типизацию, и поэтому я иногда использую Clojure. С другой стороны, я, вероятно, пишу больше Java, чем Clojure. Поэтому вы можете считать меня би-типичным. Я иду по обеим сторонам улицы — если так можно выразиться.


Дело не в том, что меня беспокоит статическая типизация Swift и Kotlin. Скорее меня беспокоит глубина статической типизации.

Погрузиться в пучину тьмы